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[en] J. CARLOS: THE POETRY OF THE LINE / [pt] J.CARLOS: A POÉTICA DO TRAÇONATHALIA CHEHAB DE SA CAVALCANTE 26 November 2003 (has links)
[pt] Essa pesquisa busca desenvolver uma reflexão sobre as
ilustrações de autoria de J. Carlos direcionadas ao
público infantil, publicadas na revista O Tico-Tico e no
seu livro Minha Babá. J. Carlos (1884-1950) foi um grande
ilustrador e caricaturista carioca, que se destacou pela
sátira e crítica de costumes do início do século XX no
Rio de Janeiro. A idéia da pesquisa é apresentar um
múltiplo J. Carlos que se revela em três esferas: o
ilustrador da forma, o designer que transforma e o
cronista que informa pela liberdade conceitual e
expressiva de seu traço. O objetivo principal é
contribuir para a compreensão de aspectos singulares da
ilustração e de sua inserção e importância na área do
design gráfico, como também, pensar a história da
ilustração, valorizando a memória visual brasileira. / [en] J. Carlos (1884 - 1950) is known as a great illustrator and
cartoonist born in Rio de Janeiro. This research is aimed
at giving special consideration to illustrations which
he directs to children. These illustrations have been
published in Tico-Tico magazine as well as in his book
entitled My Nanny, or Minha Babá as it is called in
Portuguese. J. Carlos distinguished himself for his satire
and social critique of the 20th century customs in Rio de
Janeiro. The research shows a multiple J. Carlos who
reveals himself in three different aspects: Illustrator of
form, the designer who trans-forms; and the chronicler who
in-forms by use of free, significant and conceptual
strokes. The main purpose of this research is to contribute
to the understanding of the unique aspects of
illustrations; theinsertion and importance of these
illustrations in graphic design, as well as consider the
National Illustration history issue and therefore, and
value the Brazilian visual memory.
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[en] THE TEACHING OF GEOMETRY BASED ON THE EXPLORATION OF GAMES AND PUZZLES: AN EXPERIMENT WITH DESIGN STUDENTS / [pt] O ENSINO DE GEOMETRIA COM BASE NA EXPLORAÇÃO DE JOGOS E DESAFIOS: UM EXPERIMENTO COM ALUNOS DE DESIGNDANIEL WYLLIE LACERDA RODRIGUES 26 November 2008 (has links)
[pt] Este trabalho propõe uma abordagem original para o ensino de
fundamentos de geometria e matemática direcionado a alunos
de design. Com
base na exploração de jogos e desafios, foi planejada uma
série de atividades
em que questões, estratégias de resolução e conceitos
geométricos deveriam
estar relacionados de modo integrado. Tal estrutura foi
explorada e analisada em
duas etapas. Na primeira, os desafios foram interpretados
do ponto de vista do
professor, aqui representado pelo autor da tese. Nesta
fase, buscaram-se
respostas para as seguintes questões: Que estratégias de
raciocínio estão em
jogo? Como os conteúdos podem ser trabalhados? Quais são as
soluções dos
desafios e como obtê-las? Na segunda, os desafios foram
apresentados aos
alunos, que interagiram com o professor, de maneira
individual. A partir de
então, novas relações foram descobertas pelos estudantes.
Suas expectativas,
reações e estratégias de raciocínio foram observadas ao
longo de cinco
encontros com aproximadamente duas horas de duração cada,
procedendo-se à
sua análise. Três alunos de design da PUC-Rio participaram
do experimento,
sendo filmados enquanto dialogavam com o professor e
tentavam desvendar os
problemas. A investigação começou com forte influência do
modelo van Hiele
para o desenvolvimento do pensamento geométrico. Neste
caso, notou-se a
presença dos três primeiros dentre os cinco níveis de
pensamento por ele
propostos: visualização, análise e dedução informal. No que
se refere às
tentativas de agrupamento e reorganização não apenas das
partes nas
estruturas dos exercícios propostos mas também deles
próprios (considerandoos
como partes de um corpo maior), recebeu destaque a ótica
estruturalista da
gestalt, sendo Max Wertheimer a fonte principal. Outra
referência foi George
Polya, por ter mostrado a importância do traçado de
figuras, do uso de
problemas auxiliares e do raciocínio heurístico na
resolução das questões. / [en] The present research presents a unique strategy for the
teaching of the
fundamentals of geometry and mathematics for design
students. It was possible
to plan a series of activities in which puzzles, problem-
solving strategies and
geometrical concepts were to be related in a structurally
integrated fashion. This
structure, which was planned to allow the reconstruction of
knowledge on
geometry by design students, went through two stages of
exploration and
analysis. Initially, the challenges were interpreted
according to the instructor´s
viewpoint, hereby represented by the author. In this first
stage, the author tried to
answer the following questions: What thinking strategies
are at play? In what way
can the contents be explored? What are the solutions to the
challenges and how
can they be obtained ? Secondly, the challenges were
presented to the students,
who interacted with the instructor in an individual manner.
From then on, the
students were able to discover new relationships. Their
expectations, reactions
and thinking strategies were observed by the author along
five two-hour meetings
and then analyzed. Three PUC-Rio design students took part
in the research,
which involved taping of their dialogues with the
instructor while attempting to
solve the problems presented to them. In terms of
theoretical framework, one can
say that the investigation was, at first, strongly
influenced by van Hiele`s model
for the development of geometrical thinking. In this case,
the first three of the five
thinking levels proposed by van Hiele (visualization,
analysis and informal
deduction) were noticeable. As to the grouping and
reorganization attempts, not
only of the parts in the proposed exercise structures but
also of the exercises
themselves (considering these as parts of a bigger
structure), they were mostly
based on the gestalt structuralist viewpoint, having Max
Wertheimer as the main
theoretician. Another essential reference was George Polya,
for having shown
the importance of figure sketching, of the use of auxiliary
problems as well as of
the heuristic thinking involved in the process of problem
resolution.
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[en] WHAT THE ENTERTAINMENT GAMES HAVE THAT THE EDUCATIONAL GAMES DO NOT HAVE: PRINCIPLES TO PROJECT EFFICIENT EDUCATIONAL GAMES / [pt] O QUE OS JOGOS DE ENTRETENIMENTO TÊM QUE OS JOGOS COM FINS PEDAGÓGICOS NÃO TÊM: PRINCÍPIOS PARA PROJETOS DE JOGOS COM FINS PEDAGÓGICOSLEANDRO DEMENCIANO COSTA 04 June 2008 (has links)
[pt] Determinar a diversão e o entretenimento como prioridades
de projeto de
um jogo com finalidade pedagógica parecia um tanto
incoerente. Mas esta decisão
nasceu da percepção de que jogos de entretenimento, que
divertem e entretêm
seus jogadores, funcionam muito bem em ambientes de ensino
e aprendizagem -
isto é notável no RPG e no Xadrez, por exemplo. Deste
desafio, nasceu um jogo
com fim pedagógico - A Dama da Música - que se mostrou mais
efetivo que
muitos jogos projetados com este objetivo. Isto confirmou a
percepção inicial e
reforçou uma hipótese a respeito dela, motivando a pesquisa
desenvolvida na
presente dissertação. Apoiando-se fundamentalmente na ótica
estruturalista da
Gestalt, com Max Wertheimer e Kurt Lewin, e com o respaldo
de Jean Piaget,
iniciou-se uma investigação sobre casos onde a aplicação de
jogos de
entretenimento para fins pedagógicos produziu resultados
muito acima da média
dos jogos projetados com este objetivo. Guiada pela
pergunta: O que os jogos de
entretenimento têm que os jogos com fins pedagógicos não
têm? a pesquisa
desenvolveu-se por meio do estudo detalhado de jogos
existentes no mercado que
têm fins pedagógicos declarados. Realizou-se, também, uma
análise do projeto A
Dama da Música com a finalidade de compreender o método
projetual realizado. / [en] Determining fun and entertainment as priorities of a
educational game
project was a little bit incoherent. However, this decision
has its source in the well
function perception of the entertainment games, which give
its players amusement
and entertainment, in an educational environment - it can
be realized in RPG
games and Chess, for example. This challenge resulted in a
educational game - A
Dama da Música - which is more effective than many other
games with the same
purpose. This fact confirmed the initial perception and
reinforced a hypothesis
about it, motivating the research that is developed in this
paper. Based on the
Gestalt structuralist view, defended by Max Wertheimer and
Kurt Lewin, and
according to Jean Piaget`s endorsement, an investigation
about the cases where
the use of entertainment games for pedagogical purposes
produced results much
better than the average produced by the games projected to
this objective was
started. Guided by the question: What the entertainment
games have that the
educational games do not have?, the research was developed
through a detailed
study of the games that have pedagogical purposes. An
analysis of the project A
Dama da Música was also developed in order to understand
the method used on
its project.
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[en] WHY SOLVE PROBLEMS IN MATH TEACHING? A CONTRIBUTION FROM THE GESTALT SCHOOL / [pt] POR QUE RESOLVER PROBLEMAS NA EDUCAÇÃO MATEMÁTICA? UMA CONTRIBUIÇÃO DA ESCOLA DA GESTALTCLAUDIO FERNANDES DA COSTA 19 May 2008 (has links)
[pt] Esta tese teve como objetivo percorrer de forma crítica a
trajetória teórica que dá suporte à importância da
resolução de problemas no ensino da Matemática, dentro da
perspectiva do pensamento produtivo e da aprendizagem
significativa. Para isso, foram analisadas contribuições
das teorias de campo Gestalt, em particular as de Max
Wertheimer e Kurt Lewin, relativas a esses dois conceitos
que se complementam: o pensamento produtivo aborda mais
especificamente a resolução de problemas no âmbito de uma
aprendizagem significativa, no verdadeiro sentido da
palavra (Wertheimer); as situações de aprendizagem
consideram o -espaço de vida do sujeito, incluindo a pessoa
e o meio, e representa a totalidade dos eventos possíveis
(Lewin). Do ponto de vista da educação matemática, foram
abordadas a heurística e a intuição, por se constituírem em
dois elementos importantes de aproximação deste campo com
conceitos da Gestalt relacionados à solução de problemas.
Nesse campo também foi avaliada a contribuição de autores
significativos como George Polya, Imre Lakatos e outros.
Tendo em vista que, de alguns anos para cá, os programas do
ensino de Matemática têm orientado os docentes a usarem
solução de problemas como base metodológica de ensino, foi
realizado também um estudo exploratório tomando como
instrumento de pesquisa entrevistas realizadas com
professores de Matemática de escolas avaliadas pelo
programa Nova Escola no Rio de Janeiro. Do mesmo modo,
orientações teórico-pedagógicas contidas nos documentos dos
principais programas nacionais de avaliação do ensino médio
brasileiro como Aneb e Enem, caracterizam-se por apoiar
suas avaliações em matemática na resolução de problemas e
em aprendizagens significativas. Os dados coletados nesta
parte da tese foram ilustrativos do estudo teórico
realizado, ratificando a relação que se levantou dessas
orientações com as contribuições da escola da Gestalt que
revelou ser fundamental na concepção do pensamento
produtivo como pressuposto de uma verdadeira aprendizagem
significativa. Os resultados da pesquisa demonstraram uma
visão acerca das razões para resolver problemas que, para
além de um meio ou um fim em si mesmo, se confunde com o
próprio ensino e aprendizagem da Matemática. / [en] This paper aims at critically analyzing the theoretical
background which supports the importance of problem solving
in math teaching within the perspective of productive
thinking and of meaningful learning. To this end,
contributions from the Gestalt field theories were
analyzed, particularly those of Max Wertheimer and Kurt
Lewin, in relation to these two concepts which complement
each other: productive thinking has to do more specifically
with problem solving within the scope of a meaningful
learning, in the true sense of the word (Wertheimer);
learning situations take into consideration the living
space of the subject, encompassing the person and the
environment, and represents the totality of possible events
(Lewin). From the perspective of math education, both
heuristics and intuition were dealt with, since they are
two important elements which link this field to Gestalt
concepts related to problem solving. Within this field, the
contribution by significant authors, such as George Polya,
Imre Lakatos and others, was also assessed. Keeping in mind
that in the last few years math teaching programs have
recommended that teachers use problem solving as a
methodological basis for teaching, an exploratory study was
also conducted which used as research tools interviews with
math teachers from the Nova Escola (New School) program in
Rio de Janeiro. Likewise, theoretical and pedagogical
guidelines found in documents from the main national
Brazilian high school assessment programs, such as Aneb and
Enem, support math evaluation based on problem solving
and on meaningful learning. The data collected in this
part of the paper illustrated the theoretical study carried
out, confirming the relationship found between these
guidelines and the contributions by the Gestalt school,
which turned out to be critical to the idea of productive
thinking as a given of true meaningful learning. The
research results demonstrated a viewpoint on reasons to
solve problems which, much more than an end or a means, is
intrinsic to math teaching and learning.
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[pt] O PROCESSO DE SOCIALIZAÇÃO DE JOVENS A PARTIR DAS INTERAÇÕES NAS REDES SOCIAIS NO PERÍODO DA PANDEMIA DA COVID-19 / [en] THE PROCESS OF SOCIALIZATION OF TEENAGERS FROM THE INTERACTIONS ON SOCIAL MIDIAS DURING THE COVID-19 PANDEMIC PERIODMARIANA NOGUEIRA CONSENTINO BUCHEMI 25 April 2023 (has links)
[pt] A partir do crescimento da internet e da formação da cibercultura um novo
espaço está sendo reconhecido como local propício para as relações interpessoais: o
ciberespaço. Sendo assim, os jovens de hoje estão se desenvolvendo em um campo em
que as redes sociais são a base para a sua socialização. Assim, este estudo realizou uma
pesquisa qualitativa e utilizou como base teórica uma interlocução entre a GestaltTerapia e a Teoria Bioecológica do desenvolvimento humano de Urie Bronfenbrenner.
Este trabalho buscou compreender o processo de socialização de jovens a partir de suas
interações nas redes sociais através do discurso produzido pelos participantes, no
período da pandemia da COVID-19. Foram entrevistados 24 adolescentes com idade
entre 12 e 18 anos que residiam na cidade do Rio de Janeiro, na tentativa de investigar
o sentido que dão às suas experiências dentro das redes sociais. A partir das falas, foi
estruturado um corpus textual que foi analisado pelo software Iramuteq. A partir desta
análise, os dados foram agrupados em 3 classes de palavras identificadas por: classe 1
– o uso das redes no período da pandemia, classe 2 – a experiência de uso das redes
sociais e classe 3 – a finalidade das redes sociais. Seguir os pressupostos das
abordagens escolhidas em uma pesquisa qualitativa tem o benefício de renunciar aos
pré-conceitos existentes na literatura para poder compreender e valorizar as
experiências, únicas, dos participantes e ampliar o estudo do fenômeno escolhido. Foi
possível concluir que diferentes campos possibilitam diferentes formas de ser
adolescente, e que o processo de socialização a partir das redes sociais é visto como
algo natural e indispensável para essa faixa etária. Foi reconhecido que as redes sociais
são parte significativa na experiência social destes adolescentes e com isso pôde-se
defender que direta, ou indiretamente, atuam como mecanismos propulsores do
desenvolvimento destes jovens. Foi defendido neste trabalho a importância de se
estudar o fenômeno dentro de um contexto específico e em determinado recorte de
tempo a fim de reforçar a singular experiência de ser adolescente na atualidade. Além
de ter contribuído para a ampliação dos estudos na área da psicologia do
desenvolvimento e para a compreensão da socialização dos jovens. / [en] With the growth of the internet and the formation of cyberculture, a new space
is being is being recognized as a place for interpersonal relationships: the cyberspace.
Thus, today s teenagers are developing in a field where social medias are the basis for
their socialization. This study performed a qualitative research and used as theoretical
basis an interlocution between Gestalt-Therapy and the Bioecological Theory of human
development by Urie Bronfenbrenner. This work sought to understand the socialization
process of teenagers from their interactions on social medias through the discourse
produced by the participants in the period of the COVID-19 pandemic. Were
interviewed 24 teenagers between the ages of 12 and 18 years, who lived in the city of
Rio de Janeiro, in an attempt to investigate the meaning they give to their experiences
within the social medias. From the speeches, a text corpus was structured and analyzed
using the Iramuteq software. From this analysis, the data were grouped into 3 classes
of worlds, identified by: class 1 – the use of social medias in the pandemic period;
class 2 – the experience of using the social medias and class 3 – the purpose of social
medias. Following the assumptions of the approaches chosen in a qualitative research
has the benefit or renouncing the preconceptions existing in the literature to be able
to understand and value the unique experiences of the participants and broaden the
study of the chosen phenomenon. It was possible to conclude that different fields enable
different ways of being adolescents, and that the socialization process from social
medias is seen as something natural and indispensable for this age group. It was
recognized that social medias are a significant part of the social experience of these
adolescents, and with this it was possible to argue that directly or indirectly, they act as
mechanisms that propel the development of teenagers. This work defended the
importance of studying the phenomenon within a specific context and in a specific time
frame to reinforce the unique experience of being an adolescent nowadays. Besides
having contributed to the expansion of studies in developmental psychology and to
understanding the socialization of teenagers.
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