• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 355
  • 23
  • 19
  • 17
  • 9
  • 9
  • 9
  • 9
  • 9
  • 9
  • 9
  • 6
  • 3
  • 3
  • 3
  • Tagged with
  • 540
  • 540
  • 540
  • 150
  • 118
  • 109
  • 93
  • 69
  • 60
  • 59
  • 57
  • 56
  • 55
  • 54
  • 54
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
441

Stock Market Prediction With Deep Learning

Fatah, Kiar, Nazar, Taariq January 2020 (has links)
Due to the unpredictability of the stock market,forecasting stock prices is a challenging task. In this project,we will investigate the performance of the machine learningalgorithm LSTM for stock market prediction. The algorithmwill be based only on historical numerical data and technicalindicators for IBM and FORD. Furthermore, the denoising anddimension reduction algorithm, PCA, is applied to the stockdata, to examine if the performance of forecasting the stockprice is greater than the initial model. A second method, transferlearning, is applied by training the model on the IBM datasetand then applying it on the FORD dataset, and vice versa, toevaluate if the results will improve. The results show that whenthe PCA algorithm is applied to the dataset separately, and incombination with transfer learning, the performance is greater incomparison to the initial model. Moreover, the transfer learningmodel is inconsistent as the performance is worse for FORD inrespect to the initial model, but better for IBM. Thus, concerningthe results when forecasting stock prices using related tools, it issuggested to use trial and error to identify which of the modelsthat performs the optimally. / Att förutse aktiekurser är en utmanande uppgift. Detta beror på aktiemarknadens oförutsägbarhet. Därför kommer vi i detta projekt att undersöka prestandan för maskininlärnings algoritmen LSTMs prognosförmåga för aktie priser. Algoritmen baseras endast på historisk numerisk data och tekniska indikatorer for företagen IBM och FORD. Vidare tillämpas brus minskande och dimension reducerande algorithmen, PCA, på aktiedata för att undersöka om prestandan för att förutse aktie priser är bättre än den ursprungliga modellen. En andra metod, transfer learning, tillämpas genom att träna modellen på IBM data och sedan använda den på FORD data, och vice versa, för att utvärdera om resultaten kommer att förbättras. Resultaten visar, när PCA-algoritmen tillämpas på aktiedata separat, och i kombination med transfer learning är prestandan bättre jämfört med bas modellen. Vidare kan vi inte dra slutsatser om transfer learning då prestandan är sämre för FORD med avseende på bas modellen, men bättre för IBM. I hänsyn till resultaten så föreslås det att man tillämpar modellerna för att identifiera vilken som är mest optimal när man arbetar i ett relaterat ämnesområde. / Kandidatexjobb i elektroteknik 2020, KTH, Stockholm
442

VR systems for memory assessment and depth perception

Cárdenas Delgado, Sonia Elizabeth 15 January 2018 (has links)
La evolución de la tecnología de Realidad Virtual (RV) ha contribuido en todos los campos, incluyendo la psicología. Esta evolución implica mejoras tanto en hardware como en software, que permiten experiencias más inmersivas. En un entorno de RV los usuarios pueden percibir la sensación de "presencia" y sentirse "inmersos". Estas sensaciones son posibles utilizando HMDs. Hoy en día, el desarrollo de los HMDs se ha centrado en mejorar sus características técnicas para ofrecer inmersión total. En psicología, los entornos de RV son una herramienta de investigación. Hay algunas aplicaciones para evaluar la memoria espacial que utilizan métodos básicos de interacción. Sin embargo, sistemas de RV que incorporen estereoscopía y movimiento físico todavía no se han explotado en psicología. En esta tesis, se ha desarrollado un nuevo sistema de RV que combina características inmersivas, interactivas y de movimiento. El sistema de RV (tarea en un laberinto virtual) se ha utilizado para evaluar la memoria espacial y la percepción de profundidad. Se han integrado dos tipos diferentes de interacción: una basada en locomoción que consistió en pedalear en una bicicleta fija (condición1) y otra estacionaria usando un gamepad (condición2). El sistema integró dos tipos de visualización: 1) Oculus Rift (OR); 2) Una gran pantalla estéreo. Se diseñaron dos estudios. El primer estudio (N=89) evaluó la memoria espacial a corto plazo usando el OR y los dos tipos de interacción. Los resultados indican que existían diferencias significativas entre ambas condiciones. Los participantes que utilizaron la condición2 obtuvieron mejor rendimiento que los que utilizaron la tarea en la condición1. Sin embargo, no se encontraron diferencias significativas en las puntuaciones de satisfacción e interacción entre ambas condiciones. El desempeño en la tarea correlacionó con el desempeño en las pruebas neuropsicológicas clásicas, revelando la verosimilitud entre ellas. El segundo estudio (N=59) incluyó participantes con y sin estereopsis. Este estudio evaluó la percepción de profundidad comparando los dos sistemas de visualización. Los participantes realizaron la tarea usando la condición2. Los resultados mostraron que las diferentes características del sistema de visualización no influyeron en el rendimiento en la tarea entre los participantes con y sin estereopsis. Se encontraron diferencias significativas a favor del HMD entre las dos condiciones y entre los dos grupos de participantes respecto a la percepción de profundidad. Los participantes que no tenían estereopsis y no podían percibir la profundidad cuando utilizaban otros sistemas de visualización, tuvieron la ilusión de percepción de profundidad cuando utilizaron el OR. El estudio sugiere que para las personas que no tienen estereopsis, el seguimiento de la cabeza influye en gran medida en la experiencia 3D. Los resultados estadísticos de ambos estudios han demostrado que el sistema de RV desarrollado es una herramienta apropiada para evaluar la memoria espacial a corto plazo y la percepción de profundidad. Por lo tanto, los sistemas de RV que combinan inmersión total, interacción y movimiento pueden ser una herramienta útil para la evaluación de procesos cognitivos humanos como la memoria. De estos estudios se han extraído las siguientes conclusiones generales: 1) La tecnología de RV y la inmersión proporcionada por los actuales HMDs son herramientas adecuadas para aplicaciones psicológicas, en particular, la evaluación de la memoria espacial a corto plazo; 2) Un sistema de RV como el presentado podría ser utilizado como herramienta para evaluar o entrenar adultos en habilidades relacionadas con la memoria espacial a corto plazo; 3) Los dos tipos de interacción utilizados para la navegación en el laberinto virtual podrían ser útiles para su uso con diferentes colectivos; 4) El OR permite que los usuarios sin estereopsis puedan percibir l / The evolution of Virtual Reality (VR) technology has contributed in all fields, including psychology. This evolution involves improvements in hardware and software allowing more immersive experiences. In a VR environment users can perceive the sensation of "presence" and feel "immersed". These sensations are possible using VR devices as HMDs. Nowadays, the development of the HMDs has focused on improving their technical features to offer full immersion. In psychology, VR environments are research tools because they allow the use of new paradigms that are not possible to employ in a real environment. There are some applications for assessing spatial memory that use basic methods of HCI. However, VR systems that incorporate stereoscopy and physical movement have not yet been exploited in psychology. In this thesis, a novel VR system combining immersive, interactive and motion features was developed. This system was used for the assessment of the spatial memory and the evaluation of depth perception. For this system, a virtual maze task was designed and implemented. In this system, two different types of interaction were integrated: a locomotion-based interaction pedaling a fixed bicycle (condition1), and a stationary interaction using a gamepad (condition2). This system integrated two types of display systems: 1) The Oculus Rift; 2) A large stereo screen. Two studies were designed to determine the efficacy of the VR system using physical movement and immersion. The first study (N=89) assessed the spatial short term memory using the Oculus Rift and the two types of interaction The results showed that there were statistically significant differences between both conditions. The participants who performed the condition2 got better performance than participants who performed the condition1. However, there were no statistically significant differences in satisfaction and interaction scores between both conditions. The performance on the task correlated with the performance on other classical neuropsychological tests, revealing a verisimilitude between them. The second study (N=59) involved participants who had and who had not stereopsis. This study assessed the depth perception by comparing the two display systems. The participants performed the task using the condition2. The results showed that the different features of the display system did not influence the performance on the task between the participants with and without stereopsis. Statistically significant differences were found in favor of the HMD between the two conditions and between the two groups of participants regard to depth perception. The participants who did not have stereopsis and could not perceive the depth when they used other display systems (e.g. CAVE); however, they had the illusion of depth perception when they used the Oculus Rift. The study suggests that for the people who did not have stereopsis, the head tracking largely influences the 3D experience. The statistical results of both studies have proven that the VR system developed for this research is an appropriate tool to assess the spatial short-term memory and the depth perception. Therefore, the VR systems that combine full immersion, interaction and movement can be a helpful tool for the assessment of human cognitive processes as the memory. General conclusions from these studies are: 1) The VR technology and immersion provided by current HMDs are appropriate tools for psychological applications, in particular, the assessment of spatial short-term memory; 2) A VR system like the one presented in this thesis could be used as a tool to assess or train adults in skills related to spatial short-term memory; 3) The two types of interaction (condition1 and condition2) used for navigation within the virtual maze could be helpful to use with different collectives; 4) The Oculus Rift allows that the users without stereopsis can perceive the depth perception of 3D objects and have rich 3D experiences. / L'evolució de la tecnologia de Realitat Virtual (RV) ha contribuït en tots els camps, incloent la psicologia. Aquesta evolució implica millores en el maquinari i el programari que permeten experiències més immersives. En un entorn de RV, els usuaris poden percebre la sensació de "presència" i sentir-se "immersos". Aquestes sensacions són possibles utilitzant HMDs. Avui dia, el desenvolupament dels HMDs s'ha centrat a millorar les seves característiques tècniques per oferir immersió plena. En la psicologia, els entorns de RV són eines de recerca. Hi ha algunes aplicacions per avaluar la memòria espacial que utilitzen mètodes bàsics d'interacció. Tanmateix, sistemes de RV que incorporen estereoscòpia i moviment físic no s'han explotat en psicologia. En aquesta tesi, s'ha desenvolupat un sistema de RV novell que combina immersió, interacció i moviment. El sistema (tasca en un laberint virtual) s'ha utilitzat per a l'avaluació de la memòria espacial i la percepció de profunditat. S'han integrat dos tipus d'interacció: una interacció basada en locomoció pedalejant una bicicleta fixa (condició1), i l'altra una interacció estacionària usant un gamepad (condició2). S'han integrat dos tipus de sistemes de pantalla: 1) L'Oculus Rift; 2) Una gran pantalla estereoscòpica. Dos estudis van ser dissenyats. El primer estudi (N=89) va avaluar la memòria a curt termini i espacial utilitzant l'Oculus Rift i els dos tipus d'interacció. Els resultats indiquen que hi havia diferències significatives entre les dues condicions. Els participants que van utilitzar la condició2 van obtenir millor rendiment que els participants que van utilitzar la condició1. Tanmateix, no hi havia diferències significatives dins satisfacció i puntuacions d'interacció entre les dues condicions. El rendiment de la tasca va correlacionar amb el rendiment en les proves neuropsicològiques clàssiques, revelant versemblança entre elles. El segon estudi (N=59) va implicar participants que van tenir i que van haver-hi no estereopsis. Aquest estudi va avaluar la percepció de profunditat comparant els dos sistemes de pantalla. Els participants realitzen la tasca utilitzant la condició2. Els resultats van mostrar que les diferents característiques del sistema de pantalla no va influir en el rendiment en la tasca entre els participants qui tenien i els qui no tenien estereopsis. Diferències significatives van ser trobades a favor del HMD entre les dues condicions i entre els dos grups de participants. Els participants que no van tenir estereopsis i no podien percebre la profunditat quan van utilitzar altres sistemes de pantalla (per exemple, CAVE), van tenir la il.lusió de percepció de profunditat quan van utilitzar l'Oculus Rift. L'estudi suggereix que per les persones que no van tenir estereopsis, el seguiment del cap influeix en gran mesura en l'experiència 3D. Els resultats estadístics dels dos estudis han provat que el sistema de RV desenvolupat per aquesta recerca és una eina apropiada per avaluar la memòria espacial a curt termini i la percepció de profunditat. Per això, els sistemes de RV que combinen immersió plena, interacció i moviment poden ser una eina útil per la avaluació de processos cognitius humans com la memòria Les conclusions generals que s'han extret d'aquests estudis, són les següents: 1) La tecnologia de RV i la immersió proporcionada pels HMDs són eines apropiades per aplicacions psicològiques, en particular, la avaluació de memòria espacial a curt termini; 2) Un sistema de RV com el presentat podria ser utilitzat com a eina per avaluar o entrenar adults en habilitats relacionades amb la memòria espacial a curt termini; 3) Els dos tipus d'interacció utilitzats per navegació dins del laberint virtual podrien ser útils per al seu ús amb diferent col.lectius; 3) L'Oculus Rift permet que els usuaris que no tenen estereopsis puguen percebre la percepció de profunditat dels objectes 3D i tenir / Cárdenas Delgado, SE. (2017). VR systems for memory assessment and depth perception [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/94629
443

Machine Learning for State Estimation in Fighter Aircraft / Maskininlärning för tillståndsestimering i stridsflygplan

Boivie, Axel January 2023 (has links)
This thesis presents an estimator to assist or replace a fighter aircraft’s air datasystem (ADS). The estimator is based on machine learning and LSTM neuralnetworks and uses the statistical correlation between states to estimate the angleof attack, angle of sideslip and Mach number using only the internal sensorsof the aircraft. The model is trained and extensively tested on a fighter jetsimulation model and shows promising results. The methodology and accuracyof the estimator are discussed, together with how a real-world implementationwould work. The estimators presented should act as a proof of concept of thepower of neural networks in state estimation, whilst the report discusses theirstrengths and weaknesses. The estimators can estimate the three targets wellin a vast envelope of altitudes, speeds, winds and manoeuvres. However, thetechnology is quite far from real-world implementation as it lacks transparencybut shows promising potential for future development. / Det här examensarbetet presenterar en estimator för att hjälpa eller ersätta ettstridsflygplans luftdatasystem (ADS). Estimatorn är baserad på maskininlärningoch LSTM neurala nätverk och använder statistisk korrelation mellan tillstånd föratt uppskatta anfallsvinkeln, sidglidningsvinkel och Mach-tal endast med hjälpav flygplanets interna sensorer. Modellen är tränad och utförligt testad på ensimuleringsmodell för stridsflygplan och visar lovande resultat. Estimatornsmetodik och noggrannhet diskuteras, tillsammans med hur en implementeringi verkligheten skulle fungera. De presenterade estimatorerna bör fungera somett “proof of concept” för kraften hos neurala nätverk för tillståndsuppskattning,medan rapporten diskuterar deras styrkor och svagheter. Estimatorerna kanuppskatta de tre tillstånden väl i ett stort spektra av altituder, hastigheter, vindaroch manövrar. Tekniken är dock ganska långt ifrån en verklig implementeringeftersom den saknar transparens, men visar lovande potential för framtidautveckling.
444

Comparative Analysis of Machine Learning Algorithms for Cryptocurrency Price Prediction

Kurtagic, Leila January 2024 (has links)
As the cryptocurrency markets continuously grow, so does the need for reliable analytical tools for price prediction. This study conducted a comparative analysis of machine learning (ML) algorithms for cryptocurrency price prediction. Through a literature review, three common and reliable ML algorithms for cryptocurrency price prediction were identified: Long Short-Term Memory (LSTM), Random Forest (RF), and eXtreme Gradient Boosting (XGBoost). Utilizing the Bitcoin All Time History dataset from TradingView, the study assessed both the individual performance of each algorithm and the potential of ensemble methods to enhance predictive accuracy. The results reveal that the LSTM algorithm outperformed RF and XGBoost in terms of predictive accuracy according to the metrics Mean Absolute Error (MAE), Mean Squared Error (MSE), and Root Mean Squared Error (RMSE). Additionally, two ensemble approaches were tested: Ensemble 1, which enhanced the LSTM model with the combined predictions from RF and XGBoost, and Ensemble 2, which integrated predictions from all three models. Ensemble 2 demonstrated the highest predictive performance among all models, highlighting the advantages of using ensemble approaches for more robust predictions.
445

Analysis of cortical evoked auditory response detection in adults using machine learning

Beerelli, Pranavi 13 December 2024 (has links) (PDF)
This study focuses on the use of machine learning (ML) techniques to automate the detection of Cortical Evoked Auditory Responses (CEARs), which are key in understanding how the auditory cortex processes sound stimuli. Traditionally, analyzing these auditory responses has relied on manual interpretation by audiologists, a process that can introduce variability and human error, particularly in complex cases. To address this challenge, the research utilizes advanced deep learning models, including Convolutional Neural Networks (CNNs), Long Short Term Memory (LSTM) networks, and Bidirectional LSTM (BiLSTM) architectures, to analyze Electroencephalography (EEG) data and classify the presence or absence of auditory responses automatically. By employing these models, the study demonstrates improved accuracy in detecting auditory responses, with the BiLSTM model achieving the highest accuracy of 90%. Additionally, the use of Grad-CAM visualizations enables better interpretability of the model's predictions, allowing for insights into the biological relevance of the EEG features the models focused on. The findings highlight the potential of ML techniques to enhance the efficiency and accuracy of auditory diagnostics, which can support audiologists in clinical decision-making. The research also paves the way for future developments, such as integrating these models into real-time EEG systems and expanding their use to other time-series data or domains like speech recognition or ECG analysis. This automation represents a significant step toward advancing auditory diagnostics and improving patient outcomes.
446

Decoding Emotions in Speech: A Deep Learning Approach Using Convolutional Neural Networks : master's thesis

Ризу, М. Р. У. И., Rizu, M. R. U. I. January 2024 (has links)
Работа предложила систему идентификации эмоций с использованием глубокого обучения. Исследование продвигает взаимодействие человека и компьютера, мониторинг психического здоровья, маркетинговые исследования, анализ настроений и подчеркивает необходимость нейронных сетей. Оно стремится построить модель, которая учится на основе сырой речи. Оно разработано с использованием модели CNN и LSTM, блок классификации использует блоки LSTM для захвата долгосрочных временных корреляций. Это происходит после того, как блок извлечения признаков использует одновременные CNN и MFCC. Эти методы гарантируют, что блок категоризации может точно отображать данные. Подготовка данных для обучения и тестирования модели прогнозирования эмоций на основе набора данных CREMA-D является значительной. Для оптимизации производительности нейронной сети метод включает разделение признаков и меток, кодирование, разделение набора данных, стандартизацию и изменение формы данных. Для упрощения и снижения сложности он исключает подходы к дополнению данных. Модель обучается и оценивается с использованием CREMA-D, набор данных содержит 7442 голосовых записи, представляющих различные эмоции. В исследовании принимают участие 84 мужчины и 43 женщины в возрасте от 20 до 74 лет. Средняя точность модели составляет 86,92% по результатам проверки. В будущем исследования могут быть сосредоточены на разработке приложений для идентификации эмоций в реальном времени и интеграции мультимодальных данных для повышения точности и надежности систем обнаружения эмоций. / The work proposed emotion identification system using deep learning. The research advances human-computer interaction, mental health monitoring, market research, sentiment analysis and emphasizes the necessity of neural networks. It’s seeking to construct a model that learns from raw speech audio. It’s developed using CNNs and LSTMs model, a classification block uses LSTM units to capture long-term temporal correlations. This happens after a feature extraction block uses imultaneous CNNs and MFCCs. These methods ensure the categorization block can accurately display data. Data preparation for training and testing a CREMA-D dataset-based emotion prediction model is considerable. To optimize neural network performance, the method includes feature-label separation, encoding, dataset splitting, standardization, and data reshaping. To simplify and reduce complexity, it excludes data augmentation approaches. The model is trained and evaluated using CREMA-D, dataset contains 7,442 voice recordings representing different emotions. There are 84 male and 43 female performers, with ages ranging from 20 to 74 years old. The model has an average accuracy of 86.92% across validation. In the future, research may focus on developing real-time emotion identification applications and integrating multimodal data to enhance the accuracy and robustness of emotion detection systems.
447

Lien entre l'activité pariéto-occipitale enregistrée pendant une tâche de mémoire à court terme visuelle et les habiletés mathématiques : une étude en magnétoencéphalographie

Boulet-Craig, Aubrée 08 1900 (has links)
La mémoire à court terme visuelle (MCTv) est un système qui permet le maintien temporaire de l’information visuelle en mémoire. La capacité en mémoire à court terme se définit par le nombre d’items qu’un individu peut maintenir en mémoire sur une courte période de temps et est limitée à environ quatre items. Il a été démontré que la capacité en MCTv et les habiletés mathématiques sont étroitement liées. La MCTv est utile dans beaucoup de composantes liées aux mathématiques, comme la résolution de problèmes, la visualisation mentale et l’arithmétique. En outre, la MCTv et le raisonnement mathématique font appel à des régions similaires du cerveau, notamment dans le cortex pariétal. Le sillon intrapariétal (SIP) semble être particulièrement important, autant dans la réalisation de tâches liées à la MCTv qu’aux habiletés mathématiques. Nous avons créé une tâche de MCTv que 15 participants adultes en santé ont réalisée pendant que nous enregistrions leur activité cérébrale à l’aide de la magnétoencéphalographie (MEG). Nous nous sommes intéressés principalement à la composante SPCM. Une évaluation neuropsychologique a également été administrée aux participants. Nous souhaitions tester l’hypothèse selon laquelle l’activité cérébrale aux capteurs pariéto-occipitaux pendant la tâche de MCTv en MEG sera liée à la performance en mathématiques. Les résultats indiquent que l’amplitude de l’activité pariéto-occipitale pendant la tâche de MCTv permet de prédire les habiletés mathématiques ainsi que la performance dans une tâche de raisonnement perceptif. Ces résultats permettent de confirmer le lien existant entre les habiletés mathématiques et le fonctionnement sous-jacent à la MCTv. / Visual short-term memory (VSTM) is a memory system that permits the temporary retention of visual information. Short-term memory capacity can be defined by the amount of information that an individual can remember over a short period of time and is limited to about four items. It was shown that VSTM capacity and mathematical abilities are closely related. VSTM is useful for a lot of components linked to mathematical skills like word problem solving, mental visualisation and arithmetic. Moreover, VSTM and mathematical reasoning activate similar brain regions, mainly within the parietal cortex. The intraparietal sulcus (IPS) appears to be particularly important both in the realization of VSTM tasks and mathematical reasoning tasks. We created a VSTM task which 15 healthy adult participants completed while we recorded their brain activity using magnetoencephalography (MEG). We were mainly interested in the SPCM component. A neuropsychological assessment was also administrated to the participants. We wanted to verify the hypothesis stipulating that cerebral activity recorded at parieto-occipital sensors during the VSTM task should be linked to performance in mathematics. The results indicate that parieto-occipital activity during the VSTM tasks predicted mathematical abilities as well as performance on a perceptive reasoning task. These results confirmed the link existing between mathematical abilities and VSTM functioning.
448

Sensitivity to changes with and without awareness: an empirical investigation

Laloyaux, Cédric 08 May 2007 (has links)
Ce travail a pour objectif d'investiguer le sort réservé à  des changements de nature visuelle qui se produisent dans notre environnement et que nous ne détectons pas consciemment. J'investiguerai en particulier si de tels changements non-perçus consciemment peuvent néanmoins (1) être représentés d'une certaine manière en-dessous du seuil de la conscience, et (2) exercer une influence causale sur des tâches comportementales subséquentes. A cette fin, une première étude cherche à établir si les paradigmes classiques de détection de changement sous-évaluent les capacités réelles de la mémoire visuelle à court terme. Cette étude a effectivement montré qu'il était possible de récupérer de l'information stockée en mémoire visuelle à court terme (MVCT), suggérant donc qu'il existe plus de capacités mnésiques visuelles que ce qui est utilisé dans les tâches classiques de détection de changement. Ensuite, une seconde étude a répliqué un paradigme dit d'identification implicite de changements et qui était controversé dans la littérature en raison de biais potentiels. Après correction de ces biais, nous avons pu démontrer que ce paradigme suggère bel et bien un effet d'identification implicite de changement puisque l'identité d'un changement simple (changement d'orientation d'un rectangle parmi 8 rectangles orientés de différentes manières) peut indicer un jugement d'orientation subséquent. Finalement, dans le dernier groupe d'expériences, un nouveau paradigme dans lequel les changements se produisent très progressivement et très lentement sera décrit. En utilisant ce paradigme, j'ai pu démontrer qu'alors que les observateurs demeurent inconscients du changement, ils restent néanmoins sensibles aux changements puisqu'ils « synchronisent » leur représentation en mémoire visuelle avec le stimulus présenté à l'écran. Enfin, dans la conclusion, je m'attacherai également à  développer l'idée selon laquelle nous sommes (1) capables, au minimum, de mettre à jour notre mémoire visuelle d'un changement et probablement d'identifier, un tel changement sans conscience et (2) influençables par ce changement. En effet, à la fin de ce travail, j'arriverai à la conclusion que les représentations visuelles sont ébruitéess et incomplètes. Ceci est dû (1) à  la constitution de la rétine, qui n'est pas homogène (la quantité de photorécepteurs n'est pas identique dans la partie centrale et dans la périphérie du champ visuel), (2) aux imperfections des systèmes biologiques (des imperfections et des erreurs dans la planification des saccades et dans leurs exécutions surgissent,) et (3) aux limitations de nos capacités attentionnelles. / Doctorat en sciences psychologiques / info:eu-repo/semantics/nonPublished
449

Finding the QRS Complex in a Sampled ECG Signal Using AI Methods / Hitta QRS komplex in en samplad EKG signal med AI metoder

Skeppland Hole, Jeanette Marie Victoria January 2023 (has links)
This study aimed to explore the application of artificial intelligence (AI) and machine learning (ML) techniques in implementing a QRS detector forambulatory electrocardiography (ECG) monitoring devices. Three ML models, namely long short-term memory (LSTM), convolutional neural network (CNN), and multilayer perceptron (MLP), were compared and evaluated using the MIT-BIH arrhythmia database (MITDB) and the MIT-BIH noise stress test database (NSTDB). The MLP model consistently outperformed the other models, achieving high accuracy in R-peak detection. However, when tested on noisy data, all models faced challenges in accurately predicting R-peaks, indicating the need for further improvement. To address this, the study emphasized the importance of iteratively refining the input data configurations for achieving accurate R-peak detection. By incorporating both the MITDB and NSTDB during training, the models demonstrated improved generalization to noisy signals. This iterative refinement process allowed for the identification of the best models and configurations, consistently surpassing existing ML-based implementations and outperforming the current ECG analysis system. The MLP model, without shifting segments and utilizing both datasets, achieved an outstanding accuracy of 99.73 % in R-peak detection. This accuracy exceeded values reported in the literature, demonstrating the superior performance of this approach. Furthermore, the shifted MLP model, which considered temporal dependencies by incorporating shifted segments, showed promising results with an accuracy of 99.75 %. It exhibited enhanced accuracy, precision, and F1-score compared to the other models, highlighting the effectiveness of incorporating shifted segments. For future research, it is important to address challenges such as overfitting and validate the models on independent datasets. Additionally, continuous refinement and optimization of the input data configurations will contribute to further advancements in ECG signal analysis and improve the accuracy of R-peak detection. This study underscores the potential of ML techniques in enhancing ECG analysis, ultimately leading to improved cardiac diagnostics and better patient care. / Syftet med denna studie var att utforska användningen av AI- och ML-tekniker för att implementera en QRS-detektor i EKG-övervakningsenheter. Tre olika ML-modeller, LSTM, CNN och MLP jämfördes och utvärderades med hjälp av MITDB och NSTDB. Resultaten visade att MLP-modellen konsekvent presterade bättre än de andra modellerna och uppnådde hög noggrannhet vid detektion av R-toppar i EKG-signalen. Trots detta stötte alla modeller på utmaningar när de testades på brusig realtidsdata, vilket indikerade behovet av ytterligare förbättringar. För att hantera dessa utmaningar betonade studien vikten av att iterativt förbättra konfigurationen av indata för att uppnå noggrann detektering av R toppar. Genom att inkludera både MITDB och NSTDB under träningen visade modellerna förbättrad förmåga att generalisera till brusiga signaler. Denna iterativa process möjliggjorde identifiering av de bästa modellerna och konfigurationerna, vilka konsekvent överträffade befintliga ML-baserade implementeringar och presterade bättre än den nuvarande EKG-analysystemet. MLP-modellen, utan användning av skiftade segment och med båda databaserna, uppnådde en imponerande noggrannhet på 99,73 % vid detektion av R-toppar. Denna noggrannhet överträffade tidigare studier och visade på den överlägsna prestandan hos denna metod. Dessutom visade den skiftade MLP-modellen, som inkluderade skiftade segment för att beakta tidsberoenden, lovande resultat med en noggrannhet på 99,75 %. Modellen uppvisade förbättrad noggrannhet, precision och F1-score jämfört med de andra modellerna, vilket betonar vikten av att inkludera skiftade segment. För framtida studier är det viktigt att hantera utmaningar som överanpassning och att validera modellerna med oberoende datamängder. Dessutom kommer en kontinuerlig förfining och optimering av konfigurationen av indata att bidra till ytterligare framsteg inom EKG-signalanalys och förbättrad noggrannhet vid detektion av R-toppar. Denna studie understryker potentialen hos ML-modeller för att förbättra EKG-analysen och därigenom bidra till förbättrad diagnostik av hjärtsjukdomar och högre kvalitet inom patientvården.
450

[en] EXTRACTING AND CONNECTING PLAINTIFF S LEGAL CLAIMS AND JUDICIAL PROVISIONS FROM BRAZILIAN COURT DECISIONS / [pt] EXTRAÇÃO E CONEXÃO ENTRE PEDIDOS E DECISÕES JUDICIAIS DE UM TRIBUNAL BRASILEIRO

WILLIAM PAULO DUCCA FERNANDES 03 November 2020 (has links)
[pt] Neste trabalho, propomos uma metodologia para anotar decisões judiciais, criar modelos de Deep Learning para extração de informação, e visualizar de forma agregada a informação extraída das decisões. Instanciamos a metodologia em dois sistemas. O primeiro extrai modificações de um tribunal de segunda instância, que consiste em um conjunto de categorias legais que são comumente modificadas pelos tribunais de segunda instância. O segundo (i) extrai as causas que motivaram uma pessoa a propor uma ação judicial (causa de pedir), os pedidos do autor e os provimentos judiciais dessas ações proferidas pela primeira e segunda instância de um tribunal, e (ii) conecta os pedidos com os provimentos judiciais correspondentes. O sistema apresenta seus resultados através de visualizações. Extração de Informação para textos legais tem sido abordada usando diferentes técnicas e idiomas. Nossas propostas diferem dos trabalhos anteriores, pois nossos corpora são compostos por decisões de primeira e segunda instância de um tribunal brasileiro. Para extrair as informações, usamos uma abordagem tradicional de Aprendizado de Máquina e outra usando Deep Learning, tanto individualmente quanto como uma solução combinada. Para treinar e avaliar os sistemas, construímos quatro corpora: Kauane Junior para o primeiro sistema, e Kauane Insurance Report, Kauane Insurance Lower e Kauane Insurance Upper para o segundo. Usamos dados públicos disponibilizados pelo Tribunal de Justiça do Estado do Rio de Janeiro para construir os corpora. Para o Kauane Junior, o melhor modelo (Fbeta=1 de 94.79 por cento) foi uma rede neural bidirecional Long Short-Term Memory combinada com Conditional Random Fields (BILSTM-CRF); para o Kauane Insurance Report, o melhor (Fbeta=1 de 67,15 por cento) foi uma rede neural bidirecional Long Short-Term Memory com embeddings de caracteres concatenados a embeddings de palavras combinada com Conditional Random Fields (BILSTM-CE-CRF). Para o Kauane Insurance Lower, o melhor (Fbeta=1 de 89,12 por cento) foi uma BILSTM-CE-CRF; para o Kauane Insurance Upper, uma BILSTM-CRF (Fbeta=1 de 83,66 por cento). / [en] In this work, we propose a methodology to annotate Court decisions, create Deep Learning models to extract information, and visualize the aggregated information extracted from the decisions. We instantiate our methodology in two systems we have developed. The first one extracts Appellate Court modifications, a set of legal categories that are commonly modified by Appellate Courts. The second one (i) extracts plaintiff s legal claims and each specific provision on legal opinions enacted by lower and Appellate Courts, and (ii) connects each legal claim with the corresponding judicial provision. The system presents the results through visualizations. Information Extraction for legal texts has been previously addressed using different techniques and languages. Our proposals differ from previous work, since our corpora are composed of Brazilian lower and Appellate Court decisions. To automatically extract that information, we use a traditional Machine Learning approach and a Deep Learning approach, both as alternative solutions and also as a combined solution. In order to train and evaluate the systems, we have built Kauane Junior corpus for the first system, and three corpora for the second system – Kauane Insurance Report, Kauane Insurance Lower, and Kauane Insurance Upper. We used public data disclosed by the State Court of Rio de Janeiro to build the corpora. For Kauane Junior, the best model, which is a Bidirectional Long Short-Term Memory network combined with Conditional Random Fields (BILSTM-CRF), obtained an (F)beta=1 score of 94.79 percent. For Kauane Insurance Report, the best model, which is a Bidirectional Long Short-Term Memory network with character embeddings concatenated to word embeddings combined with Conditional Random Fields (BILSTM-CE-CRF), obtained an (F)beta=1 score of 67.15 percent. For Kauane Insurance Lower, the best model, which is a BILSTM-CE-CRF, obtained an (F)beta=1 score of 89.12 percent. For Kauane Insurance Upper, the best model, which is a BILSTM-CRF, obtained an (F)beta=1 score of 83.66 percent.

Page generated in 0.0473 seconds