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[pt] INFOGRAFIA NO BRASIL: PANORAMA DE UMA LINGUAGEM MULTIMODAL / [en] INFOGRAPHICS IN BRAZIL: A PANORAMA OF A MULTIMODAL LANGUAGEDANIEL MOURA NOGUEIRA 21 November 2019 (has links)
[pt] Esta tese aborda o tema da linguagem infográfica, um dos produtos do Design da Informação, no Brasil. Os infográficos são amplamente usados como ferramenta de comunicação pela mídia, com o intuito de transmitir informações de modo sintético, claro e atraente por meio de representações visuais diagramáticas multimodais, onde coexistem diversas modalidades comunicativas, que combinam linguagem verbal e não verbal. A pesquisa analisa o persistente problema da nomenclatura na infografia, bem como tipologias relevantes. Propõe uma linha do tempo da evolução dos infográficos, traça um breve histórico da infografia no Brasil e examina sua participação na maior premiação de infografia mundial (Malofiej) ao longo dos últimos 26 anos. Investiga e analisa dados acerca do ensino da infografia no país, observando a presença de disciplinas ligadas ao tema nos cursos superiores de jornalismo e design. Os aportes teóricos se encontram nas obras de Cairo, De Pablos, Sancho, Tufte, Moraes e Kanno, que desenvolveram investigações acerca da linguagem infográfica e visualização da informação. Foram realizadas pesquisas bibliográficas, documentais e entrevistas junto a profissionais premiados internacionalmente e professores, como forma de mapear conceitos, pressupostos teóricos e questões relacionadas ao atual cenário da infografia. O trabalho visou reunir dados que permitam a construção de um diagnóstico da infografia no Brasil na esfera acadêmica e sua práxis, algo não revelado de forma integrada por pesquisas anteriores, bem como oferecer uma reflexão acerca do papel da infografia e sua perspectiva como ferramenta informativa no cenário contemporâneo nacional. Como resultado, elaborou-se uma série de infográficos que traçam um panorama da infografia brasileira, de modo a disponibilizar dados para a comunidade de infografistas, jornalistas, designers e professores do campo do Design da Informação. / [en] This thesis addresses the theme of infographic language, one of the products of Information Design, in Brazil. Infographics are widely used as a communication tool by the media, with the purpose of transmitting information in a synthetic, clear and attractive way through multimodal diagrammatic visual representations, combining verbal and nonverbal language. The research analyzes the persistent problem of nomenclature of the infographics, as well as relevant typologies. It proposes a timeline of the evolution of infographics, traces a brief history of infographics in Brazil, and examines its participation in the biggest infographics award worldwide (Malofiej) over the last 26 years. It analyzes data on the teaching of infographics in the country, observing the presence of disciplines related to the subject in journalism and design graduations. The theoretical contributions are found in the works of Cairo, De Pablos, Sancho, Tufte, Moraes and Kanno, who have developed research on infographics and information visualization. Bibliographical and documentary research as well as interviews with awarded professionals and professors were carried out as a way of mapping concepts, theoretical assumptions and issues related to the current infographic scenario. The aim of this study was to gather data that allow the construction of a diagnosis of infographics in Brazil in the academic sphere and its praxis, something not revealed in an integrated way by previous researches, as well as offer a reflection about the role of infographics and its perspective as an information tool. As a result, a series of infographics were created, providing data to the community of journalists, designers and professors in the field of Information Design.
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[en] A GRAPH-BASED COLLABORATIVE SUPPORT FOR EXPERT FINDING AND RECOMMENDING REFERENCES IN SCIENTIFIC PUBLICATIONS / [pt] SUPORTE COLABORATIVO BASEADO EM GRAFOS PARA LOCALIZAR ESPECIALISTAS E RECOMENDAR REFERÊNCIAS EM ARTIGOS CIENTÍFICOSORLANDO FONSECA GUILARTE 07 April 2020 (has links)
[pt] A revisão da literatura científica é um relato crítico dos principais
trabalhos em uma área ou tópico específico. Dessa forma, os autores buscam
a literatura e apresentam os artigos relevantes de forma organizada por data
de publicação e evolução de um tema de pesquisa. Revisões da literatura
fornecem uma fotografia do estado da arte de um tópico de pesquisa. Através
da seleção dos trabalhos mais importantes de uma certa área é possível
identificar os autores mais especializados na área ou em determinados
artigos, proporcionando assim uma solução para o problema de encontrar
potenciais candidatos especialistas. Nesta tese estudaremos o problema de
selecionar e visualizar os artigos mais relevantes que refletem a evolução
de um tópico de pesquisa. Para isso, propomos uma abordagem visual
colaborativa baseada em grafos para recomendar referências importantes.
Apresentamos também a tarefa de encontrar e classificar os autores dado
um artigo científico usando caminhos de citações relevantes. A partir de um
ranking de referências, o valor da expertise dos autores é calculado. Uma
metodologia é proposta para construir e atualizar o grafo de citações de
forma colaborativa com os votos dos especialistas. / [en] The scientific literature review is a critical account of the main papers
in a particular subject area or topic. In this way, the authors surveys
the literature and present the relevant articles in an organized way by
publication date and evolution of the research topic, which gives an overview
of the state of the art in a subject. Through these relevant papers it is
also possible to identify the most expert authors in the area or in certain
papers, thus providing a solution to the problem of finding potential expert
candidates. The main challenge of making a literature review is to identify
the most relevant articles that reflect the evolution of the different research
topics. In this thesis, we propose a visual collaborative approach that uses
graphs to recommend important references. In addition, we introduce the
task of searching and ranking authors given a target paper using relevant
citation paths. From a ranking of references, the value of the author s
expertise is calculated. A methodology is proposed in order to build and
update the citation graph in a collaborative way with the expert s votes.
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[en] CREATIVITY, DESIGN THINKING AND VISUAL THINKING AND ITS RELATION WITH THE UNIVERSE OF INFOGRAPHICS AND DATA VISUALIZATION / [pt] CRIATIVIDADE, DESIGN THINKING E VISUAL THINKING E SUA RELAÇÃO COM O UNIVERSO DA INFOGRAFIA E DA VISUALIZAÇÃO DE DADOSCARLA CRISTINA DA COSTA TEIXEIRA 11 May 2015 (has links)
[pt] A tese discute a relação existente entre a criatividade e o design thinking e o universo da infografia e da visualização de dados, com destaque para a criação de um método de construção de infográficos a partir dos estudos empreendidos nas referidas áreas, baseados em bibliografia compatível e atual. Através principalmente da lógica do visual thinking, é elaborado um método de construção de infográficos. Além disso, o próprio infográfico aparece como possível ferramenta de pensamento visual dentro do design thinking, otimizando as possibilidades desse processo. A infografia e a visualização de dados disponibilizam um novo e vasto campo de trabalho para o designer em parceria com outros profissionais. No entanto, existe uma carência de métodos de construção e desenvolvimento de infográficos. O método de construção proposto pela tese para preencher essa lacuna identificada, até pela minha própria prática profissional de ensino, poderá ser aplicado tanto por designers já atuantes no mercado quanto ensinado a estudantes de Design ou Comunicação. / [en] The thesis discusses the relationship between creativity and design thinking and the universe of infographics and data visualization, proposing a method of construction of infographics from studies in these areas, based on current and compatible bibliography. The method of development of infographics follows the logic that belongs to visual thinking. In addition, the infographics itself appears as a possible tool for visual thinking within the design thinking, optimizing the possibilities of this process. Infographics and data visualization provide a vast new field of work for the designer in partnership with other professionals. However, there is a lack of methods for building and developing infographics. The method of construction proposed by the thesis to fill this gap identified, including my own experience as a professor in this area, can be applied both by designers who are already in the market as can be taught to students of Design and Communication.
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[en] A PREDICTIVE CACHE SYSTEM FOR REAL-TIME PROCESSING OF LARGE 2D GRAPHICAL DADA / [pt] UM SISTEMA DE CACHE PREDITIVO PARA O PROCESSAMENTO EM TEMPO-REAL DE GRANDES VOLUMES DE DADOS GRÁFICOSSERGIO ESTEVAO MACHADO LISBOA PINHEIRO 31 March 2004 (has links)
[pt] Atualmente, diversas áreas de Computação Gráfica
necessitam processar uma grande quantidade de dados. Para
visualizar em tempo-real esses dados é necessário lidar
com dois tipos de problema. O primeiro está relacionado
com o pouco tempo destinado para realizar os cálculos no
processo de síntese de imagem. O segundo problema surge
da capacidade limitada de armazenamento dos dispositivos
de alta velocidade, como memórias RAM e de textura. Para
resolver o primeiro problema, este trabalho utilizou a
técnica de multi-resolução para representar os dados
gráficos. A representação em multi-resolução permite que
a quantidade de dados processada durante a visualização
seja praticamente constante. O segundo problema foi
resolvido a partir de um sistema de gerenciamento de
memória preditivo baseado no modelo de memória virtual.
Este trabalho propõe uma arquitetura que permite que
qualquer tipo de dispositivo de armazenamento seja
inserido. Os dispositivos estão organizados em seqüência.
O funcionamento do sistema consiste em reservar um espaço
de memória em cada dispositivo e gerenciar esse espaço de
forma otimizada. O sistema de predição tem a finalidade
de carregar antecipadamente os dados que serão
provavelmente utilizados pela aplicação num futuro
próximo. Este trabalho propõe um algoritmo de predição
adaptativo específico para o problema de visualização.
Este algoritmo explora as informações sobre as variações
dos parâmetros da câmera e as informações sobre a taxa de
transferência de dados, que são usadas para decidir o que
deve ser carregado. As informações dos parâmetros da
câmera ajudam a determinar os dados que possivelmente
serão utilizados pela aplicação. A informação da taxa de
transmissão é utilizada para decidir qual o nível de
resolução desses dados que devem ser carregados
antecipadamente para os dispositivos de alta velocidade.
O sistema de gerenciamento de memória preditivo foi
testado em aplicações de visualização de imagens de
satélite e panoramas virtuais,em tempo-real. / [en] Nowadays, many areas of computer graphics need to process a
huge amount of data. In order to visualize the data in
realtime time, it is necessary to solve two different
problems. The first problem is the limited time available to
perform rendering. The second one arises from the
restricted capacity of storage high-speed memories, like
RAM and texture memories. In order to solve the first
problem, this work has used multi-resolution techniques.
The multi-resolution representation allows the application
to work with a constant amount of data during the rendering
process. The second problem has been solved by a predictive
management memory system based on the virtual memory model.
This work proposes an architecture that allows any
storage device to be incorporated in the system. Devices
are organized sequentially. The heart of the system
consists in allocating an area of memory for each device
and managing this space optimally. The predictive
system aims to load in advance. The data that will probably
be used by the application in the near future. This work
proposes a specific adaptative prediction algorithm for the
visualization problem. This algorithm exploits
the information about the camera parameter variations as
well as the data transfer rate, in order to decide what
should be loaded. The camera parameters are used to
determine which data will possibly be used by the
application. The transfer rate is used to decide which
resolution level of the data should be loaded to the high-
speed devices, in advance. The predictive
memory management system has been tested for real-time
visualization of satellite images and virtual panoramas.
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[en] VOLUME VISUALIZATION OF HORIZONS IN 3-D SEISMIC DATA / [pt] VISUALIZAÇÃO VOLUMÉTRICA DE HORIZONTES EM DADOS SÍSMICOS 3DPEDRO MARIO CRUZ E SILVA 10 January 2005 (has links)
[pt] Neste trabalho apresentamos os aspectos da visualização
volumétrica de horizontes em dados sísmicos 3D.
Consideramos as abordagens de visualização volumétrica
direta e indireta. Na abordagem direta investigamos o
problema da seleção de horizontes usando funções de
transferência. Apresentamos a técnica de opacidade 2D, que
busca aumentar a capacidade de seleção dos horizontes para
visualização. Comparamos a utilização dos atributos de
fase instantânea, fase ajustada e fase desenrolada como
segunda dimensão, enquanto a primeira é a amplitude
sísmica. Ainda na abordagem direta, mostramos que o
gradiente da amplitude sísmica não aproxima bem os vetores
normais nos horizontes sísmicos. Sugerimos o gradiente da
fase instantânea como solução para este problema. Na
abordagem de visualização volumétrica indireta
introduzimos uma modelagem de otimização para o problema
de rastreamento de horizontes. Sugerimos um método
heurístico baseado em uma estratégia gulosa para encontrar
soluções que são boas aproximações para os horizontes
mesmo na presença de estruturas geológicas complexas. / [en] This work presents aspects of volume visualization of
seismic horizons in 3-D seismic data. We consider both the
direct and indirect approaches of volume visualization. In
the direct approach we investigate the problem of selecting
horizons using transfer functions. We present the 2-D
opacity technique, which seeks to increase the ability to
select horizons for visualization. We compare the use of
instantaneous phase, adjusted phase and unwrapped phase as
the second dimension, while seismic amplitude is the first
dimension. Also in the direct approach, we show that the
seismic amplitude gradient is not a good approximation for
the normal vectors in seismic horizons. We suggest the
gradient of instantaneous phase as a solution to this
problem. In the indirect volume visualization approach we
introduce a new optimization model to overcome the seismic
horizon tracking problem. We present a heuristic method
based on a greedy strategy to find solutions that are good
approximations of the horizon of interest, even for
complex geological structures.
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[en] A COLLABORATIVE ENVIRONMENT FOR OFFSHORE ENGINEERING SIMULATIONS BASED ON VISUALIZATION AND WORKFLOW / [pt] UM AMBIENTE COLABORATIVO PARA SIMULAÇÕES EM ENGENHARIA OFFSHORE BASEADO EM VISUALIZAÇÃO E WORKFLOWISMAEL HUMBERTO FERREIRA DOS SANTOS 07 February 2017 (has links)
[pt] Os sistemas de produção de petróleo em águas profundas, incluindo as
unidades flutuantes de produção (plataformas ou navios) e todos os
equipamentos que participam da produção são atualmente projetados por
complexos sistemas de modelagem computacional. Tais sistemas envolvem as
áreas de cálculo estrutural, meteo-oceanografia (forças de correntes, ondas e
ventos), hidrodinâmica, risers (tubos de aço rígidos ou flexíveis para levar o óleo
do poço em sub-superfície até a unidade de produção), sistemas de ancoragem,
equipamentos submarinos, fundações e avaliação de risco geológico-geotécnico.
O projeto de uma nova unidade de produção é um processo longo e custoso,
podendo durar anos e consumir centenas de milhões de dólares, dependendo da
complexidade da unidade e da maturidade da tecnologia desenvolvida para
tornar o projeto econômica e tecnicamente viável. Os projetos são conduzidos
por diversos especialistas, por vezes geograficamente dispersos, gerando
artefatos e resultados independentes, porém altamente inter-relacionados. A
necessidade de colaboração é uma característica inerente aos projetos de
unidades flutuantes de produção para águas profundas. A possibilidade de
compartilhar informações entre usuários, controlar a execução de diferentes
ferramentas de modelagem, visualizar e manipular modelos 3D virtuais em
ambientes imersivos de Realidade Virtual vem empurrando os limites das
atividades dos times na indústria do petróleo especialmente em Engenharia de
Petróleo. O objetivo desta tese é o de fundamentar os princípios e equacionar os
principais problemas para o desenvolvimento de um Ambiente Colaborativo para
Engenharia, denominado CEE (Collaborative Engineering Environment), de
forma a permitir a visualização colaborativa e interpretação dos resultados de
simulações criadas nos projetos de engenharia, que em geral envolvem também
diferentes especialidades. Devido à característica multidisciplinar dos projetos, a
visualização colaborativa torna-se um componente de fundamental importância
durante o ciclo de vida de projetos de engenharia, especialmente os da área de
Engenharia Offshore, utilizada neste trabalho como caso de estudo. Propomos
um ambiente integrado para visualização colaborativa a ser usado pelas equipes
de engenheiros projetistas durante a execução e controle de projetos de
engenharia complexos como é o caso dos projetos de unidades flutuantes de
produção para águas profundas. Os requisitos do sistema foram levantados com
o objetivo de permitir uma colaboração efetiva entre os participantes, criando um
ambiente propício para discussão, validação, interpretação e documentação dos
resultados das simulações executadas durante as fases de um projeto de
engenharia. Para aumentar ainda mais a capacidade de interpretação e uma
melhor compreensão dos resultados o suporte a visualização em ambientes
imersivos 3D também esta disponibilizado na ferramenta de visualização
utilizada, que foi especialmente adaptada para a área de Engenharia Offhore.
Para atingir estes objetivos, propomos uma Arquitetura Orientada a Serviços
para o CEE. Esta arquitetura é composta pela integração de diferentes
tecnologias de Trabalho Colaborativo Auxiliado por Computador (CSCW),
Realidade Virtual e Computação em Grade. Utiliza-se um sistema de Gerência
de Workflows de Experimentos Científicos (ScWfMS), baseado em BPEL
(Business Process Execution Language), para execução de simulações de
engenharia em uma infra-estrutura de computação em grade subjacente e um
sistema de Videoconferência (VCS) para suporte a colaboração de áudio e
vídeo. Para a visualização dos resultados um sistema de visualização,
especializado para Engenharia Offshore, ENVIRON, foi desenvolvido em
conjunto com a equipe da PUC-Rio/TecGraf. / [en] Deep-water production systems, including floating production units (platforms or
ships) and all the equipments playing a part in the production process, are
currently designed by means of complex computational modeling systems. Those
systems involve the areas of structural calculus, meteo-oceanography (currents,
waves and wind forces), hydrodynamics, risers (rigid or flexible steel pipes for
carrying oil from the well in subsurface up to the production unit), mooring
systems, submarine equipment, seabed foundations and Geologic/Geotechnical
risk assessment. The project of a new production unit is a lengthy and expensive
process, that can last many years and consume hundreds of million of dollars,
depending on the complexity of the unit and how mature is the technology
developed to make the project technically and economically feasible. Projects are
conducted by diverse specialists, sometimes geographically distributed, yielding
independent but highly interrelated artifacts and results. The need for
collaboration is an inherent characteristic of deep-water floating production unit
projects. The possibility to share information among users, control the execution
of different modeling tools, visualize and manipulate virtual 3D models in
immersive Virtual Reality (VR) environments is pushing the limits of teamwork
activities in oil and gas industry especially in Offshore Engineering. The objective of
this thesis is to establish the fundamental principles and address the main issues
in the development of a Collaborative Environment for Engineering, named CEE
(Collaborative Engineering Environment), in order to allow the collaborative
visualization and interpretation of simulation results produced in engineering
projects, which in general also involve different specialties. Due to the multidisciplinary
characteristic of those projects, collaborative visualization becomes a
key component during the life cycle of engineering projects, especially those in
Offshore Engineering, used in this work as case of study. We propose an
integrated collaborative environment to be used by project engineers teams
during the execution and control of complex engineering projects, as is the case
of the projects of deep-water floating production units. The system requirements
were carefully compiled aiming to enable an effective collaboration among the
participants, creating a suitable environment for discussing, validating,
interpreting and documenting the results of the simulations executed during the
different phases of an engineering project. To further improve the interpretation
capacity and a better comprehension of results the support for immersive 3D
visualization is also available in the visualization tool, especially tailored for the
Offshore Engineering domain. In order to meet these goals, we devise a Service-
Oriented Architecture (SOA) for CEE. This architecture is composed of the
integration of different technologies of Computer Supported Collaborative Work
(CSCW), Virtual Reality (VR) and Grid Computing (GC). We use a Scientific
Workflow Management System (ScWfMS), based on BPEL (Business Process
Execution Language), a Grid-enabled software infrastructure for executing
engineering simulations, and a Video Conferencing system (VCS) to furnish
audio and video collaboration. For visualizing the results, a VR visualization tool,
specialized for Offshore Engineering, ENVIRON, has also been developed in
conjunction with the PUC-Rio/TecGraf team.
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[en] MULTI-RESOLUTION FOR VISUALIZATION OF NATURAL OIL RESERVOIRS / [pt] MULTI-RESOLUÇÃO PARA A VISUALIZAÇÃO DE RESERVATÓRIOS NATURAIS DE PETRÓLEOANTONIO CARLOS PEREIRA DE AZAMBUJA 06 June 2005 (has links)
[pt] Atualmente, as malhas de simulação do fluxo em
reservatórios naturais de petróleo (RNPs) são modelos
compostos por centenas de milhares de células hexaédricas,
cada uma podendo ser decomposta em 12 triângulos, de modo
que a visualização interativa dessas malhas, através das
estações gráficas atuais, ainda não é factível. À medida
que os computadores e as placas gráficas aumentam sua
capacidade de processamento, as malhas de simulação também
crescem. A solução para esse tipo de problema passa,
normalmente, por técnicas de aceleração, dentre as quais
está a multi-resolução (MR). Ocorre, entretanto, que os
modelos de multi-resolução atualmente conhecidos não são
aplicáveis às malhas de simulação de RNPs, devido aos
requisitos específicos da área, tais como a preservação do
modelo de células hexaédricas e a descontinuidade entre
células. Na realidade, as técnicas de multi-resolução
tendem a enfocar a Visualização Realista, enquanto o
problema de RNPs é de Visualização Científica, para a qual
ainda não existem soluções genéricas.
Esta dissertação propõe um modelo de MR específico para o
problema de visualização das malhas de simulação em RNPs,
no qual a partição descontínua do espaço, a semântica
baseada em células hexaédricas e as características de
visualização do problema são pontos considerados. O modelo
proposto permite uma construção eficiente da estrutura de
MR, a partir da qual, em tempo real, são extraídas malhas
adaptativas dependentes: (a) do erro geométrico da
aproximação, (b) da câmera e (c) do número desejado de
polígonos na malha. Além disso, o modelo permite a
utilização conjunta de outra técnica de aceleração, o
descarte, possibilitando o descarte hierárquico de regiões
da malha que estão fora do volume de visão. O modelo
proposto foi implementado em um sistema que permitiu uma
extensa bateria de testes, cujos resultados permitiram
traçar algumas conclusões e recomendações. / [en] Current flow-simulation meshes of natural oil reservoirs
(NOR) are composed of hundreds of thousands of hexahedral
cells. The visualization of the geometry of these cells
superimposed with color attributes to represent properties
and flow results requires the rendering of an unstructured
mesh of millions of triangles. Current graphics hardware
does not allow for an interactive visualization of such
meshes. As computers and graphics boards increase their
processing capacity, simulation meshes also grow and the
solution to the rendering problem usually includes
acceleration techniques, one of which is multi-resolution
(MR). However, currently known MR models are not applicable
to NOR simulation meshes due to this field`s specific
requirements, such as the preservation of the hexahedral-
cell model and discontinuities among cells. In fact, MR
techniques tend to focus on Realistic Visualization, while
the NOR problem is one of Scientific Visualization, for
which generic solutions still do not exist.
The present work proposes a specific MR model for the
visualization problem concerning NOR simulation meshes, in
which discontinuous space partition, hexahedral-cell-based
semantics and the problem`s visualization characteristics
are taken into account. The proposed model allows an
efficient construction of a MR structure, from which, in
real time, adaptive meshes can be extracted that depend on:
(a) the geometric error approximation, (b) the view, and
(c) the polygon budget. This model can also be used
combined with another acceleration technique, frustum
culling, which allows for the hierarchical elimination of
regions in the mesh that are out of the view volume. The
proposed model was implemented in a system on which
extensive testing was performed, providing results that
allowed us to draw some conclusions and recommendations.
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[en] RELIEF IMPOSTORS / [pt] IMPOSTORES COM RELEVOESTEBAN WALTER GONZALEZ CLUA 02 September 2004 (has links)
[pt] O presente trabalho introduz o conceito de impostores com
relevo: uma maneira eficiente para representar objetos por
imagens em sistemas que requerem visualização em tempo
real, especialmente jogos 3D e ambientes de realidade
virtual. Para tanto, mesclam-se métodos tipicamente
pertencentes à área de renderização baseada em imagens com
métodos tradicionais de visualização baseada em geometria.
A técnica requer do usuário apenas a modelagem geométrica
da entidade a ser representada. Posteriormente o sistema
sintetiza texturas com relevo, dinamicamente atualizadas
quando necessário, e as visualiza utilizando o método de
mapeamento de texturas com relevo. Esta abordagem permite
inserir modelos complexos, tanto pela sua natureza
geométrica, como pelo seu processo de visualização, no
pipeline gráfico em tempo real. Além disso, os impostores
com relevo procuram aproveitar o tempo ocioso ou recursos
paralelos disponíveis no processador, de forma a balancear
a carga de processamento de visualização entre CPU/GPU.
Estes impostores também tornam possível a representação de
qualquer tipo de objeto geométrico através de mapeamento
de texturas com relevo. / [en] The present work introduces the concept of relief
impostors: an efficient manner of representing objects by
images in systems that require real time rendering, such
as 3D games and virtual reality environments. For this
purpose, typical methods of image-based rendering are
mixed with traditional geometry based rendering methods.
This technique only requires from the user the geometric
modeling of the entity to be represented. After this, the
system synthesizes relief textures, dynamically refreshed
when necessary, and renders them using the method of
relief texture mapping. This approach allows complex
models to be inserted into the real time pipeline system.
This complexity arise either from the geometric nature of
the model or its process of visualization. Also, the
relief impostors try to use the idle time or parallel
resources available on the processor, in order to balance
the work to be done between the CPU and GPU. Furthermore,
they make possible the representation of any kind of
geometric object by the relief texture mapping technique.
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[en] TOPOLOGY AWARE VECTOR FIELD VISUALIZATION BY SELF-ANIMATING IMAGES / [pt] VISUALIZAÇÃO POR IMAGENS AUTO-ANIMADAS DE CAMPOS VETORIAIS BASEADA NA SUA TOPOLOGIA19 September 2018 (has links)
[pt] A visualização de campos vetoriais é uma componente essencial de numerosas aplicações, em particular na Visualização Científica. Porém, produzir representações de um fluxo nem sempre é uma tarefa simples, principalmente em se tratando de dados medidos, pois estes se apresentam corrompidos por ruídos. Esse trabalho apresenta uma técnica de visualização baseada em imagens auto-animadas, que expressa o movimento do fluxo à base de ilusões ópticas. A utilização de informações topológicas é proposta tanto como forma de melhorar o desempenho das técnicas existentes como na remoção de ruído, onde o conhecimento do usuário sobre o dado se torna peça fundamental no processo. / [en] Vector field visualization is an essential component of various applications, particularly in Scientific Visualization. However generating useful ow representation is not a simple task, especially when dealing with measured data which is corrupted by noise. This work presents a self-animating image visualization technique which conveys the ow movement based on optical illusions. The field s topological information is used to improve the performance of existing techniques and remove noise, where the user s knowledge of data is fundamental.
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[en] ON THE PROCESSING OF COURSE SURVEY COMMENTS IN HIGHER EDUCATION INSTITUTIONS / [pt] PROCESSAMENTO DE COMENTÁRIOS DE PESQUISAS DE CURSOS EM INSTITUIÇÕES DE ENSINO SUPERIORHAYDÉE GUILLOT JIMÉNEZ 10 January 2022 (has links)
[pt] A avaliação sistemática de uma Instituição de Ensino Superior (IES) fornece à sua administração um feedback valioso sobre vários aspectos da vida acadêmica, como a reputação da instituição e o desempenho individual do corpo docente. Em particular, as pesquisas com alunos são uma fonte de informação de primeira mão que ajuda a avaliar o desempenho do professor e a adequação do curso. Os objetivos principais desta tese são criar e avaliar modelos de análise de sentimento dos comentários dos alunos e estratégias para resumir os comentários dos alunos. A tese primeiro descreve duas abordagens
para classificar a polaridade dos comentários dos alunos, ou seja, se eles são positivos, negativos ou neutros. A primeira abordagem depende de um dicionário criado manualmente que lista os termos que representam o sentimento a ser detectado nos comentários dos alunos. A segunda abordagem adota um
modelo de representação de linguagem, que não depende de um dicionário criado manualmente, mas requer algum conjunto de teste anotado manualmente. Os resultados indicaram que a primeira abordagem superou uma ferramenta de linha de base e que a segunda abordagem obteve um desempenho muito
bom, mesmo quando o conjunto de comentários anotados manualmente é pequeno.
A tese então explora várias estratégias para resumir um conjunto de comentários com interpretações semelhantes. O desafio está em resumir um conjunto de pequenas frases, escritas por pessoas diferentes, que podem transmitir ideias repetidas. Como estratégias, a tese testou Market Basket Analysis,
Topic Models, Text Similarity, TextRank e Entailment, adotando um método de inspeção humana para avaliar os resultados obtidos, uma vez que as métricas tradicionais de sumarização de textos se mostraram inadequadas. Os resultados sugerem que o agrupamento combinado com a estratégia baseada
em centróide atinge os melhores resultados. / [en] The systematic evaluation of a Higher Education Institution (HEI) provides its administration with valuable feedback about several aspects of academic life, such as the reputation of the institution and the individual performance of teachers. In particular, student surveys are a first-hand source of information that help assess teacher performance and course adequacy. The primary goals of this thesis are to create and evaluate sentiment analysis models of students comments, and strategies to summarize students comments. The thesis first describes two approaches to classify the polarity of students comments, that is, whether they are positive, negative, or neutral. The first approach depends on a manually created dictionary that lists terms that represent the sentiment to be detected in the students comments. The second approach adopts a language representation model, which does not depend on a manually created dictionary, but requires some manually annotated test set. The results indicated that the first approach outperformed a baseline tool, and that the second approach achieved very good performance, even when the set of manually annotated comments is small. The thesis then explores several strategies to summarize a set of comments with similar interpretations. The challenge lies in summarizing a set of small sentences, written by different people, which may convey repeated ideas. As strategies, the thesis tested Market
Basket Analysis, Topic Models, Text Similarity, TextRank, and Entailment, adopting a human inspection method to evaluate the results obtained, since traditional text summarization metrics proved inadequate. The results suggest that clustering combined with the centroid-based strategy achieves the best
results.
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