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inSOA: uma linguagem de composição de serviços para dispositivos móveisBarcelos, Giovane Oliveira de 19 February 2009 (has links)
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Previous issue date: 19 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Composição de serviços em dispositivos móveis está se tornando indispensável para as atuais e futuras necessidades dos usuários de TI. Estas necessidades são suportadas pela
convergência de arquiteturas centralizadas para arquiteturas distribuídas que estimulam a composição de serviços web. Estes serviços web, motivados pela arquitetura Web Services,
logo evoluíram para SOA. Esta arquitetura por sua vez, no contexto de orquestração de serviços, tem exigido linguagens de composição para sua efetiva implementação. Linguagens
estas, que têm progredido para linguagens interpretadas e declarativas. Neste contexto de evolução, este trabalho apresenta, uma linguagem declarativa de composição de serviços chamada inSOA. Esta linguagem foi desenvolvida para ser executada em dispositivos móveis como parte de um projeto de uma arquitetura ubíqua colaborativa
chamada de U-SOA. inSOA é uma solução focada em Web Services com vocação SOA e aderente aos patterns de composição de serviços, além de poder ser embutida em lin / Services composition on mobile devices is becoming essential for current and future needs of IT users. These needs are supported by the convergence from centralized to
distributed architectures that encourage the web services composition. These web services, motivated by the Web Services architecture, soon evolved into an SOA. This architecture in turn, in the services orchestration, has required composition language for their effective
implementation. These languages, has advanced to interpreted and declarative languages. In this evolution context, this work presents, a declarative language of services
composition services called inSOA. This language was developed to execute on mobile devices as part of a project of a collaborative ubiquitous architecture called USOA.
InSOA is a solution focused on Web Services and SOA adherent to the patterns of services composition, and can be embedded in a language of general purpose and light in the better DSL languages style. As a way to test and evaluate the langu
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A metrópole comunicacional que emerge dos aplicativos para dispositivos móveis : #um estudo em comunicação e designFabricio Farias Tarouco 17 December 2014 (has links)
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Previous issue date: 2014-12-17 / Nenhuma / A presente tese parte do conceito de Metrópole Comunicacional, proposto por Massimo Canevacci, conectando-o aos estudos de Lev Manovich, que explicitam uma crescente influência do software em nossa sociedade. Com estes dois pilares, esta pesquisa objetiva compreender a concepção de uma metrópole comunicacional softwarizada que emerge do uso de aplicativos para dispositivos móveis de comunicação (os smartphones). Essas mídias móveis tornaram-se parte essencial deste trabalho por proporcionarem mobilidade ao usuário que circula pelos espaços físicos, promovendo uma maior interação com o contexto territorial e ocasionando novas dinâmicas de comunicação e convívio. Dados referenciados no interior desta tese nos levam a crer que em pouco tempo praticamente todos os aparelhos de telefonia móvel serão smartphones, fato este que reconfigurará de vez as práticas urbanas estabelecidas. Além das características comunicacionais que carrega, a metrópole observada é também interpretada como um ambiente criativo, projetual, audiovisual e softwarizado, que recebe interferências de outras áreas do conhecimento, como o design. Neste contexto, um conjunto de aplicativos para dispositivos móveis (os apps) que exploram questões urbanas surge como um instrumento contemporâneo que conversa de diferentes formas com esta múltipla metrópole, desde a concepção de suas práticas até as mutações culturais que ocasionam. Para responder aos questionamentos desta pesquisa e identificar as transformações decorridas, fez-se uso do personagem flâneur, de Walter Benjamin, como recurso metodológico que ocasionou a definição e análise de 15 fragmentos contextuais extraídos da metrópole observada nos apps e em suas imagens. O cruzamento destes fragmentos destacou particularidades e dinâmicas que atualizaram o entendimento de Metrópole Comunicacional, interpretando-a como uma combinação entre suas ruas, avenidas e as dinâmicas ocasionadas pelos apps sobre elas, tal como acontece entre selfies e paisagens urbanas, entre check-ins e benefícios ganhos, entre a smarphonização que se instaura e a falta de sinal Wi-Fi predominante, uma mistura entre perder-se e não perder-se jamais, entre a cultura digital e os processos midiáticos, entre modelos, hábitos e experiências vividas, entre criatividade e projeto, entre vozes, meios e mensagens, entre compartilhamentos e dispositivos, ou ainda, uma composição entre os próprios aplicativos móveis e a metrópole comunicacional com que interagem. / This dissertation has as its starting point the concept of Comunicational Metropolis proposed by Massimo Canevacci, establishing a connection with the research of Lev Manovich, which explains an increasing influence of software in our society. Thus, taking these two pillars as a foundation, this research aims to understand the concept of a communicational metropolis that is emerging from the use of applications for mobile communication devices (smartphones). Mobile media has become a key part of this work since they provide mobility to the user who moves around physical spaces, promoting greater interaction with the local context and causing new communication and social dynamics. Data referenced within this thesis indicate that in a short period of time, almost all mobile handsets will be smartphones and will reconfigure once and for all the existing social practices. However, the metropolis observed in this study overcomes the communicational framework proposed, since it is also a creative, projectual, audiovisual and softwarized environment. In this context, a set of mobile applications exploring urban issues arise as a contemporary tool. In different ways, this tool dialogues with the multiple metropolis, from the design practices that daily occur in it, to the cultural transformations generated by this tool. In order to answer the research questions and to identify the changes that happened, Walter Benjamin’s character flâneur was used as a methodological resource that gave rise to the construction and analysis of 15 fragments extracted from a digital communicational metropolis observed through popular apps and its images. The intersection of these fragments highlighted peculiarities and dynamics that updated the understanding of a Communicational Metropolis, structuring it as a combination of its streets, avenues and dynamics caused by the apps. A combination of selfies and urban landscapes; check-ins and earned benefits; the established ‘smarphonization’ and the lack of predominant WiFi signal; getting lost and not ever getting lost; digital culture and media processes; models, habits and experiences; creativity and design; voices, media and messages; shares and devices; that is, a composition of mobile applications themselves and the communicational metropolis which they interact with.
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Radiojornalismo na cibercultura: por uma nova experiência de rádio em tempos de redes sociais e hipermobilidadePrado, Magaly Parreira do 17 October 2012 (has links)
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Previous issue date: 2012-10-17 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / This Thesis focuses on a study of radio journalism produced by users of mobile devices,
within the sphere of hybridization evoked in cyberculture. The first part discusses the
articulation of the technological potential associated with audio technology, starting from an
examination of mobile media based on social networks as determinants of new forms of
communication in conditions of hypermobility. The second part puts forward the main
hypothesis that users who access the web via mobile phone may become the primary audience
for a new radio station. The main research problem consists in determining the operational
relevance of a radio station designed according to the emerging characteristics and
potentialities of cyberculture. To what extent can one expect the creation of a radio station
along these lines, considering that, for this Thesis, the empirical research involved an
investigation of a possible radio station that proposes elements not yet employed socially on a
regular basis? Who could contribute to this type of differentiated programming? Would users
participate with urban notes about their daily routine? Could this information from the
audience produce knowledge? These questions will be answered in the discussion and
description about the experiments that were developed to underpin the argumentation of this
thesis. The epistemological and theoretical framework links communication, culture and speed
with authors who evaluate communication in real time. The theoreticians consulted here range
from Marshall McLuhan and Armand Balsebre to Manuel Castells and Néstor Garcia
Canclini. Some of the authors who analyze mobile media, such as Lucia Santaella and André
Lemos, helped shed light on the themes of this research, together with authors who offer
critiques about communication in cyberspace and expand on the concepts examined here, such
as Paul Virilio and Eugênio Trivinho. The methodology adopted here comprised the
performance, analysis and circumstantiated report of research experiments in web and radio
journalism produced with mobile devices, which consisted of geolocalization and street
mapping of São Paulo, chatting and streaming, and broadcasting through social networks. The
third part of this thesis describes the website used for the experiments. As a result, we hope
that reflection about communication in high-speed times has established the fundamental
precepts for audiocast programming, combining microcontent linked with notes about places
in order to offer passers-by enhanced information about the mapped surroundings via
mobile phone. As an experiment, because it considered market routines from a different angle,
the demonstration of an innovative radio was, in itself, a criticism of traditional radio
broadcasting, and is expected to make a scientific contribution to the ongoing history of radio
broadcasting / Esta Tese está dedicada ao estudo do radiojornalismo produzido por usuários de
dispositivos móveis, no âmbito da hibridização suscitada na cibercultura. A primeira
parte trata da articulação dos potenciais tecnológicos aliados à audiofonia, a partir de
uma investigação a respeito dos media móveis baseados em redes sociais como
determinantes de novas formas de comunicação em condições de hipermobilidade. A
segunda parte demonstra a hipótese principal: a de que usuários de internet por celular
podem vir a ser a audiência primordial de uma nova rádio. O principal problema de
pesquisa recai sobre a pertinência operacional de uma rádio concebida segundo as
características e potenciais emergentes da cibercultura. Até que ponto pode-se
antecipar o nascimento de uma rádio nesses moldes, sabendo-se que, para esta Tese, a
pesquisa empírica foi um estudo de verificação de uma possível rádio que articula
elementos ainda não utilizados socialmente com regularidade? Quem poderia
contribuir para esse tipo de programação diferenciada? O usuário participaria com
anotações urbanas de seus caminhos? Essas informações do público poderiam gerar
conhecimento? Tais indagações são respondidas nas discussões e nos relatos sobre os
experimentos desenvolvidos para fundamentação da argumentação. O quadro teóricoepistemológico
relacionou a comunicação, a cultura e a velocidade com autores que
avaliam a comunicação em tempo real. Entre os teóricos conjeturados, estão de
Marshall McLuhan e Armand Balsebre a Manuel Castells e Néstor García Canclini.
Alguns dos autores que analisam os media móveis, como Lucia Santaella e André
Lemos, subsidiaram a compreensão dos temas da pesquisa, em conjunto com autores
que realizam a crítica da comunicação no cyberspace e tensionam os conceitos
trabalhados, como Paul Virilio e Eugênio Trivinho. A metodologia adotada
compreendeu a condução, a análise e a relatoria circunstanciada de experiências de
pesquisa em webradiojornalismo produzido com dispositivos móveis, as quais uniram
geolocalização e mapeamento de ruas de São Paulo, chat e streaming, além de
irradiação pelas redes sociais. Na terceira parte, apresentamos o site que abrigou os
experimentos. Como resultado, esperamos que a reflexão sobre a comunicação em
tempos velozes tenha fincado os preceitos fundamentais para uma programação de
audiocast, combinando microconteúdos vinculados a anotações de lugares para
fornecer a transeuntes, por celular, informações aumentadas dos entornos
esquadrinhados. A demonstração de uma rádio inovadora foi por si só, como
experimento, uma crítica ao radialismo tradicional, pensada diferentemente das
rotinas do mercado, o que se espera constitua uma contribuição científica ao curso
histórico da radiodifusão
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Geolocalização, redes sociais e dispositivos móveis: proposta de sistema gráfico / Geolocation, social networks and mobile devices: proposition of a graphic systemFernando Alvarus de Oliveira 24 September 2013 (has links)
A geolocalização, os dispositivos móveis cada vez mais sofisticados e eficientes e a disponibilidade instantânea de mapas de todos os lugares do mundo, permitiram o desenvolvimento de novos aplicativos, os chamados serviços baseados em geolocalização; além disso, as redes sociais online têm se consagrado como ferramentas de relações entre pessoas. A combinação destas tecnologias levou ao surgimento de programas como o Foursquare, que alcançou a marca dos 30
milhões de usuários em 2013, quatro anos depois de seu lançamento, o que mostra a importância deste tipo de aplicativo; através do estudo destes aplicativos, observa-se a valorização da vizinhança como fator de afinidade social. Da análise dos elementos de wayfinding, depreende-se que a cidade incorpora marcos com valor emocional. Ao final, é proposto um sistema gráfico que torne visíveis estas referências emocionais. / Geolocation, mobile devices increasingly sophisticated and efficient and instantaneous availability of maps from all over the world, allowed the development of new applications,
the so-called geolocation based services, in addition, online social networks have been established as tools for relation between people. The combination of these technologies has led to the emergence of programs like Foursquare, which reached 30
million users in 2013, four years after its release, which shows the importance of this type of application; through the research of those applications, there is the appreciation of the neighborhood as a factor of social affinity. From the analysis of the wayfinding is implicit that the city incorporates marks with emotional value. A graphical system is proposed to turn visible these emotional references.
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O uso limitado de dispositivos móveis em sala de aula por uma geração sem limitesPinto, Paulo Rodrigo Ranieri Dias Martino 23 February 2015 (has links)
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Previous issue date: 2015-02-23 / The backdrop that houses the education and the teaching-learning relationship in this second decade of this century reveals fast technological advances and difficult to be tracked, and an evolution in the connection concept that allows even greater changes in the field of mobility, facilitated by the popularity of mobile devices such as cell phones and tablets. This study aimed to find clues to indicate that technological devices are leading to the classrooms and these institutions are pedagogically thinking student activities that use these devices. The multiple case study in schools in São Paulo allowed to realize what methods are adopted by institutions in training their teachers and the experiences with the students. It was concluded that education can currently be seen as social-connectivity, originating from constructivism, there is not wide training for teachers neither many examples of pedagogically designed activities, and different ways of using the devices, according with age and discipline. The study show the need to have continuity in the research and other work in this area. / O cenário que abriga a educação e a relação ensino-aprendizagem nesta segunda década do século XXI revela avanços tecnológicos velozes e difíceis de serem acompanhados, além de uma evolução no conceito de conexão que permite mudanças ainda maiores no campo da mobilidade, facilitadas pela popularização dos dispositivos que temos à palma das nossas mãos, como os celulares e os tablets. O presente trabalho buscou contribuir ao encontrar pistas a indicar que dispositivos tecnológicos as escolas estão levando para as salas de aula e se estas instituições estão pensando pedagogicamente as atividades dos alunos que se utilizam destes aparelhos. O estudo múltiplo de casos em escolas de São Paulo permitiu perceber que métodos são adotados pelas instituições na formação dos seus professores (quando há) e nas experiências com os alunos. Concluiu-se, entre outras coisas, que a educação pode ser vista atualmente como sócio-conectiva com origem no construtivismo, há não há larga formação aos docentes nem muitos exemplos de atividades pedagogicamente pensadas, além de diferentes maneiras de utilização dos dispositivos, de acordo com a faixa etária e a disciplina. O estudo reforça a necessidade de se haver uma continuidade na pesquisa e outros trabalhos nesta área.
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O celular e os novos modos de socializaçãoVaz, Ana Carolina Rocha 19 March 2010 (has links)
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Ana Carolina Rocha Vaz.pdf: 691245 bytes, checksum: 0fd6901a116520cf58e82d6d007d39d3 (MD5)
Previous issue date: 2010-03-19 / The aim of this project is to identify and analyze the impacts of mobile telephone use in society. It was observed that use of this device can strengthen relationships through the exchange of information between users by means of photos, videos, text messages and phone calls. The mobile phone has proven to be a key element in ubiquitous computing and what differentiates it from other mobile devices is the fact that it can combine a number of features in one super-portable piece of equipment. Mobile phones are an efficient tool for coordinating activities. The possibility of rescheduling commitments in real-time, during breaks between one activity and another, can transform the experience of time according to researchers. The addition of localization systems to this device allowed new methods of appropriating physical space, especially in urban centers. The consequences of being available any time, any place, were also discussed. There are two movements going in opposite direction: although we have our entire social network available, at the same time, we become more vulnerable to those who wish to find us. This study is the result of reading the work of authors who analyzed the social changes occurring due to the advances in the development of smart technologies such as Pierre Levy and Manuel Castells. The issue of the impact caused by the use of mobile phones was discussed based on the research by Lucia Santaella, André Lemos, Adriana Souza e Silva, Richard Ling and Howard Rheingold / Este trabalho tem por objetivo apontar e analisar os impactos do uso do telefone celular na vida em sociedade. Observou-se que o uso desse aparelho pode fortalecer relacionamentos através da troca de informações entre os usuários por meio de fotos, vídeos, mensagens de texto e chamadas de voz. O celular mostrou ser o elemento central da computação ubíqua e o que o diferencia dos outros dispositivos móveis é o fato de poder reunir uma série de recursos dentro de um equipamento superportátil. O telefone móvel é uma ferramenta eficiente para a coordenação de atividades e a possibilidade de reagendamento de compromissos em tempo real, nos intervalos entre uma atividade e outra, pode transformar a experiência do tempo, segundo estudiosos da área. A inserção de sistemas de localização nesse dispositivo permitiu novas formas de apropriação do espaço físico, sobretudo nos centros urbanos. As conseqüências de se estar acessível o tempo todo, de qualquer lugar, também foram discutidas. Há dois movimentos ocorrendo em sentidos opostos: ao mesmo tempo em que temos ao nosso alcance nossa rede de contatos, também ficamos vulneráveis para quem quiser nos encontrar. Essa pesquisa é resultado da leitura do trabalho de autores que analisam as mudanças sociais que ocorreram com o avanço no desenvolvimento das tecnologias da inteligência, como Pierre Levy e Manuel Castells. A questão do impacto do uso do telefone celular foi discutida a partir de pesquisas de Lucia Santaella, André Lemos, Adriana Souza e Silva, Richard Ling e Howard Rheingold
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As possíveis configurações do livro nos suportes digitais / The possibilities of the book’s configurations in digital formatSehn, Thaís Cristina Martino January 2014 (has links)
Esta pesquisa foi efetivada com a finalidade de mapear os artefatos que são atualmente denominados 'livros digitais', caracterizando-os a partir do cruzamento dos recursos próprios do meio digital com as principais especificidades dos livros impressos. A metodologia utilizada abrangeu revisão bibliográfica e observação do objeto de estudo. Para alcançar o objetivo proposto, realizou-se um resgate histórico, identificando as características associadas à noção de 'livro', levando em consideração as modificações ocorridas a partir de sua materialidade. Após esse estudo, foi possível compreender a remediação dos livros impressos nos e-books, principalmente naqueles que podem ser acessados através de e-readers e tablets. Outro recorte abordado por esta pesquisa focaliza a identificação e o registro dos recursos que vêm sendo explorados nas produções que estão sendo chamadas de livros digitais. Efetuada a revisão bibliográfica, foram estudadas as potencialidades do hipertexto, da multimídia e da interatividade dentro do livro eletrônico. Ademais, foram comentadas diferentes maneiras de o leitor se aproximar e interagir com o conteúdo da obra, através da utilização dos recursos citados. Antes de se realizar a análise dos artefatos em questão, foi necessário, ainda, aprender mais sobre a materialidade dos mesmos, percebendo como o hardware, o software e o conteúdo interagem entre si, restringindo, assim, as possibilidades que podem ser ofertadas ao leitor. Na tabela final de análise foram avaliadas as particularidades das seguintes macrocategorias: Identificação, Acesso, Funcionalidades, Potencialidades do meio digital, Aproximação da ideia de livro impresso (remediação) e Projeto gráfico. A partir do estudo teórico e empírico realizado, percebeu-se que o livro é um artefato com propriedades flexíveis, decidindo-se, por isto, propor uma série de princípios que, juntos, possam ser utilizados para caracterizar esse tipo de publicação, independente de ela ser digital ou impressa. Logo, chegou-se a conclusão de que o e-book é um conteúdo digital com as mesmas características de um livro e que pode explorar, além do texto e da imagem, recursos da mídia digital, tais como interatividade, som, vídeo e animação. Através das características predominantes dos artefatos analisados, foram identificados os seguintes tipos de livros digitais: customizável, PDF, digitalizado, multimídia e interativo. / This research has as its purpose to map out the artifacts so-called ‘digital books’ nowadays. They were characterized from a crossing between printed books main specificities and those related to digital environment very own resources. The research methodology applied to it was of two kinds: literature review and an observational study of the object of study. A historical overview was unearthed in order to achieve the intended purpose, identifying the characteristics linked to the notion of ‘book’, taking into account changes that have taken place stemming from its materiality. Given this perception it was possible to understand the remediation of the print book proposed in e-books, the ones accessed through e-readers and tablets mainly. Identification and registration of the latest developments in digital books resources were another point covered in this work. From a literature review standpoint, interactivity, multimedia and hypertext potentialities were crossexamined. Moreover, there had been discussed some of the alternatives to offer readers proximity and different ways to interact with the work content through the use of cited resources. Still, before realizing the artifact analysis, a more in-depth study of e-book materiality was needed. That is, to perceive how hardware, content and software interact among themselves restricting the possibilities that might be made available to the reader. The singularities of the following macro categories: Identification, Access, Functionalities, Potentialities of the digital environment and the approach of the printed book concept (remediation) to graphic project were evaluated in the table analysis. After an empirical and theoretical study, it was realized that book is an artifact with flexible properties, thus, a definition was set forth based upon a series of principles that together characterize this type of publication, regardless of being in printed or digital form. Therefore, we came to the conclusion the e-book is a digital content with the same features of a printed book and the former can exploit digital media resources such as sound, video, animation and interactivity besides virtually text and image. We were also able to identify through the artifacts primary features that were under analysis the following types of digital books: customized, PDF, digitized, multimedia and interactive.
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The use of handheld mobile devices : an exploratory study of English Language student educatorsLediga, Mamaroba Sylvia January 2018 (has links)
Thesis ((M. A. (English Studies)) -- University of Limpopo, 2018 / This study explores the use of handheld mobile devices in the learning and teaching of English language. The problem is that students have to stand in long queues at computer laboratories because the space is limited and they have to take turns in using the computers. Second level English student educators participated in the study; they responded to a questionnaire and sat for test on the use of mobile handheld devices. The study is underpinned by the integration of the Activity Theory and Social Constructivism. The solution is that mobile handheld devices can be used to provide access to learning material and just-in-time information outside and inside the formal class time and space because findings of the study show that almost all second level student educators at the University of Limpopo possess and use handheld mobile devices.
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Conception, développement et évaluation de techniques d'interactions fluides pour des environnements multidimensionnels : application aux logiciels du service public / Conception, development and evaluation of fluid interaction techniques for multidimensional environments : application on public services' softwarePerelman, Gary 02 October 2018 (has links)
Les travaux de cette thèse s'inscrivent dans une collaboration avec l'entreprise Berger-Levrault, acteur majeur du développement de logiciels de gestion administrative pour les services publics. Ces travaux s'appuient sur deux constats. D'une part, la politique de numérisation des services publics induit la nécessité de disposer de logiciels adaptés aux métiers de l'ensemble des établissements publics. Ces logiciels sont complexes et particulièrement riches comparativement aux logiciels de bureautique classiquement utilisés. D'autre part, on observe que les dispositifs utilisés pour interagir avec ces logiciels n'évoluent que très peu. Depuis plusieurs décennies, la souris et le clavier restent la norme dans un environnement fixe. Or, ces dispositifs ne possèdent que peu de degrés de libertés en entrée. La manipulation de données multidimensionnelles avec ceux-ci induit un plus grand nombre d'étapes pour réaliser une tâche, rallongeant ainsi le chemin d'interaction. Dans ce contexte, l'objectif de ces travaux de thèse est de contribuer à la fluidification de l'interaction avec des données multidimensionnelles, contenues dans les logiciels du service public, au travers de l'augmentation des degrés de libertés en entrée proposés par les dispositifs. En effet, une plus grande quantité de degrés de libertés en entrée réduirait le nombre d'étapes nécessaires à la réalisation d'une tâche donnée, fluidifiant ainsi l'interaction. Nous proposons 3 contributions majeures : un dispositif à multiples degrés de libertés, la Roly-Poly Mouse ; un espace de conception, DECO ; ainsi qu'un ensemble de techniques d'interaction avec dispositifs mobiles basées sur le principe du stacking. Une première contribution de nos travaux consiste en la conception d'un nouveau dispositif à multiples degrés de liberté : la Roly-Poly Mouse (RPM). Ce dispositif, dont la base est arrondie, vise à remplacer la souris traditionnelle. Il possède 6 degrés de libertés (3 translations dont 2 exploitées et 3 rotations). Nous avons évalué ses performances et l'avons comparé à d'autres dispositifs pour une tâche nécessitant 6 degrés de libertés (manipulation d'objet 3D). Une seconde contribution de nos travaux consiste en la définition d'un espace de conception se focalisant sur l'aspect physique de la composition de dispositifs : DECO. DECO s'appuie sur deux axes : l'arrangement physique et la manipulation physique. À partir de cet espace de conception, nous avons conçu un dispositif composé : la Roly-Poly Mouse 2, un dispositif composé d'une Roly-Poly Mouse et d'une souris traditionnelle. Nous avons évalué ses performances et l'avons comparé à d'autres dispositifs au travers d'une tâche de RST (Rotate-Scale-Translate, tâche 5D). [...] / The work of this thesis is part of a collaboration with the company Berger-Levrault, a major actor in the development of administrative management software for public services. This work is based on two observations. On the first hand, the policy of digitization of public services induces the need for software adapted to the professions of all public institutions. These software are complex and particularly rich compared to classically used office software (Office, mailbox, etc.). On the other hand, we observe that the devices used to interact with these software did not evolve. Since several decades, the mouse and the keyboard remain the norm in a fixed environment. However, these devices have only few input degrees of freedom. The manipulation of multidimensional data with these devices induces a greater number of steps to perform a task, thus lengthening the interaction path. In this context, the objective of these thesis work is to improve the interaction flow with multidimensional data contained in the software of the public service through the increase of the input degrees of freedom proposed by the devices. Indeed, a larger amount of input degrees of freedom would reduce the number of steps necessary to the accomplishment of a given task, thus improving the interaction flow. We propose three major contributions: a device with multiple degrees of freedom, the Roly-Poly Mouse; a design space, DECO; as well as a set of interaction techniques with mobile devices based on the principle of stacking. A first contribution of our work is the design of a new device with multiple degrees of freedom: the Roly-Poly Mouse (RPM). This device, whose base is rounded, aims to replace the traditional mouse. It has 6 degrees of freedom (3 translations of which 2 exploited and 3 rotations). We evaluated its performance and compared it to other devices for a task requiring 6 degrees of freedom (3D object manipulation). A second contribution of our work is the definition of a design space focusing on the physical aspect of the composition of devices: DECO. DECO relies on two axes: physical arrangement and physical manipulation. From this design space, we designed a compound device: the Roly-Poly Mouse 2, a device consisting of the combination of a Roly-Poly Mouse and a traditional mouse. We evaluated its performance and compared it to other devices through a RST task (Rotate-Scale-Translate, 5D task). [...]
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Modeling Context-Adaptive Energy-Aware Security in Mobile DevicesSingh, Preeti 01 January 2019 (has links)
As increasing functionality in mobile devices leads to rapid battery drain, energy management has gained increasing importance. However, differences in user’s usage contexts and patterns can be leveraged for saving energy. On the other hand, the increasing sensitivity of users’ data, coupled with the need to ensure security in an energy-aware manner, demands careful analyses of trade-offs between energy and security. The research described in this thesis addresses this challenge by 1)modeling the problem of context-adaptive energy-aware security as a combinatorial optimization problem (Context-Sec); 2) proving that the decision version of this problem is NP-Complete, via a reduction from a variant of the well-known Knapsack problem; 3) developing three different algorithms to solve a related offline version of Context-Sec; and 4) implementing tests and compares the performance of the above three algorithms with data-sets derived from real-world smart-phones on wireless networks. The first algorithm presented is a pseudo-polynomial dynamic programming (DP)algorithm that computes an allocation with optimal user benefit using recurrence of the relations; the second algorithm is a greedy heuristic for allocation of security levels based on user benefit per unit of power consumption for each level; and the third algorithm is a Fully Polynomial Time Approximation Scheme (FPTAS) which has a polynomial time execution complexity as opposed to the pseudo-polynomialDP based approach. To the best of the researcher’s knowledge, this is the first work focused on modeling, design, implementation and experimental performance.
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