• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 39
  • 20
  • 5
  • 3
  • 3
  • 3
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 89
  • 41
  • 17
  • 16
  • 13
  • 13
  • 10
  • 10
  • 10
  • 10
  • 9
  • 9
  • 8
  • 8
  • 7
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
71

Nätpoker - En studie av Internets påverkan samt dess konsekvenser

Andersson, Johan, Azadi, Omid, Renström, Henrik January 2005 (has links)
<p>Spelandet om pengar på Internet växer dag för dag. Kasinospel, sportsbetting, lotterier med flera spel finns att spela över Internet. Allt man behöver är en dator med Internetuppkopp-ling och ett kreditkort. Även kortspelet poker har nu etablerat sig på Internet. Detta poker-spel benämns idag i massmedia och folkmun som ”nätpoker”. Nätpoker har nu vuxit fram som ett alternativ till den traditionella livepokern.</p><p>Syftet med uppsatsen är att redogöra för hur Internet har påverkat formerna för kortspelet poker, samt vilka eventuella konsekvenser det har bidragit till.</p><p>Vi har gjort en utforskande studie för att lära oss om spel, missbruk och poker. Med stöd av detta utformade vi två hypoteser samt ett antal frågeställningar när det gäller Internets påverkan på poker samt dess konsekvenser. Hypoteserna lyder som följande:</p><p>Hypotes 1: Internet har fått kortspelet poker att växa i Sverige.</p><p>Hypotes 2: Nätpoker leder till ett ökat spelberoende.</p><p>Vår empiriska forskning har skett genom en enkätundersökning. Undersökningen riktade sig till pokerspelare i mellersta Sverige. Vi delade ut 65 enkäter som alla fylldes i av perso-ner som spelar nätpoker.</p><p>Resultatet från vår empiriska undersökning visar klart och tydligt att Internet har haft en stor inverkan på att kortspelet poker har vuxit och ökat i popularitet i Sverige. Hela 97 % av respondenterna menade på att de inte hade spelat poker ifall det inte hade funnits på In-ternet. Att poker idag finns på Internet har lett till att tillgängligheten har ökat när det gäller att hitta spelare att spela emot samt att utbudet av olika nivåer leder till att olika slags per-soner vänder sig till dessa pokersajter. Vi kan även utifrån vår undersökning se att nätpoker i sig inte bidrar till att spelandet på andra spel om pengar ökar, men dock att nätpoker har lett till att många har blivit spelberoende. Av respondenterna i denna undersökning ansåg sig 30 % vara spelberoende och 75 % av dessa menade att nätpoker har bidragit mycket till detta spelberoende. Nätpoker har även bidragit till att många pokerspelare idag slutat upp med tidigare fritidsintressen samt motionsaktiviteter.</p> / <p>Gambling for money on the Internet is growing every day. Casino gaming, sportsbetting, lotteries and more games are available all over the Internet. All you need to gamble is a computer with Internetconnection and a credit card. Even the card game poker has estab-lished a base on the Internet today. This type of poker is today called “Netpoker” by the media and by common mouth. Netpoker has grown as an alternative to the more tradi-tional livepoker. Netpoker has during the last months become vastly popular and its popu-larity is growing every day in Sweden.</p><p>The purpose with this thesis is to show how Internet has affected the forms of the game of poker and what the consequences are of this effect.</p><p>We have conducted an explorative research to learn about gambling, addiction and poker. With this information as a base we formed two hypotheses and few additional questions that we wanted to investigate. Our hypotheses was as followed:</p><p>Hypothesis 1: Internet has made the card game poker to grow in Sweden.</p><p>Hypothesis 2: Netpoker leads to an increased addiction in gambling.</p><p>Our empirical research has been made through a questionnaire survey. Our study was con-centrated to the area of middle Sweden were we handed out 65 questionnaires and all of them were answered by people playing netpoker.</p><p>The results of our empirical study, clearly shows that Internet has had a big impact on that the card game poker has grown and increased in popularity in Sweden. 97 % of our re-spondents said that they would not have played poker if it was not available on the Inter-net. Netpoker leads to an increased availability and to the ease of finding opponents to play against. Netpoker also offers more cash limits, which in other terms leads to that different kinds of people play poker on the different pokersites. We can also see that netpoker is not contributing to increased gambling on other games but netpoker has led to an increased gambling addiction among our respondents. 30 % of the respondents in this survey consid-ered that they have a gambling addiction problem and 75 % of these respondents ment that netpoker has contributed much to their gambling addictions. The netpoker has also con-tributed to the fact that many netpoker players has finished recreational pursuits and other exercise activities.</p>
72

Konsumentbeteende online : En analys av spelkonsumenters reaktioner och beteende på nätet / Consumer behavior online : An analysis of gamblers reactions and behaviour online

Gunnarsson, Jenny, Slivo, Maria January 2017 (has links)
Problem background: The online gaming industry has exploded and the number of consumers who play casino games has increased markedly in recent decades. In Sweden, the state has a monopoly on the gambling market and is not allowed to market casino games. But the foreign gambling companies make use of this by sending their advertisements via channels from other countries. Research Questions:- What are the reactions of Swedish gambling consumers to gambling companies marketing?- What determines when Swedish gambling consumers choose to gamble online?- What are the consequences that may arise for the gambling consumers owing to the gambling companies marketing? Purpose: The general purpose of this study is to contribute a distinct view over how Swedish gamblers react and experience the marketing of gambling companies. The sub-purpose is to find out what it is that makes the gambling-consumers to use these services as well as the consequences that may arise from the gaming company's marketing. Method: In this study, we have applied a quantitative network approach by creating an online survey and an online experiment. Empirics: The online survey and experiment gave us a total of 119 responses. 88 responses on the survey and 31 responses on the experiment. Online availability was enticing among the gambling consumers, being able to play at any time. According to the consumers they gamble for the excitement of it and to win money. There were also gambling consumers who stated that they are professional poker players and that poker is their only source of income. Conclusion: Even though consumers believe the gambling commercials are misleading and frustrating they still feel the urge to gamble online. This is most likely because the companies show off with a glamorous fantasy world of winning money in their commercials. The gamblers are relatively easy influenced by the commercials which are the main reason why gamblers end up with gambling issues/addictions. / Problembakgrund: Spelindustrin på nätet har exploderat och antalet konsumenter som spelar casinospel har ökat markant de senaste årtiondena. I Sverige har staten monopol på spelverksamheten och det är inte tillåtet att marknadsföra kasinospel, men de utländska spelbolagen utnyttjar detta genom att sända sin reklam via kanaler från andra länder. Forskningsfrågor:- Vad är de svenska spelkonsumenternas reaktioner till spelbolagens marknadsföring?- Vad är det som avgör för när svenska spelkonsumenter väljer att spela på nätet?- Vilka konsekvenser kan uppstå för spelkonsumenterna av spelbolagens marknadsföring? Syfte: Huvudsyftet med studien att ge en klarare bild över hur Svenska spelkonsumenters beteende och reaktioner av spelbolagens marknadsföring. Delsyftet är att ta reda på vad det är som gör att spelkonsumenter väljer att nyttja spelbolagens tjänster samt vilka konsekvenser som kan uppstå av spelbolagens marknadsföring. Metod: I denna uppsats har vi valt att tillämpa kvantitativa undersökningar genom att utforma en webbaserad enkät- och ett experiment. Empiri: Totalt deltog 119 respondenter i enkätundersökningen och experimentet, 88 respektive 31 stycken. Tillgängligheten på nätet var lockande bland spelarna, att kunna spela när som helst. Många spelare tycker att spel på nätet är spännande och spelar gärna för att vinna extra pengar. En del spelkonsumenter uppgav att de är professionella pokerspelare samt att poker är deras enda inkomstkälla. Slutsats: Slutligen kom vi fram till att även då spelkonsumenterna anser att spelbolagens marknadsföring är missvisande och frustrerande lockas dem ändå till att spela på nätet. Troligtvis eftersom spelbolagen framhäver en glamorös fantasivärld och att det är lätt att vinna på deras spelsidor. Spelkonsumenterna är relativt lättpåverkade av spelbolagens marknadsföring vilket är den främsta anledningen till att spelkonsumenter hamnar i ett spelproblem/spelberoende.
73

Avkastning eller social hållbarhet? : En studie som diskuterar unga privatsparares syn på etik och moralgällande casino- och bettingbolags sociala hållbarhet.

Schlyter, Eric, San, Martin, Ingelson, Anton January 2022 (has links)
This is a degree project made by three students at the Linnéuniversity in Kalmar with thequalitative method. The work discusses the topic of casino- and betting company´s socialsustainability and builds on previous research. The project attempts to cover the gaps thathave occurred after a study from Ekström, Hultgren and Johansson (2021) “Gamblingcompanies are digging for gold at the same time as sustainability requirements areincreasing”. The core of the work is to analyze how young private savers between the ages of20 to 24 relate to casino- and betting companies when it comes to investing using commoneconomic- and philosophical theories. The study's research question is: “how do youngprivate savers relate to casino- and betting companies, and how do young private savers thinkin their decision-making processes about socially sustainable investments?”. The workdiscusses how the decision process behind the decisions and how ethics and morality comeinto play. The legitimacy of the study is that in today's society, sustainability has become anincreasingly important part of our lifestyle. But social sustainability can easily beovershadowed by ecological sustainability, which in turn can lead to ignorance and that socialsustainability gets neglected. From there, it is important to do academic studies in the subject.The study concludes that 20-24 year olds have no problem navigating their decisions basedon their ethics and morals. However, they have difficulties to describe it in theoretical termsin the aspects of social sustainability. Furthermore the young private savers have anunderstanding of the underlying topic and have no issues discussing it. For them, thedimension of social sustainability falls into the concept of sustainability. The study alsoconcludes that 20-24 year old young private savers think that it is the savers responsibility forsocially sustainable investments and everyone should take responsibility for what they investin.
74

APPLYING GAMIFICATION ELEMENTS TO AN ONLINE CASINO PLATFORM

Karageorgiadis, Pavlos January 2022 (has links)
Gamification is one of the most effective ways of creating and keeping high engagement among people. It is a deep exploration into what makes a game fun and how to apply those fun and engaging elements in real-life productive activities. The average lifetime of a player in online casinos is not long within iGaming, players tend to play very few times and they never come back. Even if a player has a specific favorite game, they can many times find the same game on other sites. The lack of interaction between friends within iGaming could be a reason for a player to easily go elsewhere. The increase of streaming of iGaming is a strong indicator that there are many that like to socialize over a common interest such as iGaming. This thesis provides a study of gamification in collaboration with the casino domain. It presents the basic concepts of gamification, that someone might need to implement, in order to examine if gamification elements have a positive or negative effect in the casino. Initially, the project focused on how to invite an existing player into another’s user social network and then how to elaborate and introduce gamification techniques. The development was iterative in 3 cycles, each one of approximately 3 weeks. At the end of each iteration, changes were implemented according to the feedback from the development team. The evaluation was conducted with 15 users, some of them were experienced and some others were not. Results found that the user using the gamified version was more engaged and using gamification elements can indeed achieve high engagement. / Gamification är ett av de mest effektiva sätten att skapa och hålla högt engagemang bland människor. Det är en djupundersökning av vad som gör ett spel roligt och hur man kan tillämpa dessa roliga och engagerande element i vardagens produktiva aktiviteter. Den genomsnittliga speltiden för en spelare på online kasinon är inte lång inom iGaming, spelare tenderar att spela väldigt få gånger och kommer inte tillbaka. Även om spelare har ett specifikt favoritspel kan de ofta hitta samma spel på andra sajter. Bristen på interaktion mellan vänner inom iGaming kan vara en anledning att spelare lätt söker sig annanstans. Ökningen av streaming av iGaming är en stark indikator på att det finns många som gillar att umgås över ett gemensamt intresse som iGaming. Det här examensarbetet utgör en studie av gamification i kontext av online kasinon. Det presenterar de grundläggande koncepten för gamification, som någon kan behöva implementera, för att undersöka om element har en positiv eller negativ effekt i kasinot. Ursprungligen fokuserade projektet på hur man bjuder in en befintlig spelare till en annan användares sociala nätverk och sedan hur man utvecklar och introducerar gamification-tekniker. Utvecklingen upprepades i 3 cykler, var och en på cirka 3 veckor. I slutet av varje iteration genomfördes ändringar enligt feedback från utvecklingsteamet. Utvärderingen genomfördes med 15 användare, några av dem var erfarna och andra inte. Resultaten visade att användaren som använde den gamifierade versionen var mer engagerad och att använda gamification-element kan verkligen uppnå högt engagemang.
75

The Manchester Super Casino: experience and learning in a cross-sector social partnership

Reast, Jon, Lindgreen, A., Vanhamme, J., Maon, F. January 2011 (has links)
The management of cross-sector social partnerships (CSSPs) among government, business, and not-for-profit entities can be complex and difficult. This article considers the importance of organizational experience and learning for the successful development of CSSPs. By analyzing the Manchester Super Casino, this research emphasizes the significant benefits of prior experience with CSSPs that enable partners to learn and develop relationships, skills, and capabilities over time, which then have positive influences on future performance. The result is a refined learning model of the CSSP process that includes key variables for CSSP success. As such, these findings provide a template for managing complex CSSPs from the perspective of the different partner organizations.
76

An assessment of Casino gambling on black economic empowerment: Western Cape as a case

Pilane, K.L. January 2010 (has links)
Magister Commercii - MCom / The study has three objectives; firstly to assess the (manner of) implementation of black economic empowerment (BEE) principles by casino licence operators in the Western Cape, namely GrandWest, Casino Mykonos, and Caledon Casino & Spa, during the construction and initial operation phases; secondly, to discuss casino gambling from a marketing strategy theory perspective; and thirdly, to measure consumer behaviour theory as demonstrated by casino patrons. Government(s) and casino industry executives present casino gambling as a source of revenue and employment, and disregard the social costs incurred by society in the production of this revenue and employment sustenance.This study is an evaluability assessment study where reports from the Western Cape Gambling and Racing Board‟s social equity committee where used for the objective of the study. As a result, the sample of the study was formed by the three above-mentioned casinos that were operating in the Western Cape at the beginning of the project. The proposed government strategy on Black Economic Empowerment (BEE) was critiqued to try and understand the government‟s position relative to the initiative. The social equity committee monitoring reports where analysed to assess the performance of casino operators relative to their BEE undertakings in their licences. Data formed by reports and literature has been summarised and presented to try and help in clarifying the position of casino gambling on black economic empowerment and specifically the (economic) empowering of host communities and society at large.Recommendations where made with the view highlighting the need for a strategy towards greater empowerment of host communities. As a result, the researcher suggests that further research be conducted into the relationship between the profitability of a casino and proliferation of social problems attributed directly to the presence of a casino complex.
77

Betydelsen av förtroende i en onlinekasino kontext : En kvalitativ studie kring vilka faktorer som är viktiga för förtroendeskapande, åtagande samt retention hos onlinekasinon / The importance of trust in an online casino context : A qualitative study of what factors are important for building trust, commitment and retention with online casinos

Lukic, Zoran January 2019 (has links)
ABSTRAKT Onlinekasino är ett snabbt växande område. Dock finns det generellt sett en negativ uppfattning bland allmänheten gentemot onlinekasino där det råder ett bristande förtroende. Det har i denna studie uppstått en önskan att förstå anledningen bakom detta. För att anskaffa data gällande ämnet har en kvalitativ studie utförts i forma av semistrukturerade intervjuer med tidigare samt nuvarande spelare. Vars syfte handlar om att belysa de faktorer som anses vara viktiga för förtroendeskapande, åtagande samt retention i en onlinakasino kontext. Detta för att ta reda på vad onlinekasino-företag behöver arbeta mot för att skapa högre förtroende i den specifika kontexten. Inledningsvis presenteras relevanta teorier om commitment-trust theory samt retention. Den tidigare forskningen används för att visa på de faktorer som tidigare ansetts vara viktiga mot förtroendeskapande samt retention. Utförandet av studien har genomförts av välkända metoder som datatriangulering, semistrukturerade intervjuer, ljudinspelning av intervjuer, transkribering samt kodning och tematisering. Därav har ett resultat framkommit med ett antal faktorer som anses vara viktiga för förtroendeskapande, åtagande samt retention i en onlinekasino kontext. Vidare forskning och tester behövs innan det resultat och de faktorer som framkom kan fastställas som giltiga för förtroendeskapande, åtagande samt retention. Nyckelord: Onlinekasino, hasardspel, förtroende, åtagande, retention, commitment-trust theory. / ABSTRACT Online casino is an ever fast growing area. However, there is generally a negative perception among the public towards online casinos where there is a lack of trust. In this study, a desire has arisen to understand the reason behind this. To obtain data on the subject, a qualitative study has been carried out in the form of semi-structured interviews with previous and current players. This study aims to highlight the factors that are considered important for building trust, commitment and retention in an online casino context. The purpose is to find out what online casino companies need to work towards to build trust in this specific context. Initially, relevant theories on commitment-trust theory and retention are presented. The previous research is used to show the factors that were previously considered important for building trust and retention. The study has been carried out by well-known methods such as data triangulation, semi-structured interviews, sound recording of interviews, transkription, coding and thematization. Hence, a result has emerged with a number of factors that are considered important for building trust, commitment and retention in an online casino context. Further research and tests are needed before the results and the factors that emerged can be determined as valid for building trust, commitment and retention. Keywords: Online casino, gambling, trust, commitment, retention, commitment-trust theory.
78

The casino and the museum: imagining the Mashantucket Pequot tribal nation in representational space

Bodinger de Uriarte, John Joseph 28 August 2008 (has links)
Not available / text
79

[en] A PROXY FOR RISK AVERSION EVALUATED IN THE STOCK MARKET / [pt] UMA PROXY PARA AVERSÃO AO RISCO AVALIADA NO MERCADO DE AÇÕES

DANIEL LIVIO ALENCAR CORDEIRO 10 November 2017 (has links)
[pt] Eu calculo uma proxy da propensão à tomada de risco dos jogadores de cassino através dos dados de receita de cassinos. Usando regressões insample e out-of-sample, eu então analiso o quão bem essa proxy prevê o prêmio de risco do mercado de ações. / [en] I estimate a proxy for the risk taking behavior of Casino gamblers through a measure of total Casino gambling revenue. Using in-sample and out-of-sample regressions, I then analyze how suited this proxy is in predicting market risk premium.
80

Spelbolag gräver guld samtidigt som hållbarhetskraven ökar : - En kvalitativ studie om hur fondbolag förhåller sig till social hållbarhet avseende investering i kasino- och bettingbolag vid fondsammansättning.

Hultgren, Elina, Ekström, Sofie, Johansson, Amanda January 2021 (has links)
Syftet med den här studien var att få ökad förståelse för hur storbankernas fondförvaltning förhåller sig till social hållbarhet vid investering i kasino- och bettingbolag vid sammansättning av fonder. Det var även av intresse att se hur förhållningssättet har förändrats det senaste decenniet och vad som kan ha drivit fram sådana förändringar. Anledningen till att inriktning gjordes mot storbankernas fondförvaltning var att de utgör stora aktörer på finansmarknaden och kan därför anses ha ett stort inflytande genom isomorfism. För att få en ökad förståelse inom området har den här studien använt sig av en kvalitativ forskningsmetod där intervjuer genomförts med personer vars yrkesroller är kopplade till fondförvaltares hållbarhetsarbete. Genom att knyta samman utvald teori och den insamlade empirin i diskussionen har nya antaganden växt fram. Slutsatsen blev att alla fondbolag förhåller sig olika till huruvida investering i kasino- och bettingbolag ska exkluderas eller ej vid fondsammansättning. Vissa menar att den här branschen redan är för långt ifrån social hållbarhet, medan andra anser att det är viktigt att vara med och försöka påverka den socialt hållbara utvecklingen. Detta förhållningssätt har vuxit fram allt mer under de senaste fyra till sex åren då social hållbarhet har blivit viktigare och viktigare. Den här utveckling har dels påverkats av tillkommande internationella ramverk, men även intressenternas ökade medvetenhet gällande de sociala konsekvenserna av kasino och betting har haft en stor betydelse.

Page generated in 0.0429 seconds