• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 13
  • Tagged with
  • 13
  • 13
  • 13
  • 9
  • 6
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • 4
  • 4
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Spelfrossa : spelets makt och maktens spel /

Ihrfors, Robert, January 2007 (has links)
Diss. Stockholm : Stockholms universitet, 2007.
2

Två sidor av ett spelmynt : En studie om attityden kring spel om pengar inom lagidrott i Värmland

Fredriksson, Malin, Rone, Madelene January 2019 (has links)
Idag livnär spelindustrin Sveriges största folkrörelse - idrotten som är en hälsofrämjande arena. Samtidigt har spel om pengar kommit att bli mer uppmärksammat under de senaste åren som ett växande individ- och samhällsproblem. Diskussionen kring fenomenet har varit föränderlig och förebyggande insatser har nu implementeras på nationell, regional och kommunal nivå. Trots denna implementering kan vi se att spelmarknaden bara ökar i förhållande till spelformer, omfattning och marknadsföring. Vi ser därmed spel om pengar som ett komplext fenomen där förhållandet mellan det gynnsamma och problematiska skapar två sidor av ett mynt. Syftet med studien var att undersöka attityden kring spel om pengar hos individer som utövar lagidrott i Värmland. Vidare var syftet att undersöka om fenomenets tvåfaldighet är något som påverkar individens attityd. Studien bygger på både en kvalitativ metod genom intervjuer med aktiva, tränare/ledning samt en representant från en regional utbildningsorganisation. Vidare kompletterades studien med en kvantitativ metod i form av en enkät riktad till aktiva lagidrottare. Resultatet visade att individens attityd påverkas av att spel om pengar är en normaliserad aktivitet och att det samtidigt finansierar föreningslivet. Attityden påverkas också av flertalet sociala faktorer, exempelvis hur laget förhåller sig till spel samt individens egna föreställning om att nå drömmar genom att spela om pengar.
3

Motiv till spel om pengar på internet och skillnader mellan problemspelare och icke-problemspelare. : en litteraturstudie / Internet gambling motives and differences among problem gamblers and non-problem gamblers : a systematic review

Håkansson, Henrik, Bogren, Tomas January 2012 (has links)
Bakgrund: Trots att spel har positiva effekter på majoriteten av alla spelare har en till fem procent av befolkningen i varje land runtom i världen spelproblem. Detta folkhälsoproblem medför hälsomässiga, ekonomiska och/eller sociala negativa konsekvenser. I Sverige utgör främst män med låg utbildning och inkomst i åldersgruppen 18-24 år riskgruppen. Ett skäl till varför problemspelandet ökat på senare år är att allt fler spelare väljer internet som spelplattform där de flesta av problemspelarna befinner sig. Motiverande samtal och kognitiv beteendeterapi är två metoder som använts vid preventiva åtgärder mot spelproblem. Syftet med studien var att beskriva motiven till varför människor spelar om pengar på internet samt undersöka skillnaderna i motiv mellan problemspelare och icke-problemspelare. Metod: En litteraturstudie genomfördes och tio vetenskapliga artiklar hittades i databaserna Pubmed, PsycINFO, Academic Search Elite och SciVerse Science Direct. Data bearbetades genom temaanalys. Resultatet visade att spelandets ekonomiska möjligheter, chans till anonymitet, kontroll över sociala interaktioner, bekvämlighet och flexibilitet i spelandet, emotionella tillstånd styr spelandet samt omgivningens påverkan utgjorde sex teman som beskrev motiven till spel om pengar på internet. Problemspelare beskrev i större utsträckning spelandets ekonomiska möjligheter, negativa emotionella tillstånd styr spelandet och chans till anonymitet som viktigaste motiven jämfört med icke-problemspelare som beskrev bekvämlighet och flexibilitet i spelandet och att positiva emotionella tillstånd styr spelandet som viktiga motiv. Implikation: Då spel om pengar på internet är ett relativt nytt fenomen som fortsätter att växa behövs vidare forskning som tydliggör om motiven skiljer sig åt hos specifika grupper i samhället med syfte att individanpassa interventionsprogram. / Background: Although gambling has positive outcomes on the majority of the gamblers, one to five percent of the populations in each country around the world are problem gamblers. This public health issue gives healthy, economics and/or social negative consequences. The Swedish group with most risk for problem gambling is men with low education and income between the years 18-24. One reason to the progress of problem gambling is that more and more players choose Internet, where most problem gamblers exist. Motivational Interviewing and cognitive behavioral therapy are two methods which have been used as preventive measures against problem gambling. The aim of this study was to describe Internet gambling motives and examine differences in motives among problem gamblers and non-problem gamblers. Method: A literature review was made and ten peer reviewed articles was found in the databases Pubmed, PsycINFO, Academic Search Elite and SciVerse Science Direct. Data was processed through theme-analyze. The result showed that economic opportunities, chance to be anonymous, control of social interactions, convenience and flexibility in gambling, emotional state control gambling and the surrounding context as motive formed six themes in which the motives for gambling on Internet are presented. Problem gamblers were more likely to report economic opportunities, negative emotional state control gambling and chance to be anonymous as special important motives than non-problem gamblers, who preferred convenience and flexibility and positive emotional state control gambling as important motives. Implication: Internet gambling is a relatively new phenomenon which continues to grow; more research about differences in motives between specifically populations is needed to make it easier to create intervention programs which match each problem gambler.
4

"Ta hand om dig!" : En komparativ innehållsanalys av Svenska spels och Systembolagets marknadsföring

Lindh, Anton, Rosén, Sixten January 2019 (has links)
This thesis aims to discuss the difference in marketing in video advertisements between the two Swedish state own companies Svenska Spel and Systembolaget. The reason for this is their recemblance in that they are both selling products that the same Swedish state is classifying as addicitve, alcohol and gambling. With a qualitative content analysis this thesis aims to resarch the difference in marketing between the two companies. With the help of theories in social marketing the analysis is put in context of social responsibility.  The comparative nature of this thesis has shown that there are significant differences between the two companies, especially in form of their different uses of social marketing and the amount of content that according to the analysis that can be attributed social marketing. Even though the analysis show results that mostly shows differences between the companies there are some similarities too. The most important one is the notion of swedishness in both companies argumentation for their cause or product.
5

Spelberoendets mekanismer

Espersson, Emma, Olsson, Magdalena January 2011 (has links)
Spel om pengar är vanligt förekommande för människor i vårt samhälle. Spelproblematik är ett folkhälsoproblem, där unga män i åldern 18-24 år står för den största ökningen. Enligt vetenskapliga studier är de främsta riskfaktorerna för att utveckla spelberoende tillgänglighet, tidig speldebut, kognitiva störningar, alkoholmissbruk och psykisk ohälsa. Ålder, kön och etnicitet utgör riskgrupper. Syftet med studien är att undersöka vad som gör att en människa hamnar i ett spelberoende och vad som utgör vändpunkten i en människas liv. Metod och tillvägagångssätt: vi har använt oss av kvalitativ metodik, där semistrukturerade intervjuer utfördes på sju numera spelfria män, bosatta i närheten av Malmö och Göteborg. Resultat: De faktorer som kan antas påverka utvecklingen ett spelberoende är acceptansen till spel, tillgänglighet, svag självkänsla och andra missbruk, främst alkohol. Faktorer som är avgörande för att ta sig ur spelberoendet är kombinationen av en inre övertygelse om att vilja ta sig ur sitt beroende samt stöd från omgivningen. De viktigaste sätten att arbeta på för att förebygga spelberoende är via skärpt lagstiftning och tillsyn av spelmarknaden. Information med syfte att medvetandegöra och problematisera spelandet är av stor betydelse i processen att förändra normer och attityder till spelandet. / Gambling for money is common for people in our society. Problem gambling is a public health problem and the group of young men aged 18-24 years has the highest growth. According to scientific studies, the major risk factors for developing pathological gambling are availability, early game debut, age, gender, ethnicity, cognitive disorders, alcohol abuse and mental illness. The aim of this study is to examine what makes an individual fall into a pathological gambling and what constitutes the turning point in the process of quitting gambling. Methodology and approach: we have used qualitative methodology, in which semi-structured interviews were carried out among seven men trying to cope with their pathological gambling, living in areas close to Malmö and Gothenburg. The result: The factors that are crucial for developing a pathological gambling, according to the informants in this study, are: social acceptance of gambling, availability, low self-esteem and other kinds of abuse (mostly alcohol abuse). Factors that are crucial in the process to stop the pathological gambling are an inner conviction about wanting to quit gambling and social support. The most important strategies in preventing pathological gambling are: strict legislation, regulation of the gambling market and acknowledgement of gambling dependency in the Swedish Social Services Act. Information with the aim to raise the awareness and problematize gambling plays an important part in the process of changing norms and attitudes to gambling.
6

VAD STÅR PÅ SPEL? : En studie av hur spel om pengar konstrueras som ett socialt problem i kommunala styrdokument / WHAT IS AT STAKE? : A study of how gambling is constructed as a social problem in municipal policy documents

Örnberg, Emma, Lorentzson, Julia January 2023 (has links)
The aim of this paper is to examine the construction of problems with gambling as a social problem. We have through a document study examined the intertwined causes, consequences, actors and solutions related to gambling and how twentyone Swedish municipalities define gambling through their official strategies. In regard to rather recent changes in the law (SFS 2001:453) with added responsibility to the municipalities, gambling is now a part of addiction. Our results show that few regulatory documents mention causes behind gambling disorder and most of the municipalities focus on solutions. The choice and use of terms seems to vary and to what extent they mention gambling as a part of their social work. We have also observed that a conjunction between mental health issues and gambling problems are described as both cause and consequence, which appears necessary to be recognized during treatment. We consider that our result also shows a possible variety in the attitudes and ideas of what a gambling addiction or abuse means for the individuals and/or the society as a whole. In summary it appears that regarding where one lives in Sweden, the care for gamblers in need of support will continue to differ.
7

Spel om pengar och alkoholbruk bland lagidrottande män : En kvantitativ studie som kartlägger omfattning av pengaspelande och alkoholbruk samt samband mellan dem.

Nilsson, Robin January 2018 (has links)
Spel om pengar respektive alkoholbruk är två folkhälsoproblem som bidrar till flertalet sjukdomar och omfattande samhällskostnader. Ungefär 58 procent av befolkningen hade 2015 spelat om pengar under senaste året. I Sverige har ungefär 80 procent av den vuxna befolkningen brukat alkohol under den senaste månaden. Att vara aktiv inom lagidrott har visat sig vara en potentiell faktor för att bruka alkohol och spela om pengar. Syftet med studien var att kartlägga pengaspelande och alkoholbruk bland lagidrottande män i Västmanlands län och huruvida det finns något samband mellan spel om pengar och alkoholbruk. Studien var av kvantitativ metod och en tvärsnittsdesign användes. Kvantitativa data insamlades genom enkäter från 100 respondenter med en svarsfrekvens på 97 procent från åtta föreningar i Västmanlands län. Data analyserades genom deskriptiv analys och chi-2 tester i statistikprogrammet SPSS. Resultatet påvisade att de flesta hade spelat om pengar någon gång under det senaste året. Det framkom också att de flesta hade brukat alkohol senaste året. Resultatet påvisade även att det fanns samband mellan spel om pengar och alkoholbruk. Social kognitiv teori har använts för att djupare förklara möjliga motiv till varför lagidrottare börjar spela om pengar och hur beteendet tas efter från en individ till en annan.
8

Hjälpsökande vid spelmissbruk : En kvalitativ studie om människor med spelmissbruk och deras upplevelser av att söka eller inte söka hjälp / Help-seeking among people with gambling addiction : A qualitative study of people with gambling addiction and their experiences of seeking or not seeking help

Holmgren, Eskil, Nilsson, Isabelle January 2018 (has links)
The aim of this study was to reach an understanding and examine the experiences people with gambling addiction had related to their help-seeking or the absence of it. More precisely we wanted to examine reasons for not seeking help but also explore what motivates people with gambling addiction to seek help. To capture these individual experiences we have used a podcast called “Bettingtorsken” as our empirical material. The podcast contains interviews with people that has experienced the negative consequences of gambling. The method of the study was a thematic content analysis, where codes and patterns in the material led us to develop relevant themes. Five themes were identified that seemed to play an important role to their help-seeking or the absence of it, those were: the importance of the environment, obstacles, motivating factors, mental health and secrets. The result showed that people with gambling addiction is motivated by the willingness to be honest. The results also suggest that the consequences must be really serious before they are motivated in seeking help. Furthermore the results indicate that mental health can be both an obstacle and a motivational factor regarding the willingness of help-seeking. Another important result suggests that most people with gambling addiction thinks that secrets are in their way of help-seeking and that honesty is needed in the help-seeking process. Finally, results also showed that the environment could have both a positive and negative impact on the help-seeking, although the latter was most prominent. One example of a negative aspect is that people with gambling addiction experiences that authorities and the social network are nonchalant about the addiction.
9

När livet sätts på spel : En kvalitativ studie angående upplevelsen av spelberoendet / When life is at stake : A qualitative study regarding the experience of gambling addiction

Videll, Gustav, Andrén, Christoffer January 2017 (has links)
Syftet med denna studie var att svara på hur personer med ett icke aktivt spelberoende beskriver sin situation som spelberoende. Studien bygger på fem intervjuer som transkriberades och analyserades sedan med hjälp av en innehållsanalys. Analysen bygger på tidigare forskning och teorin the defining moment av Devine och Sparks (2014) samt Beckers (2006) avvikelseteori. Resultatet presenteras med hjälp av teman och kategorier. Studiens resultat visar att samtliga respondenter upplevde negativa konsekvenser till följd av spelandet. Konsekvenserna kunde visa sig ekonomiskt, hälsomässigt, socialt, arbetsmässigt samt påverkade även respondenternas närstående. Vidare framkom att samtliga respondenter ägnade en stor del av sin tid till att spela. Motivation var en stor faktor till att respondenterna till slut lyckades med sitt utträde ur spelberoendet. / The purpose of this study was to answer how people with a non-active gambling addiction described their situation as gambling addicts. The study is based on five interviews that were transcribed and then analyzed using a content analysis. The analysis is based on previous research and the theory the defining moment by Devine and Sparks (2014) aswell as Becker (2006) theory about outsiders. The result is presented with the help of themes and categories. The study results show that all respondents experienced negative consequences as a result of gambling. The consequences could prove economically, health, social, at the workplace and also affected the respondents relatives. Furthermore, it was found that all respondents spent a great deal of their time playing. Motivation was a major factor in the fact that the respondents eventually managed to withdraw from the game addiction.
10

"Med chanser för lite guldregn" : En studie om spelbolags gestaltning av spel om pengar med hjälp av celebriteter / "With chanses for a little gold rain" : A study about how gambling is portrayed in commercials through a celebrity

Söderberg, Mikaela, Lindström, Ida January 2019 (has links)
The purpose with this essay was to study the relationship between gambling companies marketing through a celebrity and the ways gambling is portrayed in commercials. We combined a multimodal analysis with semiotic elements and a group interview in order to explain and get an understanding of gambling companies ways to market their services. The theories used were McCracken’s Meaning transfer model which tells us about the importance of a good relationship between celebrities and gambling companies. The theory Brand identity by Lynn B. Uppshaw, which tells us about how companies brands can be seen from different perspectives. Stuart Hall’s communication model Encoding/Decoding were applied to increase the understanding of how recipients decode messages and these all three theories combined with the method helped to answer our focusing questions.   The empirical material is based on different gambling companies TV commercials where celebrities participate and the interview responses from the participants in the group interviews. The study started with a short overview of nine gambling commercials that together with the depth-analysis of three focus commercials gave us the result that gambling is mostly incoherent. The interviews showed us that recipients of gambling commercials do not see the message as appealing. These two findings led us to the conclusion that the message won’t be appreciated if celebrities do not have a strong connection to the companies products or services. Interestingly enough, the same results where seen when there was a strong connection between the company and the celebrity: the message still appeared false and intrusive. This is because the recipients are aware of what the backdrop is with the advertisements and how it can affect their consumption process and the fact that consumers are becoming increasingly critical of gambling advertising in a media landscape where advertising is constantly exposed.

Page generated in 0.0869 seconds