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Proyecto Mikuy fit

Espilco Palomino, Nallely Stephania, Morales Hilares, Amira Yelene, Prado Purca, Geraldine Nicole, Rosales Espinoza, Angel Piero, Villacorta Cáceres, Sandra 03 December 2021 (has links)
Actualmente, bajo la coyuntura producida por el COVID-19 se encontró que los peruanos subieron de peso en promedio 7.7 kilos. Adicionalmente, se encontró que estos se veían influenciados a no reducir de peso por la poca disponibilidad de los especialistas en nutrición y terapias físicas para brindar planes acordes a todos sus requerimientos. Respecto al eje alimenticio, se presentaron dolencias como restricciones dentro de los planes y la poca flexibilización de los alimentos; mientras que, en el eje deportivo, mostraban disconformidad con las rutinas excesivas. Entonces, existía una carencia en la alineación y personalización.  La solución ante este problema fue Mikuy Fit, un aplicativo dirigido a personas entre los 18 a 35 años, pertenecientes a las categorías “A” y “B”. Este aplicativo se enfoca en brindar planes alimenticios y deportivos de manera automatizada, con seguimiento personalizado vía chatbot, el cual adaptará ambos planes según las preferencias de cada usuario. Adicionalmente, utiliza el sistema de geolocalización, enfocado en generar una comunidad donde los usuarios puedan tener un espacio para ejercitarse de manera grupal. También, presenta la funcionalidad de reconocimiento corporal, que permitirá que el usuario pueda ser diagnosticado sobre sus índices iniciales de manera óptima con la cámara del celular. Para ejecutar el proyecto se presentaron planes estratégicos de sistemas, RRHH, marketing y finanzas. Esto pudo determinar que la ejecución del proyecto es viable, pues como resultado se tuvo que la inversión inicial será de S/ 81,494.55 en el primer año de operaciones para obtener la utilidad neta de S/ 16,323.49 para el segundo un total de S/ 103,335.05 y para el tercer año S/ 152,085.57 / Currently, under the global pandemic caused by COVID-19, it was found that Peruvians gained an average of 7.7 kilos in weight. Additionally, it was found that they were influenced not to lose weight due to the limited availability of specialists in nutrition and physical therapies to provide plans according to all their requirements. Regarding the nutritional axis, there were ailments such as restrictions within the plans and the little flexibility of food; while, on the sports axis, they showed dissatisfaction with excessive routines. So there was a lack of alignment and customization. The solution to this problem was Mikuy Fit, an application aimed at people between 18 to 35 years old, belonging to categories "A" and "B". This application focuses on providing meal and sports plans in an automated way, with personalized monitoring via chatbot, which will adapt both plans according to the preferences of each user. Additionally, it uses the geolocation system, focused on generating a community where users can have a space to exercise as a group. It also presents the body recognition functionality, which will allow the user to be optimally diagnosed on their initial indices with the cell phone camera. To execute the project, strategic plans for systems, HR, marketing and finances were presented. This could determine that the execution of the project is viable, since as a result the initial investment had to be S/ 81,494.55 in the first year of operations to obtain the net profit of S/ 16,323.49 for the second a total of S/ 103,335.05 and for the third year S/ 152,085.57 / Trabajo de investigación
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Proyecto app paw’s home

Alvino Carhuaricra, Josselyn Sherley, Egoavil Fritz, Deborah, Povis Navarro, George Michael, Ruiz Cumpa, Diego Martin, Tolentino Fermin, Milagros Tolentino 28 November 2021 (has links)
En los últimos años, las mascotas han sido una gran compañía para muchas familias, poco a poco la mayoría de los hogares tenía siempre una mascota como parte de la familia que brindaba amor a todos los miembros. Sin embargo, en muchas ocasiones los dueños tienen muchos pendientes adicionales y no logran tener suficiente tiempo para cuidar a sus mascotas. Luego de analizar este problema, se nos ocurrió una idea de negocio que pueda facilitar el acceso a los dueños a encontrar cuidadores que estén dispuestos a ofrecer sus hogares para el cuidado de las mascotas brindando una opción adicional a los dueños para no dejarlo en veterinarias donde probablemente la mascota pueda estresarse con la acumulación de muchos animales. Asimismo, luego de una ardua investigación logramos averiguar que no existe un modelo de negocio similar en el Perú, lo cual nos generó mucha intriga teniendo en cuenta que el mercado de mascotas es muy amplio y esta opción es indispensable para muchas personas que tienen poca disponibilidad de tiempo o suelen recurrir a viejas frecuentes. Es ahí donde nace Paw’s Home, un modelo de negocio presentado bajo un aplicativo móvil donde las personas podrán acceder de una manera fácil y ponerse en contacto con personas que están dispuestas a cuidar a sus mascotas en sus hogares o espacios adecuados. Brindando un ingreso adicional a los cuidadores y una solución para los usuarios (dueños). / In recent years, pets have been a great company for many families, little by little most homes always had a pet as part of the family that provided love to all members. However, on many occasions’ vendor owners become very busy and do not have someone who can care for their pet. That is why we came up with a business idea that can facilitate access for owners to find caregivers who are willing to offer their homes for the care of pets, providing an additional option to the owners not to leave it in veterinarians where they probably become stressed with the accumulation of many animals. Likewise, after an arduous investigation we were able to find out that there is no similar business model in Peru, which generated a lot of intrigue considering that the pet market is very wide, and this option is essential for many people who have little availability. of time or they usually resort to frequent old women. This is where Paw's Home was born, a business model presented under a mobile application where people can easily access and get in touch with people who are willing to take care of their pets in their homes or suitable spaces. Providing additional income for caregivers and a quick solution for pet owners. / Trabajo de investigación
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App doping prevention & athlete care

Herrera Vidal, Abraham Iván, Mogrovejo Farfan, Fiorella, Moromisato Kameya, Masaru Alexis, Prado Baca, Jesus Sebastian 28 November 2021 (has links)
El presente trabajo muestra las diversas investigaciones y análisis que realizamos para mostrar la viabilidad y rentabilidad de nuestra idea de negocio, la cual consiste en una aplicación llamada “Doping Prevention and Athlete Care”. Este programa tiene el propósito de asistir a los deportistas de alto rendimiento, para que puedan identificar fácilmente los diferentes alimentos, productos o suplementos que deben evitar debido a su prohibición de consumo en competiciones deportivas. Al inicio de la investigación, nos preocupamos por desarrollar la propuesta de valor de nuestro producto. Para determinar si el problema que buscamos resolver realmente resulta valioso para nuestro público objetivo, además de precisar y validar otros aspectos relevantes de nuestro modelo de negocio. Luego nos enfocamos en la experiencia del usuario, donde el uso de prototipos y entrevistas nos ayudó a determinar que competentes y otros aspectos relevantes a la presentación y uso de nuestra aplicación deben estar presentes en la misma. Posteriormente, con el uso de redes sociales y anuncios publicitarios, verificamos si realmente nuestro público objetivo estaría interesado en pagar por el servicio que buscamos ofrecer, además de verificar el precio por el cual estarían dispuestos a comprar. Finalmente, se trabajó en el aspecto financiero del negocio, proyectándonos en cómo se verían los retornos de este negocio en los próximos tres años de su lanzamiento, además del nivel de presupuesto e inversión necesarios para hacer posible el proyecto, y de los diversos métodos en que planeamos financiar la idea de negocio. / This paper shows the various research and analysis we conducted to show the feasibility and profitability of our business idea, which consists of an application called "Doping Prevention and Athlete Care". This program has the purpose of assisting high performance athletes, so that they can easily identify the different foods, products, or supplements that they should avoid due to their prohibition of consumption in sports competitions. At the beginning of the research, we were concerned with developing the value proposition of our product. To determine whether the problem we seek to solve is really valuable to our target audience, as well as to clarify and validate other relevant aspects of our business model. We then focused on the user experience, where the use of prototypes and interviews helped us to determine which competencies and other aspects relevant to the presentation and use of our application should be present in it. Subsequently, with the use of social networks and advertisements, we verified whether our target audience would really be interested in paying for the service we seek to offer, in addition to verifying the price for which they would be willing to buy. Finally, we worked on the financial aspect of the business, projecting how the returns of this business would be seen in the next three years of its launch, in addition to the level of budget and investment needed to make the project possible, and the various methods in which we plan to finance the business idea. / Trabajo de investigación
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Proyecto Psicosalud

Bergnuy Quea, Yhan Ricardo, Huayhuapuma De la Cruz, Yosmi Rosario, Moran Cabrera, Rosa Teresa, Portillo Allende, Camila Dayanne, Solis Barredo, Silvana 01 December 2021 (has links)
En el siguiente trabajo se presenta el plan de negocio de un aplicativo móvil que permitirá realizar consultas psicológicas con especialistas de manera virtual, dirigido a adultos de 18 a 39 años de edad que sufran de ansiedad, estrés y depresión, PsicoSalud. En los primeros capítulos validamos la problemática planteada mediante experimentos como entrevistas a usuarios y expertos. En el siguiente capítulo se desarrolló la descripción del perfil del cliente, mapa de valor, encaje, descripción de la propuesta de valor e identificación de los elementos diferenciales del proyecto. Con ello, se realizó el Business Model Canvas del proyecto. En los siguientes 2 capítulos se validó la solución mediante 3 experimentos: como entrevista a usuarios, formularios y finalmente focus group. Como validación del negocio se realizaron diversos experimentos, entre ellos, revisión de fuentes secundarias, creación de las redes sociales donde evaluamos el interés de los usuarios, se realizó una oferta laboral a psicólogos y entrevista a desarrolladores de softwares. El siguiente capítulo, el plan de Ejecución del Concierge, se realizaron 4 experimentos en redes sociales como landing page y anuncio pagado, promociones de planes de servicio (mensual, trimestral y semestral) y se contactó como influencer a una marca enfocada en vida saludable con el objetivo de definir el interés de compra. Como parte del siguiente capítulo se realizó el plan de marketing detallando los objetivos y estableciendo estrategias de las 4Ps. Finalmente se procedió a realizar el plan financiero el cual resultó en viabilidad y una rentabilidad favorable para el proyecto. / The following work presents the business plan of a mobile application, Psicosalud, that will allow psychological consultations with specialists virtually, aimed at adults between 18 and 39 years of age who suffer from anxiety, stress and depression. In the first chapters we validate the problem through experiments such as interviews with users and experts. In the next chapter, the description of the client's profile, value map, fit, description of the value proposition and identification of the project's differential elements. With this, the Business Model Canvas of the project was made. In the following 2 chapters the solution is validated through 3 experiments: an interview with users, forms and finally a focus group. As a validation of the business, various experiments were carried out, among them, a review of secondary sources, the creation of social networks where we evaluated the interest of users, a job offer was made for psychologists and an interview with software developers. The next chapter, the Concierge Execution plan, 4 experiments were carried out in social networks such as landing page and paid advertisement, service plan promotions (monthly, quarterly and semester) and a brand focused on healthy living was contacted as an influencer with the objective of defining the buying interest. As part of the next chapter, the marketing plan was carried out: Results, objectives and establishing strategies of the 4P’s. Finally, the financial plan was carried out, which resulted in viability and a favorable profitability for the project. / Trabajo de investigación
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Proyecto Watch-E

Céspedes Beltrán, Alvaro Abdiel, Chicana Ramos, Wendy Vanessa, Medina Cavero, Ronald, Paricahua Santillan, Mercedes Giovanna, Luciani Hurtado, Giancarlo 17 January 2022 (has links)
El presente proyecto es de una aplicación móvil para residentes de condominio o bloque de apartamentos, validamos su ejecución en base a la investigación realizada en Lima Metropolitana a diferentes Sectores Socioeconómicos (“A”, “B” y “C”), que permitió detectar que los residentes de estos complejos mantienen diferentes medios de comunicación con los demás miembros de su condominio, dificultando un intercambio de información claro y directo. Así mismo, se identificó que muchos de los residentes tenían problemas a la hora de realizar los pagos de mantenimiento de sus domicilios siendo una de las razones falta de información, la cual se pierde en los grupos con los que cuentan por información desordenada. Por último, se encontró que muchos no conocían negocios o servicios que se encontraban cerca de ellos como servicios de reparación (pintores, gasfiteros) o venta de productos (servicio de venta de comida o de postres). Para desarrollar este proyecto se hizo un análisis de mercado, desde consumidores y proveedores hasta competidores y factores externos. Además, se desarrollaron las siguientes validaciones: Validación de la Solución y Validación del Modelo de Negocio; además, de los siguientes planes: Plan de Ejecución del Concierge y Fidelización y Plan Financiero. Los cuales contienen los medios y las estrategias necesarias para validar este proyecto. Como resultado, luego de una inversión inicial de s/149,806 se espera una utilidad neta de s/57,268 para el primer año, s/. 216,466 para el segundo año y s/ 515,009 para el tercero año. / This project is a mobile application for residents of a condominium or apartment block, we validate its execution based on the research carried out in Lima Metropolitan with different Socioeconomic Sectors ("A", "B" and "C"), which allowed to detect that the residents of these complexes maintain different ways of communication with other members of their condominium, having problems exchanging information. Likewise, it was identified that many of the residents had problems making the payments of their homes, telling us that one of the reasons are the messy and lack information, which is lost in the groups. Finally, we found that many were unaware that exist many kinds of businesses or services that were close to them, such as repair services (painters, plumbers) or product sales (food or dessert service). To develop this project, we carried out a market analysis, from consumers and suppliers to competitors and external factors. In addition, the following validations were developed: Validation of the Solution and Validation of the Business Model; in addition, the Following plans: Concierge and Loyalty Execution Plan and Financial Plan. Which contain the means and strategies necessary to validate this project. As a result, after an initial investment of s/. 149,806 we obtain a net profit of s/. 57,268 expected for the first year, s/. 216,466 for the second year and s/. 515,009 for the third year. / Trabajo de investigación
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Proyecto app wafiservi

Cabrel Salazar, Valeria Fernanda, Cabrera Vera, Jonathan, Hohagen Mere, Martha, Muñoz Jimenes, Yilthon Guino, Pérez Banda, Erika Elizet 28 November 2021 (has links)
WAFISERVI es un proyecto que ofrece un modelo de negocio que busca satisfacer a las familias peruanas dentro de su hogar, el proyecto trata de un aplicativo móvil que busca conectar a los proveedores de servicios para el hogar con usuarios que requieran servicios para este. Estos servicios para el hogar son de limpieza, eléctrico, gasfitería, pintura para el hogar, carpintería, el objetivo de este aplicativo es facilitar a los usuarios el poder encontrar a alguien de confianza, de manera rápida que se pueda adaptar a los tiempos del cliente. Realizando encuestas para conocer las necesidades del hogar, pudimos conocer que los clientes buscan satisfacer algunos servicios del hogar y buscan poder conectar con profesionales que brinden confianza y seguridad, ya que existe la desconfianza de hacer entrar a desconocidos a su domicilio. El aplicativo busca ofrecer diferentes opciones que se adecuen a las necesidades del usuario, mientras avance el proyecto, iremos adaptándonos y entregando propuestas que se vayan descubriendo en el camino. Este modelo de negocio ha sido validado con experimentos, entrevistas, encuestas, entre otros. Además, desarrollamos los presupuestos que se necesitan para concretar este proyecto, con esto se busca corroborar que el modelo de negocio es potencial en el mercado y rentable a largo plazo. / WAFISERVI is a project that offers a business model that seeks to satisfy Peruvian families within their home, the project is about a mobile application that seeks to connect home service providers with users who require services for this. These services for the home are cleaning, electrical, plumbing, home painting, carpentry, the objective of this application is to make it easier for users to find someone they trust, quickly that can be adapted to the client's times. By conducting surveys to find out the needs of the home, we were able to find out that clients seek to satisfy some home services and seek to be able to connect with professionals who provide confidence and security, since there is a mistrust of bringing strangers into their homes. The application seeks to offer different options that are adapted to the needs of the user, as the project progresses, we will adapt and deliver proposals that are discovered along the way. This business model has been validated with experiments, interviews, surveys, among others. In addition, we develop the budgets that are needed to complete this project, with this we seek to corroborate that the business model is potential in the market and profitable in the long term. / Trabajo de investigación
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Apark-car: Aplicación que permita identificar estacionamientos públicos y privados y el estado de los mismos en Lima Metropolitana y el Callao

Arce Postigo, Renzo, Falcon Garcia, Cielo Lucero, Menacho Huaynatte, Adriana Ross, Sedán Cuya, Rodrigo Alonso, Vivas Ventocilla, Juan Andrés 29 November 2021 (has links)
El presente trabajo de investigación tiene como objetivo principal el desarrollo de nuestro plan de negocio llamado Apark-Car, el cual tiene como visión permitir la identificación de estacionamientos públicos y privados en Lima Metropolitana. A través de este proyecto se buscará resolver el tiempo perdido que hay al buscar estacionamiento, así como el desconocimiento de los distintos conductores acerca de los lugares para estacionarse, las tarifas, así como la cantidad de horas permitidas y las posibles multas que se impongan por cumplir infracciones de estacionamiento. Para la validación de la idea de negocio de Apark-Car, se realizaron diversas entrevistas, tanto a expertos del sector, como a potenciales clientes o usuarios. Obtuvimos resultados de suma importancia para que nuestro equipo de investigación corrija errores. Por otro lado, elaboramos distintos experimentos para determinar la respuesta del público ante las distintas propuestas de valor y poder conocer el cumplimiento de las hipótesis planteadas.Por último, con la finalidad de establecer si nuestra idea de negocio resulta viable dentro del mercado peruano, logramos desarrollar a través de planes financieros,marketing y de desarrollo operacional conocer los distintos elementos y áreas que ayudarán con la sostenibilidad del Apark-Car en el tiempo. Por último, el presente trabajo contará con la proyección de ventas y los respectivos flujos de cajas, donde podremos visualizar a detalle el financiamiento de nuestra idea de negocios y los gastos que se realizarán. / Our present research work has as its main objective the development of our business plan called Apark-Car, which has as its vision to allow the identification of public and private parking lots in Metropolitan Lima. Through this project we will seek to solve the time wasted when looking for parking, as well as the lack of knowledge of the different drivers about the places to park, the rates, as well as the number of hours allowed and the possible fines imposed for parking violations. For the validation of Apark-Car's business idea, several interviews were conducted, both with experts in the sector and with potential customers or users. We obtained very important results for our research team to correct errors. On the other hand, we elaborated different experiments to determine the public's response to the different value propositions and to know the fulfillment of the hypotheses proposed. Finally, with the purpose of establishing if our business idea is viable in the Peruvian market, we were able to develop financial, marketing and operational development plans to know the different elements and areas that will help with the sustainability of Apark-Car in time. Finally, this work will have the sales projection and the respective cash flows, where we can visualize in detail the financing of our business idea and the expenses that will be incurred. / Trabajo de investigación
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Modelo de negocio para el desarrollo de aplicativo móvil para la venta de café premium y accesorios / Modelo de negocio para el desarrollo de aplicativo móvil para la venta de café premium y accesorios

Anaya Almeida, Mario Gastón, Bonatti Ruíz, Giuseppe, Chinchay Arana, Jonathan Yampier, Peralta Sanchez, Kristhian del Pilar, Pérez Medina, Renzo Fernando 02 December 2021 (has links)
En el presente trabajo se desarrolló la investigación de todas las validaciones necesarias para el modelo de negocio de aplicativo enfocado en la venta de café premium de toda la región peruana. Este proyecto está enfocado en el segmento de usuarios: Son personas amantes del café y la cultura que envuelve a esta bebida. Personas con gustos exigentes en cuanto a la calidad y pureza del café que consumen. Durante toda la investigación se desarrolló experimentos que fueron de ayuda a validar, primero, las necesidad y requerimiento del público objetivo, así como, saber la opinión de expertos sobre el tema de café premium para saber cómo satisfacer las necesidades del mercado y los futuros costos del proyecto. Una vez creado el prototipo del aplicativo, se evaluó la interacción del usuario con la misma para conocer la experiencia de este y todos los cambios del prototipo. Además, se validó cada parte del Business Model Canvas elaborado del proyecto para saber que todos los elementos tengan la información necesaria para ofrecer una propuesta de valor correcta a los usuarios. Para los siguientes puntos, se tuvieron en cuenta todos los costos que se estimaron para diferentes factores del proyecto. También se indaga más para obtener más información para conocer todas las inversiones o gastos para proyectar el flujo de caja libre, lo que permite conocer la sostenibilidad del proyecto y cómo se podría buscar la inversión para el desarrollo del proyecto. Para finalizar, se comprobó con esta investigación que el proyecto es sostenible, rentable y que se genera un resultado económico favorable. / In the present work the investigation of all the necessary validations for the business model of the application focused on the sale of premium coffee in the whole Peruvian region was developed. This project is focused on the user segment: People who love coffee and the culture that surrounds this beverage. People with demanding tastes in terms of the quality and purity of the coffee they consume. Throughout the research, experiments were developed to validate, first, the needs and requirements of the target public, as well as to know the opinion of experts on the subject of premium coffee in order to know how to satisfy the needs of the market and the future costs of the project; once the prototype of the application was created, the interaction of the user with the application was evaluated in order to know the user's experience and all the changes of the prototype. In addition, each part of the Business Model Canva of the project was validated to ensure that all the elements have the necessary information to offer a correct value proposition to the users. For the following points, all the costs that were estimated for different factors of the project were taken into account. Further inquiry is also made to obtain more information to know all the investments or expenses to project the free cash flow, which allows to know the sustainability of the project and how the investment could be sought for the development of the project. To conclude, it was proved with this research that the project is sustainable, profitable and that a favorable economic result is generated / Trabajo de investigación
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Proyecto aplicativo móvil: PlantApp

Espinoza Paredes, Fiorella Akemi, Fabian Misari, Dayana Milagros, Miranda Varillas, Carlos Marcelo, Saavedra Ballena, Lizbeth Nikole, Tantalean Jara, Camila Allison 04 December 2021 (has links)
Este proyecto se encuentra basado en brindar ayuda al público amante de las plantas, ya sea desde crear su vivero en casa, tener una amplia colección de plantas, mantenerlas como decoración para el hogar e inclusive para los que les encanta las plantas pero no saben cómo hacer crecer esa semilla como cuando el sembrío y/o germinación de plantas falla, es por eso que nace la idea de crear PlantApp que es un aplicativo móvil que busca conectar a expertos en jardinería con personas con este interés y que buscan un eficiente proceso de germinación y no presente problemas. Además, la aplicación también ofrece el área de Marketplace en donde se encuentran todos los productos necesarios de jardinería. Por un lado, para determinar que el proyecto sea viable se realizó una investigación cualitativa en las cuales se encontraron algunas barreras para este emprendimiento, una fue la desconfianza de los usuarios hacia la app, porque no es muy conocida en el mercado y además muchos de ellos esperan que cumplan las expectativas y que sea eficaz la comunicación con el experto y encontrar una solución al problema que presente el usuario en este camino. Por otro lado, se realizaron las entrevistas y cotizaciones pertinentes para la investigación cuantitativa del presente proyecto con diferentes tiendas en el rubro de la jardinería y del rubro del desarrollo web para poder llegar a realizar un flujo de caja eficaz a lo largo de los 3 primeros años y encontrar nuestro periodo de recupero óptimo. / This project is based on providing help to the plant-loving public, either from creating a nursery at home, having a large collection of plants, keeping them as home decoration and even for those who love plants but do not know how to grow that seed as when the sowing and / or germination of plants fails, that is why the idea of creating PlantApp was born, which is a mobile application that seeks to connect gardening experts with people with this interest and looking for an efficient germination process and not present problems. In addition, the application also offers the Marketplace area where all the necessary gardening products can be found. On the one hand, to determine that the project is viable, a qualitative research was conducted in which some barriers were found for this venture, one was the distrust of users towards the app, because it is not well known in the market and also many of them expect it to meet the expectations and to be effective communication with the expert and find a solution to the problem that the user presents in this way. On the other hand, we conducted interviews and relevant quotes for the quantitative research of this project with different stores in the field of gardening and web development in order to get to make an effective cash flow over the first 3 years and find our optimal recovery period. / Trabajo de investigación
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Aplicativo móvil "HACOMER" de servicio a delivery con afiliación de cocineros virtuales / Mobile application "HACOMER" of service to delivery with affiliation of virtual cooks

Cárdenas Yuncaccallo, Rubí Abygail, Díaz Guerrero, Reishel Alexandra, Mamani Ramos, José Carlos, Marcilla Cardich, Yanira Brigitte, Pérez Ochoa, Alexander Digver 02 December 2021 (has links)
El presente trabajo de investigación fue elaborado por los estudiantes de la Carrera de Contabilidad y Administración, la cual pertenece a la Facultad de Negocios de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), que con todo lo aprendido a lo largo de los ciclos en la universidad realizaron un proyecto que tiene como propuesta de valor en brindar servicio de delivery que abarca una necesidad enfocada a la entrega de diversos pedidos que un cliente solicite. Sin embargo, producto de la pandemia del COVID-19, se identificó el problema que es la ineficiencia en estos servicios como el incumplimiento de los tiempos de entrega, los pedidos llegan en un mal estado, lo cual ocasiona incomodidad, problemas y desconfianza con los consumidores. Además, se incrementaron los emprendimientos relacionados al rubro de la cocina y es así que surgieron más cocineros virtuales y en vista de la alta demanda de usuarios que solicitaban comida por delivery en la pandemia, estos tuvieron que adaptarse a esta situación. Entonces, surgió la idea de negocio de un aplicativo llamado “HACOMER”, el cual les da la oportunidad a los cocineros de poder afiliarse a este aplicativo y generar mayores utilidades, debido a que podrán dar a conocer más acerca de su negocio, y por el lado de los consumidores, ellos podrán recibir un mejor servicio en sus pedidos. De tal manera, que HACOMER se diferencie de la competencia. / This research work was prepared by the students of the Accounting and Administration Career, which belongs to the Business School of the Peruvian University of Applied Sciences (UPC), who with everything learned throughout our cycles in the University we have carried out a project whose value proposition is to provide delivery service that covers a need focused on the delivery of various orders that a client requests. However, as a result of the COVID-19 pandemic, we identified the problem that is inefficiency in these services as non-compliance with delivery times, orders arrive in a bad state, which causes discomfort, problems and distrust with consumers. In addition, enterprises related to the kitchen industry increased and that is how more virtual chefs emerged and in view of the high demand from users requesting food for delivery in the pandemic, they had to adapt to this situation. Then, our business idea for an application called "HACOMER" arose, which gives chefs the opportunity to join this application and generate higher profits, because they will be able to publicize more about their business, and therefore On the consumer side, they will be able to receive a better service in their orders. In such a way, that HACOMER stands out from the competition. / Trabajo de investigación

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