• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 25
  • 23
  • 10
  • 9
  • 7
  • 6
  • 5
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 91
  • 27
  • 16
  • 16
  • 14
  • 11
  • 10
  • 10
  • 9
  • 9
  • 8
  • 7
  • 7
  • 7
  • 7
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
21

[en] MASHUP AND THE NEW WAY TO CREATE IN THE XXI CENTURY / [pt] MASHUP E O NOVO JEITO DE CRIAR NO SÉCULO XXI

VITOR DE AZEVEDO LOPES 02 June 2017 (has links)
[pt] O mashup, estilo musical popularizado a partir dos primeiros anos do século XXI, ilustra como a democratização do acesso à internet e também aos softwares de download e edição de música em arquivo digital trouxe o ouvinte/usuário para o protagonismo nas novas formas de composição. Com o advento de programas como o Napster e outras redes de trocas de arquivo em MP3, o cidadão teve acesso a ferramentas diversas e reconfigurou a noção de produção musical, além de, naquele momento, instaurar outros ambientes de interação social. O mashup, um dos principais campos estéticos em que ficaram claros esses meios de criação, consiste em escolher trechos de duas ou mais músicas e recombiná-las a partir da junção delas, criando uma terceira composição. Ficam estabelecidos, assim, outros meios de apropriação e uso de bens culturais, deslocando sentidos como autoria, originalidade, cópia e produção artística. Deste modo, as tecnologias disponíveis possibilitam o surgimento de artistas que criam com as obras de outros, recombinando criações para o surgimento de novos discursos. É a partir dos mashups que se busca enxergar uma geração calcada em novos modos de se relacionar tanto entre si quanto com os bens culturais produzidos e divulgados pela internet. / [en] Mashup, a musical genre popularized at the beginning of the XXI century, illustrates how the democratization of access to the Internet as well as to software downloads and to digital music publishing brought the listener/user to the role of new methods of music composition. With the advent of programs such as Napster and other MP3 file sharing networks, citizens had access to a wide range of tools, reconfiguring the notion of music production, and also bringing up other social interaction environments. Mashup, one of the main aesthetic fields in which these ways of creating became clear, consists of excerpts chosen from two or more songs which are recombined, originating a third one. Thenceforth other means of appropriation and also of making use of cultural goods have been established, moving senses of authorship, originality, copy and artistic production. Thus these available technologies allow the emergence of artists who create using someone else s work, recombining these creations to raise other kind of discourses. It is from the mashups that it is aimed to understand one generation that is developed in new ways of relationships between each other as much as of enjoying cultural goods produced and spread out on the Internet.
22

Use me and play me : Grafiskt gränssnitt med Mp3-spelare för insulindoserare

Kozak, Daniel January 2007 (has links)
Abstract: Typ-1 diabetes eller så kallad insulinberoende diabetes, drabbar vissa barn och tonåringar. De tvingas leva hela sina liv med att injicera insulin i sin kropp, eftersom deras egen kropp har slutat tillverka insulin på egen hand. Insulinpennan är typ-1 diabetikers medicinska redskap som de måste ha tillhands vid varje måltid. Syftet med denna studie är att utveckla och ta fram ett exempel på hur ett grafiskt gränssnitt med Mp3-spelare bör se ut i en insulindoserare som riktar sig till tonåringar. För att utreda hur gränssnitt ska utformas har kvalitativa intervjufrågor ställts till produktutvecklare, diabetessjuksköterskor och tonåringar. Vidare har också analyser gjorts på befintliga insulinpennor och Mp3-spelare. Resultatet av studien är en prototyp av en insulindoserare som simuleras i Shockwave. Prototypen har med hjälp av testerna, intervjuer och analyser resulterat i hur gränssnittet bör se ut hos en insulindoserare med Mp3-spelare. Insulindoseraren innehåller de grundläggande mekaniska funktionen som en insulinpenna besitter, nämligen dosering och injektion av insulin. Utöver detta har övriga funktioner implementerats vilka har framtagits i samband med de intervjuer som gjorts. Det är timer som talar om för patienten när det är lämpligt att ta ut nålen efter en injektion. Det finns dessutom ett minne där patienten kan se vilken tid och datum en angiven dos har injicerats. För att påminna patienten om att ta sitt insulin finns det upp till 5 programmerbara alarmtider. Mp3-spelaren i insulindoseraren tas fram genom att analysera tre Mp3-spelare. Där har strukturen på gränssnittet, funktionerna i Mp3-spelarna och styrenheten en betydande roll i utvecklingen. Det har i produktutvecklingen även tagits hänsyn till vad tonåringar anser är en tilltalande Mp3-spelare.
23

En bransch i förändring: Den nya teknikens påverkan på musikbranschen

Rinaldo, Henrik January 2005 (has links)
Innehåll: Uppsatsen tittar på hur de senaste årens tekniska utveckling har påverkat musikbranschen och hur musikbolagen bör utforma sin affärsstrategi för att klara av dessa förändringar. En litteraturstudie har genomförts för att diskutera begreppet affärsstrategi på ett teoretiskt plan, och två fallstudier tittar närmare på musikindustrin. Fallstudierna behandlar MP3.com och Napster, två företag som såg de nya möjligheterna som Internet förde med sig, medan de traditionella musikbolagen fortfarande var fast i gamla mönster. Slutsatsen är att de traditionella musikbolagen fortfarande är alltför rädda för riskerna med piratkopiering för att våga satsa fullt ut på kundorienterade lösningar. / Content: This report examines how the technological developments over the last few years have affected the music industry and how the record labels should formulate their business strategy to cope with these changes. A literature study has been conducted to examine the term business strategy on a theoretical level, while two case studies give a closer look at the music industry. The two cases are MP3.com and Napster, two companies that realised the new potential that the Internet brought, while the traditional record labels were still stuck in old patterns. The conclusion is that the traditional record labels are still too afraid of the dangers of illegally copied music to fully go for customer oriented solutions.
24

A hardware MP3 decoder with low precision floating point intermediate storage / En hårdvarubaserad MP3-avkodare som använder flyttal med låg precision för mellanlagring

Ehliar, Andreas, Eilert, Johan January 2003 (has links)
<p>The effects of using limited precision floating point for intermediate storage in an embedded MP3 decoder are investigated in this thesis. The advantages of using limited precision is that the values need shorter word lengths and thus a smaller memory for storage. </p><p>The official reference decoder was modified so that the effects of different word lengths and algorithms could be examined. Finally, a software and hardware prototype was implemented that uses 16-bit wide memory for intermediate storage. The prototype is classified as a limited accuracy MP3 decoder. Only layer III is supported. The decoder could easily be extended to a full precision MP3 decoder if a corresponding increase in memory usage was accepted.</p>
25

Hårdvaruimplementerad Webtuner / Hardware implemented web tuner

Nilsson, Hjalmar January 2003 (has links)
<p>Den kraftiga ökningen av bredbandsuppkopplade hem världen över har lett till ett stort användande av s.k. webradio. Miljontals användare lyssnar dagligen på de tiotusentals tillgängliga webradiostationerna. Webradio är ett sätt att via Internet och TCP/IP sända radio. Oftast används de populära MP3-formatet men nya bättre standarder håller på att etableras. Tyvärr är man idag hänvisad till att lyssna på webradio via sin hemdator. Det är både krångligt och tar lång tid innan man kan börja lyssna, en rad program måste installeras och man måste leta på Internet för att hitta en station man vill lyssna på. Utbudet är dock enormt varför detta inte är en temporär fluga utan någonting som kommit för att stanna! Det här examensarbetet har gått ut på att i en liten, billig elektronisk krets implementera en MP3-baserad webradio. Rapporten ger en överblick över de olika komponenterna som krävs samt hur jag praktiskt löst de olika problem jag ställts inför. Tyvärr blev det inte implementerat i en enda krets utan i två, detta på grund av att tekniken som används är så pass ny att ingen stabil utvecklingsmiljö fanns att tillgå vid projektets start.</p> / <p>The large increase of broadband connections in the world has lead to a rapid spread in the use of web radio. Millions of users listens every day to the many thousands available stations on the Internet. Web radio is a way to broadcast radio over the Internet. The most popular format to code the media is by use of MP3, but newer and better methods are on there way. Today you have to use a personal computer to listen to Web radio. This is both time consuming and a potential source of technical frustration. You have to install several programs and then search the Internet to find a station to listen to. Despite the hassle Web radio offers such a variety of music genres to give it a solid future. The objective of this thesis is to give an overview of the work I have done and the problems I have run into, implementing an MP3-based Web radio receiver in a small inexpensive electric circuit, completely independent of a personal computer. This report gives an overview of the different problems I have been faced to during my work. Due to the lack of stable development environment at the time of the programming, I was unable to implement my solution on one circuit and had to use two circuits.</p>
26

Mervärde ur ett konsumentperspektiv : Vilka faktorer är viktiga för att skapa mervärde till tekniska konsumentprodukter?

Hiller, Eva, Muszynska, Joanna January 2005 (has links)
<p>World wide globalization and the rapid development of the Internet have lead to significant changes for companies around the world. The world has “shrunk” and increased supply of goods and services has lead to a more intense competitive situation. As the market changes, so does consumer behavior. Today’s consumers do no longer wish to be treated as a group, rather they are looking for products and services that specifically fit their personal values.</p><p>Recent years, the consumption of digital consumer electronics has sky-rocketed. New technical products are launched every day, and companies within the industry must struggle harder to catch the consumers´ attention. As the core product is often undifferentiated, in some cases even identical, pure function is no longer the key factor as consumers elect products. To ensure survival, it has become critical that companies manage to convey value-added through their products that consumers find more attractive than competitors’ offerings. A common problem among companies is to identify and analyze what consumers perceive as value-added. Consequently, an interesting question to ask is: What factors do consumers perceive as value-added?</p><p>The purpose of this study is to analyze and evaluate the consumers perception of value added in Mp3 players. The study is based on consumer research of both qualitative and quantitative nature.</p><p>Our study will show that value-added is a notion that is created within the consumer; a notion of happiness and satisfaction generated through buying and owning a specific product. The brand and the design are major factors when it comes to creating value-added. Much of the value also lies in the social context in which the product is used; you are what you have. The study also shows that customers who experience value-added from brands or design are also highly involved in the product. Further, this study concludes that the ability to create value-added through function and service is highly limited, as these are basic properties that customers take for granted when it comes to consumer electronics.</p><p>As a final point, we conclude that an absolute condition for the creation of value-added is that companies convey trust and that they stand for “good values”.</p> / <p>Globaliseringen och Internets intåg på marknaden har inneburit enorma förändringar för företagen. Världen har ”krympt” och utbudet ökat avsevärt vilket lett till hårdare konkurrens. I takt med att marknaden förändrades, ändrades även konsumentbeteendet. Dagens konsumenter nöjer sig inte längre med att vara del i en massmarknad utan de är istället ute efter produkter och tjänster som stämmer väl in på deras egna värderingar.</p><p>Den senaste tiden har användandet av digitala konsumentprodukter skjutit i höjden. Nya tekniska produkter lanseras ständigt och företagen inom teknikbranschen måste kämpa allt hårdare för att få konsumentens uppmärksamhet. Eftersom kärnprodukten ofta är densamma för de flesta teknikprodukter, spelar inte funktionerna längre den avgörande rollen. För att ett företag ska överleva på marknaden är det istället av stor vikt att de lyckas förmedla ett mervärde till sina produkter som konsumenten upplever som mer fördelaktigt än konkurrenternas. Problemet för många företag är dock att förstå exakt vad det är som konsumenten upplever som mervärdeskapande. Detta gör att det är intressant att ställa frågan: - Vilka faktorer uppfattar konsumenten som mervärdeskapande?</p><p>Syftet med denna uppsats var att analysera och utvärdera konsumentens uppfattning av mervärde i Mp3-spelare. Undersökningen baseras på kundundersökningar av såväl kvalitativ som kvantitativ karaktär.</p><p>I vår undersökning har vi kommit fram till att mervärde är en känsla som uppstår inom kunden, en känsla av att vara glad och nöjd med sitt köp. Det står klart att varumärket och designen har den avgörande rollen när det gäller att skapa mervärde. Mycket av det upplevda mervärdet ligger i det sociala värdet hos produkten, att man är vad man har. Det visade sig även att en kund som upplever ett mervärde genom varumärke eller design även har en högre involvering i produkten. Det framgår även tydligt att funktionernas och servicens förmåga att skapa mervärde är ytterst begränsad i och med att detta är något som kunden tar för givet när det gäller digitala konsumentprodukter.</p><p>Slutligen är det en grundförutsättning för att mervärde ska kunna uppstå att företagen förmedlar förtroende och att det står för, vad kunden anser vara, bra värderingar.</p>
27

CD eller mp3? : En välfärdsekonomisk förpackningsstudie / CD or mp3? : A welfare economic study of packaging

Ericsson, Andreas January 2002 (has links)
Bakgrund: När Internet på 1990-talet gjorde sitt intåg i gemene mans vardag, öppnades en ny distributionskanal för musik. Istället för att lagra inspelningar på fysiska CD-skivor kunde nu datafiler sändas över Internet i filformat så som mp3. Produkten ”musik” bytte skepnad från att vara en materiell produkt till att bli en immateriell datafil. Syfte: Uppsatsen syftar till att studera vad ett byte av förpackning från CD- skiva till mp3-fil får för välfärdsekonomiska effekter på marknaden för musik. Studien jämför en renodlad CD-marknad med en renodlad mp3-marknad. Resultat: Ett förpackningsbyte medför sänkta produktionskostnader. En datafil reproduceras inte i vanlig bemärkelse, alla enheter är kloner av ett unikt original vilket gör marginalkostnaden försumbar. Tröskeln för att etablera sig på musikmarknaden sänks i takt med att kostnaderna minskar. Artister som tidigare inte erbjudits skivkontrakt ges nu möjlighet att på egen hand bjuda ut sina alster till försäljning, vilket medför ett ökat utbud. Resultatet blir högre konkurrens vilket rimligtvis visar sig som en lägre prisnivå. Sänkta kostnader är positivt relaterat till ökat producentöverskott, men en sänkt prisnivå motverkar ökningen. Högre konkurrens med lägre priser som följd ökar konsumentöverskottet. Sammanfattningsvis pekar studiens resultat på att ett förpackningsbyte från CD till mp3 är positivt ur välfärdsekonomisk synvinkel.
28

Mervärde ur ett konsumentperspektiv : Vilka faktorer är viktiga för att skapa mervärde till tekniska konsumentprodukter?

Hiller, Eva, Muszynska, Joanna January 2005 (has links)
World wide globalization and the rapid development of the Internet have lead to significant changes for companies around the world. The world has “shrunk” and increased supply of goods and services has lead to a more intense competitive situation. As the market changes, so does consumer behavior. Today’s consumers do no longer wish to be treated as a group, rather they are looking for products and services that specifically fit their personal values. Recent years, the consumption of digital consumer electronics has sky-rocketed. New technical products are launched every day, and companies within the industry must struggle harder to catch the consumers´ attention. As the core product is often undifferentiated, in some cases even identical, pure function is no longer the key factor as consumers elect products. To ensure survival, it has become critical that companies manage to convey value-added through their products that consumers find more attractive than competitors’ offerings. A common problem among companies is to identify and analyze what consumers perceive as value-added. Consequently, an interesting question to ask is: What factors do consumers perceive as value-added? The purpose of this study is to analyze and evaluate the consumers perception of value added in Mp3 players. The study is based on consumer research of both qualitative and quantitative nature. Our study will show that value-added is a notion that is created within the consumer; a notion of happiness and satisfaction generated through buying and owning a specific product. The brand and the design are major factors when it comes to creating value-added. Much of the value also lies in the social context in which the product is used; you are what you have. The study also shows that customers who experience value-added from brands or design are also highly involved in the product. Further, this study concludes that the ability to create value-added through function and service is highly limited, as these are basic properties that customers take for granted when it comes to consumer electronics. As a final point, we conclude that an absolute condition for the creation of value-added is that companies convey trust and that they stand for “good values”. / Globaliseringen och Internets intåg på marknaden har inneburit enorma förändringar för företagen. Världen har ”krympt” och utbudet ökat avsevärt vilket lett till hårdare konkurrens. I takt med att marknaden förändrades, ändrades även konsumentbeteendet. Dagens konsumenter nöjer sig inte längre med att vara del i en massmarknad utan de är istället ute efter produkter och tjänster som stämmer väl in på deras egna värderingar. Den senaste tiden har användandet av digitala konsumentprodukter skjutit i höjden. Nya tekniska produkter lanseras ständigt och företagen inom teknikbranschen måste kämpa allt hårdare för att få konsumentens uppmärksamhet. Eftersom kärnprodukten ofta är densamma för de flesta teknikprodukter, spelar inte funktionerna längre den avgörande rollen. För att ett företag ska överleva på marknaden är det istället av stor vikt att de lyckas förmedla ett mervärde till sina produkter som konsumenten upplever som mer fördelaktigt än konkurrenternas. Problemet för många företag är dock att förstå exakt vad det är som konsumenten upplever som mervärdeskapande. Detta gör att det är intressant att ställa frågan: - Vilka faktorer uppfattar konsumenten som mervärdeskapande? Syftet med denna uppsats var att analysera och utvärdera konsumentens uppfattning av mervärde i Mp3-spelare. Undersökningen baseras på kundundersökningar av såväl kvalitativ som kvantitativ karaktär. I vår undersökning har vi kommit fram till att mervärde är en känsla som uppstår inom kunden, en känsla av att vara glad och nöjd med sitt köp. Det står klart att varumärket och designen har den avgörande rollen när det gäller att skapa mervärde. Mycket av det upplevda mervärdet ligger i det sociala värdet hos produkten, att man är vad man har. Det visade sig även att en kund som upplever ett mervärde genom varumärke eller design även har en högre involvering i produkten. Det framgår även tydligt att funktionernas och servicens förmåga att skapa mervärde är ytterst begränsad i och med att detta är något som kunden tar för givet när det gäller digitala konsumentprodukter. Slutligen är det en grundförutsättning för att mervärde ska kunna uppstå att företagen förmedlar förtroende och att det står för, vad kunden anser vara, bra värderingar.
29

Hårdvaruimplementerad Webtuner / Hardware implemented web tuner

Nilsson, Hjalmar January 2003 (has links)
Den kraftiga ökningen av bredbandsuppkopplade hem världen över har lett till ett stort användande av s.k. webradio. Miljontals användare lyssnar dagligen på de tiotusentals tillgängliga webradiostationerna. Webradio är ett sätt att via Internet och TCP/IP sända radio. Oftast används de populära MP3-formatet men nya bättre standarder håller på att etableras. Tyvärr är man idag hänvisad till att lyssna på webradio via sin hemdator. Det är både krångligt och tar lång tid innan man kan börja lyssna, en rad program måste installeras och man måste leta på Internet för att hitta en station man vill lyssna på. Utbudet är dock enormt varför detta inte är en temporär fluga utan någonting som kommit för att stanna! Det här examensarbetet har gått ut på att i en liten, billig elektronisk krets implementera en MP3-baserad webradio. Rapporten ger en överblick över de olika komponenterna som krävs samt hur jag praktiskt löst de olika problem jag ställts inför. Tyvärr blev det inte implementerat i en enda krets utan i två, detta på grund av att tekniken som används är så pass ny att ingen stabil utvecklingsmiljö fanns att tillgå vid projektets start. / The large increase of broadband connections in the world has lead to a rapid spread in the use of web radio. Millions of users listens every day to the many thousands available stations on the Internet. Web radio is a way to broadcast radio over the Internet. The most popular format to code the media is by use of MP3, but newer and better methods are on there way. Today you have to use a personal computer to listen to Web radio. This is both time consuming and a potential source of technical frustration. You have to install several programs and then search the Internet to find a station to listen to. Despite the hassle Web radio offers such a variety of music genres to give it a solid future. The objective of this thesis is to give an overview of the work I have done and the problems I have run into, implementing an MP3-based Web radio receiver in a small inexpensive electric circuit, completely independent of a personal computer. This report gives an overview of the different problems I have been faced to during my work. Due to the lack of stable development environment at the time of the programming, I was unable to implement my solution on one circuit and had to use two circuits.
30

MP3 Decoding Software Implementation for a DSP-enhanced Microcontroller

Chen, Shi-Wei 09 January 2004 (has links)
Multimedia workloads have always held an important role in embedded applications. Products are multifarious, such as various modeling mobile phone, MP3 player which is deft and convenient to carry and PDA which is popular with workers. We touch them all the time in our life. So these kinds of products are usually not high price. If their design cost and production cost are lower than others, then they can earn profits in this competition market. In so much multimedia applications, the most popular MP3 is our research goal. The design methods of multimedia audio application are using high performance CPU or combining general purpose processor with a DSP. Their performance satisfied the demand of multimedia application really, but the system hardware cost will increase at the same time. It is not the best solution in embedded products which emphasizing that low cost is better than high performance. So, my thesis will focus on MP3 algorithm optimization. We analyzed MP3 decoder algorithms, and found out the key operation. Using the SIMD operation feature of low cost multimedia processor development from our lab (It¡¦s named ME-MCU) to accelerate the processor speed. Then, I don¡¦t need a strong CPU or DSP, and I also can complete the MP3 decode operations as well. When I optimized the MP3 algorithm, I hope to provide some suggestion for ME-MCU modification. And the multimedia application will more agree with ME-MCU.

Page generated in 0.0744 seconds