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Modelagem de informações baseadas em objetos aplicados às fases do processo de projeto de produto

Cunha, Raimundo Ricardo Matos da January 2004 (has links)
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-graduação em Engenharia Mecânica. / Made available in DSpace on 2012-10-21T14:52:34Z (GMT). No. of bitstreams: 1 214351.pdf: 1544975 bytes, checksum: a98bea5b154311d615bc3667ba2c14b1 (MD5) / As informações de projeto possuem características de natureza geométricas e não-geométricas. Estes dois tipos de informação são compostos por dados, os quais são agrupados numa estrutura de dados única - as features de projeto - para terem um significado de Engenharia. Esta tese utiliza o conceito de features de projeto e o paradigma de orientação a objetos para fazer a identificação de informações de cada uma das fases do projeto mecânico, a saber: Projeto Informacional (PI), Projeto Conceitual (PC), Projeto Preliminar (PP), e Projeto Detalhado (PD); e assim definir uma assinatura de dados, relacionamentos e operações de cada fase do projeto. Além disso, o conjunto de features de projeto de uma fase posterior deve ser uma evolução da informação geométrica e não-geométrica de uma fase anterior. Os objetivos principais da tese são: definir e modelar classes de features que encapsulem os atributos relevantes para capturar e caracterizar a evolução e transformação das informações e dados das fases do processo de projeto; contextualizar os conceitos de features de projeto e objetos, ressaltando similaridades e diferenças; e proporcionar o reuso, a troca e o compartilhamento das informações de projeto através de uma base genérica de classes de features de projeto. As features identificadas e definidas servem de informação para o projetista e documentam o processo de projeto de produto. A abordagem inicial consiste na identificação e classificação de features que evoluam nas diferentes fases do projeto mecânico de produtos. Para isso foram implementadas as classes de features próprias de cada fase do projeto enumerando a informação não-geométrica necessária para dar um significado de aplicação. Definidas as classes de features das fases de projeto fica possível através de biblioteca de funções de um sistema CAD a inserção das features para dentro do ambiente de modelagem de um sistema CAD convencional, a fim de criar o projeto detalhado do produto também com informações de outras fases do processo de projeto de produto. A pesquisa contribui para enfatizar a necessidade de mudança na forma de pensar a estrutura de dados em que um sistema computacional deve ser baseado e implementado para servir de suporte no processo de projeto produto. Ela também contribui para uma integração maior de sistemas computacionais às fases informacional, conceitual, preliminar e detalhada da sistemática de projeto. Além de comprovar que o paradigma de orientação a objetos e o conceito de feature de projeto são os modelos mais adequados e modernos para essa modelagem de informações de Engenharia.
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Utilização da abordagem axiomática no processo de tomada de decisões pertinentes ao projeto conceitual de produtos

Sozo, Valdeon January 2002 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia Mecânica. / Made available in DSpace on 2012-10-19T18:35:02Z (GMT). No. of bitstreams: 1 202817.pdf: 1391339 bytes, checksum: f9c0c863b0d996214fab88c92ac96419 (MD5) / O projeto conceitual de produtos visa obter uma ou mais concepções de produto para satisfazer os clientes do projeto, traduzidos na forma de manifestações oriundas das fontes de problemas e ou necessidades de projeto. Estas concepções, denominadas concepções alternativas, são muitas vezes o ponto forte do processo de projeto devido à elevada quantidade gerada das mesmas e simultaneamente o ponto fraco, devido à dificuldade de apreciar todas as alternativas, pois os critérios para avaliá-las nem sempre são evidentes. Através de uma análise crítica do processo de tomada de decisões envolvendo a seleção de concepções alternativas, pode-se observar que os diferentes métodos existentes na literatura primam pela clareza e simplicidade do projeto e, na maioria dos casos apresentam como critério as especificações de projeto que, logicamente irão diferenciar-se de projeto para projeto. Conclui-se então que existem critérios e orientações a serem seguidos no processo de tomada de decisões. Porém estes são muitas vezes dependentes do domínio em questão inexistindo um conjunto de especificações de projeto que possa ser usado de modo geral para todas as áreas de projeto.
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Sistematização das fases de projeto preliminar e detalhado do desenvolvimento de produtos e sua aplicação no projeto de um multicultor modular

Arend, Lucas January 2003 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia Mecânica. / Made available in DSpace on 2012-10-20T15:56:53Z (GMT). No. of bitstreams: 1 201303.pdf: 8807839 bytes, checksum: 29ddce73cac324d1b26e08f2a5bb0fb5 (MD5) / No processo de desenvolvimento de produtos, o processo de projeto compreende uma série de atividades que, bem organizadas, auxiliam projetistas e equipes de desenvolvimento em suas tarefas. Com o intuito de focalizar as fases finais desse processo que se propõe este estudo, tendo, como objetivo, a sistematização das fases de projeto preliminar e projeto detalhado, envolvendo métodos e ferramentas de apoio pertinentes a essas fases do desenvolvimento de produtos. A sistematização proposta consiste no desdobramento do projeto preliminar e detalhado, em atividades e em tarefas que orientam o projetista ou equipe de projeto na execução de seu trabalho, dentro de um ambiente de desenvolvimento integrado (Engenharia Simultânea). Com relação aos mecanismos de auxílio ao projeto preliminar e projeto detalhado, estão alocadas posições para a aplicação de métodos DFXs, como Projeto para Manufatura, Projeto para Montagem, Projeto para Confiabilidade, Projeto para Mantenabilidade, entre outros; ferramentas e softwares, gráficos de dimensionamento, modelagem, simulações, gerenciamento e sistemas CAD/CAM/CAE de forma geral. O trabalho compreendeu, também, o estudo de métodos DFXs, sendo proposta uma abordagem específica para o Projeto para Manufatura (DFM). Foi aplicada a sistemática proposta no desenvolvimento de um implemento agrícola denominado Multicultor Modular para as fases de projeto preliminar e detalhado, com os métodos Projeto para Montagem (DFA), Projeto para Fabricação (DFM) e a ferramenta de Análise dos Modos de Falha e seus Efeitos (FMEA) em meio às atividades do desenvolvimento definidas pela sistemática. Além das atividades de projeto, foi realizada a fabricação do implemento em parceria com uma empresa do setor agrícola, sendo posteriormente, realizados os testes de campo para verificação do desempenho global do mesmo. O implemento desenvolvido teve seu projeto transferido para a empresa com que se estabeleceu parceria, contribuindo, assim, com o setor de mecanização agrícola em pequenas propriedades rurais, com sua disponibilização para o mercado.
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Modelo prescritivo para a solução criativa de problemas nas etapas iniciais do desenvolvimento de produtos

Carvalho, Marco Aurélio de January 1999 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. / Made available in DSpace on 2012-10-18T17:31:38Z (GMT). No. of bitstreams: 1 175677.pdf: 1523828 bytes, checksum: 50e29265d34ef2f19cdd64f4acc9615d (MD5) / A solução criativa de problemas é um dos fatores essenciais para a inovação e conseqüente sobrevivência das organizações que desenvolvem produtos. Neste trabalho, propõe-se um modelo prescritivo que compreende as etapas iniciais do desenvolvimento de produtos. O modelo proposto suporta vários métodos para a solução criativa de problemas, destacando-se os métodos inventivos. No modelo, inicialmente, é sugerida a aplicação de métodos mais simples, como os métodos intuitivos e, se necessário, métodos mais complexos (e menos conhecidos) são recomendados. Entre os métodos complexos, destacam-se os da TRIZ (Teoria da Solução Inventiva de Problemas). A título de validação parcial do método, é realizado um estudo de caso aplicando o modelo ao planejamento de produto e projeto conceitual de uma roçadeira lateral.
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Planejamento e avaliação da qualidade no contexto do desenvolvimento de produtos

Oliveira, Andé Dias de January 2001 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Metrologia Científica e Industrial. / Made available in DSpace on 2012-10-19T08:32:46Z (GMT). No. of bitstreams: 1 205517.pdf: 965695 bytes, checksum: 875d1fce6a2f4c58347321bdcafcd3f1 (MD5) / A atual tendência da diminuição do ciclo de vida de produtos e conseqüente diminuição de seu tempo de desenvolvimento torna o projeto de um produto de
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Diretrizes metodológicas para o projeto de produtos de moda no âmbito acadêmico

Montemezzo, Maria Celeste de Fátima Sanches [UNESP] 13 October 2003 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2014-06-11T19:28:33Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2003-10-13Bitstream added on 2014-06-13T19:16:35Z : No. of bitstreams: 1 montemezzo_mcfs_me_bauru.pdf: 892244 bytes, checksum: 9c35a1ed16c474ae77ec4d2b4696cc3b (MD5) / Para identificar uma estruturação adequada ao processo de desenvolvimento de produtos de moda/vestuário no âmbito acadêmico, a presente pesquisa buscou fundamentos nas bases teóricas das metodologias de projeto do design, abordando a organização do processo criativo sob os parâmetros do pensamento projetual. Realizou um estudo qualitativo em ambiente acadêmico, com o propósito de constatar a relevância dos princípios projetuais de design para a estruturação do processo de criação em moda. Identificou-se que, após o contato com tais princípios, os estudantes demonstraram mudanças significativas na organização do pensamento sobre o processo de elaboração de produtos. Integrou os resultados obtidos na pesquisa do ambiente acadêmico às análises construídas na pesquisa bibliográfica, para a estruturação de uma proposta de diretrizes metodológicas para o processo projetual de design de moda na academia / To identify the correct organization to the development process of fashion products in the academic field, this research established foundation in the theoretical basis of design methodologies, broaching the organization of the creative process under the concepts of the project thoughts. A qualitative study was accomplished in the academic field on purpose to check the importance of the design principles to the organization of the creation process in fashion. It was noticed that after the contact with such principles, students demonstrated relevant changes in the thoughts organization about the creation process of products. The results obtained in the academic field research was integrated to the analysis built in the bibliographic research, in way to organize an offer of methodological directives to the fashion design in academy
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Coberturas de cabeça : diretrizes projetuais para o desenvolvimento de produtos - o caso de chapéus, bonés, gorros e viseiras das indústrias da cidade de Apucarana-PR /

Berton, Tamissa Juliana Barreto. January 2016 (has links)
Orientador: Marizilda dos Santos Menezes / Banca: Monica Cristina de Moura / Banca: Mariana Menin / Resumo: Coberturas de cabeça como chapéus, bonés, boinas, entre outros, além de serem acessórios que possuem a função de proteger são itens que compõem e valorizam uma composição de Moda. Embora seu uso no Brasil não seja tão cotidiano como em outras partes do mundo, existe, na atualidade, um aumento na procura de tais acessórios de moda, e por consequência um significativo aumento da produção pelas indústrias, notadamente na região de Apucarana/PR, que conta com um núcleo de indústrias especializadas na confecção de bonés e demais coberturas de cabeça semelhantes. Apesar da pertinência destes elementos para o vestuário, para o Design e para a Moda, não são encontrados muitos registros sobre estas peças, impulsionando o interesse em realizar alguma contribuição para este ramo. O objetivo predominante deste trabalho consiste em compreender as características da concepção e processo produtivo das coberturas de cabeça, visando estabelecer orientações, baseadas em conceitos de Design e de Moda, para o seu desenvolvimento em indústrias. Inicialmente, a pesquisa conta com uma breve investigação sobre a história dos acessórios de cabeça, estabelecendo definições das funções do Design atreladas a estes elementos. Em seguida, averiguou-se os estilos de chapéus, bonés, boinas e gorros produzidos e utilizados atualmente. Doravante, há um afilamento por itens produzidos pelas indústrias de confecção, relatando suas propriedades. Aborda-se neste contexto também diretrizes projetuais de desenvolvi... (Resumo completo, clicar acesso eletrônico abaixo) / Abstract: Head coverings such as hats, caps, berets, among others, and are accessories that have the function of protecting are items that make up a composition and value of fashion. Although its use in Brazil is not as everyday as in other parts of the world, there is, at present, an increase in demand for such fashion accessories, and consequently a significant increase in production by industries, notably in the area of Apucarana/PR, which has a core of specialized industries in the production of caps and other similar head coverings. Despite the relevance of these elements for clothing, for the Design and the Fashion, not many records are on these parts, driving the interest in making a contribution to this branch. The predominant objective of this work is to understand the characteristics of the design and production process of head coverings, to establish guidelines based on concepts of Design and Fashion, for their developing industries. Initially, the research has a brief research on the history of headwear, establishing definitions of the functions of design tied to these elements. Then examined whether the styles of hats, caps, berets and caps produced and used today. From now on, there is a thinning of industrial items, reporting their properties. Addresses in the context also projective guidelines for product development and fashion accessories in general, as well as a methodology of garment making. To attain knowledge that provides elaborate the desired directions, search ... (Complete abstract click electronic access below) / Mestre
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Avaliação de projetos de produto sob a ótica do usuário: protótipos físicos x virtuais e sua validade de uso

BEZERRA, Mariana Pereira 21 July 2014 (has links)
Submitted by Isaac Francisco de Souza Dias (isaac.souzadias@ufpe.br) on 2015-10-21T17:59:22Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) 201505 - Dissertaçao - Mariana Bezerra.pdf: 3401115 bytes, checksum: 010b831840b8d329a30f6ffe7b14d778 (MD5) / Made available in DSpace on 2015-10-21T17:59:22Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) 201505 - Dissertaçao - Mariana Bezerra.pdf: 3401115 bytes, checksum: 010b831840b8d329a30f6ffe7b14d778 (MD5) Previous issue date: 2014-07-21 / CAPES / Abordar o design de produtos e sua evolução é falar, também, da evolução dos processos produtivos e tecnologia, do usuário e do designer. Antes da Revolução Industrial, o designer era caracterizado por um funcionário capacitado para adaptar projetos para a capacidade fabril, enquanto o usuário era visto como um comprador final, sem aspirações e necessidades. Após a Revolução Industrial, a produção de bens de consumo assumiu uma escala ascendente e as indústrias se viram forçadas a se adaptar para acompanhar o ritmo de consumo do mercado, bem como a atividade do designer. O usuário, com mais opções de compra, passou a ser considerado relevante no processo de desenvolvimento, e foco dos objetivos de projeto. O surgimento de novas tecnologias como a prototipagem rápida e a realidade virtual, permitiu uma diminuição no tempo e custo gastos durante a validação de projetos de produto, influenciando diretamente a forma como os produtos passaram a ser desenvolvidos. A impressão tridimensional, assim como a realidade virtual, surge como alternativa viável para a avaliação do projeto, devido à rapidez de execução e baixo custo. Este estudo tem como principal objetivo analisar a utilização das tecnologias citadas no processo de análise de projeto de produto junto ao usuário final. Para tanto, se faz necessário abordar a forma como os artefatos vêm sendo desenvolvidos, a relação entre usuário e produto, além das técnicas de representação tridimensional.
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Avaliação de uma abordagem metodológica de design focado na visão do produto – vision in product design (VIP)

BENICIO, Ian Viana 30 January 2015 (has links)
Submitted by Isaac Francisco de Souza Dias (isaac.souzadias@ufpe.br) on 2016-02-26T18:47:00Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) DISSERTAÇÃO Ian Viana Benicio.pdf: 2967336 bytes, checksum: a4f25569cdebf7201a53fd61ab384779 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-02-26T18:47:00Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) DISSERTAÇÃO Ian Viana Benicio.pdf: 2967336 bytes, checksum: a4f25569cdebf7201a53fd61ab384779 (MD5) Previous issue date: 2015-01-30 / O estudo e pesquisa das metodologias do design se fazem importantes, pois são aspectos relevantes na teoria do design que servem para aprimorar seus processos e práticas. Ao observar a evolução do design podemos identificar, tanto na indústria como na academia, casos onde novas práticas de design são criadas e muitas vezes não passam por verificações posteriores ou estudos mais aprofundados. Contudo, fazse necessária uma investigação destes processos na ótica da academia que permita esclarecer e refletir o real impacto que estas novas abordagens podem trazer para as práticas e metodologias do design. Tendo em vista as questões suscitadas, o presente trabalho teve como objetivo geral comparar uma abordagem de design, Vision in Product Design (ViP), com uma metodologia tradicional, entendendo esta no âmbito deste trabalho, como uma metodologia composta pelas fases mais usuais e comuns encontradas na literatura da área, as quais serão descritas ao longo da pesquisa. Através de um experimento científico, composto por participantes com diferentes perfis de conhecimento e área de atuação, foram geradas propostas de projetos para diferentes briefings, utilizando as abordagens propostas para este trabalho, sendo as propostas de projeto geradas, avaliadas por um grupo de experts, tendo a criatividade como parâmetro de comparação. Como resultado do trabalho concluímos que é possível obter-se evidências confiáveis sobre a eficiência, viabilidade e outros benefícios do uso dos métodos e técnicas adotadas pela abordagem Vip. Onde esta merece ser estudada em outros contextos, trazendo para o design mais pontos de vistas a serem explorados. / The study and research of design methodologies is important, as they are relevant for the design theory that serve to improve their processes and practices. By observing the evolution of design we can identify, both in industry and in academia, cases where new design practices are created and often do not undergo further verification or further study. With all, an investigation of these processes is necessary, the Academy look where we can clarify and raise the real impact that these new approaches can bring to the practices and methodologies of design. In view of the issues discussed, this study has the general objective to compare a design approach, Vision in Product Design (VIP) with a "traditional method". As "traditional method" means, in this work, a methodology consisting of the most common phases, found in the literature of the area, which will be described throughout this work. For this, a scientific experiment was conducted, composed of participants with different profiles of knowledge and activity area where project proposals were generated for different briefings, using approaches worked for this experiment. Project proposals generated by each team were evaluated by experts, and creativity as benchmark. In this way, we seek to conclude whether it is possible to obtain evidence about the effectiveness, feasibility and other benefits of using the VIP approach. As a result of the work concluded that it is possible to obtain reliable evidence on the effectiveness, feasibility and other benefits of using methods and techniques adopted by VIP. Where it deserves to be studied in other contexts, bringing to design more points of view to be explored.
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Estudo de Público-alvo em Design: abordagem de aspectos subjetivos do usuário em disciplinas de projeto de produtos

Rebouças de Almeida, Raquel 31 January 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T16:29:52Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo2207_1.pdf: 3470423 bytes, checksum: ae9116544616f7dc507b902bcf3ffbf3 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2009 / Este trabalho trata da pesquisa de público alvo com ênfase nos aspectos subjetivos do usuário. Estuda as disciplinas de projeto de cursos de design de produto, analisa as abordagens dessas disciplinas e suas relações com disciplinas teóricas presentes no currículo. Também realiza um estudo de caso com intervenção em sala de aula, para aprofundamento da pesquisa. O trabalho aborda o âmbito do design e emoção, cuja ênfase na emoção, personalidade e expectativas dos usuários é de grande importância para a atividade de projeto de design. O objetivo é analisar a abordagem da pesquisa de público-alvo nas disciplinas de projeto de produto em cursos de design. Pretende-se conhecer como os docentes dessas disciplinas orientam a análise de aspectos subjetivos do público-alvo e quais aspectos influenciam essa análise. Pretende-se também, além desse estudo mais generalista, conhecer de forma mais aprofundada esse panorama em uma disciplina de projeto especificamente, com análise e intervenção em sala de aula. A metodologia da abordagem dialética conduz a pesquisa ao cruzamento de dados e ao estabelecimento de ligações e de interdependência entre eles. Procuram-se relações entre as variáveis estudadas e a influência destas na pesquisa de público-alvo realizada nas instituições de ensino de design. Com a pesquisa realizada, observou-se que há lacunas na forma de orientação do estudo do público-alvo nas instituições de ensino pesquisadas. O estudo de caso e a intervenção em uma disciplina de projeto, através da análise detalhada de trabalhos de alunos, tornaram possível observar em que aspectos e em que fases do projeto as carências no estudo da emotividade do público-alvo são mais latentes

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