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Um método de integração de dados armazenados em bancos de dados relacionais e NOSQL / A method for integration data stored in databases relational and NOSQL

Vilela, Flávio de Assis 08 October 2015 (has links)
Submitted by Marlene Santos (marlene.bc.ufg@gmail.com) on 2016-08-05T19:33:36Z No. of bitstreams: 2 Dissertação - Flávio de Assis Vilela - 2015.pdf: 4909033 bytes, checksum: 3266fed0915712ec88adad7eec5bfc55 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) / Approved for entry into archive by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2016-08-08T14:30:29Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Dissertação - Flávio de Assis Vilela - 2015.pdf: 4909033 bytes, checksum: 3266fed0915712ec88adad7eec5bfc55 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) / Made available in DSpace on 2016-08-08T14:30:29Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Dissertação - Flávio de Assis Vilela - 2015.pdf: 4909033 bytes, checksum: 3266fed0915712ec88adad7eec5bfc55 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Previous issue date: 2015-10-08 / The increase in quantity and variety of data available on the Web contributed to the emergence of NOSQL approach, aiming at new demands, such as availability, schema flexibility and scalability. At the same time, relational databases are widely used for storing and manipulating structured data, providing stability and integrity of data, which is accessed through a standard language such as SQL. This work presents a method for integrating data stored in heterogeneous sources, in which an input query in standard SQL produces a unified answer, based in the partial answers of relational and NOSQL databases. / O aumento da quantidade e variedade de dados disponíveis na Web contribuiu com o surgimento da abordagem NOSQL, visando atender novas demandas, como disponibilidade, flexibilidade de esquema e escalabilidade. Paralelamente, bancos de dados relacionais são largamente utilizados para armazenamento e manipulação de dados estruturados, oferecendo estabilidade e integridade de dados, que são acessados através de uma linguagem padrão, como SQL. Este trabalho apresenta um método de integração de dados armazenados em fontes heterogêneas, no qual uma consulta de entrada em SQL produz uma resposta unificada, baseada nas respostas parciais de bancos de dados relacionais e NOSQL. Palavras–chave
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Uma arquitetura de software interativo para apoio à decisão na modelagem e análise do tráfego urbano

Jradi, Walid Abdala Rfaei 23 September 2008 (has links)
Submitted by Jaqueline Silva (jtas29@gmail.com) on 2014-09-04T19:36:30Z No. of bitstreams: 2 Walid Abdala Rfaei Jradi.pdf: 10830820 bytes, checksum: 605fdfee3d5d31cec3e54ce425a7ab68 (MD5) license_rdf: 23148 bytes, checksum: 9da0b6dfac957114c6a7714714b86306 (MD5) / Made available in DSpace on 2014-09-04T19:36:30Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Walid Abdala Rfaei Jradi.pdf: 10830820 bytes, checksum: 605fdfee3d5d31cec3e54ce425a7ab68 (MD5) license_rdf: 23148 bytes, checksum: 9da0b6dfac957114c6a7714714b86306 (MD5) Previous issue date: 2008-09-23 / The present work proposes an architecture of a Decision Support System for modelling, simulating and visualizing urban traffic, using a mathematical model adjusted to the reality of the Brazilian transit, as well as an appropriate choice of data for this context. To prove the viability of the architecture, an interactive tool, called PET-Gyn, was implemented, with a Web graphical interface. The simulation of the traffic was based on algorithms already existing in the literature, with proven effectiveness, but with adaptations that had been shown necessary. The data applied to the urban traffic is composed of information obtained from GoogleMaps API, data on the road mesh and the collection of the traffic demands measured in a region of the city of Goiânia-GO. The tool allows the visualization of basic information about the traffic in a city and offers forms of interaction to simulate the effect of possible reorganizations of the road net. / O presente trabalho propõe uma arquitetura de Sistema de Apoio à Decisão para modelar, simular e visualizar o tráfego urbano, usando um modelo matemático adequado à realidade do trânsito brasileiro, bem como uma modelagem de dados apropriada a esse contexto. Para comprovar a viabilidade da arquitetura, foi implementado uma ferramenta interativa, chamada PET-Gyn, com interface gráfica para a Web. A simulação do tráfego foi baseada em algoritmos existentes na literatura de comprovada eficácia, mas com adaptações que se mostraram necessárias. A modelagem de dados aplicada ao tráfego urbano é composta de informações retiradas da API do GoogleMaps, de dados sobre a malha viária e da coleta das demandas de tráfego medido em uma região da cidade de Goiânia-GO. A ferramenta permite a visualização de informações básicas sobre o tráfego em uma cidade e oferece formas de interação para simular o efeito de possíveis reestruturações da rede viária.
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Uma arquitetura de software para sistemas de pesquisa das pneumonias na infância / A software architecture for survey systems of childhood pneumonia

Moreira, Walison Cavalcanti 02 October 2012 (has links)
Submitted by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2014-09-29T13:53:07Z No. of bitstreams: 2 Moreira, Walison Cavalcanti-2012-dissertação.pdf: 4559977 bytes, checksum: 3e9f3100153e4d3a4775957b1445f2e7 (MD5) license_rdf: 23148 bytes, checksum: 9da0b6dfac957114c6a7714714b86306 (MD5) / Approved for entry into archive by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2014-09-29T15:11:13Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Moreira, Walison Cavalcanti-2012-dissertação.pdf: 4559977 bytes, checksum: 3e9f3100153e4d3a4775957b1445f2e7 (MD5) license_rdf: 23148 bytes, checksum: 9da0b6dfac957114c6a7714714b86306 (MD5) / Made available in DSpace on 2014-09-29T15:11:13Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Moreira, Walison Cavalcanti-2012-dissertação.pdf: 4559977 bytes, checksum: 3e9f3100153e4d3a4775957b1445f2e7 (MD5) license_rdf: 23148 bytes, checksum: 9da0b6dfac957114c6a7714714b86306 (MD5) Previous issue date: 2012-10-02 / Pneumonia is of the main causes of death of children under 5 years of age. Several health organizations worldwide, public and private, are engaged in investigating the disease and evaluate the effectiveness of mechanisms to prevent and combat existing. Infections causing pneumonia can be avoided. However, especially in poor countries, the resources to promote prevention are scarce. Thus the combat actions need to be very efficient and effective. To ensure the effectiveness of these actions, such as vaccines, are necessary statistical information like age range, region, period, social status and history obtained through field research. This paper proposes and implements a software architecture for the construction, use and maintenance of research of childhood pneumonias. The techniques, technologies, tools and services used in defining the architecture were chosen with a focus on low cost. This way is much more feasible to use software for automated search systems by healthcare entities that have few financial resources. / As pneumonias estão entre as principais causas de morte das crianças com menos de 5 anos de idade. Várias entidades de saúde no mundo todo, públicas e privadas, estão empenhadas em investigar a doença e avaliar a eficiência dos mecanismos de prevenção e combate existentes. As infecções que causam pneumonia podem ser evitadas. No entanto, principalmente em países pobres, os recursos para promover a prevenção são escassos. Assim as ações de combate precisam ser muito eficientes e eficazes. Para garantir a efetividade dessas ações, como as vacinas, são necessárias informações estatísticas como faixa etária, região, época, condição social e histórico obtido através de pesquisa em campo. Este trabalho propõe e implementa uma arquitetura de software para construção, uso e manutenção de sistemas de pesquisa das pneumonias na infância. As técnicas, tecnologias, ferramentas e serviços utilizados na definição da arquitetura foram escolhidos com foco no baixo custo. Dessa forma fica muito mais viável a utilização de softwares para sistemas de pesquisa automatizados por entidades de saúde que possuem poucos recursos financeiros. Palavras
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DistJoin: plataforma de processamento distribuído de operações de junção espacial com bases de dados dinâmicas / DistJoin: platform for distributed processing of spatial join operations with dynamic datasets

Oliveira, Sávio Salvarino Teles de 28 June 2013 (has links)
Submitted by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2014-10-09T12:30:33Z No. of bitstreams: 2 Dissertação - Savio Salvarino Teles de Oliveira - 2013.pdf: 6348358 bytes, checksum: 12e62cd925367772158d94e466de5827 (MD5) license_rdf: 23148 bytes, checksum: 9da0b6dfac957114c6a7714714b86306 (MD5) / Approved for entry into archive by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2014-10-09T14:44:35Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Dissertação - Savio Salvarino Teles de Oliveira - 2013.pdf: 6348358 bytes, checksum: 12e62cd925367772158d94e466de5827 (MD5) license_rdf: 23148 bytes, checksum: 9da0b6dfac957114c6a7714714b86306 (MD5) / Made available in DSpace on 2014-10-09T14:44:35Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Dissertação - Savio Salvarino Teles de Oliveira - 2013.pdf: 6348358 bytes, checksum: 12e62cd925367772158d94e466de5827 (MD5) license_rdf: 23148 bytes, checksum: 9da0b6dfac957114c6a7714714b86306 (MD5) Previous issue date: 2013-06-28 / Fundação de Apoio à Pesquisa - FUNAPE / Geographic Information Systems (GIS) have received increasing attention in research institutes and industry in recent years. A Spatial Database Managament System (SDBMS) is one of the main components of a GIS and spatial join is one of the most important operations in SDBMS. Spatial join involves the relationship between two datasets, combining the geometries according some spatial predicate, such as intersection. Due to the increasing availability of spatial data, the growing number of GIS users, and the high cost of the processing of spatial operations, distributed SGBDEs (SGBDED) have been proposed as a good option to efficiently process spatial join on a cluster. This distributed processing brings some challenges, such as the data distribution and parallel and distributed processing of spatial join. This paper presents a platform for parallel and distributed processing of spatial joins in a cluster using data distribution techniques for dynamic datasets. Studies in the literature have explored data distribution techniques for static datasets, where any update requires data redistribution. This becomes unfeasible when using large datasets with frequent updates. Therefore, this paper proposes two new data distribution techniques for dynamic datasets: Proximity Area and Grid Proximity Area. These techniques have been evaluated to determine which scenarios each technique is more appropriate for. For this purpose, these techniques are evaluated in a real environment using datasets with different characteristics. Therefore, it is possible to evaluate the spatial join operation in real scenarios with each technique. / Os Sistemas de Informação Geográfica (SIG) têm recebido cada vez mais destaque nos institutos de pesquisa e na indústria nos últimos anos. Um Sistema de Gerência de Bancos de Dados Espaciais (SGBDE) é um dos principais componentes de um SIG e a junção espacial uma das operações mais importantes nos SGBDEs. Ela envolve o relacionamento entre duas bases de dados, combinando as geometrias de acordo com algum predicado espacial, como intersecção. Devido à crescente disponibilidade de dados espaciais, ao aumento no número de usuários dos SIGS e ao alto custo de processamento das operações espaciais, os SGBDE distribuídos (SGBDED) surgem com uma boa opção para processar a junção espacial de forma eficiente em um cluster de computadores. Esse processamento distribuído traz consigo alguns desafios, tais como a distribuição dos dados pelo cluster e o processamento paralelo e distribuído da junção espacial. O objetivo deste trabalho é apresentar uma plataforma de geoprocessamento paralelo e distribuído da junção espacial em um cluster de computadores, utilizando técnicas de distribuição de dados para bases de dados dinâmicas. Os trabalhos encontrados na literatura têm explorado técnicas de distribuição de dados indicadas para bases de dados estáticas, onde qualquer atualização da base de dados requer que todos os dados sejam novamente distribuídos pelo cluster. Isto se torna inviável com grandes bases de dados e que sofrem constantes atualizações. Por isso, este trabalho propõe duas novas técnicas de distribuição de dados com bases de dados dinâmicas: Proximity Area e Grid Proximity Area. Estas técnicas foram avaliadas para definir em quais cenários cada uma delas é mais apropriada. Para tal, estas técnicas foram avaliadas em um ambiente real com bases de dados com características diferentes, para que fosse possível experimentar a junção espacial distribuída em cenários diversos com cada técnica de distribuição de dados.
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Usage of tactile feedback to aid cooperative object manipulation in virtual environments

Oliveira, Thomas Volpato de 23 August 2017 (has links)
Submitted by PPG Ci?ncia da Computa??o (ppgcc@pucrs.br) on 2018-07-26T19:57:26Z No. of bitstreams: 1 THOMAS VOLPATO DE OLIVEIRA_DIS.pdf: 2340160 bytes, checksum: a77fc7c024da22cb1ea18eec69501d7e (MD5) / Approved for entry into archive by Sheila Dias (sheila.dias@pucrs.br) on 2018-08-02T12:22:16Z (GMT) No. of bitstreams: 1 THOMAS VOLPATO DE OLIVEIRA_DIS.pdf: 2340160 bytes, checksum: a77fc7c024da22cb1ea18eec69501d7e (MD5) / Made available in DSpace on 2018-08-02T12:38:03Z (GMT). No. of bitstreams: 1 THOMAS VOLPATO DE OLIVEIRA_DIS.pdf: 2340160 bytes, checksum: a77fc7c024da22cb1ea18eec69501d7e (MD5) Previous issue date: 2017-08-23 / Realidade virtual ? uma tecnologia que permite aos seus usu?rios visualizar e interagir com ambientes virtuais (AV) 3D em tempo real. Um ambiente virtual colaborativo (AVC) ? um tipo de AV que permite que dois ou mais usu?rios estejam juntos no mesmo ambiente virtual. Ambientes virtuais colaborativos t?m algumas dificuldades que AV comuns n?o t?m. Por exemplo, diferentes t?cnicas s?o necess?rias a fim de permitir a dois usu?rios a manipula??o (mover ou girar) conjunta de um objeto virtual. Algumas dessas t?cnicas podem levar os usu?rios a realizarem movimentos n?o naturais. Este trabalho avalia o retorno h?ptico para deixar os usu?rios cientes de movimentos errados durante a manipula??o colaborativa de objetos. A t?cnica SkeweR foi utilizada como teste. Esta t?cnica ? baseada em crushing points, onde os usu?rios pegam o objeto pela primeira vez para simultaneamente mover e girar o objeto. Uma vez que os usu?rios mant?m a posi??o da m?o sobre o crushing point durante a manipula??o do objeto, a intera??o se torna mais natural, no sentido de que se torna mais similar ao processo real de segurar um objeto. Entretanto, devido ? falta de restri??es f?sicas de movimento, frequentemente, durante a intera??o, a m?o do usu?rio se move para fora do crushing point. Para solucionar este problema, este trabalho prop?e o uso de retorno t?til para informar os usu?rios sobre a dist?ncia entre a posi??o da m?o e o crushing point. O retorno t?til ? fornecido por um minimotor de vibra??o preso no polegar do usu?rio. Para validar o m?todo, fez-se um estudo com usu?rios em que estes deveriam realizar a manipula??o 3D de um objeto virtual. Este objeto precisava ser transladado e girado atrav?s de um caminho virtual ao longo de um fio virtual, do in?cio deste at? o fim. Durante a intera??o, os usu?rios manipularam um rastreador de posi??o com tr?s graus de liberdade (3DOF) e deveriam manter a posi??o do rastreador na mesma posi??o do crushing point. Durante as rodadas do experimento, os participantes testaram tr?s modalidades de intera??o: sem nenhum retorno, com retorno visual e com retorno t?til. O resultado dos testes mostrou que usu?rios realizaram manipula??es mais naturais quando estavam usando o retorno t?til. / Virtual reality is a technology that allows users to view and interact with a 3D virtual environment (VE) in real time. A collaborative virtual environment (CVE) is a type of VE that allows two or more users to be in the same virtual environment together. Collaborative virtual environments have some issues that simple VEs do not have. For example, different techniques are required in order to allow two users to manipulate (move or rotate) a virtual object together. Some of these techniques can lead users to do unnatural movements. This study evaluates haptic feedback to let users aware of wrong movements during a cooperative object manipulation. The SkeweR technique was used as a testbed. This technique is based on the use of crushing points, where the users grab the object for the first time, to simultaneously move/rotate an object. Once the users have their hands positioned on the crushing point during the object manipulation, the interaction becomes more natural, in the sense that it is more similar to the real process. However, due to the lack of any physical constraint to the users? movements, it is often noticed that the users? hands move away from the crushing point during the interaction. To solve this problem, this work proposes the usage of tactile feedback to inform the user about the distance between his hand and the crushing point. The tactile feedback is provided by a vibration micromotor attached to the user?s thumb. To validate the method, a user study based on the 3D manipulation of a virtual object was performed. The virtual object had to be translated and rotated through a virtual path along a virtual wire, from the beginning to the end of it. During the interaction, users manipulated a three degrees of freedom (3DOF) position tracker and were requested to keep this tracker in the same position of the crushing point. During the trials, the participants used three modalities of interaction: without any feedback, with a visual feedback and with tactile feedback. Results showed that the users do more natural manipulations when using tactile feedback.
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Recomenda??o de algoritmos de aprendizado de m?quina para predi??o de falhas de software por meio de meta-aprendizado

Alves, Luciano 23 September 2016 (has links)
Submitted by PPG Ci?ncia da Computa??o (ppgcc@pucrs.br) on 2018-10-04T18:59:57Z No. of bitstreams: 1 LUCIANO_ ALVES_DIS.pdf: 1077045 bytes, checksum: ddcbf3be03bec1c7a82f3e07252439a0 (MD5) / Rejected by Sheila Dias (sheila.dias@pucrs.br), reason: Devolvido deviso ? inconsist?ncia de datas no arquivo pdf. Na capa institucional, na ficha catalogr?fica e na folha da banca est? 2016 e na folha de rosto 2018. on 2018-10-05T16:43:09Z (GMT) / Submitted by PPG Ci?ncia da Computa??o (ppgcc@pucrs.br) on 2018-10-08T18:31:55Z No. of bitstreams: 1 LUCIANO_ ALVES_DIS.pdf: 1076874 bytes, checksum: 70823493135f9ec1a577db83eefbd19c (MD5) / Approved for entry into archive by Caroline Xavier (caroline.xavier@pucrs.br) on 2018-10-09T16:36:57Z (GMT) No. of bitstreams: 1 LUCIANO_ ALVES_DIS.pdf: 1076874 bytes, checksum: 70823493135f9ec1a577db83eefbd19c (MD5) / Made available in DSpace on 2018-10-09T16:43:56Z (GMT). No. of bitstreams: 1 LUCIANO_ ALVES_DIS.pdf: 1076874 bytes, checksum: 70823493135f9ec1a577db83eefbd19c (MD5) Previous issue date: 2016-09-23 / Software fault prediction is a significant part of software quality assurance and it is commonly used to detect faulty software modules based on software measurement data. Several machine learning based approaches have been proposed for generating predictive models from collected data, although none has become standard given the specificities of each software project. Hence, we believe that recommending the best algorithm for each project is much more important and useful than developing a single algorithm for being used in any project. For achieving that goal, we propose in this dissertation a novel framework for recommending machine learning algorithms that is capable of automatically identifying the most suitable algorithm according to the software project that is being considered. Our solution, namely FMA-PFS, makes use of the metalearning paradigm in order to learn the best learner for a particular project. Results show that the FMA-PFS framework provides both the best single algorithm recommendation and also the best ranking recommendation for the software fault prediction problem. / A predi??o de falhas de software ? uma parte significativa da garantia de qualidade do software e ? normalmente utilizada para detectar m?dulos propensos a falhar baseados em dados coletados ap?s o processo de desenvolvimento do projeto. Diversas t?cnicas de aprendizado de m?quina t?m sido propostas para gera??o de modelos preditivos a partir da coleta dos dados, por?m nenhuma se tornou a solu??o padr?o devido as especificidades de cada projeto. Por isso, a hip?tese levantada por este trabalho ? que recomendar algoritmos de aprendizado de m?quina para cada projeto ? mais importante e ?til do que o desenvolvimento de um ?nico algoritmo de aprendizado de m?quina a ser utilizado em qualquer projeto. Para alcan?ar este objetivo, prop?e-se nesta disserta??o um framework para recomendar algoritmos de aprendizado de m?quina capaz de identificar automaticamente o algoritmo mais adequado para aquele projeto espec?fico. A solu??o, chamada FMA-PFS, faz uso da t?cnica de meta-aprendizado, a fim de aprender o melhor algoritmo para um projeto em particular. Os resultados mostram que o framework FMA-PFS recomenda tanto o melhor algoritmo, quanto o melhor ranking de algoritmos no contexto de predi??o de falhas de software.
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Predição de qualidade de experiência para internet do futuro em arquiteturas heterogêneas de redes sem fio móveis

FERREIRA JUNIOR, José Jailton Henrique 06 December 2013 (has links)
Submitted by Cleide Dantas (cleidedantas@ufpa.br) on 2014-03-07T14:58:56Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 23898 bytes, checksum: e363e809996cf46ada20da1accfcd9c7 (MD5) Tese_PredicaoQualidadeExperiencia.pdf: 2612743 bytes, checksum: 30e17b567fb484f6181f5ab720165eb1 (MD5) / Approved for entry into archive by Ana Rosa Silva (arosa@ufpa.br) on 2014-05-07T14:58:02Z (GMT) No. of bitstreams: 2 license_rdf: 23898 bytes, checksum: e363e809996cf46ada20da1accfcd9c7 (MD5) Tese_PredicaoQualidadeExperiencia.pdf: 2612743 bytes, checksum: 30e17b567fb484f6181f5ab720165eb1 (MD5) / Made available in DSpace on 2014-05-07T14:58:02Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 23898 bytes, checksum: e363e809996cf46ada20da1accfcd9c7 (MD5) Tese_PredicaoQualidadeExperiencia.pdf: 2612743 bytes, checksum: 30e17b567fb484f6181f5ab720165eb1 (MD5) Previous issue date: 2013 / As Redes da Próxima Geração consistem no desenvolvimento de arquiteturas que viabilizem a continuidade de serviços que proporcionem sempre a melhor conectividade (Always Best Connectivity - ABC) aos usuários móveis com suporte adequado à Qualidade de Experiência (QoE) para aplicações multimídia de alta definição, nesse novo contexto as arquiteturas têm perspectiva orientada a serviços e não a protocolos. Esta tese apresenta uma arquitetura para redes da próxima geração capaz de fornecer acesso heterogêneo sem fio e handover vertical transparente para as aplicações multimídia. A tese considera diferentes tecnologias sem fio e também adota o padrão IEEE 802.21 (Media Independent Handover – MIH) para auxiliar na integração e gerenciamento das redes heterogêneas sem fio. As tecnologias que a arquitetura possui são: IEEE 802.11 (popularmente denominada de WiFi), IEEE 802.16 (popularmente denominada de WiMAX) e LTE (popularmente denominada de redes 4G). O objetivo é que arquitetura tenha a capacidade de escolher entre as alternativas disponíveis a melhor conexão para o momento. A arquitetura proposta apresenta mecanismos de predição de Qualidade de Experiência (Quality of Experience - QoE) que será o parâmetro decisivo para a realização ou não do handover para uma nova rede. A predição para determinar se haverá ou não mudança de conectividade será feita com o uso da inteligência computacional de Redes Neurais Artificiais. Além disso a arquitetura também apresenta um mecanismo de descarte seletivo de pacotes especifico para aplicações multimídia. A proposta é avaliada via simulação utilizando-se o ns-2 (Network Simulator) e os resultados de desempenho são apresentados através das métricas de QoS, de QoE e também visualmente através da exibição de frames dos vídeos transmitidos na arquitetura. / The Next Generation Networks are architectures that allow vertical handovers and the user-centric vision by the appropriate Quality of Experience (QoE) provisioning for multimedia applications. The discussion is much less protocol-oriented perspective and is more service-oriented perspective. This thesis presents an architecture for next-generation networks to provide wireless heterogeneous access and seamless vertical handover for multimedia applications. The proposal considers different wireless technologies and also adopts the standard IEEE 802.21 (Media Independent Handover – MIH) to assist in the integration and the mobility management of heterogeneous wireless networks. The technologies in architecture are: IEEE 802.11 (popular known as Wi-Fi), IEEE 802.16 (popular known as WiMAX) and LTE (popular known as Fourth Generation – 4G). The objective is to choose the best connection for user. The proposal architecture presents mechanisms to predict quality of experience that will be decisive parameter to do or do not the handover, the prediction will be using artificial intelligence neural networks, in addition to architecture also provides a mechanism for QoE discard packets to specific multimedia applications. The proposal is evaluated by simulation using the ns-2 (Network Simulator) and the performance results are presented through the QoS/QoE metrics and also visually by displaying the video frames transmitted in architecture.
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AutoAssemblyD software para submissão e gerenciamento de montagem de genomas a partir de modelos XML

VERAS, Adonney Allan de Oliveira 24 January 2014 (has links)
Submitted by Hellen Luz (hellencrisluz@gmail.com) on 2017-07-19T15:40:07Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Dissertacao_AutoassemblydSoftwareSubimissao.pdf: 2984364 bytes, checksum: 513e9d5eee40bbdd016076fd6635f412 (MD5) / Approved for entry into archive by Irvana Coutinho (irvana@ufpa.br) on 2017-07-21T12:42:23Z (GMT) No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Dissertacao_AutoassemblydSoftwareSubimissao.pdf: 2984364 bytes, checksum: 513e9d5eee40bbdd016076fd6635f412 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-07-21T12:42:23Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Dissertacao_AutoassemblydSoftwareSubimissao.pdf: 2984364 bytes, checksum: 513e9d5eee40bbdd016076fd6635f412 (MD5) Previous issue date: 2014-01-24 / CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / As tecnologias de sequenciamento de segunda geração proporcionaram um grande avanço dos estudos genômicos, tornando sua utilização um marco que revolucionou a biologia. Estas plataformas são caracterizadas pela redução no tempo de sequenciamento, alta produção de dados e baixo custo por base sequenciada, contudo, estes equipamentos em sua maioria produzem dados compostos por leituras curtas o que representa um grande desafio para reconstrução do genoma, devido a essa nova característica das leituras ferramentas computacionais tiveram que ser desenvolvidas para realizar a tarefa de montagem exemplo delas temos Velvet, Allpaths, ABySS, SOAPdenovo2, Edena. No entanto, a maioria destes aplicativos são executados através de linhas de comandos extensas compostas por vários parâmetros e devem obedecer a uma sintaxe adequada a sua utilização, pois em caso de erros existe a possibilidade de não obtenção do melhor resultado, com o intuito de resolver este problema apresentamos o AutoAssemblyD, que além de proporcionar a utilização destes montadores através de uma interface gráfica também possibilita a gerência destas execuções de forma remota. / Technologies for second-generation sequencing provided a major breakthrough of the genome, making its use a landmark that has revolutionized biology. These platforms are characterized by a reduction in sequencing time, high data production and low cost per base sequenced, however, these devices produce data mostly consist of short readings which represents a major challenge for reconstruction of the genome due to this new feature readings of computational tools had to be developed to accomplish the task of assembling their example we Velvet, AllPaths, Abyss, SOAPdenovo2, Edena. However, most of these applications are executed through command lines extended and composed of several parameters must follow the standard syntax to use, because in case of errors in the syntax is the possibility of not obtaining the best result, with the aim of solve this problem we present the AutoAssemblyD that besides providing the use of these assemblers through a graphical interface also enables the management of these executions remotely.
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Uma abordagem metodológica para implementação multi-modelos de teste de software adotando o MPT.Br e o TMMi

BRITO NETO, Olavo Nylander 20 January 2014 (has links)
Submitted by Hellen Luz (hellencrisluz@gmail.com) on 2017-07-25T15:17:04Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Dissertacao_AbordagemMetodologicaImplementacao.pdf: 2527717 bytes, checksum: 2ae8d5fd73e35f744a8e7e1f0ccbf997 (MD5) / Approved for entry into archive by Irvana Coutinho (irvana@ufpa.br) on 2017-08-21T11:58:21Z (GMT) No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Dissertacao_AbordagemMetodologicaImplementacao.pdf: 2527717 bytes, checksum: 2ae8d5fd73e35f744a8e7e1f0ccbf997 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-08-21T11:58:22Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Dissertacao_AbordagemMetodologicaImplementacao.pdf: 2527717 bytes, checksum: 2ae8d5fd73e35f744a8e7e1f0ccbf997 (MD5) Previous issue date: 2014-01-20 / CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Ao longo dos anos modelos de qualidade de software e correlacionados tem surgido e ganhado cada vez mais espaço nas organizações desenvolvedoras de software. Esses modelos abrangem todo o processo de desenvolvimento ou áreas especificas do processo. Devido a área de teste qualificar o resultado dos produtos gerados com a redução de defeitos encontrados durante todo o desenvolvimento e ser uma área com pouco destaque durante este processo de desenvolvimento. Este trabalho apresenta uma metodologia de implementação multi-modelos do processo de teste de software. Destacando uma abordagem utilizada para a criação de material de suporte na implementação multi-modelos aplicado aos modelos MPT.Br e TMMi, alinhado com os níveis de maturidade presentes nos modelos, enfatizando a metodologia e materiais gerados durante este processo. Adicionalmente, insumos foram gerados para facilitar o conhecimento da aderência aos modelos supracitados e facilitando a adaptação de organizações internacionais que pretendem conhecer a cultura de teste do Brasil. / Through the years software quality models and correlated has emerged and gained more space in software development organizations. These models cover the entire development process, or specific areas of the process. Due the test area qualify the result of the products generated with the reduction of defects found during the development and being an area with little attention during this development process. This work presents a methodology for implementing multi-process models of software testing. Emphasizing an approach used to create material support in implementing multi-models applied in models MPT.Br and TMMi, aligning with the present levels of maturity models, emphasizing the methodology and materials generated during this process. Generating inputs that tend to facilitate knowledge adherence to the aforesaid models and facilitating the adaptation of international organizations wishing to know the Brazil’s test culture.
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Avaliação de desempenho de técnicas de localização em ambientes reais aplicadas a redes de sensores sem fio

MACHADO, Leomário Silva 26 May 2014 (has links)
Submitted by Hellen Luz (hellencrisluz@gmail.com) on 2017-07-26T17:00:27Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Dissertacao_AvaliacaoDesempenhoTecnicas.pdf: 3698170 bytes, checksum: 46cb9ea0205bb00976fb7b6694eb9b4b (MD5) / Approved for entry into archive by Irvana Coutinho (irvana@ufpa.br) on 2017-08-21T12:13:06Z (GMT) No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Dissertacao_AvaliacaoDesempenhoTecnicas.pdf: 3698170 bytes, checksum: 46cb9ea0205bb00976fb7b6694eb9b4b (MD5) / Made available in DSpace on 2017-08-21T12:13:06Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Dissertacao_AvaliacaoDesempenhoTecnicas.pdf: 3698170 bytes, checksum: 46cb9ea0205bb00976fb7b6694eb9b4b (MD5) Previous issue date: 2014-05-26 / A localização em redes de sensores sem fio é um desafio que vai além do uso do popular GPS, com trabalhos diversos que visam aprimorá-lo ou mesmo substituí-lo. A localização pode ser realizada utilizando múltiplas antenas e seus respectivos ângulos, tempo e sincronização, diferencial de tempo entre envio de dois rádios diferentes ou mesmo com a potência do sinal.A partir destes padrões de estimativa, várias técnicas foram postuladas com objetivo de se utilizar dos recursos disponíveis para mensurar distâncias e estimar as coordenadas de um nó. Dentre estas técnicas pode-se citar como as mais importantes a Lateração, Nearest Neighbor, K-Nearest Neighbor, Min-Max, Non-Linear Regression, Iterative Non- Linear Regression, Sum-Dist, Dv-hop, Rede Neural Artificial, filtro de Kalman. Este trabalho conduz um conjunto de testes realizados em dois ambientes, sendo o primeiro indoor, e o segundo outdoor utilizando como hardware os módulos IRIS da MEMSIC para realização do experimento. Nestes testes são comparadas as técnicas Lateração, KNN e uma Rede Neural Artificial é proposta para o objetivo de estimar a localização de um nó da RSSF. São apresentadas as formulações matemáticas da Lateração e KNN, assim como a configuração da Rede Neural utilizada nos testes conduzidos neste trabalho. Os resultados são exibidos tomando o benchmark entre as técnicas para análise comparativa percentual entre as mesmas e para melhor análise quantitativa, os dados são Tabelados para visualização da precisão. / The location of wireless sensor networks is a challenge that goes beyond the use of popular GPS through several studies that aim to improve it or even replace it. The location can be performed using multiple antennas and their respective angles, and time synchronization, time differential between transmission of two different or same power with a radio signal. From these patterns estimated, various techniques have been postulated in order to use the resources available to measure distances and estimate the coordinates of a node. Among these techniques may be cited as the most important Lateração, Nearest Neighbor, K-Nearest Neighbor, Min-Max, Non-Linear Regression, Linear Regression Non-Iterative, Sum-Dist, Dv-hop, Artificial Neural Network, filter Kalman . This paper conducts a series of tests conducted in two environments, the first indoor, outdoor and the second using the hardware as the MEMSIC IRIS modules to perform the experiment. These tests are compared Lateração, KNN and an Artificial Neural Network techniques is proposed for the purpose of estimating the location of a WSN node. Lateração mathematical formulations KNN and are presented as well as the configuration of the neural network used in the tests conducted in this work. The results are shown taking the benchmark for comparative analysis techniques to the percentage there between and better quantitative analysis, the data are tabulated for display accuracy.

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