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Étude des propriétés biologiques des constituants des vins de ChampagneVauzour, David 17 December 2004 (has links) (PDF)
Il a été observé dans le cadre d'enquêtes épidémiologiques tentant d'expliquer le « French Paradox » qu'une consommation modérée et journalière de vin permet d'abaisser quantitativement les risques d'apparition d'accidents cardiovasculaires et/ou de cancer. La communauté scientifique s'est particulièrement intéressée aux vins rouges ou blancs, mais les études portant sur le vin de Champagne sont rares. Partant du Champagne en bouteille, il s'est donc agi dans un premier temps de préparer trois "blocs" représentant la totalité des constituants du Champagne en distinguant les Blancs de blanc des Blancs de noirs. Ils ont été séparés par Chromatographie de Partage Centrifuge, « bioguidée » en fonction des réponses des fractions à des tests d'activité biologique. Ainsi, en plus de celles connues jusque là, six nouvelles molécules ont pu être caractérisées par Résonance Magnétique Nucléaire et/ou spectrométries de masse et ultraviolette. Leurs propriétés biologiques ont alors été étudiées plus en détails, et en particulier dans les domaines de l'hémato-oncologie et de la neurobiologie. Des activités cytotoxiques et antiprolifératives sur des lignées cellulaires cancéreuses, un rôle protecteur sur des mitochondries isolées de cerveau de rat mises en anoxie et une inhibition de l'acétylcholinestérase, enzyme impliquée dans la maladie d'Alzheimer, ont clairement été identifiées in vitro pour les fractions issues des vins de Champagne. Leur pénétration au sein du cytoplasme de neurones, visualisée par des expériences de microscopie confocale de fluorescence, permet de faire l'hypothèse d'une action in vivo. L'analyse par cytométrie de flux des mécanismes biologiques impliqués dans les processus cytotoxiques et antiprolifératifs révèlent un phénomène apoptotique et une dérégulation du cycle cellulaire des lignées cancéreuses employées. De plus l'utilisation de puces à ADN nous a permis d'émettre des hypothèses quand aux voies de signalisation empruntées. En dehors de ces propriétés qui passent par des mécanismes moléculaires spécifiques, les constituants actifs du vin de champagne, assez largement représentés par des molécules polyphénoliques, ont fait l'objet de mesures de leurs propriétés rédox. L'étude menée in vivo sur la capacité antioxydante plasmatique de sujets sains après ingestion de deux coupes de Champagne démontre une contribution des substances naturelles des vins de Champagne dans la protection contre les espèces oxygénées réactives délétères pour l'organisme. Cette capacité antioxydante plasmatique est corrélée à une nette diminution du nombre de substances oxydantes plasmatiques, trente minutes après l'ingestion.
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La contribution du tribunal pénal international pour l'ex-Yougoslavie au développement des sources du droit international public : le dilemme normatif entre droit international classique et droit international pénalDeshaies, Mélanie 09 1900 (has links)
Ce mémoire traite de la contribution du Tribunal pénal international
pour l'ex-Yougoslavie (« TPIY ») au développement des sources formelles du
droit international public. Il considère, plus précisément, le dilemme normatif
entre le droit international classique, polarisé sur l'État et « résorbé» dans une
juridicité formelle, et le «droit de l'unité substantiel », codifiant le mythe
kantien de la paix par le droit et associant juridicité et légitimité par une
intégration de l'éthique dans le droit. L'analyse postule la rétroaction du droit
sur ses sources et étudie les courants idéologiques du droit international
contemporain à partir de la jurisprudence du TPIY. Le mémoire conclut à une
rupture entre le discours rhétorique du TPIY sur les sources, se réclamant du
droit international classique, davantage compatible avec le principe de légalité,
et les pratiques normatives effectives du Tribunal, ressemblant à un
jusnaturalisme moderne, fondé sur des valeurs morales et éthiques. / This thesis studies the contribution by the International Criminal
Tribunal for the former- Yugoslavia ("ICTY") to the development of Public
International Law. Specifically, it analyses the normative dilemma between
sources ofClassic International Law - correlated to the will ofStates, as wel/
as legal formalism - and the "International law ofsubstantial unity" - which
codifies the Kantian myth of ''peace by law" and moves the classic idea of
legality from formalism to legitimacy by using ethical references. The analysis
assumes Law's retroactive effect on its sources and considers ideological
movements of Contemporary International Law in the jurisprudence of the
ICTY. The thesis concludes to a clash between ICTYabstractfindings related to
sources ofInternationallaw and the actual "day-by-day" normative practices
ofthe Tribunal. While the first brings into play Classic International Law and
the rule of law, the second looks more like a neo-naturalism, fashioned by
moral and ethical values. / "Mémoire présenté à la Faculté des études supérieures en vue de l'obtention du grade de Maîtrise en droit - option recherche(LL.M)"
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User Generated Content in Researching for Design: How the Internet Supports CreativityJoyce, Alexandre 06 1900 (has links)
Résumé
Cette recherche a débuté avec l’idée que l’Internet est en train de changer la manière
dont nous créons des connaissances et du contenu culturel. Notre point de départ était
d’utiliser l’Internet afin de rassembler et amplifier plusieurs points de vue dans un
processus de design. Une approche complexe a exposé l’Internet comme un système
et conséquemment comme une plateforme pour l’innovation. La structure ouverte de
l’Internet a soutenu le mouvement participatif des usagers qui ont choisi de partager
leurs besoins, leurs désirs et leurs solutions. Notre recherche a pour but d’étudier ce
contenu généré par les usagers en ligne et comprendre sa valeur pour les designers.
Les usagers créatifs veulent s’exprimer et participer activement dans le processus de
design. Notre recherche tente de démontrer que les designers ont beaucoup à
apprendre du contenu généré par les usagers car ceux-ci soumettent des éléments
qui ont attrait à toutes les étapes du processus de design et révèlent des relations
présentes dans la situation de design à l’étude. Pour en apprendre plus sur ce contenu
nous nous demandons : Quel type d’information offre le contenu généré par les
usagers pour la phase de recherche dans le processus de design. Afin de centrer la
portée de l’étude, nous nous sommes aussi questionné si cette information est plus
pertinente au design de produits, au design de services ou au design de système de
produits et de services.
Aspirant aux idéaux du design participatif, notre méthodologie fut développée afin
d’apprendre comment le contenu généré par les usagers pourrait influencer le
processus de design. Pour ce faire, nous avons choisi de chercher sur l’Internet pour
du contenu qui concerne la mobilité via l’usage d’une automobile. Les trois différents
types de média considérés étaient les vidéos sur YouTube, les images sur Flickr et les
textes sur Blogger. Afin de répondre à notre première question de recherche, nous
nous sommes penchés sur deux éléments lorsque l’on recherche pour le design : les
espaces de design et les relations de design. Premièrement, nous avons catégorisé le
contenu récolté selon l’espace problème, créatif et solution. Deuxièmement, nous
avons catégorisé le contenu dépendant de laquelle des relations de design elle
démontrait soit une combinaison d’usagers, objets et contextes. Dans le but de
répondre à la deuxième question de cette recherche, nous avons examiné trois types
V
de produits de design : les automobiles privées comme produit, le partage de voiture
comme système de produit et de service, et le taxi comme service. Chaque élément
pertinent généré par les usagés trouvé dans cette recherche fut catégorisé jusqu’à ce
que l’on récolte 50 échantillons pour chaque combinaison de ces variables. Nous en
sommes arrivés avec une matrice de 50 éléments de chaque produit de design, pour
chacun des médias, puis catégorisé selon les espaces de design et les relations dans
le design.
Cette recherche démontre que l’Internet, comme médium, produit les conditions
avantageuses pour que les usagers partagent de grandes quantités de contenu
original et diversifié qui est pertinent aux situations de design. À partir de nos données
de recherche, nous avons identifié des tendances dans le contenu généré par les
usagers. Notamment, nous sommes en mesure d’affirmer que le contenu généré par
les usagers offre de l’information pertinente à la recherche pour le design, et ce dans
tous les espaces de design et toutes les relations de design. Il en fut de même pour
les différentes issues du design car du contenu sur les produits, les systèmes de
produits et de services et les services était présent et pertinent. Bref, nous avons
démontré que l’Internet supporte la créativité et conséquemment il y abonde de
contenu créatif produit par les usagers.
Suivant dans les traces dessinées par d’autres chercheurs en design participatif, cette
étude devrait être considérée comme un nouvel exemple des moyens qu’ont les
designers pour percevoir les besoins tacites des usagers en leur permettant
d’exprimer leurs idées. Alors que ceux-ci créent librement et intuitivement ainsi
exposant leurs besoins, solutions et idées, les designers peuvent porter un regard de
tierce partie sur les résultats. Jumelant des techniques comme le crowdsourcing et le
brainstorming, nous avons créé une nouvelle activité et le néologisme : brainsourcing.
En demeurant dans une forme de pratique réflexive, les designers peuvent réfléchir et
ajouter au contenu généré par les usagers qui lui n’est pas biaisé par une éducation
ou une culture du design. Ce processus est similaire au design participatif
professionnel où le brainsourcing est une activité parallèle lorsque le designer fait des
recherches pour le design. C’est cette perspective sur la somme des idées des
participants qui peut contribuer à comprendre la complexité de la situation de design.
VI
Cette recherche a aussi soulevé des questions par rapport à l’effet de démocratisation
de l’Internet. Bien que les usagers n’ont pas l’éducation, ni les habiletés des
designers, ils aspirent à démocratiser le processus du design en voulant participer
activement et en exposant leurs besoins, idées et solutions. Nous avons pu déterminer
que les usagers n’étaient pas qualifiés pour entreprendre le processus complet du
design comme les designers professionnels, mais nous avons observé directement la
capacité des usagers à mettre de l’avant leur créativité. À propos de la relation entre
les usagers créatifs et les designers, nous avons étudié des langages communs tels
les scénarios et les prototypes. Tous deux sont présents dans le contenu généré par
les usagers que nous avons récolté dans nos recherches sur Internet. Ceci nous a
mené vers une nouvelle perspective sur l’activité du design où des opportunités
créatives ressortent d’une conversation avec les usagers.
Cette recherche a dévoilé de grandes tendances dans la manière dont les usagers
communiquent naturellement dans un processus de design. Nous espérons avoir
offert un aperçu de comment les designers peuvent prendre avantage de tous les
types de contenu généré par les usagers en ligne. Dans le futur, nous souhaitons que
les designers aient la possibilité d’interagir avec les participants en prenant le rôle de
facilitateur de la conversation. La responsabilité du résultat ne tombe pas sur les
épaules du designer car son mandat est d’assurer le bon fonctionnement du
processus. Les designers rejoignent les usagers en ne demandant plus comment les
choses peuvent être créées, mais pourquoi elles devraient exister. En tant que
designers, nous aspirons à générer plus à partir de nouvelles connaissances, nous
aspirons à créer plus de sens.
Mots clés: Recherche en design, complexité, design participatif, contenu généré par
les usagers, démocratisation, Internet, créativité, crowdsourcing, brainstorming,
brainsourcing, réflexion-en-action. / Abstract
This research started with the idea that the Internet is changing the way we gather
knowledge and create content. The Internet was used to bring multiple points of views
to interact and amplify each other within the design process. A complex approach
helped understand the Internet as a system and consequently a platform for
innovation. The Internet’s open structure led to a rise of participative users exposing
their needs, wants and solutions. Our research has studied this user generated
content over the Internet and its relevance to the design process.
Creative users want to express themselves and to participate directly and proactively
in the design development process. This research argues that designers have much to
benefit from user generated content because users submit elements pertaining to all
design spaces and reveal elements of the relationships present in a design situation
under study. To learn more about this new content we ask: What type of information
does user-generated content provide for researching for design? To further narrow the
scope of this research, we also wondered: Is this information more pertinent to product
design, service design or product service systems?
In a participatory like effort, our methodology was developed to learn how user
generated content could influence the design process. To do so, we chose to search
over the Internet for content concerning mobility via the use of an automobile. The
three different media types we considered were videos on YouTube, images on Flickr
and text entries on Blogger. To answer our first research question, we focused our
attention on two elements when researching for design: design spaces and design
relationships. Firstly, we categorized the content we gathered between problem,
creative and solution spaces. Secondly, we categorized the content depending on
which design relationship it portrayed, thus affecting a combination of users, objects
and contexts. To answer the second question of this research, we examined design
outcomes of three types: private automobiles as a product, car sharing program as a
product-service system, and taxis as a service. Each element of pertinent user
generated content found in our research was categorized until we collected 50
samples for every combination of variables. We ended up with a matrix where 50
II
elements of each design outcome had been collected in the form of each type of
media and then categorized according to both design spaces and design relationships.
This study has shown that the Internet as a medium produces the right conditions for
users to share a large quantity of original and diverse content pertinent to a design
situation. From our data collection, we were able to identify some trends in user
generated content. More importantly, we can affirm that user generated content
provides pertinent information when researching for design in all design spaces and
design relationships. The same results were found for the outcomes of design as
content relevant to products, product-service systems and services were all available
and pertinent. In summary, we found that the Internet supports creativity and thus
thrives on creative user content.
Following in the path laid out by researchers in participatory design, this study should
be considered as another example of a means for designers to perceive tacit needs by
allowing for users to express their ideas. As the users create freely and intuitively while
expressing their needs, solutions and ideas, the designers can have a third person
point of view on the results. By combining techniques such as crowdsourcing and
brainstorming, we have created a new activity and the neologism: brainsourcing.
With some perspective on the sum of the participants’ ideas, the designers can better
understand the complexity of the design situation. While remaining in a form of
reflective practice, the designers can then reflect and add upon the users’ generated
content which is unbiased by a design education or design culture. This process is
similar to the professional participatory design process where we introduce
brainsourcing as a similar activity.
This research also raised the question whether the Internet could be democratizing the
design process. Although users might not have the education and skills to be
designers, they are democratizing the design process by participating actively and by
exposing their needs, solutions and ideas. We determined that users weren’t
undertaking the whole design process like professional designers but we observed that
they were particularly creative. In light of this relationship between creative users and
designers, we reviewed common languages, like scenarios and prototypes, which are
III
present in the user generated creative content we collected over the Internet. This led
to a new point of view on the design activity where creative opportunities come from
engaging a conversation with the users.
This research has revealed many trends in the way users naturally communicate
within a design process. In the end, we provided some insight on how designers can
take advantage of all types of user generated content. In the future, we hope designers
will be able to interact with participants while taking on the role of a facilitator of
conversation, assuring the creative process is right. No longer are designers asking
what products and services could be created, but why users would need it in the first
place.
Keywords: Design research, complexity, participatory design, user generated content,
democratization, Internet, creativity, crowdsourcing, brainstorming, brainsourcing,
reflection-in-action.
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Papyres : un système de gestion et de recommandation d’articles de rechercheNaak, Amine 07 1900 (has links)
Les étudiants gradués et les professeurs (les chercheurs, en général), accèdent, passent en revue et utilisent régulièrement un grand nombre d’articles, cependant aucun des outils et solutions existants ne fournit la vaste gamme de fonctionnalités exigées pour gérer correctement ces ressources. En effet, les systèmes de gestion de bibliographie gèrent les références et les citations, mais ne parviennent pas à aider les chercheurs à manipuler et à localiser des ressources. D'autre part, les systèmes de recommandation d’articles de recherche et les moteurs de recherche spécialisés aident les chercheurs à localiser de nouvelles ressources, mais là encore échouent dans l’aide à les gérer. Finalement, les systèmes de gestion de contenu d'entreprise offrent les fonctionnalités de gestion de documents et des connaissances, mais ne sont pas conçus pour les articles de recherche. Dans ce mémoire, nous présentons une nouvelle classe de systèmes de gestion : système de gestion et de recommandation d’articles de recherche. Papyres (Naak, Hage, & Aïmeur, 2008, 2009) est un prototype qui l’illustre. Il combine des fonctionnalités de bibliographie avec des techniques de recommandation d’articles et des outils de gestion de contenu, afin de fournir un ensemble de fonctionnalités pour localiser les articles de recherche, manipuler et maintenir les bibliographies. De plus, il permet de gérer et partager les connaissances relatives à la littérature. La technique de recommandation utilisée dans Papyres est originale. Sa particularité réside dans l'aspect multicritère introduit dans le processus de filtrage collaboratif, permettant ainsi aux chercheurs d'indiquer leur intérêt pour des parties spécifiques des articles. De plus, nous proposons de tester et de comparer plusieurs approches afin de déterminer le voisinage dans le processus de Filtrage Collaboratif Multicritère, de telle sorte à accroître la précision de la recommandation. Enfin, nous ferons un rapport global sur la mise en œuvre et la validation de Papyres. / Graduate students and professors (researchers, in general) regularly access, review, and use large amounts of research papers, yet none of the existing tools and solutions provides the wide range of functionalities required to properly manage these resources. Indeed, bibliography management systems manage the references and citations but fail to help researchers in handling and locating resources. On the other hand, research paper recommendation systems and specialized search engines help researchers to locate new resources, but again fail to help researchers in managing the resources. Finally, Enterprise Content Management systems offer the required functionalities to manage resources and knowledge, but are not designed for research literature. Consequently, we suggest a new class of management systems: Research Paper Management and Recommendation System. Through our system Papyres (Naak, Hage, & Aïmeur, 2008, 2009) we illustrate our approach, which combines bibliography functionalities along with recommendation techniques and content management tools, in order to provide a set of functionalities to locate research papers, handle and maintain the bibliographies, and to manage and share knowledge related to the research literature. Additionally, we propose a novel research paper recommendation technique, used within Papyres. Its uniqueness lies in the multicriteria aspect introduced in the process of collaborative filtering, allowing researchers to indicate their interest in specific parts of articles. Moreover, we suggest test and compare several approaches to determine the neighbourhood in the Multicriteria Collaborative Filtering process, such as to increase the accuracy of the recommendation. Finally, we report on the implementation and validation of Papyres.
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Les policy designs contre la pauvreté : une analyse comparée des plans de lutte contre la pauvreté et l'exlusion sociale au Québec et à Terre-Neuve-et-LabradorMondou, Matthieu January 2009 (has links)
Mémoire numérisé par la Division de la gestion de documents et des archives de l'Université de Montréal
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Classification multi-modèles des images dans les bases HétérogènesKachouri, Rostom 29 June 2010 (has links) (PDF)
La reconnaissance d'images est un domaine de recherche qui a été largement étudié par la communauté scientifique. Les travaux proposés dans ce cadre s'adressent principalement aux diverses applications des systèmes de vision par ordinateur et à la catégorisation des images issues de plusieurs sources. Dans cette thèse, on s'intéresse particulièrement aux systèmes de reconnaissance d'images par le contenu dans les bases hétérogènes. Les images dans ce type de bases appartiennent à différents concepts et représentent un contenu hétérogène. Pour ce faire, une large description permettant d'assurer une représentation fiable est souvent requise. Cependant, les caractéristiques extraites ne sont pas nécessairement toutes appropriées pour la discrimination des différentes classes d'images qui existent dans une base donnée d'images. D'où, la nécessité de sélection des caractéristiques pertinentes selon le contenu de chaque base. Dans ce travail, une méthode originale de sélection adaptative est proposée. Cette méthode permet de considérer uniquement les caractéristiques qui sont jugées comme les mieux adaptées au contenu de la base d'image utilisée. Par ailleurs, les caractéristiques sélectionnées ne disposent pas généralement des mêmes performances. En conséquence, l'utilisation d'un algorithme de classification, qui s'adapte aux pouvoirs discriminants des différentes caractéristiques sélectionnées par rapport au contenu de la base d'images utilisée, est vivement recommandée. Dans ce contexte, l'approche d'apprentissage par noyaux multiples est étudiée et une amélioration des méthodes de pondération des noyaux est présentée. Cette approche s'avère incapable de décrire les relations non-linéaires des différents types de description. Ainsi, nous proposons une nouvelle méthode de classification hiérarchique multi-modèles permettant d'assurer une combinaison plus flexible des caractéristiques multiples. D'après les expérimentations réalisées, cette nouvelle méthode de classification assure des taux de reconnaissance très intéressants. Enfin, les performances de la méthode proposée sont mises en évidence à travers une comparaison avec un ensemble d'approches cité dans la littérature récente du domaine.
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Modélisation stochastique pour l'analyse d'images texturées : Approches Bayésiennes pour la caractérisation dans le domaine des transforméesLasmar, Nour-Eddine 07 December 2012 (has links) (PDF)
Le travail présenté dans cette thèse s'inscrit dans le cadre de la modélisation d'images texturées à l'aide des représentations multi-échelles et multi-orientations. Partant des résultats d'études en neurosciences assimilant le mécanisme de la perception humaine à un schéma sélectif spatio-fréquentiel, nous proposons de caractériser les images texturées par des modèles probabilistes associés aux coefficients des sous-bandes. Nos contributions dans ce contexte concernent dans un premier temps la proposition de différents modèles probabilistes permettant de prendre en compte le caractère leptokurtique ainsi que l'éventuelle asymétrie des distributions marginales associées à un contenu texturée. Premièrement, afin de modéliser analytiquement les statistiques marginales des sous-bandes, nous introduisons le modèle Gaussien généralisé asymétrique. Deuxièmement, nous proposons deux familles de modèles multivariés afin de prendre en compte les dépendances entre coefficients des sous-bandes. La première famille regroupe les processus à invariance sphérique pour laquelle nous montrons qu'il est pertinent d'associer une distribution caractéristique de type Weibull. Concernant la seconde famille, il s'agit des lois multivariées à copules. Après détermination de la copule caractérisant la structure de la dépendance adaptée à la texture, nous proposons une extension multivariée de la distribution Gaussienne généralisée asymétrique à l'aide de la copule Gaussienne. L'ensemble des modèles proposés est comparé quantitativement en terme de qualité d'ajustement à l'aide de tests statistiques d'adéquation dans un cadre univarié et multivarié. Enfin, une dernière partie de notre étude concerne la validation expérimentale des performances de nos modèles à travers une application de recherche d'images par le contenu textural. Pour ce faire, nous dérivons des expressions analytiques de métriques probabilistes mesurant la similarité entre les modèles introduits, ce qui constitue selon nous une troisième contribution de ce travail. Finalement, une étude comparative est menée visant à confronter les modèles probabilistes proposés à ceux de l'état de l'art.
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Usages et représentations sociales de l'ordinateur chez les élèves dans deux lycées du Cameroun. Esquisse d'une approche de l'appropriation des technologiesEmmanuel, Béché 24 June 2013 (has links) (PDF)
Cette thèse étudie comment les élèves des lycées Général Leclerc et bilingue de Yaoundé (Cameroun) s'approprient l'ordinateur et l'intègrent dans leur univers sociocognitif et quotidien. Pour y arriver, elle examine à la fois ce que ces sujets font effectivement avec cette technologie et ce qu'ils en pensent socialement. Sur cette base, elle esquisse une approche de l'appropriation des technologies. La question qui a servi de guide est celle-ci : Comment se présentent les usages et les représentations sociales de l'ordinateur chez ces élèves ? En quoi l'étude combinée de ces phénomènes contribue-t-elle à saisir l'appropriation qu'ils font de cette technologie ? L'hypothèse générale que nous avons posée, est que ces usages et ces représentations sociales comportent des aspects partagés, mais aussi ceux différenciés selon les différentes catégories sociales des répondants et selon les divers contextes d'utilisation de cet outil. Les étudier de façon combinée, révèle l'appropriation de cette technologie dans ses dimensions technique, scolaire, sociocognitif et symbolique. Cette démarche est alors capable de renseigner sur les formes et significations de l'appropriation, mais aussi sur son contenu, son organisation et sa conception comme un champ symbolique de positionnement des acteurs, ce qui permet d'approcher l'appropriation des technologies, mais aussi leur implémentation à l'école. Au plan théorique, plusieurs approches ont été mobilisées pour conduire la vérification de cette hypothèse. Nous avons ainsi retenu l'approche de l'appropriation pour étudier les usages de l'ordinateur. Nous avons aussi utilisé le courant des représentations sociales en faisant appel au modèle qui intègre la théorie du noyau central et celle des principes organisateurs. Du côté de la méthodologie, nous avons opté pour une démarche qualitative qui laisse place à l'exploitation des données quantitatives et à la prise en compte des paroles et pratiques des acteurs. Aussi avons-nous retenu les techniques de recherche fondées sur l'expression discursive et pratique des sujets : l'interview, le réseau d'associations et l'observation directe. Les deux premières ont été administrées à un groupe de 64 élèves choisis sur la base de leur genre, cycle d'études et familiarité avec l'ordinateur. La dernière quant à elle a été menée dans des salles de classe, centres de ressources multimédias, cours de récréation et cybercafés. Si l'interview a porté sur tous les aspects de l'objet étudié, le réseau d'associations et l'observation directe quant à eux ont respectivement concerné les représentations sociales et les usages de l'ordinateur chez les répondants. L'analyse des données recueillies confirme les hypothèses de recherche. La thèse montre en effet une variété d'usages contextualisés, différenciés et signifiés. Aussi, face aux diverses contraintes, les élèves exploitent les éléments contextuels pour imaginer des stratégies de détournement, ce qui permet de souligner l'image d'un acteur qui bien que contraint par le système, fait dans et avec ce système pour s'approprier l'innovation techno-scolaire. Ce travail présente aussi un champ représentationnel de l'ordinateur dense et varié. Dans ce champ, l'ordinateur apparaît sous plusieurs angles : physique, scolaire, communicationnel, ludique, extraordinaire, mystérieux, positif et négatif. L'étude de sa structure montre que pour ces élèves, l'ordinateur est fondamentalement un objet technologique qui sert principalement à faire des recherches et à communiquer. Autour de ces enjeux, s'organisent des prises de position ancrées dans des réalités qui relèvent du genre, de la familiarité avec l'ordinateur et/ou du niveau scolaire. L'un des enseignements tirés de cette démarche qui intègre usages et représentations sociaux d'une technologie, est qu'elle renseigne non seulement sur l'épaisseur sociale de l'usage qui est le lieu de formation de l'appropriation, mais aussi sur le contenu, la structuration et les orientations de cette appropriation. Elle permet aussi de considérer cette appropriation comme un champ symbolique dans lequel les usagers de cette technologie se positionnent en fonction de leurs ressources et compétences informatiques. En envisageant l'appropriation des technologies à la fois en termes d'usages et de représentations sociales, cette démarche permet aussi de penser une approche globale et participative de leur intégration à l'école.
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Le Monde et les États-Unis de 1944 à nos jours / The newspaper Le Monde and the United States since 1944Laroche, Loïc 10 February 2018 (has links)
Le journal «Le Monde est un témoin voire un acteur de la vie de la République et de ses relations avec ses partenaires étrangers, à commencer par le plus important et le plus influent d’entre eux : les États-Unis d’Amérique. Cette thèse analyse d’une part l’image de ce pays dans les articles du «Monde». Elle s’intéresse à la place consacrée aux États-Unis, à leur relation avec le reste du monde, à leur image économique et à leur niveau de développement, à la description de leur société et de leur peuple, à l’image de leur système démocratique et enfin à l’image de leur puissance. Cette thèse étudie d’autre part la relation entre les États-Unis et la rédaction du «Monde» au sens large, c’est-à-dire journalistes et direction, durant les soixante-dix années écoulées depuis sa création, au fil des administrations présidentielles américaines. Elle montre comment les directeurs successifs et les principaux rédacteurs concernés connaissent et apprécient ce pays, comment est réalisée la couverture de l’Amérique par le journal. Elle étudie les rapports entre la rédaction du «Monde» et les autorités américaines, comment celles-ci accueillent, informent, essaient d’influencer ouvertement ou non le journal et ses équipes. Au delà, elle montre comment la direction du «Monde» s’inspire des États-Unis et de leur presse. Elle étudie enfin la ligne éditoriale du journal sur les États-Unis. Trois grandes périodes se dessinent, la première correspond à la direction d’Hubert Beuve-Méry qui marque durablement le journal de son souci d’indépendance matérielle et éditoriale. Ses successeurs essaient de maintenir son héritage tandis que l’Amérique divise la rédaction. Après la chute du mur de Berlin, une nouvelle génération, moderne, transforme le regard du journal sur l’Amérique, alors que le numérique révolutionne les médias. / The newspaper «Le Monde» gives testimony, and is almost an actor, of the French Republic and its relations to foreign partners, the most important and influential of which is the United States of America. On one hand we will look into the image given by this country throughout « Le Monde »’s articles. We will consider how the United States are being covered, the way they relate to the rest of the world, the way their economy is valued, their level of development, the description of their society and their people, the image given by their democracy and their power. On the other hand we will watch the acquaintances between the United States and « Le Monde »’s editorial staff in a broad way, that is journalists and directors, from its foundation along the seventy following years and the various US administrations, which will show how the successive directors of the newspaper and the main journalists have had a genuine knowledge and esteem for this country. We will also learn the way America is covered through the designing of the newspaper. We will see how the editorial staff and the american authorities intermate, the way the latter greet and convey informations in an attempt to influence, openly or not, «Le Monde»’s protagonists ans beyond this, how the directors of the newspaper are inspired by the United States and the american press. Last but not least, we will look into the editorial line «Le Monde» choses to refer to the United States. Three major periods will emerge, the first one of which corresponds to Hubert Beuve-Méry’s management with a longlasting concern ever since for financial and editorial independance. His successors will try to keep on with his heritage while America is dividing the editorial staff. After the fall of the Berlin wall the new generation will modify the vision « Le Monde » had of America whereas the digital technologies start revolutionizing the media.
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Etude des déclenchements intempestifs des produits différentiels / Study of nuisance tripping of differential protective devicesBen Gdara, Sarra 26 June 2014 (has links)
Le Disjoncteur Différentiel Résiduel (DDR) doit garantir la continuité de service ce qui signifie qu'aucun défaut autre que ceux pouvant mettre l'utilisateur en danger ne doivent faire déclencher le produit pour éviter soit des désagréments (non alimentation du congélateur) soit une perte financière (non exploitation d'une installation photovoltaïque).La fonction mesure est composée de :- Un tore pour la mesure du courant résiduel, il réalise naturellement la somme des courants entrant et sortant de l'installation- Une plaquette de mise en forme (filtrage)- Un actionneur, le relais polarisé qui fixe le seuil du dispositif (par sa puissance de déclenchement et fournit une énergie mécanique pour mettre l'installation hors tension.Ces déclenchements non désirés proviennent des défauts de la chaine de mesure. Nous pouvons en citer 3 principales causes :- Courant de fuite à la terre trop important (perturbation réseau mode commun)- Champs magnétiques rayonnés (courant passant dans le primaire du tore)- Equilibrage du tore (mode différentiel) (courant passant dans le primaire du tore)Les surtensions atmosphériques étant considérées comme étant les perturbations les plus critiques, les travaux faits durant cette thèse reposent sur ce phénomène. Toute la problématique est basée sur la manière avec laquelle le disjoncteur différentiel répond face à ces perturbations. Une bonne compréhension de sa réaction dans de tels cas s'avère nécessaire. Les objectifs visés par cette étude sont de :- Trouver un modèle temporel du phénomène de foudre- Mettre en évidence les différentes phases de fonctionnement engendré lors de la réponse d'un DDR à un coup de foudre- Etablir un modèle comportemental du DDR adapté à chaque phase- Mettre en évidence la cause des déclenchements intempestifs- Proposer des solutions permettant a nos produits de ne pas déclencher de façon intempestives et fiabiliser ainsi leur fonctionnement- Diminuer par conséquent les retours clients / The Residual Current Device (RCD) must ensure the continuity of service which means that no default other than those that can put the user at risk should make the product trigger, to avoid any inconvenience (freezer not supplied) or a financial loss (non-operation of a photovoltaic). The measurement function is made up of:- A torus for measuring the residual current, it naturally carries the sum of currents entering and exiting the installation- A plate shaping (filtering)- An actuator, the polarized relay which sets the threshold of the device (through its power of initiation) and provides mechanical energy to turn off power supply.These false triggering are caused by defaults initiated among the measurement chain. We can cite three main reasons:- Residual current too high (over-voltages on electrical network by common mode)- Radiated Magnetic Fields (current through the primary circuit of the torus)- Balancing the torus (differential mode) (current through the primary circuit of the torus)As the atmospheric over-voltages are considered to be the most critical disturbances, they will appear as the principal subject of this thesis. The main issue is the behavior of the RCD facing a lightning stroke. So, a well understanding of the manner that it will respond in such situations is necessary. The objectives of this study are to:- Establish a temporal model of lightning stroke- Highlight the different working phases in front of a lightning stroke- Establish a RCD's behavioral model adapted to every phase- Highlight the causes of unwanted triggers- Propose solutions enabling our products to not trigger by default and so improve the reliability of their functioning- Reduce customer returns
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