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A Semantic Approach To The Relationship Between Brand Identity And Exterior Product Design For Visual Brand Recognition, Through A Case Study On Local Commercial Vehicle Brand, TemsaZengin, Ali 01 June 2010 (has links) (PDF)
A corporation which is aiming to create a world class brand should evaluate its existing product portfolio as a first step to configure its future products better. Therefore, this study is performed with the collaboration of Temsa Global Company, who desires to create a global brand in the commercial vehicle area: Temsa. The aim of the study is to find out the relationship between the brand specific design characteristics and visual product design features with a semantic approach, through a case study on a local commercial vehicle manufacturer: Temsa Global Company.
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THE MAITRI CENTER: PLACE IDENTITY AND IDENTITY DESIGNSCHADE, KRISTIN FRIEDERIKE January 2005 (has links)
No description available.
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Fluid identity: History & Practice of Dynamic Visual Identity DesignMurdock, Jason E. 02 December 2016 (has links)
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Transgender als Identitätsherausforderung. Eine medienpädagogische Analyse des Filmes „Transamerica“Hamisch, Mariann 21 July 2017 (has links) (PDF)
Die Auseinandersetzung mit der Transgenderthematik auf politischer, gesellschaftlicher und kultureller Ebene wird immer wieder auch medial verhandelt. Um Verständnis und Akzeptanz zu fördern und Diskriminierung und Transphobie entgegenzuwirken, gilt es, das Thema auch pädagogisch aufzuarbeiten.
Die Thematik wird aus medizinischer, gesellschaftlicher und rechtlicher Perspektive dargelegt, um anschließend aufzuzeigen, inwiefern sie in der Lebenswelt von Jugendlichen und in der Schule vertreten ist. Dabei wird offensichtlich, dass hinsichtlich pädagogischer Ansätze in der Schule Nachholbedarf besteht. Um Jugendliche für die Identitätsherausforderungen von Transgendern zu sensibilisieren, eignet sich der US-amerikanische Spielfilm „Transamerica“, welcher hier insbesondere im Hinblick auf die Identitätsherausforderungen der Hauptcharaktere medienpädagogisch analysiert wird. In der abschließenden medienpädagogischen Einschätzung wird erörtert, inwiefern der Film auch im Unterricht eingesetzt werden kann.
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Transgender als Identitätsherausforderung. Eine medienpädagogische Analyse des Filmes „Transamerica“Hamisch, Mariann 21 July 2017 (has links)
Die Auseinandersetzung mit der Transgenderthematik auf politischer, gesellschaftlicher und kultureller Ebene wird immer wieder auch medial verhandelt. Um Verständnis und Akzeptanz zu fördern und Diskriminierung und Transphobie entgegenzuwirken, gilt es, das Thema auch pädagogisch aufzuarbeiten.
Die Thematik wird aus medizinischer, gesellschaftlicher und rechtlicher Perspektive dargelegt, um anschließend aufzuzeigen, inwiefern sie in der Lebenswelt von Jugendlichen und in der Schule vertreten ist. Dabei wird offensichtlich, dass hinsichtlich pädagogischer Ansätze in der Schule Nachholbedarf besteht. Um Jugendliche für die Identitätsherausforderungen von Transgendern zu sensibilisieren, eignet sich der US-amerikanische Spielfilm „Transamerica“, welcher hier insbesondere im Hinblick auf die Identitätsherausforderungen der Hauptcharaktere medienpädagogisch analysiert wird. In der abschließenden medienpädagogischen Einschätzung wird erörtert, inwiefern der Film auch im Unterricht eingesetzt werden kann.
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A identidade visual gráfica no audiovisual contemporâneo: apropriações da visualidade medieval em O Senhor dos Anéis, Game Of Thrones e World of Warcraft / Graphic visual identity design in contemporary audiovisual productions: an analysis of the medieval visuality appropriation in The Lord of the Rings, Game Of Thrones and World of WarcraftPereira, Lucas Pessoa, Pereira, Lucas Pessoa 14 July 2016 (has links)
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Previous issue date: 2016-07-14 / O presente estudo é resultado de uma observação da existência de uma recorrência
temática e estética do imaginário medieval em produções audiovisuais contemporâneas.
A partir dessa constatação, definiu-se como proposta de pesquisa a
compreensão de como esse imaginário é apropriado e traduzido visualmente por
essas produções via direção de arte e design de identidade visual, com ênfase no
que aqui é chamado de identidade visual gráfica. Para tanto, realizaram-se estudos
de trajetória histórica e constituição social da Idade Média, mapeamentos de
cultura material e cultura visual na história da arte medieval, relações entre práticas
medievais de trabalho e práticas contemporâneas de design, estabelecimento
de figuras e formas do medievo, conforme metodologia proposta por Omar Calabrese
(1987), mapeamentos de representações do medieval no contemporâneo
e, finalmente, análises específicas do universo empírico da pesquisa, constituído
pelas seguintes produções: a trilogia de filmes O Senhor dos Anéis, a série televisiva
Game Of Thrones e o jogo eletrônico World Of Warcraft. Com isso, e com o
resultado prático que integra a pesquisa (um guia de estilo gráfico da estética medieval),
objetivou-se uma contribuição acadêmica na direção de auxiliar pesquisadores
e profissionais da área no sentido da reflexão acerca das práticas abordadas. / This study is the result of an observation of the existence of a recurring theme and
aesthetics of the medieval imagery in contemporary audiovisual productions. From
this observation, it was defined as a research proposal to understand how this imagery
is appropriate and translated visually by these productions via art direction
and visual identity design, with emphasis on what here is called graphic visual identity.
Therefore, it was made studies of historical trajectory and social constitution of
the Middle Ages, as well as mappings of the material culture visual culture in the
history of medieval art, and also relations between medieval working practices and
contemporary design practices, and the establishment of figures and forms of the
medieval, according to the methodology proposed by Omar Calabrese (1987), as
well as mappings of medieval representations in the contemporary. Finally, it was
also made a specific analysis empirical universe of this research, which consists in
the following productions: the film trilogy The Lord of the Rings, the television series
Game of Thrones and the electronic game World Of Warcraft. With this, and
with the practical result that integrates the research (a graphic style guide of medieval
aesthetics), this study was aimed to be a contribution in order to help researchers
and professionals in the direction of a reflection on the practices addressed.
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Die toepassing van Scrivener se kreatiewe produksiestruktuur in die skepping van ruimtelike grafiese ontwerp vir die Ferdinand Postma-Biblioteek / E. SteynSteyn, Estee January 2010 (has links)
Die doel van hierdie kreatiewe produksieprojek was om ruimtelike grafiese ontwerp-toepassings
te skep vir die Ferdinand Postma-biblioteek van die Noordwes-Universiteit (Suid-Afrika) en om
verslag te lewer ten opsigte van die toepassing van Scrivener se Kreatiewe Produksiestruktuur
op die kreatiewe- en navorsingsprosesse. Om dié doelwitte te bereik moes navorsing met
betrekking tot twee aspekte geskied. Eerstens is teorieë met betrekking tot ruimtelike grafiese
ontwerp en verskeie ontwerpbenaderings wat die ontwerpdissipline betrek (identiteitsontwerp,
inligtingsontwerp en wegwysingsontwerp) ondersoek. Tweedens is die aard en toepassing van
praktykgebaseerde navorsing onder die loep geneem.
Die literatuurstudie het gelei na die keuse van Scrivener se Kreatiewe Produksiestruktuur as 'n
metode om praktykgebaseerde navorsing te benader. Deur die Kreatiewe Produksiestruktuur
wat uit vyf stappe bestaan, toe te pas, was dit moontlik om aan die gevarieerde behoeftes en
vereistes van die akademiese konteks waarbinne die projek geloods is, te voldoen: Eerstens is
betrokke skeppings- en navorsingsprosesse volledig, rasioneel en reflekterend gedokumenteer
en sodoende kon die navorsingsbenadering en geakkrediteerde navorsingstegnieke wat toegepas
is, duidelik en deursigtig uiteengesit word. Tweedens het die toepassing van die Kreatiewe
Produksiestruktuur gelei tot 'n gestruktureerde geskrewe argument waarin die navorsingsveld
en konteks van die studie aangespreek is. In die derde plek het die betrokke skeppings- en
navorsingsprosesse gelei na suksesvolle ruimtelike grafiese ontwerptoepassings wat die konteks
van die Ferdinand Postma-biblioteek in ag neem en die navorsing beliggaam.
Die studie se bydrae tot die veld van ruimtelike grafiese ontwerp is geleë in die wyse waarop dit toon
hoe Scrivener se Kreatiewe Produksiestruktuur as 'n metode van praktykgebaseerde navorsing
toegepas kan word om suksesvolle en konteksgerigte ruimtelike grafiese ontwerptoepassings te
skep. / Thesis (M.A. (Graphic Design))--North-West University, Potchefstroom Campus, 2011.
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Die toepassing van Scrivener se kreatiewe produksiestruktuur in die skepping van ruimtelike grafiese ontwerp vir die Ferdinand Postma-Biblioteek / E. SteynSteyn, Estee January 2010 (has links)
Die doel van hierdie kreatiewe produksieprojek was om ruimtelike grafiese ontwerp-toepassings
te skep vir die Ferdinand Postma-biblioteek van die Noordwes-Universiteit (Suid-Afrika) en om
verslag te lewer ten opsigte van die toepassing van Scrivener se Kreatiewe Produksiestruktuur
op die kreatiewe- en navorsingsprosesse. Om dié doelwitte te bereik moes navorsing met
betrekking tot twee aspekte geskied. Eerstens is teorieë met betrekking tot ruimtelike grafiese
ontwerp en verskeie ontwerpbenaderings wat die ontwerpdissipline betrek (identiteitsontwerp,
inligtingsontwerp en wegwysingsontwerp) ondersoek. Tweedens is die aard en toepassing van
praktykgebaseerde navorsing onder die loep geneem.
Die literatuurstudie het gelei na die keuse van Scrivener se Kreatiewe Produksiestruktuur as 'n
metode om praktykgebaseerde navorsing te benader. Deur die Kreatiewe Produksiestruktuur
wat uit vyf stappe bestaan, toe te pas, was dit moontlik om aan die gevarieerde behoeftes en
vereistes van die akademiese konteks waarbinne die projek geloods is, te voldoen: Eerstens is
betrokke skeppings- en navorsingsprosesse volledig, rasioneel en reflekterend gedokumenteer
en sodoende kon die navorsingsbenadering en geakkrediteerde navorsingstegnieke wat toegepas
is, duidelik en deursigtig uiteengesit word. Tweedens het die toepassing van die Kreatiewe
Produksiestruktuur gelei tot 'n gestruktureerde geskrewe argument waarin die navorsingsveld
en konteks van die studie aangespreek is. In die derde plek het die betrokke skeppings- en
navorsingsprosesse gelei na suksesvolle ruimtelike grafiese ontwerptoepassings wat die konteks
van die Ferdinand Postma-biblioteek in ag neem en die navorsing beliggaam.
Die studie se bydrae tot die veld van ruimtelike grafiese ontwerp is geleë in die wyse waarop dit toon
hoe Scrivener se Kreatiewe Produksiestruktuur as 'n metode van praktykgebaseerde navorsing
toegepas kan word om suksesvolle en konteksgerigte ruimtelike grafiese ontwerptoepassings te
skep. / Thesis (M.A. (Graphic Design))--North-West University, Potchefstroom Campus, 2011.
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Projekt firemního designu a jeho příklad ve firmě Filamos s.r.o. / Project of the corporate design and its example of the company Filamos s.r.o.Hartl, Jan January 2008 (has links)
This thesis deals with company design. The goal is to explain all relevant aspects, especially from company design project point of view. Practical case study of realization of company design project in company Filamos s.r.o. is a part of this thesis. First part explains the term company design, discusses its introduction in a company, administration and its changes. It deals with this term also in context of company identity or image, especially its line up to information strategy. Second part deals with preparation and realization of company design project in company Filamos s.r.o. while practical part deals above all with methodology of this project. The output of the project, "Graphical manual" of the company Filamos s.r.o., is attached.
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