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[en] OBJECT AND GESTURE - NA INTERDISCIPLYNARY LOOK / [pt] OBJETOS E GESTOS - ENTRE VISTOS INTERDISCIPLINARMENTEMARIA LUZIA DE CERQUEIRA GOMES 11 March 2009 (has links)
[pt] Este trabalho trata de uma reflexão sobre a interação homem e objeto, a partir
da percepção elementar que se encontra nesse “inter-mundo”: o gesto. Tornar
manifesta essa ação do homem – ora espontânea ou técnica – é o objetivo desta
narrativa que busca nutrir as relações humanas, ocorridas nos espaço de suas
vivências, através da consciência de suas extensões, ou seja, dos seus gestos e
objetos. / [en] This project is a research proposal on the interaction
between man and
object through the elementary perception found in this
inter-world: the gesture.
The manifestation of this human action - either spontaneous
or technical - is the
goal of this narrative, which aims to nourish human
relations, present in your life
experiences, through the awareness of their extensions,
that is, their gestures and
objects.
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[en] PARTICIPATORY DESIGN: REFLECTIONS ABOUT A PECULIAR WAY TO PROJECT UNDER THE DESIGN AND EMOTION VIEWPOINT / [pt] DESIGN EM PARCERIA: REFLEXÕES SOBRE UM MODO SINGULAR DE PROJETAR SOB A ÓTICA DO DESIGN E EMOÇÃOBIANCA DAL BIANCO 15 August 2007 (has links)
[pt] A presente dissertação aborda o Design em Parceria
realizado pelo
Laboratório de Investigação em Living Design - LILD/PUC-
Rio sob a ótica do
Design e Emoção, e tem como foco os sentimentos envolvidos
na relação das
pessoas com os objetos que as cercam e o entorno
construído. A autora contrapõe
o Design em Parceria - que se caracteriza pelo
envolvimento ativo do usuário em
praticamente todas as etapas do processo projetual - à
idéia de que o design
resulte do trabalho de um gênio solitário, que não precisa
conhecer a realidade e
as demandas dos usuários para quem projeta. A dissertação
apresenta o
pensamento de pesquisadores que apontam para a importância
de o usuário ser
parceiro do designer ao longo do desenvolvimento de
produtos, e, também, para o
papel social e ético do design. É promovido um encontro
teórico entre os
autores e o Professor José Luiz Mendes Ripper, coordenador
do LILD, para quem
o designer deve preparar o mundo para todos.
Este encontro se dá em torno de
aspectos da prática do Design em Parceria observados
durante o trabalho de
campo junto ao LILD, por meio da observação participante.
Após apresentar
exemplos de projetos desenvolvidos pelo LILD em parceria
com usuários, a
autora traz algumas reflexões e identifica o importante
sentimento de co-autoria
presente na prática do Design em Parceria. / [en] The present dissertation deals with Participatory Design
carried out by the
Investigation Laboratory in Living Design - LILD/ PUC-Rio
under the Design
and Emotion view-point, in which the focus is the feelings
people have about the
objects that surround them and the built environment. The
author contrasts
Participatory Design - characterized by the user´s active
involvement in almost all
stages of the planning process - against the idea that the
design should be a result
of the work of a solitary genius, who does not need to
know the user´s reality and
desires. The dissertation presents some researchers´
thoughts that assert that the
user has to be the designers´s partner throughout the
entire product design process
and that the design has to play a social and ethical role.
The dissertation promotes
the theoretical meeting between the authors and
Professor José Luiz Mendes
Ripper, LILD coordinator, to whom the designer has to
prepare the world to all.
This meeting occurs around aspects of Participatory
Design practice observed
throughout the LILD work field, under the author
participant observation. After
presenting examples of objects developed by LILD in
partnership with users, the
author brings out some reflections and identifies the
important feeling of coauthorship
present in the practice of Participatory Design.
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[en] BRANDS THAT PEOPLE LOVE: A STUDY ABOUT THE EMOTIONAL RELATIONSHIP OF PEOPLE WITH BRANDS / [pt] MARCAS QUE MARCAM: UM ESTUDO SOBRE A RELAÇÃO EMOCIONAL DAS PESSOAS COM AS MARCASJULIA PEIXOTO DE CARVALHO LIMA 26 June 2008 (has links)
[pt] Este é um estudo sobre marcas conduzido sob o ponto de vista
do Design & Emoção cujo foco recai no contexto de uso e nas
razões pelas quais algumas marcas se tornam queridas. O
objetivo é investigar de que experiências essas
marcas participam, que relações sociais promovem e que
sentimentos evocam. Sua condução se deu a partir de um
levantamento de depoimentos sobre marcas que marcam que
contemplou três etapas: (1) um levantamento em sites e blogs
na Internet; (2) conversas presenciais e virtuais com
pessoas de diferentes idades e estilos de vida; e (3) uma
dinâmica realizada com alunos de design da PUC-Rio.
O estudo foi norteado pelo pensamento de autores importantes
do campo do Design & Emoção, como o neurocientista António
Damásio e o cientista cognitivo Donald Norman. A organização
das marcas que marcam foi inspirada na fala dos
entrevistados e instruída pelo estudo do psicólogo Mihaly
Csikszentmihalyi e do antropólogo Eugene Rochberg-Halton
sobre a relação de afeto das pessoas com seus artefatos
domésticos. Algumas dessas categorias foram comentadas à luz
do pensamento de autores das Ciências Sociais como
Mary Douglas e Claude Lévi-Strauss. Os resultados da
investigação confirmam que as marcas participam das ações da
vida cotidiana, proporcionam experiências, são elos entre as
pessoas e evocam sentimentos de toda ordem. Apontam também
que existe uma relação estreita entre essas experiências, os
sentimentos evocados e a escolha das marcas que farão parte
de nossas vidas. Revelam ainda que, através de algumas
marcas, as pessoas constroem suas identidades, regulam suas
relações sociais, se diferenciam e se agrupam. O estudo das
marcas que marcam pode também contribuir com subsídios para
o Design e Emoção, e sua meta não apenas de projetar
produtos com foco na promoção de experiências e sentimentos
positivos, mas de colaborar para uma sociedade mais
responsável e fraterna. / [en] This is a study of brands that was carried out from a Design
and Emotion point of view which has as focal point the
context in which the brands are used and the reasons for
which some brands become dear to us. Its objective is to
investigate the experiences the brands create, the feelings
they evoke and the social relations they promote. It was
from the gathering of testimony about brands that people
love that this study was conducted. The following three
steps were used: (1) a investigation into blogs and sites on
the internet; (2) in person and virtual talks with people of
different ages and life styles; (3) and group
dynamics with the PUC-Rio design students. It was guided by
the thinking of authors in the field of Design and Emotion
as the neuroscientist Antonio Damásio, and the cognitive
scientist Donald Norman. The stories on brands that people
love were organized into categories according to the
interviewees responses. This step was guided by the study of
the psychologist Mihaly Csikszentmihalyi, and the
anthropologist Eugene Rochberg-Halton on the endearing
relationship of people with their household artifacts. Some
of these categories were also mentioned in light of the
thinking of social science authors as Mary Douglas e
Claude Lévi-Strauss. The results from this investigation
confirm that brands participate in every day actions, they
provide experiences, they are links between
people, and as such they evoke all sorts of feelings. They
also show us that there is a close relationship between
these experiences, the feelings they evoke and the
choosing of the brands that will be part of our lives.
Furthermore the results reveal that through some brands
people build identities; establish social relations,
differentiate themselves and group up. The study of brands
that people love provides data to the Design and Emotion,
and contributes to its goal of not only designing products
with focus on the promotion of experiences and positive
feelings, but also contributing towards a more responsible
and fraternal society.
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[en] EMOTIONS, EXPRESSIONS, ARTS AND ONTOLOGY(IES) IN AN INDISCIPLINED WEB: INTERTEXTUALITIES AND HYPERMEDIACIES ON THE CORPOREALITY, A FILM, A BOOK AND A PAINTING CALLED GIRL WITH A PEARL EARRING / [pt] EMOÇÕES, EXPRESSÕES, ARTES E ONTOLOGIA(S) NUMA REDE INDISCIPLINADA: INTERTEXTUALIDADES E HIPERMEDIAÇÕES DA CORPOREIDADE, DE UM FILME, UM LIVRO, UM QUADRO CHAMADOS MOÇA COM BRINCO DE PÉROLASHEYLA RODRIGUES DE ALMEIDA MAY 03 July 2007 (has links)
[pt] Como um observador da era da mídia de convergência pode
lançar seu
olhar sobre objetos das antigas mídias (quadro livro,
filme) e da sua mídia
primária (corpo)? O argumento inicial da tese é que o
interesse do pesquisador
contemporâneo em conhecer os aspectos técnico-cognitivos
envolvidos na
produção e na apreensão da expressividade emocional
corpórea nos processos de
interação cotidianos e em sua figuração em artes
analógicas, quando submetido às
malhas da www, termina por ser redirecionado para conteúdos
relacionados às
novas tecnologias, como: ciborgue, mídia digital, realidade
virtual imersiva,
telepresença, etc. Neste sentido, concluímos que a
literacidade contemporânea
está comprometida com dispositivos que alteram
profundamente suas bases
operacionais vigentes na leitura do texto estático. Os
dispositivos eletrônicos de
interação com os textos digitais sobrepõem, à virtualidade
filosófica das
intertextualidades, uma materialidade digital em que a
hipertextualidade é
compulsória e marcada por sinais convencionais: os links
(conexões entre
elementos de conteúdo) que são dispositivos imateriais
programados pela
engenharia de software e materializados em comandos
eletrônicos para viabilizar
o tráfego na rede mundial de informação, bem como em
qualquer
hiperdocumento; e são representados pelo sinal (>),
inserindo um elemento novo
no sistema de pontuação, i.e., de marcação da relação entre
termos arrumados
em seqüência. Além disto, à diferença da simples
transferência de suporte (de fita
magnética para DVD, ou de papel para tela e píxel) as
linguagens numéricas não
apenas transcodificam e emulam, mas também metacodificam e,
assim,
transformam o simples usuário (-leitor) em um provável
agente de intervenção em
dispositivos programáticos. O observador contemporâneo,
portanto, só pode
lançar seu olhar: sobre a rede, e mediado por ela - a www
ou rede mundial de
informação -, passar a conhecer os dispositivos
operacionais que tecem suas
malhas para navegar, ou então, enredar-se nelas. Que lugar,
então, pode ter um
crítico da leitura não socializado com os processos
imateriais que passam a reger a
escritura? As relações entre os Estudos da Comunicação, a
Teoria Cibernética, o
Colégio Invisível, a Filosofia Pós-Estruturalista francesa
(especialmente a
Desconstrução), e as Neurociências Cognitivas e do
Comportamento fornecem as
conexões que nos auxiliam a ensaiar a configuração de um
objeto estético
compatível com estas reflexões. / [en] How does an observer from convergence media age may examine
old
media objects (painting, book, movie) and the primary media
(body)? This
thesis argues that a contemporary researcher´s interest on
knowledge about the
elements evolved in the body´s emotional expression, it´s
apprehension by
partners and it´s figures in analogical visual arts and
literature drives him/her into
high-tech contents as: what is digital media, immersive
virtual reality,
telepresence and cyborg. Follows that contemporary literacy
is supposed to be
definitelly engaged with a new kind of markup which holds
intertextuality into
hypertextuality: the links - the features we navigate by in
the world wide web as
well as in any hyperdocument. This problems increases its
complexity by the
progressive offering of friendly software of intervention
on hipertextuality, what
includes the theoretical texts we use o take as static
forms. Other than a mere
transference from one support to another (magnetic tape to
DVD) and dependency
of a prime analogical materiality, numeric languages not
only transcode and
emulate but they also synthetise images of any materiality
(and decodes images of
any materiality, one to another) from nothing other tem
numbers. So, which place
do literary theorists deserve if they do not socialize with
the immaterial processes
that begin to drive writting? The relationships between
Communication Studies,
Systemic basis on Cybernetic Theory, the Invisible College,
Hypertext Theory,
French Poststructuralist Philosophy (specially
Deconstruction Theory) and
Neurocognitive and Behavioral Neuroscience help us to essay
on shaping a
coherent aesthetic object.
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[en] ALL MOUNTAINS ARE BLUE WHEN SEEN FROM A DISTANCE: EMOTION DISCOURSE IN BUSINESS INTERACTION / [pt] TODA SERRA DE LONGE É AZUL: O DISCURSO DA EMOÇÃO NA INTERAÇÃO CLIENTE-EMPRESAMARIA DAS GRACAS DE SANTANA SALGADO 06 February 2004 (has links)
[pt] Esta tese investiga o discurso da emoção na interação
cliente-empresa a partir da análise de cartas de clientes
dirigidas a um plano de saúde sob a ótica da teoria da
polidez e da antropologia das emoções. Considerando a
emoção um construto cultural e uma prática discursiva, este
estudo observou que o cumprimento e a quebra de direitos e
obrigações dos participantes (cliente e empresa) influencia
a expressão da emoção ao mesmo tempo em que aponta aspectos
da cultura brasileira na interação burocrática
investigada. / [en] This thesis investigates the discourse of emotion in
business interaction through the analysis of letters from
clients addressed to a health plan. To this purpose, it uses
the framework derived from politeness theory and from the
anthropology of emotions. Given that emotion is a cultural
artifact and a discursive practice, this study has observed
that the fulfillment or the break of the rights and duties
of participants (both clients and company) affects the
expression of emotion at the same time that it reveals
aspects of Brazilian culture in the interaction analysed.
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[en] ANALYSIS OF THE DISCOURSE THAT PRIVILEGES EXPERIENCE AND EMOTION IN ITS CONCERNS ABOUT THE DESIGN PROJECT PROCESS / [pt] ANÁLISE DE DISCURSO QUE PRIVILEGIA A EMOÇÃO E A EXPERIÊNCIA EM SUAS CONSIDERAÇÕES SOBRE O PROCESSO PROJETUAL DE DESIGNGABRIELA ESTER KALMAN 05 October 2007 (has links)
[pt] Este trabalho realiza uma análise do discurso que
privilegia a emoção e a
experiência em suas considerações sobre o processo
projetual de design.
Apresenta enunciados coletados nos contextos de branding,
experience design e
design & emoção que exemplificam o discurso apontado,
recortado nas falas de
teóricos e profissionais do design de mainstream e do
marketing. O propósito do
trabalho é investigar alguns aspectos desse discurso, em
especial o modo como ele
propõe considerar o sujeito no processo projetual do
design, além de apontar
algumas implicações do mesmo. / [en] This Analysis of the discourse that privileges experience
and emotion in its
concerns about the design project process presents some
propositions from the
branding, experience design and design & emotion contexts
that exemplifies this
discourse. The propositions were selected from texts from
theorists and
professionals of mainstream design and marketing. The
dissertation aims to
examine some aspects of this discourse, especially the way
it suggests to consider
the subject in the design project process as well as some
of its implications.
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[en] DESIGN & EMOTION: ABOUT THE RELATIONSHIP FIRST-TIME EXPERIENCES OF PEOPLE WITH THE OBJECTS / [pt] DESIGN & EMOÇÃO: SOBRE A RELAÇÃO AFETIVA DAS PESSOAS COM OS OBJETOS USADOS PELA PRIMEIRA VEZCRISTIANE SCHIFELBEIN DE MENEZES 13 August 2007 (has links)
[pt] Esta dissertação se insere no campo do Design & Emoção.
Seu tema é a
relação afetiva que as pessoas estabelecem com os objetos
e seu objetivo, estudar
as experiências promovidas pelos objetos usados pela
primeira vez. O método
adotado para o desenvolvimento desta investigação foi o de
entrevistas e
conversas com pessoas de idades e origens distintas. Este
estudo foi norteado pelo
pensamento e pelas idéias de importantes autores do campo,
como António
Damásio e a idéia de que os objetos têm competência
emocional e evocam
emoção e sentimento; Donald Norman e os três aspectos do
design: o design
visceral, o design comportamental e o design reflexivo;
Peter Stallybrass e sua
reflexão sobre a vida social das coisas e sobre os
objetos, onde imprimimos as
nossas marcas e que carregam a nossa memória; e Patrick
Jordan e a idéia de que
os produtos podem proporcionar diversos prazeres: o
físico, o social, o
psicológico e o ideológico. A fim de contextualizar,
enriquecer e ilustrar o
pensamento destes autores, foram utilizados relatos dos
entrevistados sobre suas
experiências de uso de algo pela primeira vez. Este estudo
foi motivado pela idéia
de que o design é um processo intencional, e, assim sendo,
é possível projetar
objetos capazes de evocar sentimentos. Neste sentido, as
conclusões gerais são
que os objetos que usamos pela primeira vez inauguram e
participam de
importantes fases da vida e de rituais de passagem; nos
apresentam novos
universos; lembram pessoas; intermediam ações sociais;
podem nos levar a adotar
novos hábitos e condutas; e, ainda, evocam sentimentos
como auto-dependência
ou independência; estou crescendo ou estou podendo e
incapacidade e exclusão. / [en] This dissertation inserts in the field of Design &
Emotion, which subject is
the affective relationship that people establish with the
objects. The objective of
this text is to study the first-time experiences of people
with the objects. The
method used for the development of this investigation was
the one with interviews
and talks with people from different origins and ages.
This study was guided
based on the thoughts and ideas of important authors on
this field, as António
Damásio and the idea that objects have emotional
competence and evoke
emotions and feelings; Donald Norman and the three aspects
of design: the
visceral design, the behavioral design and the reflexive
design; Peter Stallybrass
and his reflexion about the social life of things and
about the objects, where we
put our sings; that carry our memory; and Patrick Jordan
and the idea that the
products can provide many pleasures: the physical, the
social, the psychological
and the ideological. In order to context, to enrich and to
illustrate the thoughts of
these authors were used stories of the interviewed people
about their experiences
of using something for the first time. This study was
motivated by the idea that
design is an intentional process and, being like that, is
possible to project objects
able to evoke positive feelings and trigger positives
changes of behavior for the
society. In this direction, general conclusions are that
the objects that we use for
the first-time inaugurate and participate of important
phases of the life and rituals
of passage; in them they present new universes; they
remember people; they
participated of social actions; they can in taking them to
adopt new habits and
behaviors; and, still, evokes feelings as self-sufficiency
or independence; I am
growing up or I being able and incapacity and exclusion.
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[fr] LA NOTION D ERREUR DANS CORPO DE BAILE DE GUIMARÃES ROSA: UNE STRATÉGIE POÉTIQUE / [pt] A NOÇÃO DE ERRO EM CORPO DE BAILE, DE GUIMARÃES ROSA: UMA ESTRATÉGIA POÉTICACLARISSA CATARINA BARLETTA MARCHELLI 25 July 2017 (has links)
[pt] O trabalho A noção de erro em Corpo de Baile, de Guimarães Rosa: uma estratégia poética visa destacar as passagens nas quais o léxico erro aparece em Corpo de Baile, de Guimarães Rosa, compreendendo o vocábulo enquanto escolha intuitiva do autor para construção e tratamento epistemológico dado às trajetórias de seus herois. Baseado na teoria de juízo de eliminação da dúvida, o trabalho tenta compreender de que forma o flagrante do erro imputa aos herois do ciclo a responsabilidade sob seus atos. A dissertação faz uma leitura a contrapelo do erro trágico, defendendo que a percepção de um engano e as questões éticas que dele decorrem constituem o argumento rosiano de Corpo de Baile. A pesquisa procurou compreender de que forma a escolha pelo léxico erro responde à necessidade dos herois rosianos refutarem a si próprios, amparados pela emoção, e não exclusivamente pela razão. A pesquisa detectou que, para traçar esse movimento rotação, os herois de Corpo de Baile operam transposições: da dúvida à decisão; da decisão à esperança. Do flagrante do próprio erro, cada protagonista, primeiramente, se mantém no melindre da decisão; suficientemente munido de confiança, opta por um ou outro caminho. Circunscrevendo nas sete narrativas o princípio de autorreparação, a pesquisa ata a trama do erro num movimento de translação em torno do tema. O trabalho conclui que os protagonistas, submetidos à eliminação de uma dúvida interna, conseguem rever a si próprios e despertar no leitor uma motivação. / [fr] Le travail La notion d erreur dans Corpo de Baile, de Guimarães Rosa: une stratégie poétique vise à mettre en évidence les passages dans lesquels lexique erreur apparaît dans Corpo de Baile, de Guimarães Rosa, en comprenant le mot comme un choix intuitif de l auteur pour la construction et le traitement épistémologique des trajectoires de leurs héros. Sur la base de la théorie du jugement de l élimination d un doute, le travail essaie de comprendre comment l erreur flagrante impute aux héros du cycle de la responsabilité sous leurs actions. La thèse est une lecture à l encontre de l erreur tragique, en faisant valoir que la perception de la tromperie et les questions éthiques qui en découlent sont l argument de Guimarães Rosa. La recherche vise à comprendre comment le choix pour le lexique d erreur répond à la nécessité de héros de se réfuter, soutenus par l émotion, et non par la raison simplement. L enquête a révélé que pour tracer ce mouvement de rotation, les héros fonctionnent transpositions: du doute à la décision; de la décision au espoir. Du frappante de l erreur, le protagoniste, d abord, reste dans la sensiblerie de la décision; suffisamment armé de confiance, il choisit l un ou l autre chemin. Entourant dans les sept récits le principe d auto-guérison, la recherche lie l intrigue d erreur dans un mouvement de translation autour de la question. Le travail conclut que les protagonistes, soumis à l élimination d un doute interne, réalisent eux-mêmes l examen et éveillent chez le lecteur une motivation.
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[en] AUTOBIOGRAPHICAL MEMORIES AND MENTAL IMAGERY: AN EMOTIONAL REGULATION AND RECONSOLIDATION STUDY / [pt] MEMÓRIAS AUTOBIOGRÁFICAS E IMAGINAÇÃO: UM ESTUDO DE REGULAÇÃO EMOCIONAL E RECONSOLIDAÇÃO17 March 2021 (has links)
[pt] A presente dissertação tem como objetivo explorar a conexão entre
memórias autobiográficas (MA) e imagética mental (IM) através de uma revisão
sistemática e um estudo empírico. A presente revisão investiga o papel da AM e
MI como procedimentos de indução de humor (PIH). Os resultados em geral
sugerem que uma variedade de pistas tem sido usada para evocar MA ou IM.
Verificou-se também que poucos estudos relataram resultados estatísticos sobre a
eficácia dos métodos, controle dos efeitos de demanda ou empregaram medidas
fisiológicas da emoção. Recomenda-se um trabalho adicional para investigar as
implicações dessas questões metodológicas. O estudo empírico explorou os
efeitos das tarefas IM (positivo ou neutro) sobre a MA de adultos jovens
saudáveis. Na Sessão 1, os participantes se lembraram de um evento triste.
Dependendo do grupo, eles deveriam imaginar um cenário alternativo positivo ou
neutro para a memória. Duas semanas mais tarde, na Sessão 2, eles tiveram que
completar a mesma tarefa de memória. Os resultados indicam que os PIHs foram
eficazes, com aumentos no humor negativo após a MA triste e melhorias no
humor em ambos os grupos após IM, independentemente do seu conteúdo
emocional. Isso sugere que as IMs podem ser usadas como uma estratégia eficaz
de regulação emocional para o material autobiográfico negativo, e que o conteúdo
emocional das imagens pode não ter um impacto crucial nesse processo, porém
são necessários mais estudos para realizar esta avaliação, explorar diferentes tipos
de memória emocional e estender esse paradigma para populações clínicas. / [en] The current dissertation aims to explore the connection between autobiographical memories (AM) and mental imagery (MI) through a systematic review and an empirical study. The present review investigates the role of AM and MI as mood induction procedures (MIP). Results broadly suggest that a variety of cues to elicit AM or MI has been used. It was also found that few studies reported statistical results about the methods efficacy, control for demand effects, or employed physiological measures of emotion. Further work investigating the implications of these methodological issues is recommended. The empirical study explored the effects of MI tasks (positive or neutral) on AM of healthy young adults. In Session 1, participants remembered a sad life event. Depending on their group, they should imagine either a positive or a neutral
alternative scenario to the memory. Two weeks later, in Session 2, they had to complete the same memory task. Results indicate that MIPs were effective, with increases in negative mood after the sad AM and improvements in mood in both groups after imagery regardless of its emotional content. Memory report revealed that groups had a similar profile of memory intrusion. This suggests that mental imagery may be used as an effective emotional regulation strategy for negative autobiographical material, and that the emotional content of imagery may not have a crucial impact in this process. Further studies are needed to evaluate the use of imagery as emotional regulation, explore different types of emotional memory and extend this paradigm to clinical populations.
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[pt] INDUÇÃO DE HUMOR POR REALIDADE VIRTUAL / [en] MOOD INDUCTION IN VIRTUAL REALITY ENVIRONMENTPEDRO DINIZ BERNARDO 17 February 2020 (has links)
[pt] A Realidade Virtual tem seu uso sendo disseminado em diversas áreas de conhecimento, incluindo o campo da Psicologia. Assim, vem sendo utilizada como método terapêutico e também em pesquisas científicas. Um desses usos no campo experimental se dá em Procedimentos de Indução de Humor, nos quais o indivíduo é inserido no ambiente virtual por meio de um equipamento eletrônico como mediador. Essa dissertação apresenta dois artigos vinculados a essa temática. O primeiro se trata de uma revisão sistemática realizada para explorar a forma em que a Realidade Virtual é utilizada em indução de humor. Nesta revisão encontramos evidências da eficácia da técnica, além de identificarmos o equipamento de Óculos de Realidade Virtual como o mais utilizado, a população universitária como amostra mais comum e a atividade eletrodérmica como medida fisiológica mais frequentemente utilizada para avaliação da indução. O segundo artigo apresenta um estudo empírico com a intenção de investigar a Realidade Virtual na indução de humor e melhora na capacidade interoceptiva. As análises indicaram efeito de interação entre tempo e grupo para atividade eletrodérmica. Tamanhos de efeito moderados a grandes foram observados para maior reatividade emocional negativa e melhor interocepção, sugerindo que com uma amostra maior esses efeitos poderiam ser significativos. Os resultados de frequência cardíaca não apresentaram diferenças significativas. Os resultados apresentados da atividade eletrodérmica indicam sucesso na indução de emoção. O presente estudo se mostra relevante por trazer novos procedimentos e tecnologias para auxiliar nas pesquisas em psicologia, com a Realidade Virtual se mostrando eficaz em estudos de difícil aplicação. O caráter clínico do estudo é reforçado por sua a intenção em melhorar a capacidade cognitiva da interocepção, apresentando indícios da possibilidade de seu uso em tratamentos clínicos, ajudando o indivíduo em eventos com conteúdo emocional, onde a capacidade de identificar e discernir suas emoções e sensações corporais possibilitaria gerar respostas mais adaptativas. / [en] Virtual Reality has been disseminated in several areas of knowledge, including the field of Psychology, for example being used as a therapeutic method and in scientific research. One of these uses as an experimental tool is as a Mood Induction Procedure, in which the individual experiences a virtual environment mediated through electronic equipment. This dissertation presents two articles related to this theme. The first is a systematic review carried out to explore ways in which Virtual Reality can be used as a mood induction procedure. In this review we found evidence for the efficacy of the method, in addition to identifying the Headmounted Display equipment as the most used, college students as the most common sample and electrodermal activity as the most frequently used physiological measure. The second article presents an empirical study investigating Virtual Reality as a mood inductor and how it can be used to promote emotional reactivity and improve interoception. The analyses indicated significant increases for electrodermal activity in an emotional condition elicited by Virtual Reality. Moderate to large effect sizes were observed for negative emotional reactivity and for interoception, which could be significant with a larger sample. Heart rate results did not show significant differences. The presented results of the electrodermal activity indicate successful mood induction. This study is relevant for presenting new procedures and technologies to assist in research in psychology, with Virtual Reality being a potential experimental tool. The clinical character of the study is reinforced by the promising results of the pilot study in relation to interoception, suggesting that Virtual Reality may be employed in clinical treatments, helping subjects to identify and discern their emotions and sensations in emotional situations, which would allow the development of more adaptive responses.
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