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ARNeuro : mobile augmented reality for craniotomy planningAlves, Marcel Oliveira 30 July 2018 (has links)
Cirurgias minimamente invasivas tornaram-se importantes porque propiciam vários benefícios para o paciente,
tais como redução do risco de infecção, menos dor, menor tempo de internação e recuperação mais rápida.
Na neurocirurgia, a orientação por imagens é fundamental para a realização de uma cirurgia minimamente
invasiva. Por esse motivo, os sistemas de neuronavegação tornaram-se cruciais para os neurocirurgiões. Enquanto
as técnicas tradicionais para localização de craniotomia podem apresentar erros de mais de 10mm, os
neuronavegadores proporcionam maior precisão, com erros menores do que 5mm.
Apesar de seu papel crucial nos procedimentos neurocirúrgicos, muitos cirurgiões afirmam que a usabilidade dos
neuronavegadores tem que ser melhorada. Outros mencionam que os neuronavegadores são caros e inacessíveis
em hospitais com poucos recursos. Nesse contexto, alguns pesquisadores sugeriram que soluções de realidade
aumentada poderiam ser uma alternativa aos neuronavegadores. Os sistemas de realidade aumentada estão
surgindo na neurocirurgia, alguns deles tentando fornecer melhor usabilidade do que os sistemas atuais de
neuronavegação, e outros tentando fornecer uma solução mais barata e que possa ser facilmente adotada.
Neste trabalho, analisamos os avanços dos sistemas de realidade aumentadade de neuronavegação nos últimos
anos. Percebeu-se que muitas soluções de realidade aumentada superam algumas das deficiências do neuronavegador
tradicional, mas também trazem novos problemas. Essas abordagens de realidade aumentada podem ser
caras e de difícil adoção, ou exigem muitas etapas pré-operatórias por parte do neurocirurgião, tornando-as
indesejáveis para uso em casos reais.
Para resolver esses problemas, apresentamos um aplicativo para dispositivos móveis, chamado ARNeuro, que
auxilia na localização da craniotomia. O ARNeuro é mais acessível e mais fácil de usar do que a maioria das
abordagens de realidade aumentada. Além disso, o ARNeuro é um aplicativo independente, o que significa
que não é necessário nenhum hardware ou software adicional, além do que já está disponível nos hospitais.
Nossa solução utiliza Odometria Inercial Visual, através de um framework de realidade aumentada, para indicar
o centro da região da incisão, sobreposta na cabeça do paciente, mostrada na tela do dispositivo. Nossos
experimentos iniciais indicam que o ARNeuro é uma ferramenta promissora. A versão atual do aplicativo tem
um erro médio geral menor do que 3,1mm. Apesar disso, o sistema ainda tem muitas limitações e sua acurácia
pode ser melhorada. / Minimally invasive surgeries have become important because they bring many benefits to the patient, such
as reduced risk of infection, less pain, shorter hospital stays, and faster recoveries. In neurosurgery, imageguidance
is fundamental to perform a minimally invasive surgery. For this reason, neuronavigation systems
became crucial for neurosurgeons. While traditional techniques for craniotomy localization may have a target
registration error of more than 10mm, neuronavigators provide higher accuracy, with errors of less than 5mm.
In spite of their crucial role in neurosurgical procedures, many surgeons claim that neuronavigators usability
has to be improved. Others mention that neuronavigators are expensive and not accessible in hospitals with few
resources. In this context, some researchers suggested that augmented reality solutions could be an alternative
to neuronavigators. Augmented reality systems are emerging in neurosurgery, some of them trying to provide
better usability than current neuronavigation systems, and others trying to provide an affordable solution that
could be easily adopted.
In this work, we analyze the advances of augmented reality neuronavigation systems in the last years. It was
noticed that many augmented reality solutions do overcome some of the traditional neuronavigator shortcomings,
but they also bring new problems. These augmented reality approaches may be expensive and hard to adopt, or
require many preoperative steps from the neurosurgeon, making them undesirable for using in real cases.
To address these issues, we present a mobile application, called ARNeuro, that assists in craniotomy localization.
ARNeuro is more affordable and easier to use than most augmented reality approaches. Also, ARNeuro is
a standalone application, which means that no additional hardware or software is required, besides what is
already available at the hospitals. ARNeuro makes use of Visual Inertial Odometry, provided by an augmented
reality framework, to draw the center of the incision region, superimposed on the patient’s head, shown on the
device screen. Our initial experiments indicate that ARNeuro is a promising tool. The current version of the
application has an overall mean target registration error of less than 3.1mm. In spite of that, the system still
have many limitations, and its accuracy can be improved. / São Cristóvão, SE
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A influência da articulação tipográfica na legibilidade, leiturabilidade e usabilidade de um aplicativo de bulário: uma análise do aplicativo móvel MedSUS / The influence of the typographic joint on the readability and usability of a bulletin application: an analysis of the MedSUS mobile applicationCosta, Ricardo Jessé Santana da 26 April 2017 (has links)
Submitted by Rosivalda Pereira (mrs.pereira@ufma.br) on 2017-07-19T19:10:18Z
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Previous issue date: 2017-04-26 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / The typography is shown as a primary element when it comes to the transmission of
reports via text. In the case of patient information leaflets, typography and its bad
articulation can result in an inefficient readability and thus the misunderstanding of
the information contained therein (Hammerschmidt, 2014, p. 218). Therefore it is
understood that the research in question is relevant because it seeks to understand
how the typographic articulation adopted in the mobile application MedSUS impacts
on reading the patient information leaflets and comprehension. For this, a usability
test was performed with smartphone with regular users (patients) in order to evaluate
the readability and readability of texts found in the medication package inserts. A
cooperative evaluation was then carried out with technical users (medical) to find
relevant problems related to the MedSUS application interface. As a result, there was
an improvement of satisfaction of regular users regarding the use of the application
with the improved typographic aspects and the technical users evaluated as being of
low utility the application in question for the use in medical care. Finally,
recommendations are presented for the use of typography in the presentation of texts
of drug inserts in mobile application MedSUS. / A tipografia se mostra como elemento primordial quando se trata da transmissão da
informação através de texto. Em se tratando de bulas de medicamentos, a tipografia
e sua má articulação podem resultar em uma ineficiente leiturabilidade e assim no
mal entendimento das informações ali contidas (HAMMERSCHMIDT, 2014, p. 218).
Por isso entende-se que a pesquisa em questão é relevante pois visa compreender
como a articulação tipográfica adotada no aplicativo móvel MedSUS impacta na
leitura das bulas de medicamentos e na compreensão das mesmas. Para isso, foi
realizado um teste de usabilidade com smartphone com usuários comuns
(pacientes) com o objetivo de avaliar a legibilidade e leiturabilidade dos textos
encontrados nas bulas dos medicamentos. Em seguida foi realizada uma avaliação
cooperativa com usuários técnicos (médicos) que visou encontrar problemas
relevantes e relacionados à interface do aplicativo MedSUS. Como resultados,
obteve-se uma melhora na satisfação dos usuários comuns com relação ao uso do
aplicativo com os aspectos tipográficos aperfeiçoados e os usuários técnicos
avaliaram como sendo de baixa utilidade o aplicativo em questão para o uso em
atendimento médico. Por fim, são apresentados recomendações para o uso da
tipografia na apresentação de textos das bulas de medicamentos no aplicativo móvel
MedSUS.
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Sistema computacional para dimensionamento de sistemas de geração de energia eólica utilizando redes neurais artificiais / Computational system for dimensioning of wind energy generation systems using artificial neural networksFerques, Rafael Gil 23 February 2017 (has links)
Submitted by Rosangela Silva (rosangela.silva3@unioeste.br) on 2017-08-31T17:31:02Z
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Previous issue date: 2017-02-23 / The objective of this work was the development of a computational application for the design of wind power generation systems in small-scale On-Grid and Off-Grid installations, using a user friendly and interactive process. For this, the concepts of artificial intelligence were used in conjunction with genetic algorithms, to verify the technical and economic viability of the implantation of the wind power generation system. Also, implement an integrated database, containing technical specifications and component costs of a wind system. The encoding of the application was done through the languages Java, C, C++ and the database in MySQL language. For the development of the neural networks and genetic algorithms, it was used to the Encog library. With wind data, demand, energy consumption and type of configuration desired, the application performs the sizing of the wind system and then, using artificial intelligence, verifies the best scenario for the project. Following is a report with the physical and financial information. The calculations used for the design were according to Pinho et al. (2008), CRESESB (2014) and Albano (2009). The application has proven effective in scaling and economical analysis of small wind systems, allowing fast and simple simulation of On-Grid systems and Off-Grid systems. / O objetivo deste trabalho foi o desenvolvimento de uma aplicação computacional para dimensionamento de sistemas de geração de energia eólica em instalações On-Grid e Off-Grid de pequeno porte, utilizando-se um processo amigável e interativo ao usuário. Para isso foram utilizados os conceitos de inteligência artificial em conjunto com algoritmos genéticos, para verificação da viabilidade técnica e econômica da implantação do sistema de geração eólica. Ainda, implementar um banco de dados integrado, contendo especificações técnicas e custos de componentes de um sistema eólico. A codificação da aplicação foi feita por meio das linguagens Java, C, C++ e o banco de dados em linguagem MySQL. Para o desenvolvimento das redes neurais e algoritmos genéticos, foi utilizado a biblioteca Encog. Com os dados de vento, demanda, consumo energético e tipo de configuração desejada, o aplicativo realiza o dimensionamento do sistema eólico e em seguida, com o uso da inteligência artificial, verifica o melhor cenário para o projeto. Na sequência é apresentado um relatório com as informações físicas e financeiras. Os cálculos utilizados para o dimensionamento foram conforme Pinho et al. (2008), CRESESB (2014) e em Albano (2009). O aplicativo mostrou-se eficaz no dimensionamento e análise econômica de sistemas eólicos de pequeno porte, permitindo de forma rápida e simples a simulação de sistemas On-Grid e sistemas Off-Grid.
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D??diva e APP: doa????o na perspectiva de aplicativos sociaisGodinho, Sibele Grasiela Guedes 28 July 2016 (has links)
Submitted by Sara Ribeiro (sara.ribeiro@ucb.br) on 2017-04-20T17:05:13Z
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Previous issue date: 2016-07-28 / This research considers the potential motivations of using a social app for the
realization of donations and probe the symbolic interactions that occur during
solidarity exchanges mediated by technology. Smartphones and their
applications are inseparable increasingly part of the daily lives of people who
spend all their time with their devices: always on, always connected, as close as
the shirt itself. Applications for mobile devices -apps- are the software installed
in these smartphones that perform or assist in performing tasks for their users.
Among the tools that the various types of apps present, there is a category of
social apps, which are those facing a social cause. The conducted study noted
when addressing the social application Solidarius, created for realization of
donations to the group of welfare Sociedade S??o Vicente de Paulo, Vicentinos,
which by enabling the realization of solidarity mediated by technology,
materializes a new type of solidarity , anonymous, but allows the existence of a
link, which excludes the direct involvement with people in common vulnerability
in voluntary actions, but allows the user a sense of belonging, even if
momentarily, to a larger institution or cause himself, and generate feelings of
satisfaction and gratitude. These observations were made possible by the
bibliography study published on the subject, the data analysis and information
gathered during interviews with the developers of social application on screen
and representatives of the institution that it will use, and the above discussion in
focus group held with potential users of the application. As a result, to be detailed
in subsequent research, it was realized that social applications allow its users an
empowerment, regarding the perception that are interfering with reality and
contributing to a cause, and that the technology of apps, for convenience, ease
and closeness they have with the user, can be instruments of social change. / Esta pesquisa considera as potenciais motiva????es do uso de um aplicativo -app
social para a realiza????o de doa????es e sonda as intera????es simb??licas que
ocorrem durante as trocas solid??rias mediadas pela tecnologia. Os smartphones
e seus indissoci??veis aplicativos fazem cada vez mais parte do cotidiano das
pessoas, que passam todo o tempo com seus aparelhos: sempre ligados,
sempre conectados, t??o pr??ximos como a pr??pria roupa do corpo. Os aplicativos
para dispositivos m??veis -apps- s??o os softwares instalados nestes smartphones
que realizam ou auxiliam a realiza????o de tarefas pelos seus usu??rios. Entre as
ferramentas que os v??rios tipos de apps apresentam, existe a categoria de apps
sociais, que s??o aqueles voltados para uma causa social. O estudo conduzido
observou, ao abordar o aplicativo social SOLID??RIUS, criado para realiza????o de
doa????es para o grupo de assist??ncia social Sociedade S??o Vicente de Paulo-
Vicentinos, que ao possibilitar a realiza????o da solidariedade mediada pela
tecnologia, materializa-se um novo tipo de solidariedade, an??nima, mas que
possibilita a exist??ncia de um v??nculo, que exclui o envolvimento direto com as
pessoas em situa????o de vulnerabilidade comum nas a????es de voluntariado, mas
permite ao usu??rio um sentido de pertencimento, ainda que moment??neo, a uma
institui????o ou causa maior que ele mesmo, al??m de gerar os sentimentos de
satisfa????o e gratid??o. Estas observa????es foram possibilitadas pelo estudo de
material bibliogr??fico publicado sobre o assunto, pela an??lise de dados e
informa????es colhidas durante a realiza????o de entrevistas com os
desenvolvedores do aplicativo social em tela e representantes da institui????o que
dele far?? uso e pelo debate exposto em grupo focal realizado com potenciais
usu??rios do aplicativo. Como resultados, a serem aprofundados em pesquisas
posteriores, foi percebido que os aplicativos sociais permitem aos seus usu??rios
um empoderamento, no tocante ?? percep????o que est??o interferindo na realidade
e contribuindo com uma causa, e, que a tecnologia dos apps, pela praticidade,
facilidade e proximidade que possuem com o usu??rio, podem ser instrumentos
de transforma????es sociais.
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El uso de aplicaciones móviles en el sector de comida rápida como herramienta de fidelización online en millenials del NSE A y B ubicados en distritos de Lima moderna / The use of mobile applications in the fast food sector as an online fidelization tool in millennials of NSE A and B located in districts of modern LimaAgreda bernal, Wilder Bruno 05 July 2019 (has links)
La presente investigación se ha desarrollado con el objetivo de identificar la dimensión de mayor relevancia dentro de los aplicativos móviles, orientados al consumo de comida rápida, que son utilizados por los consumidores en donde se presente una fidelización hacia un aplicativo en específico.
Para la realización de la presente investigación se llevó a cabo un análisis mixto. La primera parte de este estudio es de carácter cualitativo en donde se realizaron tres técnicas para la recopilación de la información. En primer lugar, se llevó a cabo entrevistas a profundidad con expertos en el área de marketing digital y desarrollo de aplicativos móviles. En segundo lugar, se realizó un focus group enfocados a usuarios frecuentes de aplicativos móviles para el consumo de comida rápida. En tercer lugar se llevó a cabo una observación online móvil, en la red de Facebook y en la tienda de aplicativos móviles, en donde las reacciones y comentarios en relación a los aplicativos nóviles fueron lo estudiado.
La segunda parte de este estudio es de carácter cuantitativo en donde se llevó a cabo encuestas en base a los objetivos planteados durante la investigación. Se buscó identificar la dimensión de mayor impacto en el consumidor con la finalidad de determinar la razón principal de la fidelización hacia un aplicativo móvil perteneciente al rubro de comida rápida. En el análisis cuantitativo se realizó una tabulación de resultados para determinar el grado de importancia y la influencia que tienen las variables ya mencionadas sobre el consumidor. / The present investigation has been developed with the objective of identifying the dimension of greater relevance within the mobile applications, oriented to the consumption of fast food, which are used by the consumers where there is a loyalty to a specific application.
To carry out the present investigation, a mixed analysis was carried out. The first part of this study is qualitative in which three techniques for the collection of information were performed. First, in-depth interviews were conducted with experts in the area of digital marketing and mobile application development. In the second place, a focus group focused on frequent users of mobile applications for fast food consumption. In the third place, a mobile online observation was carried out, in the Facebook network and in the mobile application store, where the reactions and comments in relation to the mobile applications were studied.
The second part of this study is of a quantitative nature where surveys were carried out based on the objectives set during the investigation. We sought to identify the dimension with the greatest impact on the consumer in order to determine the main reason for the loyalty to a mobile application belonging to the fast food category. In the quantitative analysis, a tabulation of results was carried out to determine the degree of importance and the influence of the aforementioned variables on the consumer. / Trabajo de investigación
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Processo de compra m?vel: um passo participativo para avalia??o cooperativa da usabilidade em aplicativo de m-commerce para smartphonesMatos, Silvia Aparecida de Oliveira de Alencar 26 August 2014 (has links)
Submitted by Automa??o e Estat?stica (sst@bczm.ufrn.br) on 2016-10-14T21:35:45Z
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Previous issue date: 2014-08-26 / Motivados pela descoberta em literatura de que usu?rios revelavam relut?ncia em comprar via aplicativos m?veis (m-commerce) em smartphones, tivemos como primeira inten??o utilizar a t?cnica de Avalia??o Cooperativa com usu?rios para investigar a usabilidade nestes ambientes de compra. Uma das etapas da Avalia??o Cooperativa ? a elabora??o de uma lista de tarefas que o usu?rio deve realizar para avaliar a interface. Fez-se necess?rio, ent?o, definir as tarefas que deveriam compor a avalia??o de usabilidade. Procuramos, sem ?xito, um processo de compra em aplicaivos para smartphones a fim de definir quais tarefas deveriam ser testadas pelos usu?rios. Encontramos, em literatura, somente processos de compra para sites. Com a participa??o de usu?rios adaptamos, ent?o, um dos processos de compra para sites ao contexto do site da Livraria Saraiva, objeto eleito para viabilizar o nosso estudo. Com este novo processo de compra para o contexto do site da Livraria Saraiva, verificamos se as etapas de compra eram correspondentes ?quelas referentes ao aplicativo m?vel para smartphones da mesma livraria. Verificadas as discrep?ncias, finalmente propusemos, junto com usu?rios, um processo de compra m?vel em aplicativos para smartphones no ambiente da Livraria Saraiva. A partir deste diagrama, fizemos uma Avalia??o Cooperativa no aplicativo de m-commerce da referida livraria. Este trabalho resultou na elabora??o, com a participa??o dos usu?rios, de um processo de compra considerando as etapas de compra que refletissem a forma de comprar dos usu?rios, quando est?o diantes da interface de aplicativos m?veis de m-commerce desenvolvidas para smartphones, o que orientou a avalia??o da usabilidade na interface do aplicativo m?vel de m-commerce da Livraria Saraiva e, poder? servir a outros estudos, tanto como base metodol?gica quanto como diagrama de aplica??o em interfaces an?logas. Ainda, os resultados nos fizeram concluir que incluir os usu?rios na avalia??o de interfaces deve, se poss?vel, tamb?m pressupor a inclus?o dos mesmos no ajuste dos par?metros dos instrumentos que ser?o usados na avalia??o.
ABSTRACT:
We were motivated to do this work because we have found in literature about m?commerce most users revealed reluctance to buy via mobile applications in smartphones. At first we meant to use the technique of cooperative evaluation with users to investigate the usability of these shopping environments in mobile applications to smartphones. One of the steps of cooperative evaluation is the preparation of a tasks list which the user must do to evaluate the interface. It was necessary, then, to define the tasks which should compose the usability evaluation. A purchasing process in applications for smartphones was seeked, unsuccessfully, in order to define which tasks should be tested by the users. In the wide information source we only found site?s process of purchase. We made some changes for sites in the purchasing context of the site of Saraiva Bookstore with the participation of users, then, the elected object to enable this study. With this new diagram for the context of Saraiva Bookstore's site, it was checked if the steps were corresponding in the mobile application for smartphones of the same bookstore. The discrepancies were verified and it was proposed, with the users, a diagram for the purchasing process in applications for smartphones in Saraiva bookstore's shopping environment. Based on this diagram we have defined which tasks should be tested by users and the cooperative evaluation was made in the application of m-commerce of this bookstore. This work led to the development, with the users, of a diagram with purchasing steps and these steps reflected the way users purchase when they were faced to m-commerce mobile applications developed for smartphones. The purchase process diagram guided the cooperative evaluation with the application of m?commerce studied and helped us to conclude that including users in the evaluation of interfaces should, if possible, also mean to include them in the construction of their own instruments. This led to the develop steps of purchasing process, with the participation of the users considering buying which reflected the way users buy when they have to use m?commerce applications developed for smartphones mobile interface and this guided the evaluation of the usability of mobile application m-commerce Saraiva interface. This study may be applied to other studies, both as a methodological basis and as well as a diagram analogous application interfaces. Still, the results have made us conclude including users in the evaluation of interfaces should, if possible, also assume their inclusion in adjusting the parameters of the instruments which will be used in the evaluation of the interface.
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Construções geométricas utilizando o aplicativo Euclidea / Geometric constructs using the Euclidean applicationSousa Filho, João Rodrigues de January 2017 (has links)
SOUSA FILHO, João Rodrigues de. Construções geométricas utilizando o aplicativo Euclidea. 54 f. Dissertação (Mestrado Profissional em Matemática) - Centro de Ciências, Universidade Federal do Ceará, Fortaleza, 2017. / Submitted by Jessyca Silva (jessyca@mat.ufc.br) on 2017-09-15T04:41:13Z
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Estou devolvendo a Dissertação de JOÃO RODRIGUES DE SOUSA FILHO para que ele realize as correções que seguem listadas abaixo:
1- CAPA (altere o nome do curso que consta na capa PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM MATEMÁTICA EM REDE NACIONAL)
2- FOLHA DE APROVAÇÃO (refaça a folha de aprovação colocando todos os seus elementos (nome do autor, título, descrição e nome dos membros da banca) em uma única página.
OBS.: Verifique o modelo no GUIA DE NORMALIZAÇÃO DE TRABALHOS ACADÊMICOS DA UFC, disponível em: http://www.biblioteca.ufc.br/wp-content/uploads/2015/08/guia-normalizacao-trabalhos-ufc-2013.pdf
3- AGRADECIMENTOS (adicione ao termo AGRADECImEMTNOS a formatação CENTRALIZADO, NEGRITO e FONTE n 12)
4- EPÍGRAFE (coloque o a frase da epígrafe no seguinte formato:
“A geometria é uma ciência de todas as espécies
possíveis de espaços. ” (IMMANUEL KANT)
5- LISTA DE SÍMBOLOS (retire os parênteses que existem nas definições da lista de símbolos, iniciando cada definição com letra maiúscula. O termo LISTA DE SÍMBOLOS deve estar em negrito e fonte n 12)
6- NOMENCLATURA UTILIZADA (esta referida parte não pertence às seções da Dissertação, assim, coloque os símbolos e definições presentes nessa parte na LISTA DE SÍMBOLOS)
7- SUMÁRIO (veja o modelo correto de formatação do sumário no GUIA DE NORMALIZAÇÃO DA UFC)
8- CAPÍTULO 3 (as divisões do capítulo 3 que aparecem no sumário estão incorretas: primeiro, devem ser numeradas sucessivamente como: 3,1 ; 3.2 ; 3.2 ......... Acompanhadas do referido título que aparece no capítulo.
Ex.: 3.1 Problema 1 – Dada uma circunferência r, construa o seu centro
OBS.: ACRESCENTE A NUMERAÇÃO E A FORMATAÇÃO NEGRITO E FONTE N 12, TANTO NO SUMÁRIO COMO NAS SEÇÕES DO CAPÍTULO 3.
9- REFERÊNCIAS ( retire a numeração que acompanha o título das referências, tanto no sumário como na página referida, acrescente a formatação negrito, centralizado e fonte n 12.
Atenciosamente,
on 2017-09-15T16:36:12Z (GMT) / Submitted by Jessyca Silva (jessyca@mat.ufc.br) on 2017-09-17T19:21:46Z
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A Dissertação de JOÃO RODRIGUES DE SOUSA FILHO ainda apresenta a alguns erros a serem corrigidos, os mesmos seguem listados abaixo:
1- SUMÁRIO (o alinhamento do sumário não estar igual ao modelo do GUIA DE NORMALIZAÇÃO DA UFC: o início de cada título e a quebra de linha devem estar alinhados na mesma posição.
EX.: 1 INTRODUÇÃO.................00
2 O APLICATIVO.................00
2.1 Comandos da tela
inicial..............................00
3 RESOLUÇÃO.................00
2- NUMERAÇÃO DE CAPÍTULOS (revise a numeração dos capítulos pois está diferente da que aparece no sumário: tem dois capítulos com a mesma numeração)
3- REFERÊNCIAS (troque o termo REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS apenas por REFERÊNCIAS)
4- NUMERAÇÃO DE PÁGINAS (retire a numeração indevida de página que aparece na página 5)
Atenciosamente,
on 2017-09-18T14:13:09Z (GMT) / Submitted by Jessyca Silva (jessyca@mat.ufc.br) on 2017-09-21T17:26:57Z
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Previous issue date: 2017 / The present dissertation intends, in a first moment, to explain the Euclidea application as well as its use in the learning process of plane geometry, including the solution of problems involving this subject. This proposal intends to reach part of the young people who use smartphones, bringing a great opportunity to make Math classes more attractive. In a second moment we will solve sixteen problems of the application and give rigorous proofs of their constructions. / A presente dissertação pretende, em um primeiro momento, explicar o aplicativo Euclidea bem como sua utilização no processo de aprendizagem de geometria plana, incluindo a resolução de problemas envolvendo este conteúdo. Essa proposta pretende atingir parte do universo jovem que usa aparelhos smartphones, trazendo assim uma grande oportunidade de tornar as aulas de Matemática mais atrativas. Em um segundo momento, abordaremos a resolução de dezesseis problemas do aplicativo e daremos demonstrações rigorosas de suas construções.
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Simulação do crescimento, desenvolvimento e produtividade de arroz no Rio Grande do Sul com o modelo simularroz / Simulating rice growth, development and yield in the Rio Grande do Sul state with the simularroz modelRosa, Hamilton Telles 19 December 2013 (has links)
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / The SimulArroz is an ecophysiological dynamic processes-based model for simulating the growth, development and grain yield of rice. In order to have scientific credibility, a simulation model has to be tested and exposed to different cropping conditions. Although this model is in use, constant studies and improvements have to be pursued so that new versions are released and able to accurately describe the complex interactions of factors that influence the growth, development and grain yield of rice. The objectives of this thesis were (i) to develop a generalized response function to atmospheric CO2 concentration [f(CO2)] for radiation use efficiency (EUR) in rice and (ii) to evaluate the performance of the SimulArroz model for simulating biomass of rice crop in the central region of Rio Grande do Sul State and grain yield in different rice production regions of the Rio Grande do Sul State with the original model and if the incorporation of a Radiation Use Efficiency (RUE) response function that varies with crop development. Independent data on RUE and grain yield from the literature were used to develop a RUE response function to CO2 and to test the ability of the model to predict grain yield. To test the biomass production with model, a field experiment was conducted in Santa Maria, RS, during the 2011/2012 and 2012/2013 growing seasons, with four cultivars IRGA 421 (very early cycle), BRS Querencia (early cycle) , IRGA 424 (mid cycle) and SCSBRS Tio Taka (long cycle) and three sowing dates in the first year (October, 17th, November, 18th, and December, 19th of 2011) and one sowing date in the second year (October 19th, 2012). The SimulArroz model is efficient in simulating the growth, development, and grain yiel of rice in the state of Rio Grande do Sul, being able to do it in climate change scenarios. / O SimulArroz é um modelo ecofisiológico, dinâmico, baseado em processos para simular o crescimento, o desenvolvimento e a produtividade da cultura do arroz. Um modelo matemático para ter credibilidade científica, precisa ser testado e exposto à diferentes situações de cultivo. Apesar de este modelo estar em uso, necessita constante estudo e aperfeiçoamento para que novas versões sejam lançadas e consigam descrever com precisão as complexas interações dos fatores que influenciam o crescimento, o desenvolvimento e a produtividade de grãos da cultura do arroz. Os objetivos desta tese foram (i) desenvolver uma função matemática de resposta generalizada à concentração de CO2 atmosférico [f (CO2)] pela eficiência de uso de radiação (EUR) em arroz e (ii) avaliar o desempenho do modelo SimulArroz em simular a produção de biomassa da cultura do arroz na região central do Rio Grande do Sul e a produtividade grãos em diferentes regiões orizícolas do Rio Grande do Sul com a EUR original do modelo e com a incorporação de uma função de EUR dependente do ciclo de desenvolvimento da cultura. Dados independentes de EUR e produtividade de grãos na literatura foram usados para construir a f (CO2) e testar a predição de produtividade de grãos do modelo SimulArroz. Para testar a produção de biomassa do modelo, foi conduzido um experimento de campo em Santa Maria, RS, nos anos agrícolas 2011/2012 e 2012/2013, com quatro cultivares, IRGA 421 (ciclo muito precoce), BRS Querência (ciclo precoce), IRGA 424 (ciclo médio) e SCSBSS Tio Taka (ciclo tardio) e três datas de semeadura no ano agrícola 2011/12 (17 de outubro, 18 de novembro e 19 de dezembro de 2011) e uma data de semeadura no ano agrícola 2012/2013 (19 de outubro de 2012). O modelo SimulArroz é eficiente em simular o crescimento, desenvolvimento, produtividade da cultura do arroz no Estado do Rio Grande do Sul, sendo capaz de fazê-lo em cenários de mudança climática
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Adaptação do software wiki para informatização da documentação do sistema de gestão da qualidade padrão ISO 9001Costal, Graziele Cristina Silveira Zerbini 14 February 2012 (has links)
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Previous issue date: 2012-02-14 / Universidade Federal de Minas Gerais / Generally, the documentation in compliance with ISO 9001 requirements is a complex task and source of excessive bureaucracy. As a result, the attention that documentation requires can blur the benefits in implementing the standard. In order to overcome that obstacle, the wiki software can be used as an alternative to documentation computerization. Therefore, the objective was to adapt wiki software to computerize the documentation of a ISO 9001 Quality Management System. The method to achieve this goal was to develop a prototype based on wiki (named WikiQMS) with features involving the storage, creation, revision and control of quality documents. Still in the development phase, the prototype was evaluated by an Expert Panel in order to collect their assessments and ideas to improve the prototype. Finally, the WikiQMS was validated and deployed by a junior enterprise Unifei Jr. The result is a wiki prototype that complies with minimum requirements of Quality Management System documentation. The WikiQMS also has many of the Web 2.0 advantages like collaborative editing, collective authorship, accessibility and ease of use, providing a proper environment to documents continuous improvement. / A documentação de um Sistema de Gestão da Qualidade, que atende aos requisitos da ISO 9001, é, em muitos casos, complexa e uma fonte de burocracia excessiva. Em vista disso, os benefícios na adoção da norma podem ser ofuscados pela atenção que a documentação do Sistema de Gestão da Qualidade requer. Para superar esse obstáculo, o software wiki pode ser utilizado como alternativa para a informatização da documentação. Portanto, o objetivo da pesquisa consistiu em adaptar um software wiki para informatizar a documentação de um Sistema de Gestão da Qualidade. Para atingir este objetivo, foi desenvolvido um protótipo a partir de um software wiki (denominado WikiQMS) com funcionalidades que envolveram o armazenamento, criação, alteração e controle dos documentos da qualidade. Ainda na etapa de desenvolvimento, a adaptação foi avaliada por um Painel de Especialistas, para coletar suas avaliações e ideias e assim incorporar melhorias ao protótipo. Por fim, o WikiQMS foi validado por meio de uma implantação na empresa júnior Unifei Jr. O resultado foi um protótipo em wiki que mostrou habilidade em cumprir com requisitos mínimos de implantação da documentação do Sistema de Gestão da Qualidade nas organizações. Além disso, o WikiQMS possui muitas das vantagens de uma solução da Web 2.0 para a questão da edição colaborativa, autoria coletiva, acessibilidade e facilidade de uso, provendo um ambiente propício para a busca da melhoria contínua dos documentos
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Leitura viva: uma proposta de estímulo à leitura por meio de aplicativo web e texto interativo digitalBarreto, Iolanda de Sousa 15 August 2014 (has links)
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Previous issue date: 2014-08-15 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / In light of the socio-interacionist theory and the theoretical foundations of Vygotsky, Paulo Freire, Koch, Bakhtin, Soares, Adorno and Horkheimer, Pierre Lévy and Buzato, among others, also from experiences lived by this study's researcher as teacher of the first stage of elementary school, the research hereby presented accompanied the reading behavior of twenty students, male and female, with ages between 9 and 11 years old, who were attending to the 4th year of elementary school by the morning period in the year of 2013 at Municipal Elementary School Nazinha Barbosa, located in Joao Pessoa-PB. The main objective resides on arousing the interest in reading through stimulant experiences and the use of contemporary digital technologies, more specifically, an Internet based application entitled Leitura Viva that was developed to work with interactive texts contextualized to the sociocultural reality and the interests of those. The research was developed from a qualitative methodological and interventionist approach and through ethnographic process. From overall, the practical part of the study comprehended two main steps. In the first one, the students had contact with several books from children's literature, having the opportunity to handle and realize the reading freely. Afterwards, they described through writing and drawings the book read. In the second step, at the computer's lab and in distinct moments, they had access to Leitura Viva and its five interactive texts produced specially for them. On these occasions, using the application functionalities, they could choose the character's names and interact with the stories, choosing the course of the chapters. Considering that the habit of reading has been through significant changes in the current historical context, with the increasing dissemination of digital reading, this paper reflects that the educators must have clarity concerning that today's students, subjects of a cybernetic society, have a new world vision, what implies in new interests and new expectations and alerts to the necessity of changing outdated and obsolete methodologies. Highlight the potential of Leitura Viva as an instrument to encourage reading, mostly for attracting the reader to a more inviting, interactive and updated way of reading. / À luz da teoria sócio-interacionista e dos fundamentos teóricos de Vygotsky, Paulo Freire, Koch, Bakhtin, Soares, Adorno e Horkheimer, Pierre Lévy e Buzato, dentre outros, como também a partir das experiências vivenciadas pela pesquisadora deste trabalho como professora da primeira fase do Ensino Fundamental, a pesquisa aqui apresentada acompanhou o comportamento leitor de vinte alunos, do sexo masculino e feminino, na faixa etária entre 9 e 11 anos, que no ano de 2013, cursavam o 4º Ano do Ensino Fundamental, no turno matutino da Escola Municipal de Ensino Fundamental Nazinha Barbosa, localizada em João Pessoa-PB. O objetivo principal reside em despertar o gosto pela leitura por meio de vivências estimulantes e do emprego de tecnologias digitais contemporâneas, especificamente, um aplicativo de Internet intitulado Leitura Viva que foi desenvolvido para o trabalho com textos interativos digitais contextualizados à realidade sociocultural e aos interesses daqueles. A pesquisa foi desenvolvida a partir de um enfoque metodológico qualitativo, intervencionista e por meio de processo etnográfico. De maneira geral, a parte prática do estudo compreendeu duas etapas principais. Na primeira, os alunos tiveram contato com diversos livros da literatura infantil, tendo a oportunidade de manuseá-los e realizar a leitura livremente. Em seguida, descreviam por meio da escrita e com desenhos, o livro lido. Na segunda etapa, no laboratório de informática e em momentos distintos, tiveram acesso ao Leitura Viva e aos cinco textos interativos produzidos especialmente para eles. Nessas ocasiões, utilizando funcionalidades do aplicativo, podiam escolher os nomes das personagens e interagir com as histórias, escolhendo o desenrolar dos capítulos. Considerando que o ato leitor tem passado por significativas mudanças no contexto histórico atual, com a crescente disseminação da leitura digital, este trabalho reflete que os educadores têm que ter a clareza de que os estudantes de hoje, sujeitos de uma sociedade cibernética, possuem uma nova visão de mundo, o que implica em novos interesses e novas expectativas e alerta para a necessidade de se mudar metodologias ultrapassadas e obsoletas. Evidencia o potencial do Leitura Viva como instrumento de incentivo à leitura, principalmente por atrair o leitor de uma forma mais convidativa, interativa e atualizada.
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