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Utilização de recursos de multimidia no ensino de quimica do nivel medio / Multimidia resources used in chemistry secondary educationMoretti, Vania de Albuquerque 17 September 2007 (has links)
Orientador : Pedro Faria dos Santos Filho / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Quimica / Made available in DSpace on 2018-08-09T13:27:53Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2007 / Resumo: Este trabalho apresenta um conjunto piloto de oito aulas eletrônicas, elaboradas com o uso do aplicativo Flash e direcionadas para o ensino médio. As aulas focalizam os tópicos ácidos, bases e sais e o resultado de sua eficiência foi avaliado por meio de questionários respondidos por professores e alunos. Na opinião dos alunos, uma das vantagens do material é que ele pode ser utilizado em qualquer lugar, a qualquer momento, bem como possui um apelo visual bastante esclarecedor e estimulante. Na opinião dos professores, a utilização desses recursos, além de despertar a atenção e o interesse dos alunos, facilita o aprendizado mesmo daqueles que, normalmente, apresentam mais dificuldade de assimilação. Segundo eles, a grande maioria dos professores que atuam tanto no ensino público quanto no privado estaria preparada para utilizar o material. Estes resultados indicam que a aplicação desse recurso pode contribuir para a formação e melhoria da qualidade de vida das pessoas, diminuindo os contrastes entre o ensino público e o privado / Abstract: This work presents a group of eight pilot classes, which were prepared using Flash device aiming high school students. The focus of these classes is on the topics acids, bases and salts and their efficiency was checked through questions answered by teachers and students. According to the students, one of the advantages of this material is that it can be used anywhere at anytime with an visual appealing which is enlightening and estimulating. According to the teachers, the use of multimidia resourses can not only make students interested and involved but also facilitate the learning of those who usually have more difficulty in learning. They also think that most of the teachers from both public and private schools would be prepared to use it. This results point that the use of this kind of material can contribute to the upbringing and improvement of the people quality of life, shortening the contrasts between public and private schools / Mestrado / Quimica Inorganica / Mestre em Química
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[en] AN APPLICATION BUILDER FOR QUERING RDF/RDFS DATASETS / [pt] GERADOR DE APLICAÇÕES PARA CONSULTAS A BASES RDF/RDFSMARCELO COHEN DE AZEVEDO 27 July 2010 (has links)
[pt] Com o crescimento da web semântica, cada vez mais bases de dados em
RDF contendo todo tipo de informações, nos mais variados domínios, estão
disponíveis para acesso na Internet. Para auxiliar o acesso e a integração dessas
informações, esse trabalho apresenta uma ferramenta que permite a geração de
aplicações para consultas a bases em RDF e RDFS através da programação por
exemplo. Usuários podem criar casos de uso através de operações simples em
cima do modelo RFDS da própria base. Esses casos de uso podem ser
generalizados e compartilhados com outros usuários, que podem reutilizá-los.
Com esse compartilhamento, cria-se a possibilidade desses casos de uso serem
customizados e evoluídos colaborativamente no próprio ambiente em que foram
desenvolvidos. Novas operações também podem ser criadas e compartilhadas, o
que contribui para o aumento gradativo do poder da ferramenta. Finalmente,
utilizando um conjunto desses casos de uso, é possível gerar uma aplicação web
que abstraia o modelo RDF em que os dados estão representados, tornando
possível o acesso a essas informações por usuários que não conheçam o modelo
RDF. / [en] Due to increasing popularity of the semantic web, more data sets, containing
information about varied domains, have become available for access in the
Internet. This thesis proposes a tool to assist accessing and exploring this
information. This tool allows the generation of applications for querying databases
in RDF and RDFS through programming by example. Users are able to create use
cases through simple operations using the RDFS model. These use cases can be
generalized and shared with other users, who can reuse them. The shared use
cases can be customized and extended collaboratively in the environment which
they were developed. New operations can also be created and shared, making the
tool increasingly more powerful. Finally, using a set of use cases, it’s possible to
generate a web application that abstracts the RDF model where the data is
represented, making it possible for lay users to access this information without
any knowledge of the RDF model.
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Proyecto de aplicativo App TaxiAmigaAguilar Altamirano, Clement Felix, Ccoscco Soto, Nubeluz, Meza Puente , Neglen Jerson, Pozo Soto, Bill Clinton 30 July 2020 (has links)
El presente plan de negocio analiza la viabilidad del proyecto empresarial de TaxiAmiga S.A.C. Durante los últimos años se ha podido observar un gran aumento de la delincuencia en el país que, en su mayoría, la parte más afectada es la población femenina. Asimismo, se observa un aumento de mujeres que están optando por trabajar como conductoras de taxis.
El proyecto empresarial consiste en la creación de una aplicación móvil de servicios de taxi, exclusivo para mujeres que buscan seguridad y comodidad al momento de trasladarse de un lugar a otro, una conductora mujer transmite dichas cualidades. Además de generar nueva fuente de ingreso para las conductoras, tendrán la tranquilidad de que sus pasajeros son del mismo género. Esta aplicación móvil tendrá una descarga y registro gratuito para usuarias y conductoras.
Nuestra fuente de ingreso será la comisión que se cobrará a las conductoras por cada servicio de taxi, que obtendrán mediante las solicitudes por la aplicación móvil de TaxiAmiga. Dicha comisión corresponde al veinte por ciento (20%) del cobro por cada servicio que realice la conductora.
Para iniciar el proyecto empresarial se necesitan S/. 109,652.00 que incluye la creación de la aplicación móvil, la adquisición de equipos de cómputo y capital de trabajo, con la cual dará inicio sus operaciones. Los accionistas aportaran el 60% de la cantidad que necesita el proyecto, pero se necesita inversores externos para completar el resto de la inversión.
Se proyecta que en el mes diez (10), de iniciado operaciones, comenzara a obtener un flujo constante positivo culminando el primer año con 7,271 clientes con 135,965 servicios realizado. Además, se estima que al mes treinta y dos (32) se podrá recuperar la inversión inicial realizada.
Los impulsores de este proyecto son: Clement Felix Aguilar Altamirano, estudiante del último ciclo de la carrera de Administración de Banca y Finanzas; Neglen Jerson Meza Puente, estudiante del último ciclo de la carrera de Administración de Banca y Finanzas; Nubeluz Ccoscco Soto, estudiante del último ciclo de la carrera de contabilidad y Bill Clinton Pozo Soto, estudiante del último ciclo de la carrera de contabilidad.
Estamos convencidos de que el proyecto será rentable porqué se ha realizado un estudio de mercado utilizando distintas herramientas de medición y hemos obtenido una tasa de aceptación por parte del mercado objetivo al que nos dirigimos. Al momento de comenzar a utilizar nuestra aplicación de servicio de taxi y comprueben la seguridad que ofrecemos, estarán dispuestos a seguir utilizando nuestro aplicativo. / This business plan analyzes the viability of the TaxiAmiga SAC business project. In recent years, a large increase in crime has been observed in the country, most of which is the most affected part of the female population. Likewise, there is an increase in women who are choosing to work as taxi drivers.
The business project consists of the creation of a mobile application for taxi services, exclusively for women seeking security and comfort when moving from one place to another, a female driver transmits these qualities. In addition to generating a new source of income for the drivers, they will have the peace of mind that their passengers are of the same gender. This mobile application will have a free download and registration for users and drivers.
Our source of income will be the commission that will be charged to the drivers for each taxi service, which they will obtain through requests by the Taxi Amiga mobile application. Said commission corresponds to twenty percent (20%) of the charge for each service performed by the driver.
To start the business project, S /. 109,652.00 which includes the creation of the mobile application, the acquisition of computer equipment and working capital with which it will be necessary to start the project operations. Shareholders will contribute 60% of the amount the project needs, but external investors are needed to complete the rest of the investment.
It is projected that in month ten (10), from the start of operations, it would begin to obtain a positive constant flow, culminating the first year with 7,271 clients with 135,965 services performed. In addition, it is estimated that at month thirty-two (32) the initial investment made can be recovered.
The promoters of this project are: Clement Felix Aguilar Altamirano, student of the last cycle of the degree in Banking and Finance Administration; Neglen Jerson Meza Puente, student of the last cycle of the career of Banking and Finance Administration; Nubeluz Ccoscco Soto, student of the last cycle of the accounting career and Bill Clinton Pozo Soto, student of the last cycle of the accounting career.
We are convinced that the project will be profitable because a market study has been carried out using different measurement tools and we have obtained an acceptance rate by the target market we are targeting. When you start using our taxi service application and check the security we offer, you will be ready to continue using our application. / Trabajo de investigación
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GPS PETS: más que un localizador de mascotas / GPS PETS: much more than a pet trackerBullón Sánchez, Leslie Margarita, Burgos Chumpitazi, Melissa Rocio, Melendez Perez, Fiorella Carolina 14 July 2020 (has links)
El objetivo del presente trabajo es demostrar la viabilidad de un negocio orientado al rastreo satelital de mascotas a través de un microchip insertado en los canes, el cual se encuentra ligado a un aplicativo móvil que ofrece servicios adicionales como la ubicación de veterinarias y pet shops aledaños, así como un historial de paseadores de perros calificados. Para ello, se detalla el planeamiento estratégico que incluye un análisis interno y externo de la organización. Asimismo, se explican los resultados de la investigación de mercado. También, se precisan los planes de marketing, operaciones, económico-financiero y la estructura organizacional, junto con la gestión de recursos humanos. En la investigación, se utiliza tanto la metodología cualitativa como la cuantitativa. Los resultados indican la viabilidad del negocio, así como su aceptación por parte del público objetivo y su rentabilidad para los accionistas e inversionistas de la empresa. Se concluye, por lo tanto, que el modelo de negocio de GPS PETS es viable, alcanzable y expandible en el mercado peruano. / The aim of this project is to prove the viability of a business created to track pets through a microchip inserted in dogs, which is linked to a mobile application that also offers certain services such as the location of pet shops and vet centers nearby. It also contains a list of dog walkers who are highly qualified. Therefore, a strategic planning is listed, which includes an internal and external analysis of the organization. Plus, the results of the market research are explained in detail. Moreover, the marketing, economic, and operational plans are described along with the organizational structure and the human resources management. In this investigation, the quantitative and qualitative research methods are used. The results indicate the viability of this business, as well as its acceptance by the target market, and its profitability for the company’s shareholders and investors. To sum up, it is concluded that GPS PETS business model is achievable, sustainable and expandable in the Peruvian market. / Trabajo de investigación
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Aplicativo para aprender todo tipo de cursos - Aprende+Flórez Nieto, Cesar Harold, Huaman Gutierrez, Zunilda Cardy, Mattos Pando, Gerardo Fabio, Tucno Alcantara, Joel Eder 28 May 2020 (has links)
El presente proyecto se elaboró con la finalidad de indagar en la nueva era tecnológica enfocándonos específicamente en el campo educativo, puesto a que se avecinan nuevos escenarios, es indispensable que la industria de la educación se adapte a estos nuevos cambios. Para ello, se ideó un aplicativo que ayude a las personas a poder mejorar su rendimiento académico de la manera más flexible, personalizada y sencilla posible.
Nuestro negocio, consiste en brindar un servicio que ayude a los usuarios a encontrar asesores de acuerdo con las materias que estos deseen aprender o necesiten reforzar. Dicho servicio, se ofrecerá mediante un aplicativo diseñado por la misma empresa donde se tiene como pilares principales, la calidad, personalización y accesibilidad para la elaboración de esta.
Esto se ideó después de evaluar en grupo como es que las circunstancias en la sociedad cambiarán, después de la presente pandemia. Pues ahora se identifica un perfil de cliente que pone primero su salud e integridad, evitando riesgos y aglomeraciones. Debido a ello, se ofrecen clases tanto virtuales, como presenciales que ayuden a mitigar dicha inseguridad en el cliente.
La fuente de ingreso se basa en cierto porcentaje cobrado por sesión con el cliente, lo demás se depositará a cada asesor correspondiente. Existe dos tipos de servicio, presencial y virtual, donde cada uno será preprogramada y coordinada entre estudiante y asesor. / The present project was elaborated with the aim of inquire into the new technological era, focusing specifically on the educational field, since new scenarios are coming, it is essential that the education industry adapts to these new changes. For this, an application was devised that helps people to improve their academic performance in the most flexible, personalized and simple way possible.
Our business is to provide a service that helps users find advisers according to the subjects they want to learn or need to reinforce. This service will be offered through an application designed by our company where its main pillars are quality, personalization and accessibility for its elaboration.
This was devised after evaluating as a group how circumstances in society will change after the present pandemic. Since now, a new customer profile is identified that puts their health and integrity first, avoiding risks and crowds. Because of this, both virtual and face-to-face classes are offered to help mitigate such insecurity in the client.
The source of income is based on a certain percentage charged per session with the client, the rest will be deposited to each corresponding adviser. There are two types of service, face-to-face and virtual, where each will be pre-programmed and coordinated between student and advisor. / Trabajo de investigación
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Aplicativo móvil culture upDeza Chávez, Daniel Arturo, Pimentel Vargas, Josselyn Patricia, Urquizo Boyd, Lorena Andrea, Ventura Chávez, Alexandra Bertha, Zavalaga Dueñas, Claudia María 28 November 2019 (has links)
Para el presente trabajo de investigación se detectaron dos problemas en la coyuntura Limeña. El primero es que las empresas organizadoras de eventos culturales tienen poca afluencia debido a una difusión ineficiente de sus eventos. El segundo, es complicado encontrar oferta cultural en Lima. Para darle solución a estos problemas, el equipo de investigación ha planteado el desarrollo de un aplicativo mediante el cual los organizadores pueden difundir sus eventos y vender entradas por el mimo aplicativo; y donde los usuarios podrán encontrar toda la oferta cultural que Lima ofrece mediante un mapa que le permite ver en tiempo real lo que sucede a su alrededor.
Para el desarrollo del trabajo se realizaron un sin fin de experimentos con usuarios y clientes que permitieron hacer proyecciones adecuadas, así como los planes estratégicos, operativo, de marketing, de recursos humanos, de responsabilidad social y financiero de acuerdo a las necesidades del mercado. El análisis cuantitativo de la investigación concluye en la necesidad de invertir S/. 44,350.75 soles para obtener S/. 26,207.20 como utilidad neta el primer año, S/. 197,488.59 en el segundo año y S/. 609,430.36 en el tercer año. El valor del proyecto es de S/ 1,252,819.49. / For the present research work, two problems were detected in the Lima juncture. In first place, companies organizing cultural events have little influx due to inefficient dissemination of their events. On the other hand, it is difficult to find cultural offer in Lima. To solve these problems, the research team has proposed the development of an application through which organizers can disseminate their events and sell tickets in the same application; and where users can find all the cultural offer that Lima offers through a map that allows them to see in real time what is happening around them.
For the development of the work, an endless number of experiments were carried out with users and clients that allowed adequate projections, as well as strategic, operational, marketing, human resources, social and financial responsibility plans according to market needs. The quantitative analysis of the research concludes in the need to invest S /. 44,350.75 soles to obtain S /. 26,207.20 as net income the first year, S /. 197,488.59 in the second year and S /. 609,430.36 in the third year. The value of the project is S/. 1,252,819.49. / Trabajo de investigación
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Proyecto Cheap AppAlarcón Díaz, Stephanie Jordana, Chavez Flores, Mirella Alexandra, Polo Riega, Claudia Alexandra, Porles Rivera, Joshep Andre, Vilca Ramos, Sebastian Rodrigo 28 November 2019 (has links)
El presente proyecto es una aplicación móvil dirigida a afrontar el problema de desperdicio orgánico por parte de cafeterías y pastelerías. En base a la investigación realizada en Lima Norte al NSE “C”, se detectó que esos negocios desechaban excedentes de producción no vendidos y que habían clientes deseosos de adquirir estos platos o postres a un precio reducido. Así mismo, se identificó que los usuarios tienen cada vez menos tiempo para acudir físicamente al negocio ya que prefieren priorizar sus actividades diarias. Por ello, deciden hacer sus pedidos vía online o por medio de aplicaciones en sus celulares. Por último, bajo esta tendencia mundial detectada de descarga online de aplicaciones y el uso creciente de smartphones por parte del nivel socioeconómico “C” se decidió desarrollar Cheap App la cual mostrará los productos de todos las cafeterías y pastelerías afiliadas en un radio cercano a la ubicación del usuario con ofertas y descuentos mínimo de 30% del precio original.
Para poner en marcha este proyecto se hizo un análisis de la industria: consumidor, competidores y otros factores externos. Además, se desarrollaron los siguientes planes: Plan Estratégico, Plan de Operaciones, Plan de Marketing, Plan de Recursos Humanos y Responsabilidad Social Empresarial y el Plan Financiero. Los cuales contienen las acciones necesarias para la viabilidad de este proyecto. Como resultado, luego de una inversión inicial de S/. 69,382 en el 2019 se tendrá una utilidad neta de S/.50,231 para el 2022 , S/.90,728 para el 2023 y S/.148,540 para el 2024. / This project is a mobile application aimed at addressing the problem of organic waste by coffee shops and patisseries. Based on the research carried out in North Lima to the NSE “C”, it was detected that these businesses discarded surpluses of unsold production and that there were customers eager to acquire these dishes or desserts at a reduced price. Likewise, it was identified that users have less and less time to physically go to the business since they prefer to prioritize their daily activities. Therefore, they decide to place their orders online or through applications on their cell phones. Finally, under this worldwide trend of online application downloading and the increasing use of smartphones by the socioeconomic level "C" it was decided to develop Cheap App which will show the products of all the coffee shops and patisseries affiliated in a radius close to the User location with offers and discounts minimum of 30% of the original price.
To launch this project an analysis of the industry was made: consumer, competitors and other external factors. In addition, the following plans were developed: Strategic Plan, Operations Plan, Marketing Plan, Human Resources Plan and Corporate Social Responsibility and the Financial Plan. Which contain the necessary actions for the viability of this project. As a result, after an initial investment of S /. 69,382 in 2019 there will be a net profit of S / .50,231 for 2022, S / .90,728 for 2023 and S / .148,540 for 2024. / Trabajo de investigación
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Aplicativo móvil de diseño personalizado de ropa “Musas Factory” / "MUSAS Factiry", Mobil App for personalized desing closeCalderón Vivanco, Angela María, Espinoza Escobedo, Alissa Kristell, Limo Ruíz, Katherine Milagros, Momiy Yusa, Adriana Naemi, Prado Morales, Karen Danitza 21 July 2020 (has links)
Actualmente, existen varias tiendas por departamentos y tiendas online las cuales ofrecen prendas de vestir de las mejores marcas y tendencias. Sin embargo, es muy común escuchar a las mujeres que no están conformes con las prendas que se venden en dichos lugares, ya sea por el color o modelo de la prenda. Además, este inconveniente les genera largas colas en los vestidores, y tener que esperar mucho tiempo para pagar el producto. Ante dicha problemática, Musas Factory viene a ofrecer a las mujeres un servicio de confección personalizada y envío de prendas mediante un aplicativo móvil. El mercado potencial que se ha estimado es 36,988 personas. Para ello, primeramente se elaboró un Business Model Canvas, en el cual se pudo analizar el giro del negocio desde varios aspectos. Además, se determinó el tamaño de mercado del negocio, lo cual fue un punto importante ya que se pudo corroborar si es que existía demanda del negocio que se propone. En relación a las validaciones se decidió plantear 5 hipótesis para validar los cuadrantes del Business Model Canvas, y mediante el concierge, se determinó la intención de compra. También, se optó por elaborar los planes estratégicos vinculados a las decisiones de producto, precio, plaza y promoción. Para concluir con el trabajo, se efectuó los planes financieros, en el cual se hizo uso de un análisis proyectado para tres años y así como también se calculo los ratios para evaluar la rentabilidad y viabilidad del proyecto. / "Currently, there are several department stores and online stores which offer clothing from the best brands and trends. However, it is very common to hear that women are not satisfied with the clothes sold in these places, either because of the color or model of the garment. In addition, this inconvenience generates long queues in the locker rooms, and having to wait a long time to pay for the product. Faced with this problem, Musas Factory comes to offer women a personalized clothing service and garment delivery using a mobile application. The estimated potential market is 36,988 people.
For this, firstly a Business Model Canvas was developed, in which the business could be analyzed from various aspects. In addition, the market size of the business was determined, which was an important point since it could corroborate if there was a demand for the proposed business. Regarding the validations, it was decided to propose 5 hypotheses to validate the quadrants of the Business Model Canvas; and through the concierge, the purchase intention was determined. Also, it was decided to elaborate the strategic plans related to product, price, place and promotion decisions. To conclude the work, the financial plans were made, in which a projected analysis for three years was used, and the ratios were also calculated to evaluate the profitability and viability of the project. / Trabajo de investigación
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Proyecto: YaraMejía Meléndez, Gianmarco Alessandro, Pachas Lachira, Luis Felipe, Pareja Rabanal, Luis Alejandro, Sotelo Palomino, Dámaris, Yamamoto Pino, Santiago Syou 01 March 2019 (has links)
El presente trabajo trata de la idealización y estructuración de un aplicativo móvil cuya finalidad es devolverle la sensación de seguridad a quien la utilice. Esta aplicación fue diseñada pensando en los ciudadanos de Lima metropolitana y su constante temor a ser víctimas de algún acto delictivo. En la última década, el 95% de ciudadanos limeños se sienten inseguros dentro de su día a día, sintiendo desconfianza por las autoridades y su entorno social. La aplicación YARA busca remediar la poca falta de alternativas de prevención contra delitos que existe en la actualidad, ofreciendo un dispositivo que brinde las herramientas necesarias para que los ciudadanos se mantengan siempre precavidos y alertas para evitar estas situaciones.
Para la estructuración de este proyecto, se tomó en cuenta las necesidades más importantes que los ciudadanos limeños buscan satisfacer con respecto a la inseguridad ciudadana. Necesidades tales como nivel de inseguridad de las zonas, acceso rápido a las líneas de emergencia disponibles, ayuda colectiva de la comunidad limeña, entre otras más que formarán y fortalecerán una cultura de prevención ante actos delictivos, con colaboración de la comunidad y las autoridades. / This paper is about the idealization and structuring of a mobile application whose purpose is to restore the feeling of security to the users. This application was designed with for Lima citizens in mind and their constant fear of being victims of some criminal act. In the last decade, 95% of Lima citizens feel insecure within their daily lives, feeling distrust of the authorities and their social environment. YARA is an application which seeks to remedy the little lack of crime prevention alternatives that currently exists, offering an app that provides the necessary tools so that citizens always remain cautious and alert to avoid these situations.
For the structuring of this project, the investigation takes the most important needs that Lima citizens seek. Needs such as the insecurity’s level in the areas, quick access to the emergency lines, collective help from the Lima community, among others that will form and strengthen a culture of prevention against criminal acts, with the collaboration of the community and the authorities. / Trabajo de investigación
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RapiCardCampos Alvarez, Gerson Renatto, Candiotti Huisarayme, Elsy Nayomi, Hamán Guerrero , Paola Almendra, Ruiz Romero, Franco Fernando, Torres Quispe, Esthefany Blenda 25 November 2019 (has links)
El presente proyecto se basa en la creación e implementación de una aplicativo que consolide las tarjetas de transporte publico de Lima, mediante la cual los usuarios podrán realizar recargas en cualquier momento, visualizar saldos disponibles y además tener la opción de suscribirse a una membresía mensual con la que podrán obtener viajes gratis compartiendo los códigos de promociones con amigos y familiares. Ahora bien, analizaremos también la problemática del transporte público en Lima desde el punto de vista de los usuarios al momento de abordar una unidad de transporte identificando cuales son los principales problemas que las personas tienen al momento de hacer una recarga de su tarjeta, y cuáles serían las posibles soluciones tomando en cuenta el constante crecimiento del uso de aplicativos móviles en los usuarios limeños. Por lo tanto, ofreceremos un aplicativo de fácil uso e interacción, tomando como principal referente al cliente y sus necesidades.
Para implementar este aplicativo se requiere de un capital promedio de S/.80,895.000, los cuales incluyen los gastos pre operativo, activaciones iniciales, capital de trabajo inicial y la implementación del aplicativo, mediante empresas diseñadoras como Peruapps o Hostper. Dicho monto será obtenido mediante aportes de cada accionista del proyecto y financiamiento no tradicional, como crowdfunding de empresas y universidades peruanas. Por último, validaremos nuestro modelo de negocio mediante la intención de descarga del aplicativo en los usuarios activos del transporte público en Lima. / This project is about the creation and implementation of an application that consolidates the public transportation cards of Lima, through which users can recharge at any time, view available balances and have the option of subscribing to a monthly membership with which they can get free trips sharing the codes of promotions with friends and family. However, we will also analyze the problem of public transportation in Lima from the point of view of the users at the time of approaching a transport unit identifying which are the main problems that people have at the time of making a recharge of their card, and which would be the possible solutions taking into account the constant growth of the use of mobile applications in the Lima users. Therefore, we will offer an application that is easy to use and interact with, taking the customer and their needs as the main reference.
To implement this application requires an average capital of S /.80,895.000, which includes pre-operational expenses, initial activations, initial working capital and the implementation of the application, through design companies such as Peruapps or Hostper. This amount will be obtained through contributions from each shareholder of the project and non-traditional financing, such as crowdfunding of Peruvian companies and universities. Finally, we will validate our business model through the intention of downloading the application in the active users of public transport in Lima. / Trabajo de investigación
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