• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 6
  • 2
  • 1
  • Tagged with
  • 9
  • 7
  • 5
  • 5
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

En konkurrensutsatt spelmarknad : Med särskild inriktning på onlinespel / A competitive gambling market : With a special focus on online gaming

Alexander, Nilsson January 2018 (has links)
Den svenska spellagstiftningen härrör från närmare ett sekel tillbaka i tiden. Staten har sedan 1943 varit ensam aktör på den svenska spelmarknaden och en privatiserad spelmarknad har enbart funnits under den korta tid som Tipstjänst inte varit förstatligat. Sedan införandet av spelmonopolet har mycket hänt. En marknad i konstant utveckling har ställt krav på Sverige att förändra sin lagstiftning för att uppnå förenlighet med rådande EU-rätt. Kravet har ställts dels av EU-kommissionen, dels av privata aktörer som ansett Sveriges lagstiftning strida mot den fria rörligheten för tjänster och etableringsfriheten. Dessa friheter garanteras i EUF-fördraget artikel 49 gällande etablering och artikel 56 rörande tjänster.Sveriges spellagstiftning har varit föremål för flera utredningar varav de två senaste berörs i uppsatsen. Den första utredningen, spelutredningen, publicerades år 2008 och resulterade inte i någon förändrad lagstiftning. Den senare utredningen, spellicensutredningen från år 2017, har resulterat i flera förslag till en ny spellag och föreskrifter för att få verka på en konkurrensutsatt spelmarknad. Förslagen förväntas träda ikraft den 1 januari 2019 och skulle innebära en konkurrensutsatt spelmarknad avseende alla spel förutom lotterier. Dessa ska alltjämt, som en följd av låg efterfrågan och möjligheten att garantera inkomster till allmännyttiga ändamål, ankomma på staten att erbjuda. Förslaget att inte konkurrensutsätta lotterier anser jag i min uppsats strida mot rådande EU-praxis och begränsningen står enligt mig inte i proportion ställt mot de syften som föranleder den nya lagstiftningen.I uppsatsen redogörs tidigt för EU-domstolens avgöranden som är hänförliga till spelmarknaden. Praxis från EU-domstolen genomsyrar sedan uppsatsen och en löpande prövning sker gällande nuvarande och den föreslagna lagstiftningen. Störst fokus fästs vid de avgöranden som behandlar rättfärdigandegrunderna i artikel 52 EUF-fördraget. Dessa rättfärdigandegrunder ger fog för begränsande nationell lagstiftning förutsatt att begränsningen grundas med hänsyn till allmän ordning, säkerhet eller hälsa. Dessutom får begränsningen inte vara oproportionerlig, något som framkommer av EU-domstolens resonemang i de flesta avgöranden som tas upp i min framställning.Den föreslagna lagstiftningen analyseras på vissa punkter, med inriktning på onlinespel då uppsatsen är avgränsad till ett fokus på spel online. Avgränsningen bottnar i tillgänglighet, gränsöverskridande moment och teknisk utveckling.
2

Nätpoker - En studie av Internets påverkan samt dess konsekvenser

Andersson, Johan, Azadi, Omid, Renström, Henrik January 2005 (has links)
Spelandet om pengar på Internet växer dag för dag. Kasinospel, sportsbetting, lotterier med flera spel finns att spela över Internet. Allt man behöver är en dator med Internetuppkopp-ling och ett kreditkort. Även kortspelet poker har nu etablerat sig på Internet. Detta poker-spel benämns idag i massmedia och folkmun som ”nätpoker”. Nätpoker har nu vuxit fram som ett alternativ till den traditionella livepokern. Syftet med uppsatsen är att redogöra för hur Internet har påverkat formerna för kortspelet poker, samt vilka eventuella konsekvenser det har bidragit till. Vi har gjort en utforskande studie för att lära oss om spel, missbruk och poker. Med stöd av detta utformade vi två hypoteser samt ett antal frågeställningar när det gäller Internets påverkan på poker samt dess konsekvenser. Hypoteserna lyder som följande: Hypotes 1: Internet har fått kortspelet poker att växa i Sverige. Hypotes 2: Nätpoker leder till ett ökat spelberoende. Vår empiriska forskning har skett genom en enkätundersökning. Undersökningen riktade sig till pokerspelare i mellersta Sverige. Vi delade ut 65 enkäter som alla fylldes i av perso-ner som spelar nätpoker. Resultatet från vår empiriska undersökning visar klart och tydligt att Internet har haft en stor inverkan på att kortspelet poker har vuxit och ökat i popularitet i Sverige. Hela 97 % av respondenterna menade på att de inte hade spelat poker ifall det inte hade funnits på In-ternet. Att poker idag finns på Internet har lett till att tillgängligheten har ökat när det gäller att hitta spelare att spela emot samt att utbudet av olika nivåer leder till att olika slags per-soner vänder sig till dessa pokersajter. Vi kan även utifrån vår undersökning se att nätpoker i sig inte bidrar till att spelandet på andra spel om pengar ökar, men dock att nätpoker har lett till att många har blivit spelberoende. Av respondenterna i denna undersökning ansåg sig 30 % vara spelberoende och 75 % av dessa menade att nätpoker har bidragit mycket till detta spelberoende. Nätpoker har även bidragit till att många pokerspelare idag slutat upp med tidigare fritidsintressen samt motionsaktiviteter. / Gambling for money on the Internet is growing every day. Casino gaming, sportsbetting, lotteries and more games are available all over the Internet. All you need to gamble is a computer with Internetconnection and a credit card. Even the card game poker has estab-lished a base on the Internet today. This type of poker is today called “Netpoker” by the media and by common mouth. Netpoker has grown as an alternative to the more tradi-tional livepoker. Netpoker has during the last months become vastly popular and its popu-larity is growing every day in Sweden. The purpose with this thesis is to show how Internet has affected the forms of the game of poker and what the consequences are of this effect. We have conducted an explorative research to learn about gambling, addiction and poker. With this information as a base we formed two hypotheses and few additional questions that we wanted to investigate. Our hypotheses was as followed: Hypothesis 1: Internet has made the card game poker to grow in Sweden. Hypothesis 2: Netpoker leads to an increased addiction in gambling. Our empirical research has been made through a questionnaire survey. Our study was con-centrated to the area of middle Sweden were we handed out 65 questionnaires and all of them were answered by people playing netpoker. The results of our empirical study, clearly shows that Internet has had a big impact on that the card game poker has grown and increased in popularity in Sweden. 97 % of our re-spondents said that they would not have played poker if it was not available on the Inter-net. Netpoker leads to an increased availability and to the ease of finding opponents to play against. Netpoker also offers more cash limits, which in other terms leads to that different kinds of people play poker on the different pokersites. We can also see that netpoker is not contributing to increased gambling on other games but netpoker has led to an increased gambling addiction among our respondents. 30 % of the respondents in this survey consid-ered that they have a gambling addiction problem and 75 % of these respondents ment that netpoker has contributed much to their gambling addictions. The netpoker has also con-tributed to the fact that many netpoker players has finished recreational pursuits and other exercise activities.
3

Vznik a vývoj českých kasin z pohledu krupiéra / Origin and Development of Czech casinos from the croupier perspective

Skoumalová, Lucie January 2012 (has links)
Thesis using the oral history of attempts based on interviews with dealers to characterize the emergence and development of casinos in the country, focusing on the period 1990-1999. It will further seek to analyze croupiers look for changes in their profession during the nineties, it tries to find out how the company viewed these devices and how their perceptions changed over time. This research will also try to approximate the conditions under which the casino could arise in which sites are placed among these devices, as over time changed their level and quality of services offered and what kind of casino guests attended. Another objektive of this work is to find out what people in the nineties to post dealer reported what they had to comply with the conditions and how their level in the nineties changed. Keywords: 1990 - 1999 - casino -the dealer- oralhistory -biography.
4

Hur ökar spelandet? : en kartläggning av speldjävulens framfart / How is gambling increasing? : a survey of the spread of the evils of gambling

Wernersson, Niklas January 2009 (has links)
<p>Mänskligheten har, sedan urminnes tider, ägnat sig åt spel om pengar och i vår tid har omfattningen expanderat. Under året 2006 genererade den globala spelmarknaden cirka 1 805 miljarder kronor netto, vilket kan jämföras med Sveriges bruttonationalprodukt, som motsvarande år uppgick till summan 2 832 miljarder kronor. På den totala svenska spelmarknaden omsattes detta år omkring 54 miljarder kronor brutto. Hasardspel är således en bred mondial företeelse, som är intressant att studera därför att den har en stor influens på många individers liv och ligger i tiden, vilket också återspeglas av det massmediala intresset.</p><p>Uppsatsens huvudsakliga målsättning är att klarlägga hur spelandet har ökat under inledningen av det nya millenniet. De underliggande frågorna syftar till att förklara hur denna spelomsättningsökning är fördelad mellan marknadens aktörer och spelformer, samt i vilken utsträckning spelomsättningsökningen har genererats av den tekniska och den ekonomiska utvecklingen jämte spelbolagens marknadsföring. </p><p>Syftet är att utreda hur hasardspelandet har ökat i Sverige under inledningen av det nya millenniet samt en ambition att öka läsarnas bildningsgrad av det svenska och mondiala fenomenet hasardspel.</p><p>Data har insamlats genom en induktiv och huvudsakligen kvantitativ metod, där utvalda teorier från genomgången kurslitteratur samt egna tillämpningar av dessa presenteras i de båda kapitlen om teori, medan svar från enkätundersökningar sammanställs i avsnittet om empiri. De olika delarnas innehåll sammanvävs i analysen till en konkret slutsats.</p><p>Årsomsättningen på den totala svenska spelmarknaden har från år 1999 till år 2006 stigit med omkring 17,4 miljarder kronor eller 48 procent. Nytillkomna aktörer, befintliga spelformers ökning och nya spelobjekt har tillsammans med den tekniska utvecklingen och den upptrappade marknadsföringen medverkat till denna omsättningsökning, som även är reell. Spelomsättningsökningen bör, trots att den svenska har varit och enligt mig fortsättningsvis kommer att vara större än den globala, beskrivas såsom en bred internationell trend.</p> / <p>Since time immemorial, mankind has engaged in playing different games for money and nowadays the scale of such has greatly expanded. In 2006, the global gambling market generated a net of approximately USD 279 000 million, while the Swedish domestic gambling market grossed approximately USD 8 000 million. Gambling is thus a very widespread, global phenomenon which is interesting to study because it has a big influence on many individuals' lives and is actual, which is also reflected by the interest of the mass media.</p><p>This essay's main goal is to clarify how gambling has increased in the beginning of this millennium. Some of the underlying questions aim to explain how this increase in gambling activity is divided between the gambling companies and gambling forms, as well as to what extent this increase in gambling activity has been spurred by economic and technical development, together with more intensive marketing campaigns by the gambling companies.</p><p>The purpose of this essay is to investigate how gambling has increased in Sweden in the beginning of this millennium, as well as an ambition to increase the reader's knowledge of both the Swedish and the global gambling phenomena.</p><p>Data has been collected by inductive and mainly quantitative methods. Selected theories along with my own applications of these are plainly presented in the chapters on theory, while answers from inquiries have been compiled in the empirical chapter. The content of the various sections is woven together in the analysis for a concrete conclusion.</p><p>From 1999 until 2006, the annual volume for the Swedish gambling market has increased by USD 2 700 million, or 48 percentage. Fresh gambling companies, an increase in existing gambling forms and new games of chance, together with technical development and additional intensive marketing contributed to this increase in volume, which are indeed real. This increase is a widespread, international trend, despite the fact that the Swedish gambling increase has been, and in my own opinion will continue to be, greater than the global increase.</p>
5

Hur ökar spelandet? : en kartläggning av speldjävulens framfart / How is gambling increasing? : a survey of the spread of the evils of gambling

Wernersson, Niklas January 2009 (has links)
Mänskligheten har, sedan urminnes tider, ägnat sig åt spel om pengar och i vår tid har omfattningen expanderat. Under året 2006 genererade den globala spelmarknaden cirka 1 805 miljarder kronor netto, vilket kan jämföras med Sveriges bruttonationalprodukt, som motsvarande år uppgick till summan 2 832 miljarder kronor. På den totala svenska spelmarknaden omsattes detta år omkring 54 miljarder kronor brutto. Hasardspel är således en bred mondial företeelse, som är intressant att studera därför att den har en stor influens på många individers liv och ligger i tiden, vilket också återspeglas av det massmediala intresset. Uppsatsens huvudsakliga målsättning är att klarlägga hur spelandet har ökat under inledningen av det nya millenniet. De underliggande frågorna syftar till att förklara hur denna spelomsättningsökning är fördelad mellan marknadens aktörer och spelformer, samt i vilken utsträckning spelomsättningsökningen har genererats av den tekniska och den ekonomiska utvecklingen jämte spelbolagens marknadsföring.  Syftet är att utreda hur hasardspelandet har ökat i Sverige under inledningen av det nya millenniet samt en ambition att öka läsarnas bildningsgrad av det svenska och mondiala fenomenet hasardspel. Data har insamlats genom en induktiv och huvudsakligen kvantitativ metod, där utvalda teorier från genomgången kurslitteratur samt egna tillämpningar av dessa presenteras i de båda kapitlen om teori, medan svar från enkätundersökningar sammanställs i avsnittet om empiri. De olika delarnas innehåll sammanvävs i analysen till en konkret slutsats. Årsomsättningen på den totala svenska spelmarknaden har från år 1999 till år 2006 stigit med omkring 17,4 miljarder kronor eller 48 procent. Nytillkomna aktörer, befintliga spelformers ökning och nya spelobjekt har tillsammans med den tekniska utvecklingen och den upptrappade marknadsföringen medverkat till denna omsättningsökning, som även är reell. Spelomsättningsökningen bör, trots att den svenska har varit och enligt mig fortsättningsvis kommer att vara större än den globala, beskrivas såsom en bred internationell trend. / Since time immemorial, mankind has engaged in playing different games for money and nowadays the scale of such has greatly expanded. In 2006, the global gambling market generated a net of approximately USD 279 000 million, while the Swedish domestic gambling market grossed approximately USD 8 000 million. Gambling is thus a very widespread, global phenomenon which is interesting to study because it has a big influence on many individuals' lives and is actual, which is also reflected by the interest of the mass media. This essay's main goal is to clarify how gambling has increased in the beginning of this millennium. Some of the underlying questions aim to explain how this increase in gambling activity is divided between the gambling companies and gambling forms, as well as to what extent this increase in gambling activity has been spurred by economic and technical development, together with more intensive marketing campaigns by the gambling companies. The purpose of this essay is to investigate how gambling has increased in Sweden in the beginning of this millennium, as well as an ambition to increase the reader's knowledge of both the Swedish and the global gambling phenomena. Data has been collected by inductive and mainly quantitative methods. Selected theories along with my own applications of these are plainly presented in the chapters on theory, while answers from inquiries have been compiled in the empirical chapter. The content of the various sections is woven together in the analysis for a concrete conclusion. From 1999 until 2006, the annual volume for the Swedish gambling market has increased by USD 2 700 million, or 48 percentage. Fresh gambling companies, an increase in existing gambling forms and new games of chance, together with technical development and additional intensive marketing contributed to this increase in volume, which are indeed real. This increase is a widespread, international trend, despite the fact that the Swedish gambling increase has been, and in my own opinion will continue to be, greater than the global increase.
6

Nätpoker - En studie av Internets påverkan samt dess konsekvenser

Andersson, Johan, Azadi, Omid, Renström, Henrik January 2005 (has links)
<p>Spelandet om pengar på Internet växer dag för dag. Kasinospel, sportsbetting, lotterier med flera spel finns att spela över Internet. Allt man behöver är en dator med Internetuppkopp-ling och ett kreditkort. Även kortspelet poker har nu etablerat sig på Internet. Detta poker-spel benämns idag i massmedia och folkmun som ”nätpoker”. Nätpoker har nu vuxit fram som ett alternativ till den traditionella livepokern.</p><p>Syftet med uppsatsen är att redogöra för hur Internet har påverkat formerna för kortspelet poker, samt vilka eventuella konsekvenser det har bidragit till.</p><p>Vi har gjort en utforskande studie för att lära oss om spel, missbruk och poker. Med stöd av detta utformade vi två hypoteser samt ett antal frågeställningar när det gäller Internets påverkan på poker samt dess konsekvenser. Hypoteserna lyder som följande:</p><p>Hypotes 1: Internet har fått kortspelet poker att växa i Sverige.</p><p>Hypotes 2: Nätpoker leder till ett ökat spelberoende.</p><p>Vår empiriska forskning har skett genom en enkätundersökning. Undersökningen riktade sig till pokerspelare i mellersta Sverige. Vi delade ut 65 enkäter som alla fylldes i av perso-ner som spelar nätpoker.</p><p>Resultatet från vår empiriska undersökning visar klart och tydligt att Internet har haft en stor inverkan på att kortspelet poker har vuxit och ökat i popularitet i Sverige. Hela 97 % av respondenterna menade på att de inte hade spelat poker ifall det inte hade funnits på In-ternet. Att poker idag finns på Internet har lett till att tillgängligheten har ökat när det gäller att hitta spelare att spela emot samt att utbudet av olika nivåer leder till att olika slags per-soner vänder sig till dessa pokersajter. Vi kan även utifrån vår undersökning se att nätpoker i sig inte bidrar till att spelandet på andra spel om pengar ökar, men dock att nätpoker har lett till att många har blivit spelberoende. Av respondenterna i denna undersökning ansåg sig 30 % vara spelberoende och 75 % av dessa menade att nätpoker har bidragit mycket till detta spelberoende. Nätpoker har även bidragit till att många pokerspelare idag slutat upp med tidigare fritidsintressen samt motionsaktiviteter.</p> / <p>Gambling for money on the Internet is growing every day. Casino gaming, sportsbetting, lotteries and more games are available all over the Internet. All you need to gamble is a computer with Internetconnection and a credit card. Even the card game poker has estab-lished a base on the Internet today. This type of poker is today called “Netpoker” by the media and by common mouth. Netpoker has grown as an alternative to the more tradi-tional livepoker. Netpoker has during the last months become vastly popular and its popu-larity is growing every day in Sweden.</p><p>The purpose with this thesis is to show how Internet has affected the forms of the game of poker and what the consequences are of this effect.</p><p>We have conducted an explorative research to learn about gambling, addiction and poker. With this information as a base we formed two hypotheses and few additional questions that we wanted to investigate. Our hypotheses was as followed:</p><p>Hypothesis 1: Internet has made the card game poker to grow in Sweden.</p><p>Hypothesis 2: Netpoker leads to an increased addiction in gambling.</p><p>Our empirical research has been made through a questionnaire survey. Our study was con-centrated to the area of middle Sweden were we handed out 65 questionnaires and all of them were answered by people playing netpoker.</p><p>The results of our empirical study, clearly shows that Internet has had a big impact on that the card game poker has grown and increased in popularity in Sweden. 97 % of our re-spondents said that they would not have played poker if it was not available on the Inter-net. Netpoker leads to an increased availability and to the ease of finding opponents to play against. Netpoker also offers more cash limits, which in other terms leads to that different kinds of people play poker on the different pokersites. We can also see that netpoker is not contributing to increased gambling on other games but netpoker has led to an increased gambling addiction among our respondents. 30 % of the respondents in this survey consid-ered that they have a gambling addiction problem and 75 % of these respondents ment that netpoker has contributed much to their gambling addictions. The netpoker has also con-tributed to the fact that many netpoker players has finished recreational pursuits and other exercise activities.</p>
7

Marketing of the gambling industry / Marketing hazardniho průmyslu

Rožek, Jan January 2010 (has links)
This thesis is studying the current global as well as Czech gambling industry with the focus on internet gambling activities. The work begins with the description of various gambling activities. The focus is taken on the internet gambling activities with description of the specifics and the current European as well as US legal frame. Next part is dedicated to the psychology of gambling together with the pathological gambling addiction. In next part the thesis studies the current situation on the Czech market - history, main official legal providers as well as main grey market providers. Second part of the work is the case study of the launch of the internet lottery games by Fortuna Entertainment Group. This case study is based on a desk research of previous successful best practices in the internet gambling industry from all around the world.
8

Ekonomické a společenské aspekty kasín a hracích automatů v příhraničí / Ekonomic and social aspects of casinos and slot machines in border area

GREGOROVÁ, Petra January 2014 (has links)
The goal of the thesis "The economic and social aspects of casinos and slot machines in the border areas" was to design an economically and socially beneficial policy towards gaming rooms and casinos in the area of the town Cheb. The work is divided into several parts. The first part deals with the experience of economic and social aspects of casinos and slot machines. In the practical part is described the situation of casinos, slot machines and gaming rooms in Cheb. Under the terms of economic factors of gambling was made the comparison of their incomes and expenditures, observations focused on tourism, the local multiplier calculation and proving the depending between unemployment and number of slot machines. In the section of social factors are characterized socio-pathological phenomena. In the last part there was suggested the policy for gambling in the town Cheb.
9

Målet Helgar Medlen / the End Justifies the Means

Simes, Egil January 2023 (has links)
Projektet utforskar rådande maktbalans mellan staden och landsbygden, och riktar kritik åt den dominerande urbana normen. Ur en sarkastisk vinkel implementeras kasinot som medel för landsbygden att hävda sig mot staden i en värld styrd av kapital. Kasinot används som en symbol för den kapitaldrivna och ofta moraliskt ifrågasättbara världsutvecklingen, och genom denna allusion söker projektet ifrågasätta i vilken utsträckning målet om tillväxt kan tillåtas helga de allt mer extrema medel som används för att nå dit. Projektets tematik utvecklades som ett svar på det av skolan ställda kravet att rita en hybridbyggnad innehållandes ett folkets hus och ett egenvalt plusprogram omfattande totalt 2000 kvadratmeter på landsbygden i Nynäshamns kommun. Då den största delen av produktraffineringen som tidigare skedde i Sorunda, där projektet tar plats, har tvingats lägga ner på grund av centralisering uppstod en svårighet att finna ett trovärdigt plusprogram som kunde ge skäl för ett folkets hus. Då orten dessutom drabbas kraftigt av av den ökade lastbilstrafiken som Stockholm stads omläggning av Frihamnen till Nynäshamn har gett upphov till kom frågan om urban norm att hamna i fokus, och projektet att kretsa kring landsbygdens möjligheter att parasitera på samma maktförhållanden som den förtrycks av. / This project explores the current power dynamic between urban and rural, and aims to critique the domineering urban norm. From a sarcastic point of view the casino is implemented as a means for the countryside to assert power over the city in a world ruled by capital. The casino is used as a symbol for the capital-driven and often morally questionable world development. Through this allusion the project seeks to question to what extent the goal of growth should be allowed to justify the ever more extreme means used to achieve this end. The thematic of the project was developed as an answer to the schools requirement to design a hybrid building containing a peoples house and a self chosen plus-programme to an extent of 2000 metres squared in Nynäshamn municipality. As most of the product refinement that used to exist in Sorunda, where the project takes place, har been forced to shut down due to centralisation there was an issue with finding a feasible plus-programme that could support the peoples house-function. Further, as the region has been heavily affected by the increasing heavy traffic caused by Stockholm Stads relocation of Frihamnen to Nynäshamn, the question of urban norm came into focus, and the project was oriented towards the possibility for the countryside to parasitize on the same power structures that oppress it.

Page generated in 0.0416 seconds