• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 502
  • 310
  • 1
  • Tagged with
  • 813
  • 813
  • 813
  • 813
  • 813
  • 172
  • 170
  • 59
  • 51
  • 48
  • 42
  • 41
  • 36
  • 36
  • 33
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
181

Implementation of website for cognitive behavioural therapy using the development framework Symfony

Andersson, Peter January 2010 (has links)
<p>This report follows the process of developing a website for cognitive behavioural therapy using the web development framework Symfony. The purpose was to find out if it is appropriate to use Symfony to ease development and maintenance of a website for therapy. For this to be true the framework had to be able to help create a website that was secure, user-friendly and easy to maintain.</p><p>The website was developed using several features of the framework including database abstraction, automatic code generation and URL-rewriting. A plugin was used to enhance the security by adding a complete solution for user authentication. The website was tested by using built-in test functionality of the framework that could run test on functions or emulating a browser visiting the website.</p><p>During the development the framework was tested and evaluated. The worst drawback turned out to be Symfonys steep learning curve, its security solution that only worked if the website was installed correctly and its slow loading time. Except those faults the framework performed well and was easy to use ones the initial learning time was over.</p><p> </p>
182

A communication system for a pluggable game engine

Sjöstrand, Johan January 2007 (has links)
<p>This thesis documents the development of a communication system that is part of a pluggable game engine for a course in advanced game programming. It covers some techniques and problems in network game programming, a description of the developed system and an example of how the system is used in a demo of the game engine.</p>
183

Hemsideprojekt för Kulas Ponnystuteri

Svedlund-Ståhl, Ida January 2007 (has links)
<p>Syftet med mitt examensarbete var att utveckla en hemsida till Kulas Ponnystuteri. Den skulle innehålla vissa informationstexter, nyheter, gästbok m.m. samt administrationsfunktioner.</p><p>Hemsidan skulle vara lätt att använda och hitta önskad information på. Den vänder sig till mer eller mindre hästkunniga människor i alla åldrar, och skulle därför göras mycket besöksvänlig.</p><p>En hemsida konstruerades utifrån de önskemål och krav som kunden hade. För själva kodningen användes HTML och ASP med Java Script och arbetet skedde i både Frontpage och Dreamweaver. Databasen fick bli en Access-databas.</p><p>Resultatet blev en relativt enkel och tydlig hemsida, med prioritet lagd på användarvänlighet och de administrativa funktionerna. De funktioner och önskemål som kunden hade gick att infria utan större problem.</p>
184

Utredning åt GävleTidningar AB : om befintliga system som hanterar privatkunder

Hansson, Henrik January 2007 (has links)
<p>GävleTidningar AB är en del av Mittmedia, en av Sveriges</p><p>största tidningskoncerner. Företaget kommer under 2007 att</p><p>uppgradera sitt webbpubliceringssystem och behöver därmed se</p><p>över de befintliga systemen inför migreringen till det nya.</p><p>Målet med den här utredningen är att dokumentera de system</p><p>som tillhandahåller uppgifter om privatkunder och se om det i</p><p>sin tur kan leda till förslag på ökad integration systemen</p><p>emellan. Ett exempel på vad ökad integration kan innebära är att</p><p>man skapar en så pass användarvänlig webbplats för kunderna så</p><p>att de inte behöver använda sig av flera olika</p><p>inloggningsuppgifter för att ändra sin information. Utredningen</p><p>har gjorts i samarbete med flertalet aktörer i företagets närhet,</p><p>både interna och externa. Resultatet av utredningen blev en</p><p>presentation av de olika systemen med datamodeller,</p><p>beskrivningar och en användningssfallsspecifikation så att</p><p>företaget enklare kan beskriva nuläget för kravställarna.</p>
185

Utveckling av design till mötesplats på Internet

Nordstrand, Victor, Eklöf, Johan January 2007 (has links)
<p>Ett community är en mötesplats på Internet där människor kan hålla kontakt, lära känna nya människor, diskutera osv. Det finns idag en mängd olika communities med många olika inriktningar. Communityn är idag mycket populära sidor på nätet och vissa har enormt mycket besökare och tjänar stora pengar. Det kan därför vara svårt att locka medlemmar om inte communityt innehåller nyheter som inte redan finns. Målet med det här arbetet har varit att skapa en tilltalande och användarvänlig design till ett community med ett sommar, fest och rese- tema. Delvis används en enkätundersökning för att ta reda på hur viktig det är med en design som sticker ut för att locka medlemmar. Resultatet av arbetet har blivit att en design med ett tema till sommar, fest och resor har skapats. Designen går i huvudsak i färgerna gul, blå och vit. Designen är till största del uppbyggd av CSS, ASP.NET och HTML.</p>
186

Företagspresentation på Internet

Åberg, Anna January 2006 (has links)
<p>Hedvigs Trädgård i Gävle är en handelsträdgård som specialiserar sig på hälsa och trädgård.</p><p>Hedvigs Trädgård har idag ingen webbsida som visar deras verksamhet. Genom att ha en företagspresentation på Internet lockar de fler kunder och folk över hela världen kan se vilka de är och vad de gör. Brist på tid och kunskap har stoppat dem från att skapa en egen webbsida tidigare.</p><p>Examensarbetet går ut på att skapa en enkel men innehållsrik webbplats åt Hedvigs Trädgård med ett tillhörande administrationsgränssnitt för att lägga till meddelanden och nyheter samt att uppdatera information.</p><p>Nyckelord: Webbsida, administrationsgränssnitt, webbdesign, webb-programmering, HTML, Cascading Style Sheets, JavaScript, PHP, MySQL</p>
187

Online shopping for women's apparel : A study extending generalization possibilities for problematic heuristics in online shopping

Nilsson, Emma January 2007 (has links)
<p>As an increasing number of people are logging on to the internet to do their shopping, it is imperative for a site to be accessible and usable. Nielsen’s heuristic method is one esteemed method that many web site developers use in their design work. One study suggests that online shopping needs most improvement with the heuristics “User control and freedom” where an undo button often is lacking and in ‘Help and Documentation’ where the user may not easily switch between their work and the help. The study, however, has been made on grocery shops alone.</p><p>The following study adopts the results of the past study as hypotheses and investigates if they hold true for another type of online shopping site – women’s apparel. The results of the study confirm that these two heuristics indeed are the two most troublesome. However, for the biggest usability disaster under each, the results are either inapplicable or only lend weak support. The following results lend more support to a possible generalization for all online sites and better awareness among software developers of online shopping sites. Yet a more consistent base of common usability disasters under these two specific heuristics needs to be developed.</p>
188

Ingen saga utan hjälte : en kvalitativ innehållsanalys av spelet Shenmue II

Känsälä, Minna, Olsson, Therése January 2004 (has links)
<p>Ingen saga utan hjälte - en kvalitativ innehållsanalys av spelet Shenmue II Syftet med denna uppsats är att undersöka berättelsens struktur i Shenmue II samt karaktärernas funktion för berättelsens drivkraft. Ett bakomliggande syfte är att undersökningen skall underbygga vår åsikt om att datorspel kan vara berättande och således möjliga att studera med narratologiska verktyg. Våra frågeställningar är; Hur ser berättelsens struktur ut i Shenmue II? Vilken funktion får karaktärerna för berättelsens drivkraft i datorspelet Shenmue II? Vi använder oss av en kvalitativ innehållsanalys och vi har valt att kombinera två olika typer av innehållsanalyser; den strukturalistiska och den narratologiska. Våra teorier är till stor del en utgångspunkt och analysmetod för vår undersökning. De teorier vi använder oss av teorier inspirerade av narratologi och filmvetenskap. Christopher Voglers teori kring narrativ blir aktuell när vi tittar på datorspelets berättelse och Lee Sheldons teori kring karaktärer i datorspel blir aktuell när vi analyserar karaktärernas funktion i datorspel. De resultat vi funnit är att berättelsens struktur i Shenmue II kan liknas vid det narrativ som brukar återfinnas i film och traditionella sagor. Berättelsen är tydligt uppdelad i olika etapper, där varje etapp tydligt visar på ett specifikt skede i handlingen. Karaktärernas funktion är avgörande för berättelsens drivkraft. Det är till stor del karaktärerna som driver berättelsen i spelet framåt. </p>
189

Teknisk infrastrukturs påverkan på agil systemutveckling : En kvalitativ fallstudie av Graip-projektet

Zetterström, Andreas, Dahlberg, Gunnar January 2010 (has links)
<p>Författarna har utvecklat ett IT-system till missbruksvården inom socialtjänsten i Gotlands kommun. Utvecklingsprojektet används som kvalitativ fallstudie för att studera hur teknisk infrastruktur för systemutveckling påverkar systemutvecklingsprocessen. Projektet utvecklades agilt med en skräddarsydd variant av XP (<em>Extreme Programming</em>). Teknologier som användes var ASP.NET MVC, LINQ, LINQ-to-SQL, jQuery och Visual Studio.</p><p>Syftet med uppsatsen är att besvara en frågeställning kring relationen mellan teknisk infrastruktur för systemutveckling och systemutvecklingsmetoder: har den tekniska infrastukturen (utvecklingsverktyg och miljöer, klassbibliotek, mjukvaruramverk) påverkat systemutvecklingsmetoden? Om så är fallet, på vilket sätt?</p><p>I fallstudien studeras hur den agila systemutvecklingsmetoden påverkats av den tekniska in­fra­strukturen. Metoden studeras utifrån två agila värderingar och sju agila principer. Värderingar är <em>anpassning till förändringar snarare än följande av planer</em> och <em>fungerande mjukvara snarare än omfattande dokumentation.</em> Principerna är <em>parprogrammering, kodstandard, omstrukturering, små releaser, kollektivt kodägande, kontinuerlig integration </em>och<em> enkel design.</em></p><p>Fallstudien visar att teknisk infrastruktur i hög grad underlättar utvecklingsarbetet – möjliggör snabb utveckling, bidrar till ökad kodkvalitet och tvingar utvecklarna att följa sunda designprinciper och designmönster. Vissa nackdelar och potentiella risker med ramverken och teknologierna identifieras: leverantörsberoende och låsning till ramverkets designprinciper. Slutsatser är att teknologierna och ramverken har en betydande påverkan på systemutvecklingsprocessen och kraftigt underlättar ett agilt arbetssätt.</p>
190

Kravanalytikerns roll : Kommunikationsförmedlare mellan olika intressenter i ett IT-projekt

Häägg, Johanna, Fihlén, Petra January 2010 (has links)
<p>According to statistics, requirements management is identified as a major source of error to failed IT-projects. Moreover communication is identified as a factor affecting the require-ments management and can lead to deficiencies in the requirements. The requirements analyst is responsible for managing the requirements from the different stakeholders, act as a com-munication accommodator and to translate abstract requirements expressed by users to more specific requirements that developers can implement. The purpose of this thesis is to study the role of the requirements analyst to investigate the problems that may arise in working with requirements management.  To achieve the purpose we have performed a requirements management process in which we ourselves took the role as the requirements analysts. The requirements management process consisted of three phases: gather requirements, document requirements and validate require-ments. The result of this study indicates that requirements management is complex because it in-volves different stakeholders with different perspectives and backgrounds. The result of the study is conclusions of the problems we experienced as a requirements analyst and some rec-ommendations on how these problems can be improved.</p> / <p>Enligt statistik identifieras kravhantering som en stor felkälla till misslyckade IT-projekt. Vi-dare identifieras kommunikation som en faktor som påverkar kravhantering och som kan leda till brister i kraven. Kravanalytikern är den som har till uppgift att hantera kraven från de oli-ka intressenterna i ett kravarbete, fungera som en kommunikationsförmedlare och översätta abstrakta krav från användare till mer specifika krav som utvecklare kan implementera.  Syftet med denna uppsats är att studera kravanalytikerns roll för att undersöka de problem som kan uppstå i samband med ett kravarbete.  För att uppnå syftet har vi utfört ett kravarbete där vi själva tagit rollen som kravanalytiker. Kravarbetet bestod i tre faser som syftade till att samla in krav, sammanställa krav och kvali-tetssäkra krav.  Resultatet av denna studie visar att kravhantering är komplext eftersom det innefattar olika intressenter med olika perspektiv och bakgrund. Resultatet av studien är slutsatser vi dragit utifrån våra erfarenheter som kravanalytiker och några rekommendationer på hur dessa pro-blem kan förbättras.</p>

Page generated in 0.1134 seconds