• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 302
  • 20
  • Tagged with
  • 322
  • 322
  • 103
  • 84
  • 73
  • 66
  • 64
  • 61
  • 61
  • 57
  • 51
  • 38
  • 24
  • 22
  • 21
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
131

Olive Oil Market Trends -The Importance of An Appealing Packaging Design / Trenderna p� olivoljemarknaden - vikten av en tilltalande f�rpackningsdesign

Hübinette, Matilda, Jonas, Jenny January 2013 (has links)
I denna kandidatuppsats besvaras frågan om vilka designlösningar på förpackningen till en olivolja som i butikssammanhang positionerar sig som mer exklusiv och därmed bidrar till att målgruppen inhandlar produkten. För att ta reda på detta har observationer på sådana olivoljeflaskor gjorts i tre utvalda butiker. Utifrån dessa observationer har sedan en trendanalys gjorts. Med utgångspunkt ur trendanalysen har ett designarbete gjorts där fyra olika olivoljeförpackningar tagits fram baserade på element som används på en majoritet av dagens olivoljeförpackningar som positionerar sig som mer exklusiva. Förpackningarna är 3D-modeller modellerade i 3D Studio Max och etiketterna har skapats i Illustrator och Photoshop och har i den sistnämnda programvaran sammanfogats med förpackningarna. Med hjälp av bärbar eye-trackingutrustning fick fyra deltagare se de framtagna förpackningarna och med blicken svara på frågor angående dessa. Förpackningarna visades med hjälp av en projektor på en vägg, i naturlig storlek och uppradade på en simulerad butikshylla. Efter detta intervjuades deltagarna genom att använda kvalitativa frågor angående deras åsikter om olivoljeförpackningarna. Resultaten visar att varumärkesnamnets utformning är viktigt samt att en förpackning till en olivolja som positionerar sig som mer exklusiv bör vara gjord av glas, vara mjuk och följsam, samt innehålla ett mönster på etiketten. Form och mönster är de element som verkar vara de mest minnesvärda elementen och för att locka målgruppen är det viktigt med en förpackning som sticker ut på butikshyllan. En alltför innovativ form är inte att rekommendera medan en innovativ etikett kan vara fördelaktig. Tidigare erfarenheter har en betydelse vid val av förpackning och varumärkesnamn, produktbeskrivare och produktnamn bör tydligt uttryckas. Det är även fördelaktigt om designlösningen får konsumenten att vilja använda förpackningen som en del av köksinredningen. Färger, ovanliga för denna typ av produkt, kan skapa ett positivt ”hyllintryck” och färger som associeras till positivitet, värme, sol och energi kan i synnerhet locka konsumenter inom målgruppen. Symmetri i utformningen av etiketter för olivoljor som positionerar sig som mer exklusiva är fördelaktigt liksom användningen av en ljus nyans i etiketten i kontrast till ett mörkare textelement och/eller grafiskt element. / In this bachelor thesis the question regarding which design solutions, concerning the packaging to an up-market olive oil, contribute to the target group purchasing the product. To find out, observations on the up-market olive oil packaging of today was made in three selected stores. Based on the observations a trend analysis was made. With this analysis as a base, a design task, where four different olive oil packages were produced. These packages were based on elements frequently used on the present olive oil packaging. The packages are 3D-models made in 3D Studio Max and the labels were made in Illustrator and Photoshop. The labels were then merged with the packages using Photoshop. Using portable eye-tracking equipment, four participants were shown the four different olive oil packages, and got to answer questions concerning these packages, by using their eyes. The packages were shown through a projector, on a plain wall, in natural size and lined up on a simulated store shelf. Afterwards the participants answered qualitative questions regarding their opinions concerning olive oil packaging. The results show that the formation of the brand name is of importance and that a packaging for an up-market olive oil should be made out of glass, have a streamlined shape and a label that contains a pattern. The most memorable elements seem to be shape and pattern and in order to attract the target group, it is important to use a packaging design that stands out on the store shelf. An overly innovative shape is not to be recommended, but an innovative label can be beneficial. Prior experiences are of importance when choosing a packaging and brand name, product descriptor and product name should clearly be expressed. It is also beneficial if the design solution makes the consumer want to use the packaging as a part of the interior design in the kitchen. Colors unusual for this type of product can be used to create a positive ‘shelf impact’ and colors associated with positivity, warmth, sun and energy can especially tempt the consumers of the target group. Symmetry in the layout of the labels for up-market olive oil is beneficial as well as the use of a light color tone on the label in contrast to a darker text element and/or graphic element.
132

Parkeringsapplikationen : Utveckling av en mobilapplikation för iPhone.

Abdlbari, Abdulbari January 2013 (has links)
This report describes procedures and preparations made for developing a mobile application.Using a questionnaire and usability tests, I have developed a design document for a parkingapplication for the iPhone 4. The purpose of the application is to help drivers find allowedparking spaces thus making roads safer for everyone while the driver avoids parking tickets. / Denna rapport beskriver tillvägagångssätt för framtagning av en mobilapplikation. Genom att använda mig av en enkätundersökning och användartester har jag tagit fram ett designdokument på en parkeringsapplikation för iPhone 4-modellen. Syftet med applikationen är bland annat att hjälpa bilförare att hitta laglig parkering för att därmed göra vägarna säkrare för alla och hjälpa bilförarna att slippa parkeringsböter.
133

En elektronisk portfolio : Designprinciper, metoder och ett förslag av en e-portfolio som komplement till CV / An electronic portfolio : Design principles, methods and a proposal of an e-portfolio as a complement to a resume

Alhouaidy, Zahra January 2013 (has links)
Denna rapport redovisar utvecklingen av en elektronisk portfolio som är avsedd att användas av personer verksamma inom eller med inriktning mot IT-branschen, till exempel webbutvecklare. Syftet med e-portfolion är att den skall representera en persons kunskaper och kompetens med hjälp av publicerat material som kan tänkas vara intressant för arbetsgivare. Tanken är att e-portfolion skall fungera som komplement till CV och personligt brev. För utvecklingen av e-portfolion har jag utnyttjat olika designprinciper och riktlinjer. Märkspråket HTML, CSS samt skriptspråken PHP och JavaScript har använts. Målet var att utveckla ett fullt fungerande förslag på en e-portfolio, designad för ett visst ändamål och strukturerad med olika typer av innehåll. Resultatet blev ett komplett förslag på en e-portfolio i form av en webbsida.
134

Laseria – hair and tattoo removal : Att skapa en hemsida med användbarhet i fokus / Laseria – hair and tattoo removal : Creating a webpage with usability as the main focus

Rundgren, Sophie, Ramos, Mikaela January 2013 (has links)
Denna rapport syftar till att beskriva utvecklingsprocessen för skapandet av salong Laserias nya hemsida. Hemsidans design är skapad med användbarhet i fokus vilket uppnåddes genom studerande av relevant litteratur samt en fokusgruppsintervju med några av salongens kunder. Hemsidan utvecklades med hjälp av Wordpress för att uppdragsgivarna på egen hand ska kunna administrera hemsidan efter leverans.
135

Ett visuellt designspråk för datorförstärkta landskap i Astrid Lindgrens bygd / A visual design language in computer augmented landscape in Astrid Lindgren´s childhood home

Dahlqvist, Thea January 2011 (has links)
Den här uppsatsen har utforskat och skapat ett visuellt designspråk för datorförstärkta landskap i Astrid Lindgrens bygd. Uppsatsen ingår i ett pågående forskningsprojekt som heter Datorförstärkta landskap i Astrid Lindgrens bygd, som pågått sedan år 2010. Det är ett forskningsprojekt som National Center for Outdoor Education (NCU) i Vimmerby har tillsammans med Linköpings universitet. Den här uppsatsens roll i forskningsprojekt är att ta fram ett visuellt designspråk för datorförstärkta landskap i Astrid Lindgrens bygd. För att kunna göra detta behövde designern i den här uppsatsen ta reda på vilka kriterier denna applikation ska ha, vilken som är den tänkta målgrupp och slutligen även möta uppdragsgivarens krav.   För skapandet av ett designspråk så valdes ett antal metoder som bodystorming, storyboard och persona. Teorierna som användes i uppsatsen var till stöd för skapandet av designspråket och tog upp alla delar som behövdes för att ta fram slutresultatet. Uppsatsen har resulterat i ett designspråk som syns i den grafiska profil som har utformats och ska fungera som underlag till det fortsatta utvecklandet av applikationen i forskningsprojektet.       Den här studien har visat att det är viktigt att har en öppen dialog med uppdragsgivaren för att i så stor utsträckning som möjligt kunna möta dennes önskemål och krav. Det är också av stor vikt att återkoppla visuellt för att alla ska kunna skapa sig samma bild. En persona är en bra metod som designern har utgått ifrån för att möta den tänkta målgruppens behov. Det visade sig vara bra att själv kunna intervjua målgruppen för att komplettera den information som uppdragsgivaren gett. / This thesis has explored and created a visual design language in computer augmented landscape in Astrid Lindgren's childhood home. The thesis is part of an ongoing research project called Datorförstärkta landskap i Astrid Lindgrens bygd which started in year 2010. It´s a research project and a collaboration between Linköping Universty and the National Center for Outdoor Education (NCU) in Vimmerby. The role for this thesis in the research project has been to develop a visual design language for computer augmented landscape in Astrid Lindgren's childhood home. To accomplish this the designer need to find out what criteria this application should have, which target group it should have and finally also meet the client's requirements. To create the design language the designer has used different methods during the whole design process like bodystorming, storyboards and persona and also different theories which had the purpose of supporting the creation of the design language and concerned all the parts needed to produce the final result. The thesis has resulted in a design language that appears in the visual identity that has been created and is working as the basis for further development of the application of the research project.     This study has shown that it is important to have an open dialogue with the client and as far as possible to meet their wishes and demands. It is also important to re-connect visually so everyone get the same picture. A persona is a good method that the designer has built upon to meet the target group´s needs. It's a good idea to be able to interview the target group to complete the information the client provided.
136

Utvecklandet av personas : - en kvalitativ studie i att lära känna sin målgrupp / The development of personas : - a qualitative study in getting to know your targetgroup

Engevad, Josefin January 2009 (has links)
Marknaden ser inte likadan ut idag som den gjorde förr. Kunden vill inte längre låta sig styras utan har istället, i allt större utsträckning, själv börjat styra. Detta lägger allt större vikt vid målgruppen. Det är idag viktigt att behärska konsten att förstå sina kunder. En metod för att skapa en bild av sin målgrupp är den s.k. personan. Persona är ett designverktyg som blir allt vanligare kring utveckling av produkter och system. Metoden bygger på en gestaltning av målgruppen eller användaren. Till största delen bygger personan på insamlad data utifrån målgruppen som sedan med hjälp av olika parametrar sätts samman till en gemensam person. Personan måste bygga på datainsamlingar kring målgruppen och skall utvecklas individuellt för varje specifik produkt. Personan skall vara typisk och trovärdig men inte stereotypisk! Personan skall inte sträva efter att vara en genomsnittlig användare. Syftet med denna rapport är att studera skapandet, utvecklingen, införandet och betydelsen av en persona samt att ifrågasätta betydelsen av kunskap kring sin målgrupp. Finns det några skillnader mellan våra fördomar och utvecklade personas? Genom enkätundersökningar har respondenter tillsammans skapat en beskrivning av målgruppen norrlänningar. En sammanställning av resultatet har sedan jämförts med en persona som utvecklats enligt det tillvägagångssätt som litteraturer beskriver. Det visade sig att skillnaderna är färre än likheterna. Kan det vara en slump? / The market does not look the same today as it did before. The customer no longer wants to be governed, but instead, increasingly, govern itself. It is now important to master the art to understand your customers. A method for creating an image of your target-group is the so-called persona. Persona is a design tool that is becoming increasingly common around the development of products and systems. The method is based on an interpretation of the target group or user. A persona should be based on collected data from the customers and developed individually for each specific product. Persona must be typical and credible, but not stereotypical! Persona should not strive to be an average user. The purpose of this report is to study the design, development, implementation and the role of a persona, and to question the importance of knowledge about your targetgroup. Are there any differences between our prejudices and developed personas? Through surveys, the respondents together created a description of the target group Norrlanders. A summary of the results are then compared with a persona developed under the approach as literature describes. It turned out that the differences are fewer than the similarities. Could it be a coincidence?
137

The use of layoutprinciples for the creation of a uniform visual communication for printed marketing material / Layoutprincipers användning för skapandet av enhetlig visuell kommunikation för tryckt marknadsföringmaterial

Chung, Michelle, Hansson, Victoria January 2016 (has links)
Ett inkonsekvent användande av den visuella kommunikationen kan leda till förvirring hos mottagaren och ge negativa associationer för företaget. För att undvika förvirring är det viktigt med tydliga riktlinjer för hur ett företags visuella kommunikation ska förmedlas till mottagaren. Syftet med denna fallstudie var därför att undersöka vilka layoutprinciper som är nödvändiga för att skapa en enhetlig visuell kommunikation för tryckt marknadsföringsmaterial. Vidare undersöktes även hur dessa aspekter bör användas i layoutarbetet av tryckt marknadsföringsmaterial. Fallet som studien utgick ifrån var Fiskexporten, ett livsmedelsföretag i Varberg. För att svara på syftet delades studien in i två faser, designfas 1 respektive designfas 2. Eftersom studien hade två designfaser användes en explanantory sequential mixed method design. Studien visade de layoutprinciper som finns till hands för designarbetet av visuell kommunikation kan delas in i rörliga- och fasta layoutprinciper. De rörliga layoutpricniperna kan, beroende på hur de används skapa en mer eller mindre enhetlig visuell kommunikation. De fasta layoutprinciperna är däremot nödvändiga och grundläggande för effektiv och enhetlig visuell kommunikation. Det slutgiltiga resultaten av studien var att ett konsekvent användande av både rörliga- och fasta layoutprinciper ger intrycket av enhetlighet mellan olika marknadsföringsmaterial.
138

Anti-aesthetics in graphic design / Anti-estetik inom grafisk design

Jägerholm, Petra, Rönngren, Lovisa January 2016 (has links)
Syftet med denna studie är att diskutera och problematisera anti-estetisk design och undersöka vilken funktion den har idag. Denna uppsats bygger på en bred bakgrund om fulhet och skönhet, om olika anti-estetiska och kritiska rörelser genom historien och teorier så som kritisk design, normkritik och feminism. Information har insamlats genom en kritisk granskning av tre nummer av tidskriften Bang, analys av offentliga uttalanden om och av Bang och Bastion, samt intervjuer med formgivaren Sepidar Hosseini och tio designstudenter. Metoden kvalitativ ansats användes i studien och induktiv samt deduktiv analys av intervjuerna utfördes. I analysen undersöktes hur avvikande designelement kunde bidra till att kritisera normen med hjälp av etablerade teorier, uttalanden från Bastion och kommentarer från Hosseini och designstudenter. Resultatet av denna studie skall visa på ett alternativt perspektiv på design och diskutera vilken tillämpning den kan ha idag. Anti-estetisk design kan anses ha funktionen att skapa rum för det som inte passar in i det rådande idealet och fungera som grogrund för vidare diskussion om samhällets normer.
139

Gender neutral pattern design for children’s clothing regarding color and motif / Genusneutral mönsterformgivning för barnkläder med avseende på färg och motiv

Brandt, Josefine January 2016 (has links)
Följande studie syftar till att undersöka hur ett genusneutralt mönster för barnkläder skulle kunna se ut med avseende på färg och motiv. Forskning genom design har använts som tillvägagångssätt, varpå olika designförslag tagits fram. För att få inblick i den rådande samhällssituationen inför designprocessen studerades bland annat teorier gällande normer, genus, färg, motiv och form. Genom en kvantitativ pilotstudie, besvarad av 100 personer, undersöktes människors föreställningar gällande färg och motiv i förhållande till kön. Då det inom den akademiska litteraturen fanns luckor kring genusneutralitet genomfördes en förstudie i form av kvalitativa intervjuer med en Art Director, en unisex-designer, två forskare samt en genuspedagog. Syftet med förstudien var att skapa kännedom kring begreppet genusneutralitet och för att skapa ett bredare underlag till designprocessen. Under designprocessen kopplades lärdomar från såväl teorier som pilot- och förstudie in, varpå fyra olika mönster skapades. För att undersöka huruvida skapade mönster kunde ses som genusneutrala genomfördes kvalitativa intervjuer med barn, vuxna, klädbutiker samt en genuspedagog. I värderingsprocessen deltog totalt 30 personer. Resultatet visar att tre av fyra skapade mönster kan ses som genusneutrala, även om ett tenderade att uppfattas som något flickigt och ett annat något pojkigt. Ett av de skapade mönstren upplevdes ej vara neutralt utan uppfattades som pojkigt. Avslutningsvis diskuteras resultatet och studien i stort.
140

Strategic management of social media: How to design content on Facebook and Instagram to promote interaction from followers / Strategisk hantering av sociala medier: Hur man kan designa innehåll på Facebook och Instagram för att främja interaktionen från följare

Richter, Frida, Torstensson, Christoffer January 2016 (has links)
The usage of social networking sites is steadily increasing, setting higher demands on companies and their need to be present on social media. This study aims to examine how companies could design their content on Facebook and Instagram to promote interaction from followers. To be able to understand this the company Pantamera is used as a case in this study. Pantamera is responsible for the recycling of metal cans and PET bottles in Sweden, and are experiencing that their usage of strategies on social media is deficient. To answer the purpose, already existing theories of how to form a social media strategy and methods are examined. This is implemented through an online survey aiming to understand the target audience, and the results are used as a foundation for the design process. The designs are evaluated through interviews and the conclusion is that it is possible to design content on social media in order to promote interaction. Important to have in mind when creating content for interaction is its design, what platform it intends to be designed for and that the company should at all times communicate with their target audience on their terms.

Page generated in 0.0482 seconds