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[en] INTERNET AS A LEARNING ENVIRONMENT: A PROFILE OF ON LINE STUDENTS AND THEIR SURFING PRACTICES / [pt] INTERNET COMO ESPAÇO DE APRENDIZAGEM: UM PERFIL DE ESTUDANTES DE CURSOS ON-LINE E SUAS PRÁTICAS DE NAVEGAÇÂODANIELA PAPELBAUM 11 October 2005 (has links)
[pt] No mundo atual, a Internet se constitui como a principal
responsável pelo status
concedido à Educação a Distância. Muitos estudos vêm sendo
elaborados sobre a
temática, mas pouco se conhece, todavia, a respeito do
estudante que se posiciona
frente a um computador conectado à Internet, dispondo-se a
estudar a distância. A
pesquisa relatada nesta dissertação descreveu o perfil e
as práticas de navegação
de estudantes de alguns cursos on-line, bem como algumas
condições de
apreensão e apropriação desse produto educativo.
Considerando a realidade desse
sujeito como eminentemente comunicativa, este trabalho
buscou a aproximação
com os estudos da Comunicação, em especial com os
referenciais assumidos pelos
Estudos tanto de Recepção quanto os de Internet. Os
resultados obtidos podem
contribuir para a reflexão a respeito das políticas
públicas de Educação a
Distância, fornecer subsídios para as ações docentes na
referida modalidade de
ensino, bem como ajudar a compreender melhor o receptor da
Internet, cuja
constituição contrasta com a do receptor das mídias
convencionais, devido à
especificidade da mídia em questão. / [en] Nowadays, the Internet is seen as the main sponsor of the
status given to
Distance Learning. Many researches have been elaborated
about the matter, but
somehow much is not known about the pupil that sits in
front of his Internetconnected
PC, willing to study and learn distance-based. The
following research
described the profile and surfing practices of on-line
courses students, as well as
some conditions of apprehension and appropriation of this
educational product.
Approaching the reality of this person as mainly one of
Communication, this
paper searched a proximity to Communications Studies, in
particular to the
thoughts assumed by both Reception and Internet Studies.
The results obtained
may contribute to the reflexion concerning public politics
of Distance Learning,
giving resources to teachers in the refered type of
teaching, as well as collaborate
to the understanding of the Internet audience, whose
constitution differs from that
of the audience of conventional media, due to its
particularities.
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[en] COMICS ON INTERNET: AN ADAPTATION TO THE NEW CHALLENGES OF THE DIGITAL NARRATIVE / [pt] HISTORIA EM QUADRINHOS NA INTERNET: UMA ADAPTAÇÃO AOS NOVOS DESAFIOS DA NARRATIVA DIGITALHIRAN FERREIRA DE LIRA 09 December 2003 (has links)
[pt] Com o desenvolvimento da tecnologia digital, nos últimos 20
anos, mídias como a televisão, vídeo, cinema, rádio,
impressos etc., convergiram para a Internet, adequando-se a
este novo instrumento de comunicação.
Os quadrinhos, como cultura de massa, também buscam seu
espaço adequando e/ou desenvolvendo novas formas de
linguagem e narrativa. A introdução de novos elementos como
som, animação e interatividade podem transformar a forma
como as pessoas lêem os quadrinhos. O cinema,
o quadrinho, o desenho animado, a televisão - linguagens
baseadas em imagens seqüenciais - intercambiam elementos de
linguagem mutuamente e continuamente, mas já possuem uma
linguagem bastante estruturada.
Percebeu-se o esforço de muitos artistas do quadrinho em
desenvolver ou adaptar a linguagem dos quadrinhos para um
formato digital. Mas como fazer isso para uma mídia que
ainda não definiu sua própria linguagem?
Esta dissertação teve por objetivo investigar as
iniciativas de adaptação da linguagem dos quadrinhos para o
formato digital. Para isto, conduzimos nossa pesquisa de
modo a contemplar três aspectos: o ponto de vista do
profissional da área, a visão do consumidor e, por último,
a análise do produto - o próprio quadrinho on-line - que os
conecta. Estes dois primeiros aspectos foram analisados com
base em entrevistas, concedidas por profissionais da área e
estudantes das cidades do Recife e do Rio de Janeiro,
que foram submetidas às técnicas de análise qualitativa do
discurso, o que permitiu a detecção de recorrências e
inconsistências nas respostas dos entrevistados. Os
resultados desta análise definiram os padrões que
serviram de base comparativa para o terceiro aspecto: a
análise dos quadrinhos on-line veiculados na Internet, que
proveu informações sobre as tendências, novas
possibilidades e limitações. / [en] With the development of digital technology, in the last 20
years, medias like television, video, cinema, radio,
printings etc, converged to the Internet, adapting to this
new instrument of communication. Comics, as mass media,
look for their place by adapting or developing new
vocabulary for their language and narrative. The
Introduction of new elements like sound, animation and
interactivity may change the way we read comics. Cinema,
comics, cartoons, TV, languages based on sequence
of images, continuously trade elements but have a very
structured language.
The effort of many artists to develop or adapt the language
of comics to digital media was perceived. But how to do
that in a medium that was not defined by its own language?
The objective of this dissertation is to investigate
initiatives to adapt the language of comics to digital
media. For this, we conducted our research focusing on
three aspects: the artist view - producer of comics, the
consumer of comics and, finally, an analysis of online
comics, to connect the previous points of view. The first
two aspects have been analyzed through interviews with
comic artists and students in Recife and Rio de Janeiro,
using a qualitative analysis of discourse, which
enabled us to detect recurrences and inconsistencies in the
answers of interviewees. The results of this analysis
define the comparative patterns for the third aspect:
online comics on the web, that provide information
about tendencies, new possibilities and limitations.
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[en] POP-UP BANNER: AN APPROACH BETWEEN THE SEMIOSIS AND USABILITY / [pt] BANNER POP-UP: UMA ABORDAGEM ENTRE A SEMIOSE E A USABILIDADELICINIO NASCIMENTO DE ALMEIDA JUNIOR 27 November 2003 (has links)
[pt] A Internet, meio que trouxe rapidez nas transações
comerciais, protagoniza uma revolução nos relacionamentos
entre os cidadãos. A Web, com suas milhões
de páginas, apresenta-se como um ambiente propício para
práticas comerciais de organizações dos mais variados
setores da economia. A interatividade caracteriza
o diferencial dessa Nova Mídia. Neste cenário, a presença
da propaganda acaba sendo inevitável. Empresas tentam
divulgar seus produtos e serviços, através de diversos
tipos de anúncios que procuram informar e persuadir os
internautas, a fim de efetivarem vendas.
Dentre os formatos de anúncios, presentes na Web, encontram-
se os banners pop-up, que sobrepõem os conteúdos das
interfaces dos Web sites, principalmente no momento em que
estes estão fazendo seu download. Percebe-se que, em muitos
casos, os internautas fecham esses banners ignorando suas
mensagens. Nesse sentido, é pertinente entender como se dá
a relação comunicacional entre internauta e o anúncio pop-
up, considerando os princípios do processo semiótico da
linguagem do design que interferem no desempenho de
uma usabilidade adequada. / [en] The Internet has brought speed to business and a revolution
in the relationship among citizens. With millions of pages,
the Web represents an environment for commercial
relationships among several sections of the Economy.
Interactivity is a differential feature of this new medium.
Propaganda is, therefore, inevitable. Companies try to
annouce their products and services through different kinds
of advertisements. These advertisements aim at informing
and persuading the internet users to accomplish their goals.
Among the types of advertisement in the Web, we can find
the pop-up banner, overlapping the contents of interfaces
of Web sites, especially during downloading.
In many cases, we notice that the users close the banners
ignoring their messages. In this situation, it is relevant
to understand how the communication between the user and
the banner happens, considering the principles of the
semiotic process of the language of the design, which
interfere in the fulfillment of the correct usability.
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[en] COMMUNICATION IN ON-LINE SUPERMARKET GRAPHIC INTERFACE / [pt] A COMUNICAÇÃO NA INTERFACE GRÁFICA DE UM SUPERMERCADO ON-LINEVERA ALICE REBELO VIANNA 15 March 2006 (has links)
[pt] Este estudo visa indicar a importância da comunicação de websites de supermercados que disponibilizam vendas on-line e concentra-se no design da interface gráfica no quesito interação com o usuário, intrinsecamente ligada ao uso de signos. / [en] This study aims to show the importance of commnication
when designing websites for supermarkets that offer on-
line purchases and concentrates on the graphic interface,
mainly regarding the user interaction, intrinsically
connected to the use of signs.
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[en] QUALITY OF SERVICE ON INTERNET SERVICE PROVIDERS / [pt] QUALIDADE DE SERVIÇO EM PROVEDORES DE ACESSO À INTERNETMIGUEL DE ANDRADE FREITAS 16 June 2004 (has links)
[pt] O desenvolvimento de arquiteturas de Qualidade de Serviço
(QoS) para a Internet é um problema que tem recebido
bastante atenção ultimamente. Diversos motivos têm impedido
a implementação destas arquiteturas em larga escala como,
por exemplo, a dificuldade de estabelecimento de contratos
e políticas de QoS entre usuários, provedores e operadoras
e a ausência de mecanismos na rede para solicitar serviços
com garantia de qualidade. Apesar de não terem acesso a um
serviço que garanta certos níveis de desempenho para cada
tipo de aplicação, os usuários de Internet têm se mostrado
cada vez mais exigentes na qualidade do acesso à rede. Isto
se confirma com a migração crescente de muitos destes
usuários para o acesso à Internet em banda larga. Os
provedores de acesso à Internet, principalmente os de banda
larga, devem adotar políticas de gerenciamento de seus
recursos para atender às expectativas de qualidade dos
usuários e se manter competitivos no mercado. Neste
trabalho, foram identificados problemas nos processos
adotados em um provedor de acesso em banda larga sem fio, a
MLS Wireless. No sistema antigo, ocorriam situações que
causavam a indisponibilidade de serviços por causa da
limitação de conexões simultâneas na rede ou ainda uma
degradação na banda e aumento na latência do acesso devido
a falta de justiça no compartilhamento de recursos. O
trabalho sugere soluções para as deficiências encontradas,
implementando-as e analisando a eficácia das mesmas. Para
resolver o problema de indisponibilidade, sugere-se o
estabelecimento de limites por usuário, para que a
capacidade total do sistema não seja esgotada. Para
resolver o problema de injustiça e dar maior eqüidade na
distribuição de recursos entre os usuários, é implementado
um novo mecanismo de compartilhamento baseado em uma
disciplina de fila SFQ (Stochastic Fairness Queueing). Os
resultados mostraram que as modificações propostas foram
efetivas. O tempo de acesso à serviços de WWW e e-mail
durante períodos de congestionamento foi drasticamente
reduzido, em alguns casos, de cerca de 1 minuto para menos
de 10 segundos. / [en] The development of Quality of Service (QoS) architectures
for the Internet is a problem that has received
significative attention recently. The large scale
deployment of such architectures has being blocked by
several reasons, such as, the dificulty in establishing
Service Level Agreements (SLA) of QoS policies between
users, Internet Service Providers (ISP) and operators, and
the lack of mechanisms on the network to request services
with quality guarantees. Despite of not having access to a
service that can guarantee certain levels of performance
per aplication, the Internet users are getting more and more
concerned about the network quality. That can be confirmed
by the number of users that are migrating to the broadband
Internet access. The ISP´s, specially the broadband ones,
must take measurements to manage their resources to
satisfy the users´ expectations of quality and stay
competitive on the market. In this work, problems have
being identified at the processes used by a broadband
ISP, the MLS Wireless. With the old system, certain
situations could cause the denial of service due the number
of simultaneos connections or degradation and increased
latency due the lack of fairness to share the network
resources. This work suggests some solutions for these
deficiencies, implementing and analyzing their
effectiveness. To fix the denial of service, we suggest the
limitation of resources per user, so that the total
capacity won´t be depleted. To have the resources more
fairly distributed among the users, a new mechanism of
sharing is implemented, based on a discipline named SFQ
(Stochastic Fairness Queueing). The results show that those
modifications have being effective. The time to access
services like WWW and e-mail during congestion periods was
drasticaly reduced, in some cases, from about 1 minute to
less than 10 seconds.
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[en] INTERNET LOYALTY A CONJOINT ANALYSIS CASE / [pt] FIDELIDADE NA INTERNET UM CASO DE ANÁLISE CONJUNTALUI MARINHO DE AZEVEDO 28 May 2003 (has links)
[pt] Dentre as ferramentas mais utilizadas para conquistar a
fidelidade do consumidor, destacam-se os programas de
fidelidade que, em sua maioria, dão recompensas pelo
relacionamento dos clientes com as empresas. Na Internet
não é diferente, dado que as empresas virtuais tiveram que
se adaptar a nova realidade, na qual o lucro operacional é
fundamental à saúde financeira. Nessa dissertação aplicase
a teoria de análise conjunta, com o objetivo de apontar o
conjunto de características consideradas desejáveis pela
classe de consumidores pesquisada acerca de um programa de
multi-fidelidade na Internet. O desenvolvimento do trabalho
é composto de duas etapas básicas: escolha dos atributos a
serem avaliados pelos respondentes e análise dessa
avaliação. Para escolher o conjunto de atributos a serem
julgados foi utilizada uma entrevista com um grupo de foco.
A formação desse conjunto de estímulos foi desenvolvida
utilizando-se o software SPSS, versão windows. Em seguida,
realizou-se a coleta de dados por meio de questionários, os
quais foram enviados por correio eletrônico, sendo que
alguns foram entregues pessoalmente. Por fim, também com o
auxílio do software SPSS versão windows, o estudo atingiu
seu objetivo, identificando o conceito de produto
considerado o mais adequado, fruto da combinação de
estímulos que gerou maior nível de utilidade. / [en] Among the most common tools used to gain customer s
loyalty, companies give a great importance to loyalty
programs which, in most cases, give rewards for
consumers expenses. It is no different in the internet, as
virtual companies had to adapt themselves to a new reality,
in which operational profits are essential to their
economic health. In this research the conjoint analysis
theory is used with the objective of showing the group of
characteristics understood as desirable by the class
of consumers researched about a multi-loyalty program in
the internet. This work is composed of two main basic
steps: the choice of the attributes to be evaluated by the
respondents and the analysis of this evaluation. The group
of stimulus to be evaluated was chosen based on the
information collected through the focus group interview.
The group of stimulus presentation was developed making use
of the SPSS software, for windows. Right after, the data
collection was implemented with the questionnaries, sent
by e-mail. Some of them were handled personnally. In the
last step, also using the SPSS software for windows, this
study reached its objective, identifying the concept of
product considered the most adequate, as a result of the
stimulus combination which generated the highest utility
level.
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[en] WWW.SEXUALITY.COM: CARTOGRAPHIES OF CONTEMPORARY SEXUALITY / [pt] WWW.SEXUALIDADE.COM: CARTOGRAFIAS DA SEXUALIDADE CONTEMPORÂNEAWILLIAM DE ARAUJO REZENDE 06 February 2017 (has links)
[pt] Esse trabalho pretende investigar o agenciamento contemporâneo da
sexualidade e a Internet. Essa articulação se conjuga na acepção do cibersexo, a
qual se pretende analisar segundo uma perspectiva arqueológica e cartográfica de
autores como Foucault, Deleuze e Guattari. Esse estudo busca evidenciar, a partir
da análise dos enunciados, dos discursos acerca do cibersexo, suas condições de
emergência, sua dinâmica e mecanismos de funcionamento, bem como situá-lo
em relação às dimensões política e econômica da sociedade na atualidade. / [en] This work aims to investigate the contemporary assemblage of sexuality
and the Internet. This articulation is combined within the meaning of cybersex,
which is intended to analyze according to a cartographic and archaeological
perspective of authors such as Foucault, Deleuze and Guattari. This study seeks to
demonstrate, through the analysis of statements, speeches about cybersex, its
emergency conditions, dynamics and mechanisms of operation, and situate it in
relation to the political and economic dimensions of contemporary society.
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[en] FROM ENLIGHTENMENT TO SEMANTIC WEB: REFLECTIONS ABOUT COMMUNICATION BASED ON A SINGLE LANGUAGE / [pt] DO ILUMINISMO À WEB SEMÂNTICA: REFLEXÕES SOBRE A COMUNICAÇÃO COM BASE EM UMA ÚNICA LÍNGUAFLAVIA DI LUCCIO 06 May 2010 (has links)
[pt] Discussões a respeito da comunicação entre os homens e da diversidade
linguística perpassam a história. É possível afirmar que Platão (427 - 347 a.C) e
Aristóteles (384 - 322 a.C) instigaram filósofos e linguistas a buscar
incessantemente explicações para a variedade de línguas existentes no mundo,
bem como a investigar suas origens e características em comum. A obsessão por
encontrar a língua que teria dado origem a todas as outras línguas não cessou,
como também não cessou o desejo de retorno a esta primeira língua. Este desejo
faz com que filósofos e linguistas há muito venham sustentando a criação e
utilização de uma língua única. Esta possibilitaria a comunicação universal entre
os homens independentemente de onde estes tivessem nascido, da cultura a que
pertencessem ou da língua materna que falassem. Em outras palavras, poderia
haver uma comunicação livre e democrática. Consequentemente, o acesso aos
saberes também seria livre, o que daria lugar à concretização de uma das
ambições do projeto iluminista: o esclarecimento do homem a partir da sua
própria capacidade de conhecer o real de forma autônoma.
Tomando como ponto de partida essas questões, foi realizado um estudo histórico
que teve como objetivo principal investigar os caminhos que a busca de uma
língua única de comunicação vem seguindo desde o Iluminismo até a
contemporaneidade, principalmente após o advento da Internet. Para tal, esta
investigação tem início com a concepção de Kant sobre o Iluminismo, seguida das
ideias de dois de seus contemporâneos, Condorcet e Condillac, escolhidos por
sugerirem o uso de uma língua universal como alternativa para o esclarecimento
humano. O estudo prossegue com uma breve descrição dos projetos de língua
universal dos séculos XIX e início do século XX e apresenta as razões para os
seus fracassos; passa posteriormente pela segunda metade do século XX e pela
tentativa de se fazer da língua inglesa a língua única de comunicação no mundo;
finalmente, chega à Revolução Digital. Nesta última fase, o debate concernente à
comunicação livre, independentemente da língua, e ao acesso irrestrito ao
conhecimento se veem reforçados com o aparecimento da terceira geração da
Internet, a chamada Web Semântica, que tem reavivado os ideais dos projetos
iluministas e mostrado ser um caminho possível para a comunicação universal e o
esclarecimento humano. / [en] Since the beginning of times there have been discussions about linguistic
diversity and the communication among men. One can easily say that Plato (427 -
347 b.c) and Aristotle (384 - 322 b.c) led both linguists and philosophers to
constantly search for explanations concerning the origins and common
characteristics of the many languages that exist in the world. It seems that the
obsession to find the one language from which all others are supposed to derive
still persists, as does the desire to return to it. This is the reason why philosophers
and linguists fundamentally support the development and use of a single language.
Such a language would make possible the communication among men on a
universal level, irrespective of their birth place, culture or mother tongue. In other
words, a free and democratic communication could take place and there would
also be free access to knowledge. One of the Enlightenment`s ambitions could
therefore be achieved: men would be able to perceive reality autonomously.
Taking those issues as a starting point, a historical study was developed to
investigate the search for a single language, from the Enlightenment until
contemporary times, particularly after the advent of Internet. For this purpose, this
study begins with Kant`s conception of Enlightenment, followed by the ideas of
two of his contemporaries, Condorcet and Condillac, who suggested the use of a
universal language as a means for man to reach Enlightenment. The study
discusses universal language projects of the 19th and early 20th centuries and
points out the reasons for their failures. It proceeds with a presentation of the
attempt to make English the worldwide language of communication from the
second half of the 20th century until the Digital Revolution. It argues that, at this
stage, what matters is no longer the development of a single language, but of a
free way of communicating, regardless of the language spoken and with unlimited
access to knowledge. This is more clearly seen with the onset of the third
generation of the Internet, known as the Semantic Web, which is recuperating the ideals of the Enlightenment and has been proving to be a possible way for
communication on a universal level and for man`s Enlightenment.
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[en] EFFICIENT WEB PAGE REFRESH POLICIES / [pt] POLÍTICAS EFICIENTES PARA REVISITAÇÃO DE PÁGINAS WEBCRISTON PEREIRA DE SOUZA 15 July 2010 (has links)
[pt] Uma máquina de busca precisa constantemente revisitar páginas Web
para manter seu repositório local atualizado. Uma política de revisitação
deve ser empregada para construir um escalonamento de revisitações que
mantenha o repositório o mais atualizado possível utilizando os recursos
disponíveis. Para evitar sobrecarga de servidores Web, a política de
revisitação deve respeitar um tempo mínimo entre requisições consecutivas
a um mesmo servidor. Esta regra é chamada restrição de politeness. Devido
ao porte do problema, consideramos que uma política de revisitação é
eficiente se o tempo médio para escalonar uma revisitação é sublinear no
número de páginas do repositório. Neste sentido, quando a restrição de
politeness é considerada, não conhecemos política eficiente com garantia
teórica de qualidade. Nesta pesquisa investigamos três políticas eficientes
que respeitam a restrição de politeness, chamadas MERGE, RANDOM e
DELAYED. Fornecemos fatores de aproximação para o nível de atualização
do repositório quando empregamos as política MERGE ou RANDOM.
Demonstramos que 0,77 é um limite inferior para este fator de aproximação
quando empregamos a política RANDOM, e apresentamos uma conjectura
de que 0,927 é um limite inferior para este fator de aproximação quando
empregamos a política MERGE. As políticas também são avaliadas através
da simulação da execução destas políticas para manter o nível de atualização
de um repositório contendo 14,5 milhões de páginas Web. Um repositório
contendo artigos da Wikipedia também é utilizado nos experimentos, onde
podemos observar que a política MERGE apresenta melhores resultados que
uma estratégia gulosa natural para este repositório. A principal conclusão
desta pesquisa é que existem políticas simples e eficientes para o problema
de revisitação de páginas Web, que perdem pouco em termos do nível
de atualização do repositório mesmo quando consideramos a restrição de
politeness. / [en] A search engine needs to continuously revisit web pages in order to
keep its local repository up-to-date. A page revisiting schedule must be
defined to keep the repository up-to-date using the available resources.
In order to avoid web server overload, the revisiting policy must respect
a minimum amount of time between consecutive requests to the same
server. This rule is called politeness constraint. Due to the large number
of web pages, we consider that a revisiting policy is efficient when the
mean time to schedule a revisit is sublinear on the number of pages in the
repository. Therefore, when the politeness constraint is considered, there
are no existing efficient policies with theoretical quality guarantees. We
investigate three efficient policies that respect the politeness constraint,
called MERGE, RANDOM and DELAYED. We provide approximation
factors for the repository’s up-to-date level for the MERGE and RANDOM
policies. Based on these approximation factors, we devise a 0.77 lower bound
for the approximation factor provided by the RANDOM policy and we
present a conjecture that 0.927 is a lower bound for the approximation
factor provided by the MERGE policy. We evaluate these policies through
simulation experiments which try to keep a repository with 14.5 million
web pages up-to-date. Additional experiments based on a repository with
Wikipedia’s articles concluded that the MERGE policy provides better
results than a natural greedy strategy. The main conclusion of this research
is that there are simple and efficient policies that can be applied to this
problem, even when the politeness constraint must be respected, resulting
in a small loss of repository’s up-to-date level.
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[en] MASHUP AND THE NEW WAY TO CREATE IN THE XXI CENTURY / [pt] MASHUP E O NOVO JEITO DE CRIAR NO SÉCULO XXIVITOR DE AZEVEDO LOPES 02 June 2017 (has links)
[pt] O mashup, estilo musical popularizado a partir dos primeiros anos do século XXI, ilustra como a democratização do acesso à internet e também aos softwares de download e edição de música em arquivo digital trouxe o ouvinte/usuário para o protagonismo nas novas formas de composição. Com o advento de programas como o Napster e outras redes de trocas de arquivo em MP3, o cidadão teve acesso a ferramentas diversas e reconfigurou a noção de produção musical, além de, naquele momento, instaurar outros ambientes de interação social. O mashup, um dos principais campos estéticos em que ficaram claros esses meios de criação, consiste em escolher trechos de duas ou mais músicas e recombiná-las a partir da junção delas, criando uma terceira composição. Ficam estabelecidos, assim, outros meios de apropriação e uso de
bens culturais, deslocando sentidos como autoria, originalidade, cópia e produção artística. Deste modo, as tecnologias disponíveis possibilitam o surgimento de artistas que criam com as obras de outros, recombinando criações para o surgimento de novos discursos. É a partir dos mashups que se busca enxergar uma
geração calcada em novos modos de se relacionar tanto entre si quanto com os bens culturais produzidos e divulgados pela internet. / [en] Mashup, a musical genre popularized at the beginning of the XXI century, illustrates how the democratization of access to the Internet as well as to software downloads and to digital music publishing brought the listener/user to the role of new methods of music composition. With the advent of programs such as Napster
and other MP3 file sharing networks, citizens had access to a wide range of tools, reconfiguring the notion of music production, and also bringing up other social interaction environments. Mashup, one of the main aesthetic fields in which these ways of creating became clear, consists of excerpts chosen from two or more
songs which are recombined, originating a third one. Thenceforth other means of appropriation and also of making use of cultural goods have been established, moving senses of authorship, originality, copy and artistic production. Thus these available technologies allow the emergence of artists who create using someone else s work, recombining these creations to raise other kind of discourses. It is from the mashups that it is aimed to understand one generation that is developed in new ways of relationships between each other as much as of enjoying cultural goods produced and spread out on the Internet.
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