• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 58
  • 42
  • Tagged with
  • 100
  • 100
  • 87
  • 62
  • 62
  • 41
  • 36
  • 36
  • 30
  • 28
  • 28
  • 27
  • 26
  • 24
  • 23
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
21

Användarcentrerad utveckling av en digital pensionsrådgivningstjänst : En studie av användarbehov och feedback

Koskimies, Patricia January 2023 (has links)
For many, retirement is perceived as boring and complex. Perhaps this is the reason for the great lack of both knowledge and motivation for the Swedish population to take control and responsibility for their future pension. The shift in the pension system and in demographics means that understanding one’s choices and options and saving earlier will be crucial for many of the pensioners of the future. Confidentor wants to enable more people to take control of their future pension, regardless of their financial situation today, through a new digital advice service, Pension on Demand. To create a meaningful service in an area that is currently perceived as so anxiety-ridden, boring and complex, the need to meet the demands of a wide audience is crucial. This is a thesis carried out at Luleå University of Technology in Industrial Design engineering. The project has been carried out at the consultancy firm Quality think where the work investigates how their client Confidentor can create user-friendly solutions in various parts of the digital advice plat- form Pension on demand. The project has followed a user-centered process based on design thinking and user-centered design. It is based on meeting both the user’s and the company’s needs and goals, which has been ensured through continuous contact throughout all phases of the process. Conceptual solutions have been de- veloped by first creating empathy and understanding for the user and the company through interviews and workshops. Idea Creation and concept development has been done together with the target group to explore how the web application can increase knowledge, understanding and motivation around pension. With continuous feedback and input from potential users to drive the process forward. The final design shows conceptual solutions for three parts of the website: 1) How to motivate and inform visitors to the website.2) Introduction after registration.3) The digital summary, overview and advice. The outcome of this work aims to investigate previously initiated solutions, new thoughts and insights from the target audience and hopefully a solution that can help more people to turn to Pension on Demand. Hopefully a step closer to more satisfied pensioners. / Pension upplevs för många som tråkigt och komplext. Det kanske är anledningen till den stora brist av både kunskap och motivation för Sveriges befolkning att ta kontroll och ansvar för sin framtida pension. Skiftet i pensionssystemet och i demografin gör att förståelsen för sina val och möjligheter samt ett allt tidigare sparande kommer att bli avgörande för många av framtidens pensionärer. Confidentor vill genom ett ny digital rådgivningstjänst Pension on demand, göra det möjligt för fler att ta kontroll över sin framtida pension oberoende av ekonomisk situation idag. För att skapa en me- ningsfull tjänst inom ett område som idag upplevs så pass ångestfylld, tråkig och komplex är behovet av att möta en bred målgrupps krav avgörande. Detta är ett examensarbete som genomförts vid Luleå tekniska universitet inom Teknisk design. Projektet har genomförts vid konsultfirman Quality think där arbetet undersöker hur deras kund Confidentor kan skapa allt mer användarvänliga lösningar i olika delar av den digitala rådgivnings plattformen Pension on demand. Projektet har följt en användarcentrerad process som grundar sig i designtänkande och användarcen- trerad design. Det grundar sig i att uppfylla både användarens och företaget behov och mål, vilket har säkerställts genom kontinuerlig feedback genom processens alla faser. Konceptuella lösningar har tagits fram genom att först skapa en empati och förståelse för användare och företag genom in- tervjuer och workshops. Idé - och konceptutvecklingen har gjorts tillsammans med målgruppen för att undersöka hur webbapplikationen kan öka kunskap, förståelse och motivation kring pension, med kontinuerlig återkoppling och feedback från potentiella användare för att driva processen framåt. Den slutliga designen visar konceptuella lösningar på tre delar av hemsidan: 1) Hur man kan motivera och informera besökare på hemsidan.2) Introduktion efter registrering.3) Den digitala Sammanställningen, Översikten och Rådgivningen. Resultatet av detta arbete har undersökt och re- designat tidigare påbörjade ideér, nya lösningar och nya insikter om målgruppen. Den konceptuella lösningen kan ta Pension on demand ett steg närmare en mer användarvänlig lösning, som kan informera och motivera fler att ta kontroll och ansvar för sin framtida pension.
22

En lampa av naturen : Smarta materialkombinationer för att minska miljöpåverkan av en produkt

Olofsson, Lukas January 2021 (has links)
The report contains an account of a development project done during 10 weeks of the spring semester at Luleå University of Technology 2021. The project is done as a final thesis for the program Bachelor of Science with a focus in industrial design. The development project resulted in a prototype lamp. The functioning prototype is an embodied union of the perspectives environment and living environment. Through smart lighting of the home, the living environment, a room can become more flexible and adaptable. It is easier to install new lighting than it is to move a wall. The lamp is created to improve lighting and spaciousness. A light source's use of contrasts and illumination in all directions can make a room feel more comfortable to be in and larger than it is. The environmental perspective is based on materials science. When designing new products, a factor that controls the product's climate footprint and environmental impact is the choice of material. Greater and greater value is placed in the environmental impact of products and consumers have actively begun to influence their buying behaviors based on striving for a better relationship with the environment, this work has taken advantage of. A biocomposite has therefore been created consisting of a matrix material of potato plastic combined with fiber reinforcement made from dried fruit residues from juice production. Especially potatoes and carrots. This gives a result of a 100% bio-based material. The work has followed an iterative process and used creative methods to stimulate innovation and solutions. A great focus has been placed on the prototype's material and the production of samples of biocomposites. Which has given rise to a lamp whose aesthetics are governed by the material. The lamp has a function of giving off two completely different looks when it is on and off. In an off position, the hardness of the material is emphasized, and when it is lit, it comes to life. Like a sun hanging from the ceiling, the lamp extends the days into the night. / Rapporten innehåller en redogörelse av ett utvecklingsprojekt gjort under 10 veckor av vårterminen på Luleå Tekniska Universitet 2021. Projektet är gjort som ett avslutande examensarbete för programmet Teknologiekandidat med inriktning Teknisk design. Utvecklingsprojektet resulterade i en prototyp-lampa. Den fungerande protypen är en förkroppsligad förening av perspektiven miljö och livsmiljö. Genom smart ljussättning av hemmet, livsmiljön kan ett rum bli mer flexibelt och anpassningsbart. Det är lättar att installera ny belysning än vad det är att flytta en vägg. Lampan är skapt för att förbättra ljussättning och rumslighet. En ljuskällas användning av kontraster och upplysning åt alla håll kan få ett rum att upplevas bekvämare att vara i och större än det är. Miljöperspektivet grundat sig i materiallära. Vid utformning av nya produkter är en faktor som styr produktens klimatavtryck och miljöpåverkan valet av materialet. Ett större och större värde läggs i produkters miljöpåverkan och konsumenter har aktivt börjat påverka sina köpbeteenden utifrån att sträva efter ett bättre förhållande med miljön detta har arbetet tagit vara på. En biokomposit har därför skapats bestående av ett matrismaterial av potatisplast kombinerat med fiberarmering gjort av torkade fruktrester från juiceproduktion. Framförallt potatis och morot. Detta ger ett resultat av ett 100 % biobaserat material. Arbetet har följt en iterativ process och använt kreativa metoder för att stimulera innovation och lösningar. Ett stort fokus har lagts på protypens material och framtagning av prover på biokompositer. Vilket har get ett resultat av en lampa vars estetik styrs av materialet. Lampan har en funktion av att ge ifrån sig två helt skilda utseenden när den är tänd och släckt. I ett släckt läge framhävs materialets hårdhet med när det sedan tänds kommer den till liv. Likt en sol hängande från taket förlänger lampan dagarna in i natten.
23

Omkonstruktion av skogsmaskinsgrip

Olofsson, Martin January 2024 (has links)
Detta projekt var ett samarbete mellan Luleå tekniska universtiet och CranabSlagkraft och har behandlat ett förbättringsprojekt av befintliga inner- och yttergripklor med namnet E36 tillhörande skogsgrip CE360. Produkten hade en dåvarande konstruktionslösning som företaget länge inte har varit nöjd med. Klorna hade plåtar som svetsades fast på sidan av gripklorna för att skapa stabilitet. Utan dem skulle gripen inte ha tillräcklig hållfasthet då klorna skulle böjas och deformeras omgående vid användning. Sedan hade gripen även problem med stora nötningsproblem. Denna grip ville företaget förbättra då den var både ekonomisk kostsam och tidskrävande att bygga. Produkten var inte heller ekonomisk gynnsam för slutanvändarna då produkten hade så kort teknisk livslängd. Detta projekt har bearbetat dessa problem noggrant med grundlig analys på ett ingenjörsmässigt sätt som resulterat i en slutgiltig lösning med ett ritningsunderlag som har presenterats godkänts och byggdes till en prototyp under 2012. / This project was a collaboration between Luleå University of Technology and CranabSlagkraft and has addressed an improvement project of existing inner and outer gripc laws named E36 belonging to the forestry grip CE360. The product had a previous design solution that the company had long been dissatisfied with. The claws had plates welded to the sides of the grip claws to create stability. Without them, the grip would not have sufficient strength as the claws would bend and deform immediately during use. Furthermore, the grip also had significant wear issues. The company wanted to improve this grip as it was both economically costly and time-consuming to build. The product was also not economically beneficial for end-users as it had such a short technical lifespan. This project has meticulously addressed these problems with thorough analysis in an engineering manner, resulting in a final solution with a drawing basis that has been presented, approved, and built into a prototype in 2012.
24

Sustainable Clothes Development : The Development of a Model for Production of Sustainably Produced Clothing

Sundvall, David, Åberg, Pontus January 2017 (has links)
If you are living in Sweden, you´re likely to consume around 15 kg textile every year (Palm, 2011). Of those 15 kg, 10.5 kg are most likely produced in Asia (IPCC, 2014). When producing textile, greenhouse gases like carbon dioxide and methane are emitted. These greenhouse gases are a big cause for the global warming and are having a direct effect on people. 17% of all deaths in China 2015 could be correlated to polluted air (Rohde & Muller, 2015). If people knew the consequences of their consumption it´s in our opinion that they would consume less. More awareness leads to less consumption and ultimately less destruction. Organizations/corporations try to get people to understand but the message doesn’t seem to reach out quite strong enough. In this thesis another approach is investigated. The approach is about spreading a message through sustainable produced clothes with an appealing design, and encouraging consumption. By choosing our sustainable clothes instead of other non-sustainable options the consumer helps solving a social problem, which the (appealing) design is inspired of. The design is not only appealing but also designed to educate the consumer which leads to a more aware person who consumes less. We have worked with and Agile Iterative process which enable us to quickly see results and make changes. The project started with a goal to produce fictive clothes with our approach in mind. This goal was changed along the process and the final result ended up as a model. The model guides the user through two major parts. Part One is to enable a sustainable base for the production of the product where one step is to find a social problem. Part Two is an iterative process which uses the social problem established in Step One as a source of inspiration when designing the product itself. The model encourages the user to iterate the product design process around different aspects of the product. The model can be used by itself as well as a part of a developing process. Our recommendations for further work is to develop the model so it can be used for other types of products. / Om du bor I Sverige så konsumerar du troligtvis ca 15 kg textilier per år (Palm, 2011). Av dessa 15 kg så är 10.5 kg producerat i Asien (IPCC, 2014). Vid produktion av textilier släpps miljöfarliga växthusgaser ut. Utsläppen består mestadels av koldioxid och metan och bidrar till den globala uppvärmningen och har en direkt påverkan på människor. I Kina kunde 17% av alla dödsfall registrerade 2015 relateras till förorenad luft (Rohde & Muller, 2015). Om människor visste konsekvenserna av deras konsumtion så skulle de i vår mening konsumera smartare och mindre. Mer medvetna konsumenter leder till mindre konsumtion och i slutändan mindre förstörelse. Det finns organisationer som försöker få människor att förstå och agera men budskapet verkar inte nå ut starkt nog. I detta examensarbete har en annan vinkel undersökts. Vinkeln handlar om att sprida ett budskap genom globalt och humant hållbart producerade kläder med attraktiv design som uppmuntrar till konsumtion. Genom att välja dessa hållbara kläder istället för andra icke-hållbara alternativ hjälper konsumenterna också ett utvalt samhällsproblem som designen är inspirerad av. Designen är inte bara attraktiv utan är även utformad för att utbilda konsumenten vilket leder till en mer medveten person som konsumerar mindre. Vi har arbetat med en Agil iterativ process vilket har låtit oss snabbt se resultat och göra ändringar. Projektet startade med ett mål att skapa fiktiva kläder som var designade kring ett samhällsproblem dit en del av försäljningsvinsten skulle gå till att försöka hjälpa. Denna vision ändrades under projektets gång och resultatet av projektet blev till slut en modell som kan användas vid produktutveckling av kläder. Modellen guidar användaren genom två faser. I den första fasen skapas en grund för hållbar produktion, den hjälper även användaren välja ett socialt problem som designen senare baseras på. Den andra fasen är iterativ process där själva produktutvecklingen äger rum. Modellen uppmanar användaren att iterera designprocessen kring olika designaspekter som fokuserar på en utbildande design. Modellen kan användas för individuellt eller som ett komplement i utvecklingsarbete. Vid fortsatt arbete skulle modellen kunna göras om för att passa andra typer av produkter.
25

INOMHUSODLING : Design av ett hydroponiskt odlingssystem för hemmet

Donald Bergman, Robin January 2018 (has links)
Denna rapport beskriver ett designarbete för att utveckla en produkt inom produktgenren hydroponisk inomhusodling. Arbetet sker i samarbete med uppdragsgivaren Clas Ohlson AB under våren 2017 vid Luleå tekniska universitet. Arbetet omfattar15 hp och är ett examensarbete för högskoleingenjör-teknisk design. Clas Ohlson är en butiksvarukedja med butiker både i Sverige men också runt om i Europa. De erbjuder sina kunder ett brett och prisvärt produktsortiment för att täcka de vardagliga behoven inom kategorierna hem, el, fritid, bygg och multimedia. De säljer varumärken som de själva producerar men är också återförsäljare av andra både större och mindre etablerade varumärken. En växande trend i Sverige idag som kan kallas för ”den gröna livsstilen” handlar om fokus på miljömässig hållbarhet för att säkerställa både sin egen men också miljöns välfärd. Vad som kan ses som en påföljd av denna trend är det ökade intresset för att odla ätbara växter inomhus, dels för att ha kontinuerlig tillgång men också för att kunna vara säker på att grönsakerna man äter är närodlade och besprutningsfria. En teknik för att åstadkomma en effektiv inomhusodling är att använda hydroponisk odling, även kallat hydrokultur. Det innebär att istället för att använda jord odlas växten i näringsberikat vatten. Fördelar med denna teknik är att det är mer lätthanterligt då det inte sker någon hantering av jord, odlingen blir platseffektiv och tillväxttakten hos växten ökar samtidigt som underhållskraven minskar. Därför är Clas Ohlson intresserade av att utveckla sitt sortiment inom detta område och uppdraget är då att utveckla konceptuella lösningar för hur detta kan se ut och fungera. Arbetet inleddes med en förstudie som i huvudsak handlar om att framställa de designkrav som lösningen behöver tillfredsställa. Men också en omfattade fördjupning i området genom att använda väl etablerade metoder såsom benchmarking och kvalitativa intervjuer. Processen övergick sedan i ett idéarbete där projektet framställde lösningar utifrån den problematik som fastställts. Detta med stöd av kreativa metoder såsom till exempel ”katalogmetoden” och ”brainstorming”. Det utfördes även en ”workshop” för att säkerställa att användaren var en central del av arbetet. Idéerna utvecklades till konceptuella förslag genom att genomgå en prototypfas där projektet bland annat skissade och konstruerade mock-ups för att testa funktion. Sedan validerades koncepten genom ett implementeringsmoment för att till sist mynna ut i ett val av koncept. Där valdes ett koncept ut för vidareutveckling i samråd med uppdragsgivaren Clas Ohlson. Därefter utfördes ett detaljarbete där material, färg ochslutlig formgivning fastställdes samtidigt som konceptet produktionsanpassades. Detta resulterade sedan i konceptet Flyt. Det är ett minimalistiskt självbevattnande hydroponiskt odlingssystem för förstagångsanvändare utan de tekniska funktioner som många konkurrerande produkter använder. Flyt består av fyra flytande krukor i en vattenreservoar, de kan plockas ut individuellt och fungerar som markörer förvattennivån i reservoaren. Detta tillsammans med en unik odlingsfrihet och variationsmöjlighet gör Flyt till en användarvänlig, underhållseffektiv och smart odling för vardagen.
26

Ställsam : En fristående lösning för elvispar

Sandberg, Elin January 2022 (has links)
This project is a thesis for a Bachelor of Science in Industrial Design Engineering at Luleå Tekniska Universitet. In the project, a concept has been developed for a solution to be able to use an electric whisk without holding it. It can be difficult to hold an electric whisk and whisk together a batter. The shoulder aches, you may have reduced strength in the wrist, or you wish it was possible to have your hands free to easily sift down the flour a little at a time. On the market today solutions are sold in the form of stands that comes with a new electric whisk and only fits that electric whisk, or expensive and bulky kitchen assistants. The purpose of the project has been to solve the problem that it is not possible to use the electric whisk you already have at home, without holding it, and to investigate whether it is possible to make the solution universal. The goal of the project has been to develop a concept for a solution that has high usability. The process that has been used in the project is IDEO's user-centered design process, human-centered design, with the three phases inspiration, ideation, and implementation. Each phase has started with a broad exploration, and then limited and analysed the results from the phase before the process started again in the next phase. The result is an electric driven stand for electric whisks that have an included attachment, as well as an included bowl that is rotated using a motor. The stand can be adjusted in height to be easily adapted to different lengths of whisks, and so that the bowl can be removed from the stand, without having to mount off the electric whisk. The maximum height of the stand is high enough for the longest whisks to come above the bowl, and low enough for the electric whisks with the shortest whisks to be used with the stand. The electric whisk is attached to the stand, by gluing a small attachment to the underside of the electric whisk, the attachment is then clicked onto the stand. To avoid having to connect two cables to the wall, there is a socket for the electric whisk integrated in the stand. The result is not a universal solution, but it is estimated that the stand works for 74 percent of all electric whisks and 91 percent of the best-selling electric whisks. / Det här arbetet är ett examensarbete inom Teknisk design högskoleingenjör, vid Luleå Tekniska Universitet. I arbetet har det tagits fram ett koncept på lösning för att kunna använda en elvisp utan att hålla i den. Det kan vara besvärligt att hålla i en elvisp och vispa ihop en smet. Axeln värker, du kan ha nedsatt styrka i handleden, eller så önskar du att det gick att ha händerna fria för att enkelt kunna sikta ner mjölet lite i taget. På marknaden idag säljs lösningar i form av ställningar som följer med en ny elvisp och enbart passar den elvispen, eller stora och dyra köksassistenter. Syftet med arbetet har varit att lösa problemet med att det inte går att använda elvispen du redan har hemma, utan att hålla i den, samt att utreda om det är möjligt att göra lösningen universell. Målet med arbetet har varit att ta fram ett koncept på en lösning som har hög användbarhet. Processen som har använts i arbetet är IDEO’s användarcentrerade designprocess, human-centered design, med de tre faserna inspiration, ideation, och implementation. Varje fas har börjat med att det utforskats brett, för att sedan begränsat och analyserat resultatet från fasen innan processen börjat om i nästa fas. Slutresultatet är en eldriven ställning till elvispar som har ett medföljande fäste, samt en medföljande bunke som roteras med hjälp av en motor. Ställningen går att justera i höjdled för att enkelt kunna anpassas efter olika längder på vispar, samt för att bunken ska vara möjlig att ta från ställningen, utan att behöva montera lös elvispen. Maxhöjden på ställningen är nog hög för att de längsta visparna ska komma ovanför bunken, och nog låg för att elvisparna med de kortaste visparna ska kunna användas med ställningen. Elvispen fästs på ställningen genom att ett litet fäste klistras på undersidan av elvispen, detta fäste klickas sedan fast på ställningen. För att undvika att behöva koppla in två sladdar i väggen, finns ett uttag för elvispen integrerad i ställningen. Resultatet är inte en universell lösning, men uppskattningsvis passar ställningen 74 procent av alla elvispar och 91 procent av de mest sålda elvisparna.
27

Anpassad E-handel : Design för en förändrad målgrupp

Johansson, Frans January 2021 (has links)
In 2020, the common man was exposed to a large number of changes to his everyday life, in connection with the outbreak of the pandemic disease Covid-19. These changes left many questions as to how everyday life should be handled, including where and how a person should shop. In connection with the restrictions introduced, the e-commerce market saw a noticeable increase in consumption, where people who had not shopped before started during the pandemic. However, this increase leaves the question, are all the needs of the new target group for e-commerce met? Around this question, this project was created, as a ten-week degree project in Industrial Design Engineer with a Bachelor’s degree. The project was carried out at Luleå University of Technology during the spring of 2021. The purpose and goal of the project was to investigate the change in the target group for e-commerce, as well as its needs. Based on the needs of the new target group, a concept will be developed that tries to address these needs. This in an attempt to create a trading environment that does not feel stressful or frightening for consumers. The project used IDEO’s Human centered design process, which took inspiration from the target group in the form of surveys, target group interviews and concept selection methods. The end result of the project was a concept on three pages of a clothing store’s website. The three pages were the start page, the category page and the product page. These three were based on the needs of the users, which emerged during the project. The results were developed using relevant theory and user-centered design methods. / Under 2020 utsattes den gemena människan för en stor mängd förändringar till dess vardag, i samband med utbrottet av pandemisjukdomen Covid-19. Dessa förändringar lämnade många frågetecken till hur vardagen skulle hanteras, bland annat hur man som person borde handla. I samband med införda restriktioner såg e-handelsmarknaden en märkbar ökning av konsumtion, där personer som inte hade handlat innan började under pandemin. Denna ökning skapar dock frågan, möts alla behov hos den nya målgruppen för e-handel? Runt denna premiss skapades detta projekt, som ett 10 veckors examensarbete inom Teknisk Design som Högskoleingenjör. Projektet utfördes vid Luleås tekniska universitet under vårterminen 2021. Projektets syfte och mål var att undersöka förändringen i målgruppen för e-handel, samt dess behov. Utifrån den nya målgruppens behov ska ett koncept utvecklas, som försöker adressera dessa behov. Detta i ett försök av att skapa en handelsmiljö som inte känns stressande eller skrämmande för konsumenterna. Projektet använde sig av IDEOs Humancentered design process, vilket tog hjälp från målgruppen i form av enkätundersökningar, målgruppsintervjuer och konceptvals metoder. Projektets slutresultat var ett koncept på tre sidor av en klädhandels hemsida. De tre sidorna var startsidan, kategorisidan och produktsidan. Dessa tre baserades på behov hos användarna, som framkom under projektets gång. Resultatet utvecklades med hjälp av relevant teori och användarcentreradedesignmetoder.
28

Konceptframtagning av ett verktyg för montage av spantring på pressvals / Development of a concept for a tool to mount frame rings on a press roll

Amoev, Edward, Sagir, Ozan January 2022 (has links)
Detta projekt utfördes på uppdrag av Valmet AB på dess anläggning belägen i Sundsvall. Valmet är ett företag som är ledande inom pappersmassaindustrin och utvecklar maskiner samt utrustning inom massa-, pappers- och energiindustrin. En av dessa maskiner är TwinRoll pressen som detta examensarbete handlar om.  En del av pappersmassaindustrin inkluderar rengöring av massa. För detta används stora maskiner som kontinuerligt pressar smutsig vätska ur massan med hjälp av pressvalsar. På valsarna sitter en detalj vilket är betitlad som mantelsektioner och består av flertal spantringar. I detta arbete undersöks dessa mantelsektioner och dess produktionsmetod åt företaget Valmet.     Arbetets syfte var att framta ett koncept för ett verktyg som ska kunna underlätta montering av spantringarna som sitter på pressvalsen. Med framtaget koncept kan de svetsade mantelsektioner som tillverkas, ersättas av enbart spantringar som direkt monteras på valsen, vilket innebär att de istället för påsvetsning krymps på konstruktionen. Genom detta krävs inget mellansteg vid montering och det sparas både tid och pengar.   Studiens mål har varit att generera ett koncept som förändrar dagens produktionsmetod genom att effektivisera den med en praktisk samt kostnadseffektiv lösning.  Resultatet av examensarbetet visar ett konceptuellt verktyg i form av ett hydrauliskt gripdon vilket uppfyller kraven som författarna har ställt sig inför. Studien presenterar även en vidare utveckling av verktyget som går att implementera i företaget.
29

Phinder : Ett hjälpmedel för tvärvetenskapliga forskningsarbeten

Karlsson, Dennis January 2023 (has links)
The task for this work was assigned by Erik Nyberg, a researcher at LTU (Luleå University of Technology). The task is to solve the problem for doctoral students in finding interdisciplinary research projects due to their limited network. Erik Nyberg has personal experience with this issue from his own time as a doctor- al student. The purpose of the work can be summarized as solving this task, and the goal is to meet the needs of potential clients by creating an interface. The work has been conducted using an established design process and has utilized relevant methods such as personas, brainstorming, and various detailed prototypes to create a solution that addresses the prob- lem. Relevant literature has also been examined to gain insight into the requirements for creating a user interface and the aspects that need to be considered during the design phase. Areas explored during the literature review include usability, user experience, emotional design, and accessibility. The result of the work is a user interface in the form of a job bank for doctoral students, researchers, and other potential users. The job bank facilitates easy networking between users and promotes continued interdisciplinary research. The final result has been based on a previous prototype that has been evaluated through user testing. In the user testing, the prototype has been evaluated based on the theory that was investigated. / Uppgiften för detta arbete tilldelades av Erik Nyberg, en forskare vid LTU (Luleå tekniska universitet). Up- pgiften är att lösa problemet för doktorander att hitta tvärvetenskapliga forskningsprojekt på grund av deras begränsade nätverk. Erik Nyberg har personlig erfarenhet av denna problematik från sin egen tid som doktorand. Syftet med arbetet kan sammanfattas som att lösa denna uppgift, och målet är att tillfredsställa behovet hos potentiella uppdragsgivare genom att skapa ett gränssnitt. Arbetet har genomförts med hjälp av en etablerad designprocess och har använt sig av relevanta metoder som tex personas, brainstorming och olika detaljerade prototyper för att skapa en lösning som adresser- ar problemet. Relevant litteratur har också undersökts för att få insikt i vad som krävs för att skapa ett användargränssnitt och vilka aspekter som behöver beaktas under utformningen. Områden som har un- dersökts under litteraturundersökningen är användbarhet, användarupplevelse, emotionell design och tillgänglighet. Resultatet av arbetet är ett användargränssnitt i form av en platsbank för doktorander, forskare och andra potentiella användare. Platsbanken underlättar enkelt kontaktskapande mellan användare och främjar fortsatt tvärvetenskaplig forskning. Det slutgiltiga resultatet har baserats på en tidigare prototyp som har utvärderats med hjälp av ett användartest. I användartestet har prototypen utvärderats utifrån den teori som undersökts.
30

Phone Free Study : Encouraging students to put away their phones

Setterberg, Emil January 2023 (has links)
Many of us have grown up or have been acquainted with individuals who have grown up with smartphones in educational settings. We are well aware of how disruptive they can be, and I myself am not an exception. There have been instances when I have become distracted by my smartphone while studying, whether it was due to a notification popping up or feeling overwhelmed by a challenging assignment or a lack of understanding. My classmates have faced similar challenges. This served as the motivation behind my thesis: Can I, through the application of design, mitigate students' smartphone usage while studying? I set a personal goal to design a physical concept rather than a digital one, as I believed that there are already numerous digital alternatives available in the form of mobile applications and existing functions within smartphone operating systems. The design process employed in this thesis follows the Double Diamond approach, which encompasses both divergent and convergent thinking. Initially, extensive exploration of the subject was conducted through a literature review and benchmarking. Subsequently, the problem was defined through methods such as interviews and surveys to determine the validity of the project's objectives. During the development phase, co-design played a pivotal role, incorporating techniques such as brainstorming and dot-voting to ensure the solution was designed by students, for students. Finally, the delivery phase focused on presenting a finalized concept, employing sketches, prototypes, and digital models. Ultimately, the final concept takes the form of an accessory for existing smartphones that simplifies their functionality. This accessory conceals all notifications on the screen, leaving only incoming calls visible and actionable. Functionally, the concept serves as a reminder to students to refrain from checking their phones while studying, effectively reducing their inclination to do so. It introduces a deliberate obstacle to unlocking the device using fingerprint or facial recognition. The intention is for students to experience a sense of calmness during their study sessions, enhanced by the Zen-inspired design, while also providing the reassurance that they can be reached in case of urgent matters simply by calling instead of messaging them. / Många av oss har vuxit upp eller kommit i kontakt med personer som har vuxit upp med telefoner i utbildningssammanhang. Vi är alla väl medvetna om hur störande de kan vara, och jag själv är inget undantag. Det har funnits tillfällen då jag har blivit distraherad av min telefon under studier, antingen på grund av att en notifikation dyker upp eller för att jag känner mig överväldigad av en utmanande uppgift eller brist på förståelse. Mina klasskamrater har stött på liknande utmaningar under sina studier. Detta var bakgrunden till min avhandling: Kan jag, genom tillämpning av design, minska studenters användning av telefoner under studier? Jag satte upp ett personligt mål att utforma ett fysisk koncept istället för en digital lösning, eftersom jag ansåg att det redan fanns talrika digitala alternativ i form av mobilapplikationer och befintliga funktioner i telefoners operativsystem. Designprocessen som användes i denna avhandling följer Double Diamond-processen, vilket innefattar både divergent och konvergent tänkande. Inledningsvis genomfördes en omfattande utforskning av ämnet genom en litteraturstudie och benchmarking. Därefter definierades problemet genom metoder som intervjuer och enkäter för att fastställa projektets mål och dess validitet. Under utvecklingsfasen spelade co-design en avgörande roll, genom att använda metoder som brainstorming och dot-voting för att säkerställa att lösningen utformades av studenter, för studenter. Slutligen fokuserade den sista fasen på att presentera ett slutgiltigt koncept, med hjälp av skisser, prototyper och digitala modeller. Det slutgiltiga konceptet tar formen av ett tillbehör till befintliga telefoner som förenklar deras funktion. Detta tillbehör döljer alla notifikationer på skärmen och visar endast inkommande samtal som kan besvaras. Funktionellt fungerar konceptet som en påminnelse till studenter att avstå från att kolla sina telefoner under studier och minskar effektivt deras benägenhet att göra det. Det introducerar ett medvetet hinder för att låsa upp enheten med fingeravtryck- eller ansiktsigenkänning. Avsikten är att studenter ska uppleva en känsla av lugn under sina studiepass, förstärkt av den zen-inspirerade designen, samtidigt som de kan vara trygga i vetskapen om att de fortfarande kan nås vid akuta ärenden genom att bli ringd, istället för att bli kontaktad via sms.

Page generated in 0.0309 seconds