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[en] A MODEL FOR STEREOSCOPIC VISUALIZATION THROUGH WEBCAMS / [pt] UM MODELO PARA VISUALIZAÇÃO ESTEREOSCÓPICA UTILIZANDO WEBCAMSANTONIA LUCINELMA PESSOA ALBUQUERQUE 01 December 2006 (has links)
[pt] As comunicações à distância estão crescendo
consideravelmente pelo uso de
aplicações através da Internet e de ambientes virtuais.
Interaçõoes sociais
e pessoais têm recebido especial enfoque, sobretudo a
videoconferência,
acarretando uma grande demanda de tecnologia apropriada
para esses
sistemas. Resultados de pesquisas em Presença, alguns
deles obtidos nesta
tese, permitiram inferir os quatro pilares da proposta:
1.
visualização é
muito importante nas interações sociais/pessoais; 2.
tecnologia simples pode
promover presença social; 3. imagens de câmera são mais
satisfatórias do que
avatares para algumas interações sociais/pessoais; 4.
estereoscopia influência
presença positivamente. Sob a restrição de usar
tecnologia
simples e de baixo
custo, a tese propõe o uso de visualização estereoscópica
para webcams, em
tempo real. Porque webcams são equipamentos simples com
baixa resolução
de imagem, a obtenção de um estéreo com qualidade torna-
se
um desafio.
Partindo do princípio que o olho humano não se comporta
da
mesma forma
para ver de perto e de longe, a pesquisa analisou o
processamento de estéreo
natural do olho humano, e com base em resultados
psicofísicos e fisiológicos
da visão binocular, a tese propõe um modelo para o
processamento de
imagens estereoscópicas a serem visualizadas em curta
distância, e usa
este modelo na implementação apresentada. Os resultados
obtidos foram
satisfatórios para a visualização de imagens estéreo com
webcams, em tempo
real, e principalmente, eliminaram a necessidade de
reajuste de paralaxe
das imagens e do reposicionamento das câmeras a cada
movimentação do
observador, dando assim mais liberdade de visualização ao
observador. / [en] The improvement of communication among remotely located
people constitutes
a very comprehensive prominent subject nowadays. Among
applications
to attain this goal, some aim to support social and
personal interactions
to meet partners, friends and family in distance. Presence
research
results, some obtained as part of this thesis, allowed to
infer the four pillars
of the proposal: 1. visualization is very important in
social/personal
interactions, mainly when people have close
social/personal relationship; 2.
simple technology can afford social presence; 3. camera
images are more
satisfactory than avatars during some social/personal
interactions; 4. stereoscopy
influences presence positively. Under the constraint of
using simple
technology without adding any special hardware to a PC
system, the thesis
proposes the use of stereoscopy through webcams, in real-
time, as one
solution to add 3D features to camera images. Since
webcams are simple
equipments with low resolution, to obtain stereo images in
good quality
is a challenge. Considering the fact that human eyes treat
short and long
distance in a different way, this research analysed the
natural stereo processing
of human eye, and based on psychophysical and
physiological features of
binocular vision, the thesis proposes a model to process
stereoscopic images
to be visualized in short distance, and implemented it as
a proof of concept.
The obtained results are satisfactory for stereoscopic
images visualization
through webcams, in real-time, and mainly, eliminated the
need of adjusting
images parallax and cameras position for each viewer´s
movement, allowing
more freedom to the viewer.
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[en] A STUDY OF TERRAIN-VISUALIZATION ALGORITHM / [pt] UM ESTUDO SOBRE UM ALGORITMO PARA VISUALIZAÇÃO DE TERRENOSEDINALDA MARIA DE SOUZA 22 August 2003 (has links)
[pt] Algoritmos para visualização interativa de terrenos são
complexos e, ao mesmo tempo, de grande importância para
muitas aplicações como jogos e planejamento de atividades
sobre terrenos. Em função desta complexidade e
importância, o tema merecido, na última década, muita
atenção da comunidade de pesquisadores em Computação
Gráfica e, conseqüentemente, muitas estratégias
têm sido desenvolvidas. Entre as mais bem sucedidas
estratégias, destacam-se os recentes trabalhos de Lindstrom
e Pascucci. O algoritmo proposto por estes autores possui
diversas implementações disponíveis na Internet e merece
ser reavaliado. Esta dissertação faz esta re-avaliação
através de uma implementação independente feita pela autora
e testada sobre uma base de terrenos reais. Com o objetivo
de tornar esta análise mais completa e dar suporte a
algumas conclusões, resultados comparativos de outros
algoritmos da área também são apresentados. / [en] Algorithms for the interactive visualization of terrains
are very complex and, at the same time, of great importance
to many applications, such as games and activity-planning
over terrains. Due to such complexity and importance, in the
past decade this subject has received great attention by
researchers on Computer Graphics. As a consequence, a
number of strategies have been developed. Among
the most successful strategies, one can highlight recent
works by Lindstrom and Pascucci. The algorithm proposed by
these authors has various implementations available in the
Internet and deserves to be reevaluated. The present work
makes such reevaluation by means of an independent
implementation developed by the author and tested over a
base or real terrains. With the purpose of making this
analysis more complete and to support some conclusions,
comparative results with other algorithms in the area are
also presented.
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[en] 3D IMAGE ACQUISITION, PROCESSING AND ANALYSIS: MICROCT AND FIB-SEM IN THE CHARACTERIZATION OF DEFECTS IN WET WELDS / [pt] AQUISIÇÃO, PROCESSAMENTO E ANÁLISE DE IMAGENS 3D: MICROTC E FIB-SEM NA CARACTERIZAÇÃO DE DEFEITOS EM SOLDA MOLHADALUCIANA FERREIRA SILVA 14 August 2015 (has links)
[pt] A caracterização tridimensional tem sido mais utilizada na área da ciência dos materiais devido à necessidade de melhor compreensão e resultados mais precisos acerca da microestrutura dos materiais, que não são completamente revelados pelas técnicas tradicionais de microscopia bidimensional. No presente trabalho dois tipos de técnicas de caracterização 3D foram utilizadas: MicroTC - Microtomografia de Raios-X (com tomógrafos de bancada e baseados em fonte síncrotron) e FIB-SEM (feixe de íons focalizados acoplados a um MEV). Estas técnicas foram aplicadas a um sistema específico: descontinuidades em metal de solda subaquática molhada. Estas descontinuidades (poros, trincas e inclusões) apresentam tamanhos típicos variando de nanômetros a dezenas de micrômetros. Além disso, apresentam formas, distribuição espacial e orientação bastante variada e complexa. Assim, esta tese apresenta o desenvolvimento de metodologia de aquisição, processamento, análise e visualização 3D de poros, trincas e inclusões em solda subaquática molhada, a partir de imagens obtidas por MicroTC e FIB-SEM. As técnicas de aquisição foram otimizadas para os diferentes tipos de descontinuidades. Rotinas especializadas de processamento e análise de imagens foram criadas, sempre que possível utilizando um ambiente de software livre (FIJI/ImageJ). Diversas medidas foram automaticamente obtidas: número de objetos, volume, fração volumétrica, área superficial, diâmetro de Feret, espessura, esfericidade e compacidade. Além disso, a construção de imagens 3D permitiu observar a forma e a distribuição espacial das descontinuidades presentes. Visando avaliar a sensibilidade para detecção de trincas por MicroTC, um corpo de prova com seção variável foi submetido a um ensaio de tração, de forma que as diferentes seções sofressem diferentes valores de tensão. Foi verificada uma correlação positiva entre o valor de tensão e o número, comprimento e espessura das trincas detectadas.
Este experimento também revelou o impacto da resolução espacial e do ruído sobre a possibilidade de detectar as trincas de forma acurada. / [en] 3D characterization is growing quickly in materials science due to the demands of better microstructural characterization, which cannot be fully achieved with the traditional 2D microscopy techniques. In this work, two types of 3D characterization techniques were employed: MicroCT –
microcomputed x-ray tomography (with both bench top and synchrotron
sources) and FIB-SEM (focused ion beam coupled to SEM). These techniques
were applied to a specific system: discontinuities in underwater wet welds.
These discontinuities (pores, cracks and inclusions) range in size from
nanometers to tens of microns. Moreover, they present complex and varied shapes, spatial distribution and orientation. Thus, this thesis presents the development of methodology for the acquisition, processing, analysis and visualization of pores, cracks and inclusions in underwater wet welds, from
images obtained by MicroCT and FIB-SEM. The acquisition techniques and conditions were optimized for the different kinds of discontinuities. Specialized routines for image processing and analysis were developed, employing a free software environment whenever possible (FIJI/ImageJ). Several measurements were automatically obtained: number of objects, volume, volume fraction, surface area, feret diameter, thickness, sphericity and compacity. Moreover, the rendering of 3D images allowed the observation of the shape and spatial distribution of the discontinuities in the weld metal.
To evaluate the detection sensitivity of cracks by MicroCT, a specimen with
varied cross-sections was submitted to a tensile test, so that the different sections were submitted to to different stress values. A positive correlation was observed between the stress value and the number, length and thickness of the detected cracks. This experiment also showed the influence of spatial
resolution and noise upon the possibility of detecting cracks accurately.
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[en] DATA VISUALIZATION: THE PERSUASIVE SPEECH OF VISUAL ATTRIBUTES IN INFOGRAPHICS / [pt] VISUALIZAÇÃO DE DADOS: O DISCURSO PERSUASIVO DOS ATRIBUTOS VISUAIS NOS INFOGRáFICOSDANIEL MOURA NOGUEIRA 27 May 2015 (has links)
[pt] Esta dissertação aborda o tema do discurso persuasivo nos infográficos, um dos produtos do Design da Informação. Os infográficos são amplamente usados como ferramenta de comunicação pela mídia, com o intuito de transmitir informações de modo sintético, rápido e atraente por meio de representações visuais diagramáticas. Examina e analisa os atributos visuais dos gráficos e infográficos sob o ponto de vista da retórica visual. Investiga o uso do ferramental disponível para a elaboração de visualizações de dados persuasivas, que comuniquem de forma eloquente e eficiente o discurso desejado, obtendo a adesão do leitor. Os aportes teóricos da pesquisa se encontram na proposta de uma Retórica do Design, de Almeida Junior, fundamentada na Nova Retórica, de Chaïm Perelman e Lucie Olbrechts-Tyteca, nas investigações sobre a Percepção Visual voltada à visualização de dados, nas pesquisas de Colin Ware e Stephen Few, e na Semiótica de Charles Sanders Peirce, como elemento transdisciplinar, perpassando pelos diferentes tópicos como forma de integrá-los. Foram tomados, como casos exemplares, infográficos da seção Jornais da Sexta Mostra Nacional de Infografia de 2012, o Infolide. Os infográficos analisados mostram a intensa presença de recursos e ferramentas de persuasão na infografia impressa. Como resultado, chegou-se à conclusão de que é possível o designer intensificar o poder persuasivo dos seus infográficos, aprofundando-se acerca dos sistemas cognitivos da linguagem que regem a compreensão do leitor, ou seja, do seu auditório. / [en] This dissertation addresses the topic of persuasive speech in infographics,
one of the products of the Information Design. The infographics are widely used
as a communication tool by the media, in order to transmit information in a
synthetic, fast and attractive way using visual diagrammatic representations.
Examines and analyzes the visual attributes of the data graphs and infographics
from the point of view of visual rhetoric. Investigates the use of the tools available
for developing compelling data visualizations that communicate eloquently and
efficiently the desired speech, with the adherence of the reader. The theoretical
references of the research are the proposal of a Rhetoric of Design, by Almeida
Junior, based on the New Rhetoric of Chaïm Perelman and Lucie Olbrechts-
Tyteca, the investigations on Visual Perception oriented to data visualization, in
surveys of Colin Ware and Stephen Few, and the Semiotics of Charles Sanders
Peirce, as a transdisciplinary element, passing through the different topics,
integrating them. Were taken, as special cases, infographics from the Newspapers
section of the 6th National Exhibition Infographics 2012, Infolide. The analyzed
infographics show the intense presence of persuasive tools in printed infographics.
As a result, the conclusion that the designer can enhance the persuasive power of
their infographics deepening his knowledge about cognitive and language systems
that govern the reader s understanding, ie, of his audience.
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Representação e visualização volumétrica de dados espaciais para avaliação de solos / Volumetric representation and visualization of spatial data for soils assessmentIescheck, Andrea Lopes January 2006 (has links)
A presente tese trata da representação e da visualização volumétrica de dados espaciais, através das quais novas possibilidades para visualizar tridimensionalmente as propriedades dos solos são apresentadas. O uso de volumes nos processos avaliativos dos solos permite ver e explorar a estrutura complexa do fenômeno como um corpo contínuo no espaço, incorporando dessa forma a terceira dimensão na cartografia de solos. A metodologia de trabalho adotada compreende a aquisição, organização e codificação dos dados, como também a interpolação, formação e visualização de volumes, através da utilização de um Sistema de Informações Geográficas Tridimensional em conjunto com um programa para visualização de volumes. Os dados de solos são de natureza qualitativa e quantitativa e foram interpolados para sua representação contínua no espaço tridimensional. Os resultados obtidos para as representações volumétricas das propriedades físicas, químicas e morfológicas são uma nova forma de visualizar os solos e se constituem em uma fonte de novos conhecimentos para o estudo deste fenômeno. / This dissertation is on volume representation and visualization of spatial data. It aims at showing new possibilities to visualize soil’s properties on 3D. The use of volumes in soil’s evaluation processes allows one to visualize and to explore the phenomenon as a continuous body in the space bringing third dimension to soil cartography. The methodology of this research entails the acquisition, organization and coding of data, as well as volume interpolation, formation and visualization by means of 3D-GIS environment. Soil’s data are either qualitative or quantitative and they were interpolated in order to be continuously represented in 3D space. The outcome of volume representations of physical, chemical and morphological properties is a new way to visualize the soil and a new source of knowledge to the study of this phenomenon.
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[en] HETEROGENEOUS PARALLELIZATION OF QUANTUM-INSPIRED LINEAR GENETIC PROGRAMMING / [pt] PARALELIZAÇÃO HETEROGÊNEA DA PROGRAMAÇÃO GENÉTICA LINEAR COM INSPIRAÇÃO QUÂNTICACRISTIAN ENRIQUE MUNOZ VILLALOBOS 27 October 2016 (has links)
[pt] Um dos principais desafios da ciência da computação é conseguir que um
computador execute uma tarefa que precisa ser feita, sem dizer-lhe como fazê-la. A
Programação Genética (PG) aborda este desafio a partir de uma declaração de alto
nível sobre o que é necessário ser feito e cria um programa de computador para
resolver o problema automaticamente. Nesta dissertação, é desenvolvida uma
extensão do modelo de Programação Genética Linear com Inspiração Quântica
(PGLIQ) com melhorias na eficiência e eficácia na busca de soluções. Para tal,
primeiro o algoritmo é estruturado em um sistema de paralelização heterogênea
visando à aceleração por Unidades de Processamento Gráfico e a execução em
múltiplos processadores CPU, maximizando a velocidade dos processos, além de
utilizar técnicas otimizadas para reduzir os tempos de transferências de dados.
Segundo, utilizam-se as técnicas de Visualização Gráfica que interpretam a
estrutura e os processos que o algoritmo evolui para entender o efeito da
paralelização do modelo e o comportamento da PGLIQ. Na implementação da
paralelização heterogênea, são utilizados os recursos de computação paralela como
Message Passing Interface (MPI) e Open Multi-Processing (OpenMP), que são de
vital importância quando se trabalha com multi-processos. Além de representar
graficamente os parametros da PGLIQ, visualizando-se o comportamento ao longo
das gerações, uma visualização 3D para casos de robôtica evolutiva é apresentada,
na qual as ferramentas de simulação dinâmica como Bullet SDK e o motor gráfico
OGRE para a renderização são utilizadas. / [en] One of the main challenges of computer science is to get a computer execute
a task that must be done, without telling it how to do it. Genetic Programming (GP)
deals with this challenge from a high level statement of what is needed to be done
and creates a computer program to solve the problem automatically. In this
dissertation we developed an extension of Quantum-Inspired Linear Genetic
Programming Model (QILGP), aiming to improve its efficiency and effectiveness
in the search for solutions. For this, first the algorithm is structured in a
Heterogeneous Parallelism System, Aiming to accelerated using Graphics
Processing Units GPU and multiple CPU processors, reducing the timing of data
transfers while maximizing the speed of the processes. Second, using the techniques
of Graphic Visualization which interpret the structure and the processes that the
algorithm evolves, understanding the behavior of QILGP. We used the highperformance
features such as Message Passing Interface (MPI) and Open Multi-
Processing (OpenMP), which are of vital importance when working with multiprocesses,
as it is necessary to design a topology that has multiple levels of
parallelism to avoid delaying the process for transferring the data to a local
computer where the visualization is projected. In addition to graphically represent
the parameters of PGLIQ devising the behavior over generations, a 3D visualization
for cases of evolutionary robotics is presented, in which the tools of dynamic
simulation as Bullet SDK and graphics engine OGRE for rendering are used . This
visualization is used as a tool for a case study in this dissertation.
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[en] MULTI-RESOLUTION OF OUT-OF-CORE TERRAIN GEOMETRY / [pt] MULTI-RESOLUÇÃO DE GEOMETRIA DE TERRENOS ARMAZENADOS EM MEMÓRIA SECUNDÁRIALUIZ GUSTAVO BUSTAMANTE MAGALHAES 07 March 2006 (has links)
[pt] Visualização de grandes terrenos é um assunto desafiador
em computação gráfica. O número de polígonos necessário
para representar fielmente a geometria de um terreno pode
ser muito alto para ser processado em tempo real. Para
resolver tal problema, utiliza-se um algoritmo de multi-
resolução, que envia para o processador gráfico (GPU)
somente os polígonos mais importantes, sem que haja uma
perda na qualidade visual. A quantidade de dados é um
outro grande problema, pois facilmente excede a quantidade
de memória RAM do computador. Desta forma, um sistema de
gerenciamento de dados que não estão em memória principal
também é necessário. Este trabalho propõe uma solução
simples e escalável para visualizar a geometria de grandes
terrenos baseada em três pontos chaves: uma estrutura de
dados para representar o terreno em multi-resolução; um
sistema eficiente de visualização; e um sistema de
paginação e predição dos dados. A estrutura de dados
utilizada, assim como em outros trabalhos similares, é a
quadtree. Esta escolha justifica-se pela simplicidade,
além da eficiência e baixo consumo de memória de uma
implementação em vetor. Cada nó da quadtree representa um
ladrilho do terreno. A implementação é dividida em duas
linhas de execução (threads), uma para gerenciamento dos
ladrilhos e outra para visualização. A linha de execução
de gerenciamento de ladrilhos é responsável por
carregar/remover ladrilhos para/da memória. Esta linha de
execução utiliza um mecanismo de predição de movimento da
câmera para carregar ladrilhos que possam ser utilizados
em um futuro próximo, e remover ladrilhos que
provavelmente não serão necessários. A linha de execução
de visualização é responsável por visualizar o terreno,
fazendo cálculo do erro projetado, eliminando ladrilhos
não visíveis e balanceando a estrutura de quadtree para
eliminar buracos ou vértices T na superfície do terreno. A
visualização pode ser feita de duas formas distintas:
baseada no erro máximo tolerado ou na quantidade máxima de
polígonos a ser processado. / [en] The visualization of large terrains is a challenging
Computer Graphics issue.
The number of polygons required to faithfully represent a
terrain`s geometry
can be too high for real-time visualization. To solve this
problem, a multiresolution
algorithm is used to feed the graphics processor only with
the
most important polygons, without visual quality loss. The
amount of data
is another important problem, as it can easily exceed a
computer`s RAM.
Thus, a system to manage out-of-core data is also
required. The present
work proposes a simple and scalable solution to visualize
the geometry
of large terrains based on three key points: a data
structure to represent
the terrain in multi-resolution, an efficient
visualization system and a data
paging and prediction system. Similarly to other works,
the system uses a
quadtree data structure due to its simplicity, along with
the efficiency and
the low memory use of an array-based implementation. Each
node of the
quadtree represents a tile of the terrain. The
implementation is divided in
two threads, one to manage the tiles and the other for
visualization. The
tile-management thread is responsible for
loading/unloading tiles into/from
the memory. This thread uses a camera-movement prediction
mechanism
to load tiles that can be used in the near future and to
remove tiles that
probably will not be necessary. The visualization thread
is responsible for
viewing the terrain, computing the projected error,
eliminating tiles that
are not visible and balancing the quadtree structure in
order to eliminate
cracks or T-vertices on the terrain`s surface. The
visualization can be made
by means of a fidelity-based or a budget-based approach.
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Supporting the design of custom static node-ling graph visualization / Permitindo o design de visualização nodo aresta de graof esataticos personalizadosSpritzer, Andre Suslik January 2015 (has links)
Visualizações de grafos para comunicação aparecem numa variedade de contextos que vão do acadêmico-científico até o jornalístico e até mesmo artístico. Diferente de visualizações de grafos para exploração e análise de dados, essas imagens são usadas para “contar uma história” que já se conhece ao invés da “procura de uma nova história” nos dados. Apesar de ser possível usar software para desenho de grafos e edição de diagramas para produzí-las, visualizações feitas dessa forma nem sempre preenchem os requisitos visuais impostos pelos seus contextos de uso. Programas de edição de imagens podem ser usados para fazer as melhorias necessárias, mas nem todas as modificações são possíveis e o processo de editar essas imagens pode exigir muito tempo e esforço. Neste trabalho, apresentamos uma investigação de visualizações nodo-aresta estáticas para comunicação e de como facilitar sua criação. A partir de uma desconstrução dessas imagens, identificando seus elementos essenciais, e analisando como são criadas, derivamos um conjunto de requisitos que ferramentas para a criação dessas visualizações devem preencher. Para verificar o efeito da metodologia na melhora do fluxo de trabalho de designers, com mais poder e flexibilidade, foi concebido e implementado um protótipo chamado GraphCoiffure. Com um foco especial em auxiliar usuários na criação de visualizações para publicação, Graph- Coiffure foi projetado como uma aplicação standalone que seria usada como um passo intermediário entre programas de desenho e edição de grafos e editores gráficos. Ele combina ferramentas para manipulação interativa de layouts com estilização similar a CSS para permitir que usuários criem e editem visualizações nodo-aresta estáticas. Ilustramos o funcionamento de GraphCoiffure com quatro casos de uso: a adaptação do layout de uma visualização para fazê-la funcionar em uma dada página, a reprodução do estilo de uma visualização e sua aplicação em outro grafo, e a criação integral de duas novas visualizações. Para obter feedback sobre GraphCoiffure, conduzimos uma avaliação informal através de entrevistas com três potenciais usuários, que disseram achar que GraphCoiffure beneficiaria seu trabalho. / Graph visualizations for communication appear in a variety of contexts that range from scientific/ academic to journalistic and even artistic. Unlike graph visualizations for exploration and analysis, these images are used to tell a story that is already known rather than to look for a story within the data. Although graph drawing and diagram editing software can be used to produce them, visualizations made this way do not always meet the visual requirements imposed by their context of use. Graphics authoring software can be used to make the necessary improvements, but not all modifications are possible and the process of editing these images may be very time-consuming and labor-intensive. In this work, we present an investigation of static node-link visualizations for communication and how to better support their creation. We began with a deconstruction of these images, breaking them down into their basic elements and analyzing how they are created. From this, we derived a set of requirements that tools aimed at supporting their creation should meet. To verify if taking all of this into account would improve the workflow and bring more flexibility and power to the users, we created our own prototype, which we named GraphCoiffure. With a special emphasis on helping users on creating visualizations for publication, GraphCoiffure was designed as a standalone application that would serve as an intermediary step between graph drawing and editing software and graphics editors. It combines interactive graph layout manipulation tools with CSS-like styling possibilities to let users create and edit static node-link visualizations for communication. We illustrate the use of GraphCoiffure with four use-case scenarios: the adaptation of a visualization’s layout to make it work on a given page, the reproduction of a visualization’s style and its application on another graph, and the creation of two visualizations from scratch. To obtain feedback on GraphCoiffure, we conducted an informal evaluation by interviewing three potential expert users, who found that it could be useful for their work.
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[en] VISUALIZING FLOW IN BLACK-OIL RESERVOIRS USING VOLUMETRIC LIC / [pt] VISUALIZAÇÃO DE FLUXO EM RESERVATÓRIOS DE PETRÓLEO USANDO LIC VOLUMÉTRICOALLAN WERNER SCHOTTLER 13 December 2018 (has links)
[pt] Na indústria de petróleo, é imprescindível a visualização clara e desambigua de campos vetoriais resultantes de simulações numéricas de reservatórios de petróleo. Nesta dissertação, estudamos o uso da convolução de integral de linha (Line Integral Convolution – LIC) para gerar imagens de campos vetoriais 3D estacionários e aplicar o resultado em um visualizador volumétrico na GPU. Devido a densidade de informação presente na visualização volumétrica, estudamos os uso de texturas esparsas como entrada para o algoritmo de LIC e aplicamos funções de transferência para designar cor e opacidade a volumes de campos escalares, a fim de codificar informações visuais a voxels e aliviar o problema de oclusão. Além disso, tratamos o problema de codificação da direção de fluxo, inerente do LIC, usando uma extensão do algoritmo – Oriented LIC (OLIC). Por último, demonstramos um método de animação do volume a fim de ressaltar a direção do fluxo ainda mais. Comparamos então resultados do algoritmo LIC com o de OLIC. / [en] In the oil industry, clear and unambiguous visualization of vector fields resulting from numerical simulations of black-oil reservoirs is essential. In this dissertation, we study the use of line integral convolution techniques (LIC) for imaging 3D steady vector fields and apply the results to a GPU-based volume rendering algorithm. Due to the density of information present in volume renderings of LIC images, we study the use of sparse textures as input to the LIC algorithm and apply transfer functions to assign color and opacity to scalar fields in order to encode visual information to voxels and alleviate the occlusion problem. Additionally, we address the problem of encoding flow orientation, inherent to LIC, using an extension of the algorithm – Oriented LIC (OLIC). Finally, we present a method for volume animation in order to enhance the flow orientation. We then compare results obtained with LIC and with OLIC.
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[en] VISUAL INTERACTIVE SUPPORT FOR SELECTING SCENARIOS FROM TIME-SERIES ENSEMBLES / [pt] UMA ABORDAGEM VISUAL E INTERATIVA PARA A SELEÇÃO DE CONJUNTOS DE CENÁRIOS TEMPORAISGUILHERME GONCALVES SCHARDONG 14 December 2018 (has links)
[pt] O uso de abordagens de programação estocástica e redução de cenários tem se tornado imprescindível na análise e predição de comportamento de sistemas dinâmicos. Entretanto, tais técnicas não levam em conta o conhecimento prévio sobre domínio que o usuário possui. O presente trabalho tem por objetivo o desenvolvimento de uma abordagem visual e interativa para abordar o problema de redução de cenários com dados temporais. Para tanto, nós propomos a implementação de uma série de visualizações de dados
temporais integradas. Também propomos a adaptação de um algoritmo de projeção multidimensional para lidar com dados temporais. Desta forma, podemos representar graficamente a evolução de um conjunto de cenários ao longo do tempo. Outra visualização proposta no presente trabalho é uma adaptação de Bump chart para lidar com dados temporais acumulados; através dele, um usuário pode comparar a evolução das distâncias entre os diferentes cenários e um cenário de referência. Para validar a nossa proposta, fizemos uma implementação das técnicas propostas e conduzimos um estudo com usuários de diferentes áreas do conhecimento e níveis de experiência. Os resultados obtidos até então indicam que uma abordagem visual
para o problema de redução de cenários é viável, e permite a seleção de um conjunto razoável de cenários. Além disso, constatamos que essa abordagem pode ser útil em um contexto de exploração de dados visando a redução de cenários. O usuário também pode explorar visualmente os resultados de outras
técnicas de redução de cenários usando nossa abordagem. Os usuários entrevistados reportaram facilidade em cumprir as tarefas propostas e comentaram positivamente sobre os mecanismos de interação fornecidos pelo nosso protótipo. Também testamos os cenários escolhidos usando nossa proposta contra outras abordagens encontradas tanto na literatura quanto em uso na indústria. Os resultados obtidos foram bons, indicando que nossa proposta é viável em casos de uso reais. / [en] Stochastic programming and scenario reduction approaches have become invaluable in the analysis and behavior prediction of dynamic systems. However, such techniques often fail to take advantage of the user s own expertise about the problem domain. This work provides visual interactive support to assist users in solving the scenario reduction problem with timeseries data. We employ a series of time-based visualization techniques linked together to perform the task. By adapting a multidimensional projection algorithm to handle temporal data, we can graphically present the evolution of the ensemble. We also propose to use cumulative bump charts to visually compare the ranks of distances between the ensemble time series and a baseline series. To evaluate our approach, we developed a prototype application and conducted observation studies with volunteer users of varying backgrounds and levels of expertise. Our results indicate that a graphical approach to scenario reduction may result in a good subset of scenarios and provides a valuable tool for data exploration in this context. The users liked the interaction mechanisms provided and judged the task to be easy to perform with the tools we have developed. We tested the proposed approach against state-of-the-art techniques proposed in the literature and used in the industry and obtained good results, thus indicating that our approach is viable in a real-world scenario.
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