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De Mercator ao Googlemaps: Mapas colaborativos digitais no ensino e aprendizagem de geografia / From Mercator to Googlemaps: Collaboratives digital maps as used in teaching and learning geography.Rafael Arosa de Mattos 27 August 2014 (has links)
Recentemente as tecnologias digitais de informação e comunicação vêm promovendo alterações na forma como os mapas são produzidos, o que pode ser uma fonte de renovação na educação geográfica em tempos de cibercultura. Nos últimos anos, aplicativos e sites voltados para o mapeamento on-line tornaram-se mais uma forma de expressão da cultura digital. Esta dissertação consiste em uma investigação acerca das possíveis mediações das cartografias multimídias e colaborativas, construídas através de interfaces da internet, em processos de ensino e aprendizagem de geografia. Os mapas colaborativos digitais são representações cartográficas produzidas de forma interativa, descentralizada e em rede. Eles permitem a inserção colaborativa de conteúdos hipermidiáticos (textos, fotos, vídeos) georreferenciados e constituem uma forma alternativa e potencialmente subversiva de produção cartográfica. A pesquisa realizada com alunos do nono ano de uma escola da Rede Municipal de Itaboraí se deu a partir do desenvolvimento de um projeto de mapeamento da região onde os alunos vivem. Os resultados revelaram que estas práticas cartográficas podem contribuir para a superação do atual mal-estar na relação entre jovens e a cultura escolar, bem como favorecer a construção de práticas pedagógicas comprometidas com a formação de cidadãos críticos e engajados. / Recently digital information and communication technologies have been promoting changes in the way maps are produced, which can be a source of renewal in geographic education in times of cyberculture. In recent years, applications and websites geared toward online mapping became more a form of expression of digital culture. This dissertation consists of an investigation into the possible mediation of multimedia and collaborative cartography, constructed through the internet interfaces in the teaching and learning of geography. The collaborative digital maps are cartographic representations produced interactive, decentralized and networked. They allow the insertion of georeferenced collaborative hypermedia contents (texts, photos, videos) and constitute an alternative and potentially subversive form of cartographic production. The survey - conducted with ninth graders in a school of Itaboraí - took from the development of a mapping project in the area where students live. The results revealed that these cartographic practices can help overcome the current "malaise" in the relationship between youth and school culture, and to promote the construction of pedagogical practices committed to the formation of critical and engaged citizens.
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Encontrabilidade da informação no repositório institucional da Unesp: um estudo de eye tracking em dispositivos móveis / Information findability in the Unesp institutional repository: an eye tracking study on mobile devicesFernandes, Wesley Macedo [UNESP] 25 May 2018 (has links)
Submitted by WESLEY MACEDO FERNANDES (wesleymacedo@hotmail.com) on 2018-06-26T01:38:40Z
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Previous issue date: 2018-05-25 / Não recebi financiamento / Ao projetar a Arquitetura da Informação de ambientes informacionais, é necessário considerar aspectos inerentes aos sistemas de informação e aos sujeitos informacionais, de modo que a encontrabilidade da informação ocorra de forma satisfatória. No âmbito desta pesquisa, a ampliação da produção científica em repositórios institucionais e o aumento da utilização de dispositivos móveis revelam a importância de estes ambientes informacionais digitais estarem preparados para serem acessados a partir de diversos tipos de dispositivos com possibilidade de potencializar a encontrabilidade da informação disponível. Objetivamos, a partir desta premissa, compreender de que forma ocorre a encontrabilidade da informação em repositórios institucionais a partir do uso de dispositivos móveis, com ênfase no Repositório Institucional UNESP. Para realizar o estudo utilizamos o método quadripolar para estruturar a pesquisa, de modo que: no polo epistemológico realizamos o enquadramento de nosso objeto de pesquisa no escopo da Ciência da Informação; no polo teórico trazemos aportes conceituais a respeito de repositórios digitais, encontrabilidade da Informação e dispositivos móveis; no polo técnico utilizamos uma triangulação metodológica com os instrumentos de checklist, teste com eye tracking e entrevistas para avaliar o referido ambiente; e, por fim, no polo morfológico encontramos a apresentação de nossos resultados, trazendo além da dissertação a contribuição de recomendações acerca da encontrabilidade da informação em repositórios digitais acessados por meio de dispositivos móveis. / When designing the Information Architecture of informational environments, it is necessary to consider inherent aspects of information systems and informational subjects, so that the information's adequacy occurs satisfactorily. In the scope of this research, the expansion of scientific production in institutional repositories and the increase in the use of mobile devices reveal the importance of these digital information environments being prepared to be accessed from several types of devices with the possibility of enhancing the availability of available information. Based on this premise, we intend to understand how Information Findability occurs in institutional repositories from the use of mobile devices, with emphasis on the Institutional Repository UNESP. In order to carry out the study we use the Quadripolar Method to structure the research, so that: in the epistemological pole we make the framework of our research object in the Information Science; in the theoretical pole we bring conceptual contributions regarding digital repositories, information retrieval and mobile devices; in the technical center we used a methodological triangulation with the tools of checklist, test with eye tracking and interviews to evaluate the said environment; and, finally, in the morphological pole we find the presentation of our results, bringing beyond the dissertation the contribution of recommendations about the Information Findability in digital repositories accessed through mobile devices.
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Uma infraestrutura de suporte a aplicações cientes de contexto com enfoque no usuário final. / A context-aware application support infrastructure that focuses on the end user.FIGUEIRÊDO, Hugo Feitosa de. 03 August 2018 (has links)
Submitted by Johnny Rodrigues (johnnyrodrigues@ufcg.edu.br) on 2018-08-03T21:52:09Z
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HUGO FEITOSA DE FIGUEIRÊDO - DISSERTAÇÃO PPGCC 2009..pdf: 2524258 bytes, checksum: 14119ff36e281c839965a8a0ddc61686 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-08-03T21:52:09Z (GMT). No. of bitstreams: 1
HUGO FEITOSA DE FIGUEIRÊDO - DISSERTAÇÃO PPGCC 2009..pdf: 2524258 bytes, checksum: 14119ff36e281c839965a8a0ddc61686 (MD5)
Previous issue date: 2009-09-18 / As aplicações cientes de contexto estão se tornando populares, como consequência de
avanços tecnológicos em dispositivos móveis, sensores e comunicação de redes sem fio.
Entretanto, desenvolver um sistema ciente de contexto envolve vários desafios. Por exemplo, quais serão as informações contextuais, como representar, adquirir e processar essas informações e como estas serão utilizadas pelo sistema. Alguns frameworks e middlewares foram propostos na literatura para auxiliar programadores a superar esses desafios, porém ainda faltam mecanismos que auxiliem usuários finais na personalização dessas aplicações. Além disso, a maioria das soluções propostas não possui um modelo de contexto extensível baseado em ontologias ou n˜ao utiliza uma comunicação que permita aproveitar as potencialidades dos modelos que seguem esta abordagem. Este trabalho propõe uma infraestrutura de suporte a aplicações cientes de contexto que possui um modelo de contexto extensível baseado em ontologias e comunicação entre os elementos utilizando SPARQL e SPARQL Update. Também são propostas ferramentas para usuários finais criarem e validarem visualmente regras contextuais. / Context-aware applications have become popular as a consequence of the technological advances on mobile devices, sensors, and wireless network communication. However, there are many challenges in the development of these applications. For instance, which contextual information will be used, how to represent, capture, proccess and use the context in the system are some of such application development challenges. Frameworks and middlewares to improve context-aware application development have been proposed, but they still lack helping users in customizing their applications. Furthemore most proposed solutions do not have an extensible ontology-based context model and an efficient communication which enables to explore the main features of such approach. This work proposes an infrastructure to support context-aware applications, which uses an extensible ontology-based context model and communication through SPARQL and SPARQL Update. Also there are visual tools aiming to helpend-users in the creation and validation of context rules.
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O design de catálogos de museus para dispositivos móveis / Mobile museum catalogue designSilveira, Renata Rizzo January 2014 (has links)
Com a contínua propagação dos dispositivos móveis, uma área editorial pode estar sujeita a ficar defasada e não seguir os avanços da tecnologia – os catálogos de museus, que foram sempre uma categoria distinta de publicação. Neste momento um crescente número de instituições procura tirar partido da revolução dos dispositivos móveis, já que os usuários estão cada vez mais em sintonia com o que a tecnologia pode oferecer. Já não é suficiente publicar imagens de um objeto, o que gera um desafio para a instituição – como preservar a sua identidade tirando partido desta nova tecnologia? Em um tempo em que está se tornando cada vez mais fácil a auto-publicação no mundo digital, como testemunhado pelo conteúdo das redes sociais, a ascensão dos e-books e a descentralização de conteúdo, quais elementos se aplicam especificamente aos aplicativos de museus neste espaço? Este trabalho apresenta uma seleção de sugestões apontadas aos aplicativos para que possam aproveitar as tecnologias emergentes e ir além das versões impressas, sem perder o contato com o artista, o espaço e a instituição. / As the spread of mobile devices continues, one area of publishing risks being left behind the technology. Museum catalogues have always been a distinct category of publishing, and were slow to be successfully and widely shifted to a digital format. Now, a growing number of institutions are looking to take advantage of the mobile revolution, the mobile user is also becoming more attuned to what their technology can offer. Simply rendering a publication or object in two-dimensional digital format is no longer sufficient throwing a challenge to the institution – how to preserve their identity and character. In a time when it is becoming easier and easier to self-publish into the digital realm; as witnessed by social content, the rise of the e-book and the decentralization of content, what elements concern specifically to museum catalogues in this space? This work presents a selection suggestions applicable specifically to museum catalogues so they can leverage the emerging technologies and go beyond the printed versions, without losing touch with the artist, the exhibition and the institution. Furthermore, there is an indication of the best multimedia elements that can be added to these catalogues in order to aggregate content and extend the visitor experience.
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Sistema BabyCare: sistema de coleta e apoio à decisão na atenção primária materno infantil para comunidades carentes baseado em dispositivos móveis / BabyCare System: maternal and infantile health support and data acquisition system for underdeveloped communities based on mobile devicesCosta, Carmen Lúcia de Bartolo [UNIFESP] January 2005 (has links) (PDF)
Submitted by Maria Anália Conceição (marianaliaconceicao@gmail.com) on 2016-08-18T18:29:46Z
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Previous issue date: 2005 / Intel do Brasil / Altos índices de mortalidade infantil em comunidades carentes podem ser evitados através da identificação precoce dos fatores de risco e do acompanhamento direto e contínuo da assistência médica materno infantil. No entanto, essa assistência demonstra ser complexa, com precariedade na locomoção e troca de informação das equipes da saúde, comumente constituídas por profissionais de diversas especialidades. Ainda, verifica-se uma freqüente participa- ção de voluntários de organizações não governamentais envolvidos diretamente com essa assistência. O objetivo desse trabalho foi desenvolver um instrumento digital – aqui denominado Sistema BabyCare – para a coleta, armazenamento e apoio à decisão aos profissionais de saúde, e demais envolvidos, nos cuidados a pacientes na assistência primária infantil em comunidades carentes. Esse sistema baseia-se em tecnologias de dispositivos móveis para utilização local em unidades básicas de saúde em comunidades carentes, assistidos ou não pelo Programa Saúde da Família (PSF), e ambulatórios e hospitais. Foram realizadas avaliações sobre o uso do sistema na cidade de São Paulo, envolvendo 60 usuários com diferentes formações, incluindo voluntários da Pastoral da Criança. Os questionários aplicados resultam um alto índice de aceitação geral (98,3%); treinamento in loco considerado adequado (91,9%); percepção na melhoria na rotina e na redução de tempo da consulta (100,0%), e na redução no volume de documentos (96,7%). Por fim, o protótipo apresentou-se robusto e eficiente para uso em comunidade / High infant mortality rates in needy communities can be prevented through direct and continuous follow-up of maternal and child health care. However, this assistance has proven to be complex, with the precarious mobility and exchange of information of healthcare teams, usually consisting of professionals from different specialties. In addition, there is a frequent participation of volunteers from non-governmental organizations directly involved in this assistance. The purpose of this work was to develop a digital device – referred as BabyCare
System – for the collection, storage and support to decision for healthcare professionals and other concerned people, in order to assist patients in primary child care in needy communities. This system is based on handheld device technologies to be used locally in basic healthcare units in needy communities,
whether assisted or not by the Healthcare Family Program (Programa Saúde da
Família – PSF), as well as in ambulatory facilities and hospitals. Evaluations
have been conducted regarding the use of the system in the city of São Paulo,
involving 60 users with different formations, including volunteers from the Pastoral
da Criança, an ecumenical institution for children. The applied questionnaires result in a high level of general acceptance (98.3%); the on-site training was considered as appropriate (91.9%); a perception of routine improvement and decrease in the time of consultation (100.0%), and a decrease in the volume of paperwork (96.7%). Finally, the prototype has proven to be robust and effective for the use in needy communities with precarious computer and telecommunication
infrastructure.
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Estudo comparativo sobre representações visuais em interfaces com base em ícones de dispositivos móveis da AppleLauzer, Marshal Becon January 2013 (has links)
Esta dissertação teve por objetivo verificar se existe um diferencial estético nas representações visuais nas interfaces gráficas dos dispositivos móveis da Apple e, se existir, se esse diferencial efetivamente influencia o vínculo do usuário com a marca e se o usuário tem consciência dele. Para tanto é apresentada uma breve análise diacrônica sobre as interfaces computacionais, bem como uma descrição de momentos chave na história da referida empresa. A partir disto, são abordadas questões que abrangem o posicionamento da marca Apple, pois desde a popularização das interfaces gráficas (GUI) a mesma tem sido associada tanto ao conceito de boas interfaces, quanto tem esta relação contestada. Existem ainda autores que consideram que o sucesso da marca Apple deve-se menos à qualidade de seus produtos (hardware e interfaces gráficas) que à força das ações de marketing da empresa. Para compreender de forma mais pontual as interfaces que eram objeto de estudo e as diretrizes que envolvem a construção de seu desenho, foram analisados os guias de desenvolvimento de interfaces da Apple para o iOS (iOS Human Interface Guidelines) e do Android (Android Developers), atualmente seu principal concorrente. A fim de tentar analisar a percepção que usuários têm das especificidades e dos diferenciais estéticos entre as referidas interfaces, foram construídas duas simulações, cada qual com características de um dos sistemas. Sessões experimentais com usuários, seguidas de entrevista, compuseram a fase empírica, de cunho qualitativo, em que se procurou verificar qual conjunto de ícones os participantes preferiam e por que. Os resultados encontrados apontam que questões estéticas são importantes na percepção que as pessoas têm das interfaces. Essa atenção às configurações estéticas parece contribuir para a percepção geral que se tem dos produtos onde os ícones se apresentam. A partir desses resultados é possível afirmar que a estética faz parte do conjunto de fatores, que constroem a percepção final – positiva ou negativa, de uma interface e, com ela, dos produtos de uma determinada marca. Por outro lado, embora o conjunto de ícones construído de acordo com os parâmetros do Guia de Desenvolvimento de Interfaces da Apple tenha sido preferido por dois terços dos participantes, não houve identificação daquele grupo de ícones com as interfaces da marca Apple. Isso sugere que a construção da marca é alicerçada na qualidade estética de suas interfaces, mas indica também a importância das ações de marketing na atribuição de maior qualidade estética às interfaces da Apple. / This work aimed to verify whether there is a differential in aesthetic visual representations in the graphical interfaces of Apple’s mobile devices. If a difference was found, a second objective was to verify whether this differential effectively influences the bond between user and brand and if the user is aware of it. To this end, it starts with a brief diachronic analysis of computer interfaces, as well as a description of key moments in Apple's history of. Discussed issues include brand positioning, as, since the popularization of graphical user interfaces (GUI), Apple has been associated to the concept of good interfaces. However, at the same time, this relationship has also been challenged, as there are authors who believe that the success of the brand Apple is not due to the quality of its products (hardware and graphical interfaces) but to the strength of the marketing activities of the company. To understand the specific interfaces that were the object of this study and to know the guidelines that drive their design, we analyzed Apple iOS Human Interface Guidelines and its Android equivalent - Android Developers - (as Android is currently Apple's main competitor in the mobile market). In order to analyze users' perception of specific features and aesthetic differences between Apple and Android interfaces, two simulations were built, each with characteristics of either system. Experimental sessions with users were followed by interviews, comprising the empirical, qualitative study. These experiments aimed to verify which set of icons participants preferred and why. The results show that aesthetic considerations are important in the perception of interfaces. This attention to aesthetic settings seems to contribute to the general perception that people have of the digital products themselves. From these results we can say that aesthetics is part of the set of factors that build the final perception - positive or negative - of an interface, and with it, the products of a particular brand. However, although the icon set constructed in accordance with the parameters of iOS Human Interface Guidelines Apple has been preferred by two-thirds of the participants, the identification of that group of icons with Apple interfaces did not happen. This suggests that Apple's brand building can be founded on the aesthetic quality of its interfaces, but also indicates the importance of marketing actions in assigning greater aesthetic quality to Apple interfaces.
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De Mercator ao Googlemaps: Mapas colaborativos digitais no ensino e aprendizagem de geografia / From Mercator to Googlemaps: Collaboratives digital maps as used in teaching and learning geography.Rafael Arosa de Mattos 27 August 2014 (has links)
Recentemente as tecnologias digitais de informação e comunicação vêm promovendo alterações na forma como os mapas são produzidos, o que pode ser uma fonte de renovação na educação geográfica em tempos de cibercultura. Nos últimos anos, aplicativos e sites voltados para o mapeamento on-line tornaram-se mais uma forma de expressão da cultura digital. Esta dissertação consiste em uma investigação acerca das possíveis mediações das cartografias multimídias e colaborativas, construídas através de interfaces da internet, em processos de ensino e aprendizagem de geografia. Os mapas colaborativos digitais são representações cartográficas produzidas de forma interativa, descentralizada e em rede. Eles permitem a inserção colaborativa de conteúdos hipermidiáticos (textos, fotos, vídeos) georreferenciados e constituem uma forma alternativa e potencialmente subversiva de produção cartográfica. A pesquisa realizada com alunos do nono ano de uma escola da Rede Municipal de Itaboraí se deu a partir do desenvolvimento de um projeto de mapeamento da região onde os alunos vivem. Os resultados revelaram que estas práticas cartográficas podem contribuir para a superação do atual mal-estar na relação entre jovens e a cultura escolar, bem como favorecer a construção de práticas pedagógicas comprometidas com a formação de cidadãos críticos e engajados. / Recently digital information and communication technologies have been promoting changes in the way maps are produced, which can be a source of renewal in geographic education in times of cyberculture. In recent years, applications and websites geared toward online mapping became more a form of expression of digital culture. This dissertation consists of an investigation into the possible mediation of multimedia and collaborative cartography, constructed through the internet interfaces in the teaching and learning of geography. The collaborative digital maps are cartographic representations produced interactive, decentralized and networked. They allow the insertion of georeferenced collaborative hypermedia contents (texts, photos, videos) and constitute an alternative and potentially subversive form of cartographic production. The survey - conducted with ninth graders in a school of Itaboraí - took from the development of a mapping project in the area where students live. The results revealed that these cartographic practices can help overcome the current "malaise" in the relationship between youth and school culture, and to promote the construction of pedagogical practices committed to the formation of critical and engaged citizens.
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O uso de dispositivos móveis no acesso a informações para a gestão de negóciosTeles, Rita Vucinic January 2015 (has links)
Orientadora: Profa. Dra. Itana Stiubiener / Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do ABC, Programa de Pós-Graduação em Engenharia da Informação, 2015. / Os dispositivos móveis têm se apresentado como dispositivos capazes de buscar informações em várias aplicações para a gestão dos negócios. As pesquisas realizadas pelo Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de São Paulo (Sebrae-SP) indicam que os empresários, gestores de empresas não realizam o planejamento adequado para a gestão empresarial, principal motivo de fechamento das empresas em seu primeiro ano de vida. Desta forma, pode-se afirmar que as informações necessárias ao planejamento dos negócios são vitais para qualquer negócio. Nesse contexto, esta pesquisa concentrou-se em verificar o uso dos dispositivos móveis no acesso às informações ou orientações para a gestão de negócios. O estudo realizou como objetivo específico uma metodologia que descreve um processo de coleta e tratamento de informações baseado nos estudos do autor Sordi (2008), adaptado para o meio empresarial no planejamento e gestão de negócios. As informações tratadas foram organizadas em um protótipo de aplicativo denominado Sebrae Responde (SR), disponibilizado e difundido através de dispositivos móveis ao público de empresários. Elegeram-se os empreendedores e empresários do Sebrae-SP para levantamento e análise de dados e para se estudar os benefícios do aplicativo no acesso às informações. O resultado da pesquisa realizada comprovou que os dispositivos móveis facilitam o acesso às informações para gestão de negócios, por sua utilização pelos empresários pesquisados. Dentre os principais quesitos do aplicativo SR, observou-se que os maiores índices de satisfação apurados estão na faixa de 80 a 85%, que resultam do grupo de quesitos relativos à confiabilidade nas informações, com 84,1% e utilidade das informações para a gestão de negócios, com 81,9%. A pesquisa contribuiu para o meio empresarial ao levar um processo acadêmico, científico e metodológico de tratamento de informações para ser utilizado no âmbito das empresas de forma contínua e dinâmica na gestão de informação para os negócios. / Mobile devices are devices capable of searching for information in various applications for business management. Research conducted by the Service for Micro and Small Enterprises in São Paulo (Sebrae-SP) indicate that entrepreneurs, business managers, do not perform proper planning for business management, main reason for closure of companies in its first year of life. Thus, we can say that the necessary information to business planning are vital to any business. In this context, this research focus on use and verify facilitate of mobile devices access to information or guidelines for business management. The study was conducted as a specific goal a methodology that describes a process of gathering and processing of information based on the author's studies Sordi (2008), adapted to the business community in the planning and business management. The information processed were organized in an application prototype called Sebrae Responde (SR), made available and disseminated via mobile devices to the public of entrepreneurs. Elected to the Sebrae-SP entrepreneurs data to analysis and study the benefits of application access to information. The result of the survey showed that mobile devices facilitate access to information for business management, for use by entrepreneurs. Among the main questions of SR application it was observed that the highest satisfaction scores are calculated in the range 80-85%, resulting from the group of questions concerning the reliability of the information with 84.1% and usefulness of the information for management business with 81.9%. The research contributed to the business community to take an academic, scientific and methodological treatment process information to be used in the context of a continuous and dynamic enterprise in information management for business.
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Acessibilidade de pessoas com deficiência visual aos dispositivos móveis : mapeamento de problemas, recomendações e estudo de caso de gestos de toqueDamaceno, Rafael Jeferson Pezzuto January 2016 (has links)
Orientadora: Profa. Dra. Juliana Cristina Braga / Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do ABC, Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, 2016.
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SISTEMA WEB E MOBILE PARA ESTIMATIVA DE EVAPOTRANSPIRAÇÃO DE REFERÊNCIA UTILIZANDO REDES NEURAIS ARTIFICIAIS / WEB AND MOBILE SYSTEM TO ESTIMATE REFERENCE EVAPOTRANSPIRATION USING ARTIFICIAL NEURAL NETWORKSFerraz, Rafael Camargo 19 April 2013 (has links)
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / The reference evapotranspiration (ETo) is a component of great importance in several areas, as well as studies in agricultural and water resources management. Several methods of determination are studied, the Penman-Monteith widely used as standard. The main disadvantage of this method is the fact that the meteorological data required are usually not easily available, or have a high cost for determination. The insertion of artificial neural networks (ANN) in these studies provides satisfactory results with fewer input variables. This paper's main objective is to develop a web and mobile tool for determining ETo models using artificial neural networks for the State of Rio Grande do Sul The data used for modeling were collected from the stations of the National Meteorological Institute between 2008 and 2012. It was adopted as the standard ETo values estimated by the Penman-Mointeith and then compared with those obtained with the RNA's. The scheduling algorithm was defined as the best neural network architecture, considering the indide performance and error evaluation. Both applications were developed under Linux with free tools and SQLite database. It can be seen that the estimates made with the RNA's have better performance when compared with the known empirical methods, varying its index of determination (R²) between 0,856 and 1,0. Obtained outperform models with daily solar radiation as input. Two model was chosen to implement the system architecture, the first solar radiation with insertion of the second liquid architecture makes use of extraterrestrial radiation. This definition was chosen because of the lack or high cost for obtaining solar radiation data net. It was concluded that artificial neural networks are able to predict the quality of reference evapotranspiration for the State of Rio Grande do Sul enabling applications on web and mobile. / A evapotranspiração de referência (ETo) é um componente de grande importância em diversas áreas, assim como nos estudos agrícolas e na gestão dos recursos hídricos. Vários métodos de determinação são estudados, sendo o modelo de Penman-Monteith utilizado amplamente como padrão. A principal desvantagem deste método é o fato de que os dados meteorológicos necessários normalmente não estão facilmente disponibilizados, ou possuem um custo elevado para determinação. A inserção das redes neurais artificiais (RNA) nestes estudos possibilita obter resultados satisfatórios com número menor de variáveis de entradas. O presente trabalho tem por objetivo principal, desenvolver uma ferramenta web e mobile para a determinação da ETo utilizando modelos de redes neurais artificiais para o Estado do Rio Grande do Sul. Os dados utilizados para modelagem foram coletados junto as estações do Instituto Nacional de Meteorologia entre 2008 e 2012. Adotou-se como padrão os valores de ETo estimados pelo método de Penman-Mointeith e posteriormente comparado com os obtidos com as RNA s. O algoritmo de programação foi definido a partir da melhor arquitetura de rede neural, considerando o índide de desempenho e avaliação do erro. Ambas as aplicações foram desenvolvidas em ambiente Linux, com ferramentas livres e banco de dados SQLite. Pode-se perceber que as estimativas realizadas com as RNA's apresentam melhor desempenho quando comparado com os métodos empíricos conhecidos, variando seu índice de determinação (R²) entre 0,856 e 1,0. Obteve-se desempenho superior nos modelos com radiação solar diária como variável de entrada. Foi escolhido dois modelos de arquitetura para implementar no sistema, sendo o primeiro com inserção de radiação solar líquida e a segunda arquitetura utiliza-se de radiação solar extraterreste. Essa definição foi escolhida devido a carência ou custo alto para obtenção dos dados de radiação solar líquida. Concluiu-se que as redes neurais artificias são capazes de predizer com qualidade os valores de evapotranspiração de referencia para o Estado do Rio Grande do Sul possibilitando aplicações em sistemas web e mobile.
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