Spelling suggestions: "subject:"biografisk 1design"" "subject:"biografisk 22design""
171 |
Varumärkets visuella identitet – en studie om hur rebranding påverkar konsumenternas uppfattning med exempel av ett svenskt varumärke TretornWitowska, Klaudia January 2018 (has links)
Dagens företag måste anpassas till grafiska trender för att bevara en uppdaterad och fräsch image samtbehålla sin position på marknaden. För att göra detta måste företagens grafiska profil ses över ochuppdateras regelbundet för att säkerställa att den följer aktuella trender och kan tilltala den tänktamålgruppen. Uppsatsen undersöker hur företaget Tretorn har arbetat med förändringen av den grafiskaprofilen samt hur detta har påverkat företagets konsumenter. Syftet med undersökningen är attupptäcka hur rebranding kan påverka konsumenternas uppfattningar. För att uppnå det syftet har enkvalitativ undersökning i form av intervju och två fokusgruppsundersökningar utförts. Resultatet visarpå att konsumenterna upplever förändringen som positiv och deras intresse för företaget har ökat isamband med den grafiska förändringen. / Today, all the companies must adapt to graphical trends to keep an updated and fresh image as well askeep their position on the market. This can be done by a regular review and update of their graphicprofile to ensure the profile follows current trends and can appeal to the intended target audience. Thisessay will explore how Tretorn, a Swedish company has changed their graphic profile and how it hasaffected the company’s consumers. The purpose of the survey is to discover how rebranding canchange and affect consumers perceptions. To achieve this goal, a qualitative method has been used,such as interviews and focus group survey. The result shows that consumers experience the change aspositive and their interest in the company has increased.
|
172 |
Associationer till kosthållningar - Att skapa grafik för bäst förståelse anpassad till restaurangmenyers formspråk / Associations to Diets - To Create Graphics for Optimal Understanding, Adapted to the Design Language of Restaurant MenusFritz, Malin, Svanqvist, Julia January 2020 (has links)
Denna studie undersöker hur grafik kan utformas för att motsvara konsumenters uppfattningar och associationer kring fyra olika kosthållningar; vegetarisk, vegansk, laktosfri och glutenfri. Olika former av kosthållningar blir idag allt vanligare att följa vilket leder till att samhället i stort måste anpassa sig till olika konsumenters behov, däribland restauranger och hur de presenterar innehållet i maten på sina restaurangmenyer. En förstudie utfördes för att undersöka vilka associationer som kopplades till kosthållningarna och utifrån förstudiens resultat inleddes en designprocess som innefattade utformning av kosthållningssymboler till fyra olika restaurangmenyer. Designresultaten värderades genom semistrukturerade intervjuer och utifrån detta kunde vi utläsa att de utformade kosthållningssymbolerna skapade starka associationer till respektive kosthållning, men de var inte tillräckligt inarbetade hos konsumenten för att ge full förståelse. För att utforma grafik som skapar rätt associationer till respektive kosthållning krävdes det att symbolerna placerades i rätt kontext, samt att en förklarande text fanns tillgänglig för att särskilja och förtydliga kosthållningssymbolerna.
|
173 |
Utformning av ett idégenereringsspel riktat till yrkesverksamma inom designbranschen / Designing an idea generation game aimed at professionals in the design industryGranström, Linn, Larsson, Emilia January 2020 (has links)
Inom designbranschen är kreativitet och idégenerering mycket centrala delar i arbetsprocessen. Idag saknar idégenereringen på dessa arbetsplatser ofta struktur och variation, vilket gör att den kan kännas monoton och rutinmässig. För att vara effektiva i vår kreativitet och kunna tänka utanför boxen krävs en avslappnad, öppen och trygg miljö. Vi tenderar även att vara mer kreativa när vi har roligt, och spel och lekar är något som visat sig stimulera vår kreativitet. Genom att inkludera spelmoment i en arbetsprocess kan mer effektiva och motiverade anställda nå bättre resultat i sitt arbete. Syftet med denna studie var att utforma ett spel riktat till yrkesverksamma inom designbranschen, för att underlätta arbetsprocessen och främja idégenereringen. Studien grundades i intervjuer med branschaktiva designers och projektledare, för att ta reda på hur deras inställningar och rutiner i idégenereringsarbetet ser ut i dagsläget. Utifrån intervjuerna skapades olika spelkoncept som värderades och mynnade ut i en lågupplöst prototyp av ett idégenereringsspel. Denna prototyp testades på sistaårsstudenter på utbildningen Grafisk design och kommunikation vid Linköpings universitet. Utifrån resultaten av denna användarundersökning skapades en högupplöst prototyp av spelet, som värderades av målgruppen. Resultatet av studien blev ett idégenereringsspel som upplevdes positivt av målgruppen. Spelet går ut på att slumpvis dra kort ur tre olika kategorier av lekar: brainstorming-, associations- och scenariolekar. Tillhörande korten är en spelplan med rutor som är kopplade till de olika kategorierna, samt paus- och idésamlingsrutor. Genom att kombinera olika sorters idégenereringsmetoder kan variation och struktur skapas, vilket i sin tur kan leda till en mer varierad och inkluderande process. Målgruppen upplevde att spelet främjade idégenereringen och att det skulle underlätta i deras arbetsprocess. Detta gör att syftet med studien kan anses uppfyllt. / In the design industry, creativity and idea generation are very central parts of the workprocess. Today, the idea generation at these workplaces lacks structure and variety, which canmake it feel monotonous and perfunctory. To be effective in our creativity process and to beable to think “outside the box” a relaxed, open and safe environment is required. We alsotend to be more creative when we have fun, and playing games is something that has beenshown to stimulate our creativity. By including game elements in a work process, moreefficient and motivated employees can achieve better results in their work. The purpose ofthis study was to design a game aimed at professionals in the design industry, to facilitate thework processes and promote idea generation.Interviews with industry-active designers and project managers in Sweden were held, in orderto study their attitudes and routines in the process of idea generation. Based on theinterviews, different game concepts were created and evaluated, which resulted in a lowresolutionprototype of an idea generation game. This prototype was tested on senior yearstudents at the program of Graphic Design and Communication at Linköping University.Based on the results of this user test, a high-resolution prototype of the game was created andlater evaluated by the target audience.The result of the study was an idea generation game that generated a positive experienceamongst people in the target audience. The aim of the game is to randomly draw cards fromthree different game categories: brainstorming games, association games and scenario games.In addition to the cards there is a game board with fields that belong to the differentcategories, along with pause and idea collection fields. By combining different kinds of ideageneration methods, variation and structure can be created and lead to a more varied andincluding process. The target audience experienced the game as supportive of their ideageneration process and that it would facilitate their work processes. This makes the purposeof the study fulfilled.
|
174 |
Koncept till campingbutik : Förbättringsarbete av campingbutik med fokus på platsinnovationLiljegren, Anni January 2020 (has links)
Detta projekt har gjorts i Leksand, 2019, som ett examensarbete för en kandidatexamen i Teknisk design. Anledningen för att detta arbete görs är att förbättra en campingbutik på Leksands Strands camping med fokus på platsinnovation. Då jag själv jobbat i butiken och varit ansvarig för den i tre somrar är detta ett projekt för att hjälpa mig och företaget att utveckla butiken för att göra den mer attraktiv för både gäster och personal. Teorin har fokuserat mycket på turism, platsinnovation samt marknadsföring och delar i platsens identitet. Metoderna i detta projekt har handlat om att hitta och analysera fakta och sedan använda metoder som moodboard och persona för att kunna framföra resultatet om hur butiken ska designas och förbättras. Resultatet utgick från platsinnovationens tre byggstenar; Gestaltning, Innehåll och Marknadsföring. Var del har förslag på förbättringar som alla smälter ihop till ett enda stort förbättringsförslag. I sista delen av denna rapport diskuteras resultatet och frågeställningar samt syfte och mål besvaras.
|
175 |
Beer and design, a tasteful combination - Creating a conceptual and visual design for beer labels to reach a new target audience / Öl och design, en smakfull kombination - Att ta fram en konceptuell och visuell utformning på öletiketter för att nå en ny målgruppJohansson, Ellinore, Svensson, Adrian January 2023 (has links)
Ölbranschen genomgår just nu en stor förändring och ölkonsumtionen kopplas allt mer till image när målgrupper blir medvetna om varumärken och i sin tur deras grafiska design. Bryggeriet och således varumärket Nils Oscar stöter på utmaningar när deras målgrupp blir äldre och marknadens nya målgrupp inte vill köpa deras produkter på grund av dess etikettdesign. Etikettdesignen är en så viktig del av produkten och dess försäljning att den inom ölbranchen är starkt förknippad med bryggeriets varumärke. Syftet med den här studien är att undersöka hur nya etiketter för öl kan användas för att nå en ny given målgrupp och öka deras vilja att köpa dessa produkter. Studien undersöker även vilka element som öletiketter bör innehålla och hur dessa bör användas för att attrahera målgruppen 20-30åringar. För att undersöka vad målgruppen attraheras av och hur en etikettdesign som gör målgruppen köpbenägna kan se ut genomfördes först en inledande studie som förklarade hur målgruppen ofta väljer öl på grund av dess etikettdesign, smak och bryggeri. Studien visade även att humoristiska etiketter ökar köpintentionen. Utifrån detta formulerades mål som låg till grund för arbetet med 3 koncept för etikettdesign som kunde användas av bryggeriet Nils Oscar. Koncepten värderades utifrån effektmålen med hjälp av en fokusgrupp vilket ledde till slutsatsen samt ett slutgiltigt etikettkoncept som tilltalade målgruppen. Slutsatsen för rapporten landade i att för att tilltala målgruppen 20-30åringar bör en öletikett för Nils Oscar ha en tilltalande design med humoristisk prägel, samtidigt som den är stilren med få utstickande färger. Bryggeriets namn anses inte behöva vara det mest framträdande på etiketten, men bör ändå redovisas någonstans på etiketten. Vidare var det även viktigt att smaken framgick tydligt på etiketten. Slutdesignen blev därmed ett koncept som fokuserade på att designen skulle efterlikna broderi med vulgära citat. / <p>Examensarbetet är utfört vid Institutionen för teknik och naturvetenskap (ITN) vid Tekniska fakulteten, Linköpings universitet</p>
|
176 |
Barcelona as a place brand, a study on visual communication and place marketing / Barcelona som platsvarumärke, en studie om visuell kommunikation och platsmarknadsföringSalinas, Jonatan Matias, Wastesson, Maja January 2023 (has links)
Betydelsen av att etablera och bevara ett starkt varumärke av en plats eller stad, så kallad platsmarknadsföring, är av största intresse för en plats, inte minst ur ett ekonomiskt perspektiv. En del i ledet av att etablera ett starkt varumärke består av att arbeta med kommunikation i olika format, till exempel genom visuell kommunikation vars syfte är att stärka den grafiska profilen inom bland annat reklam, webb, sociala medier, skyltning och illustrationer. En stad som på ett tydligt och konsekvent sätt stärker sitt varumärke genom visuell kommunikation är Barcelona stad som anlitar professionella illustratörer och grafiska formgivare vid utformningen av olika typer av visuell kommunikation, inte minst vid kampanjer. Med bakgrund i detta syftar denna studie till att undersöka hur Barcelona stad arbetar med visuell kommunikation för att stärka stadens varumärke. Mer specifikt utgår denna studie från kommunikationsmaterial från tre grafiska kampanjer inom områdena: evenemang, samhällsinformation och värderingar. Genom kvalitativa samtalsintervjuer med ansvariga illustratörer och formgivare samt en analys av kommunikationsmaterialets innehåll och struktur, fastställer denna studie värdet av visuell kommunikation i relation till ett starkt varumärke. / <p>Examensarbetet är utfört vid Institutionen för teknik och naturvetenskap (ITN) vid Tekniska fakulteten, Linköpings universitet</p>
|
177 |
Visualisering med hjälp av webbapplikation : Webbdesign med minskade ledtider som målQasim, Mohammed January 2022 (has links)
Denna rapport beskriver utvecklingen av en webbapplikation skapad för Cepheid AB som är ett medicinteknikföretag i Stockholm. Genom att fördjupa sig i bakgrunden om kunden, målgruppen och målen för denna webbapplikation, syftar denna rapport till att hjälpa kunden att analysera data på ett enkelt sätt. En litteraturstudie görs genom att ta upp några teorier såsom användarbarhet, interaktion, grafisk design och Flow. En viktig del i litteraturstudien är att förstå vad dessa teorier har för kriterier eftersom dem ska etableras på webbapplikationens vidaredesign. Sammantaget syftar denna rapport till att validera alla designaspekter av webbapplikationen. / This report describes the development of a web application created for Cepheid AB which is a medical technology company. By delving into the background of the customer, the target audience and the goals of this web application, this report aims to help the customer report data in a simple way that is condensed into functional and visual elements through web design. A literature study is done by addressing different theories such as user children, interaction, graphic design and Flow theories in order to be able to first the different criteria that theories address and based on the most suitable theory be able to further design a web application. Taken together, this report aims to validate all design aspects of this site and prove that it is made for the end user while satisfying users.
|
178 |
Miljöhjälte eller klimatrebell : en ikonografisk studie i miljöaktivistik design / Environmental hero or climate rebel : an iconographic study in environmental activist designTidala, Ida January 2022 (has links)
This paper uses Panofsky’s iconographic method to analyze images and texts belonging to two environmental activist organizations: Greenpeace and Extinction Rebellion. The purpose of the analysis is to gain an understanding of how design is used today to engage people in environmental activism. Two theories will be used to conduct the analysis; the first one is the theory of strategic activism which involves differentiating between radical activism and conventional activism. The second theory is Hall’s theory of representation which will be used to gain knowledge of how the organizations represent people in their imagery. The analysis show that Greenpeace show signs of conventional strategy and Extinction Rebellion show signs of radical strategy in their imagery. Lastly, I will discuss if the activist strategy shown in the organizations imagery correlates with their actions.
|
179 |
Hållbar skönhet : En studie om cirkulär design inom skönhetsindustrinRikner, Hanna January 2022 (has links)
Miljöproblemen växer i takt med den allt ökade konsumtionen, genom att människan idag konsumerar mer än vad planeten kan hantera. Om vi ska uppnå Agenda 2030 och mål 12, som innebär en hållbar konsumtion och produktion, krävs det en mer social, ekonomisk och ekologisk hållbar utveckling. Där har konsumenten en viktig roll att axla, då det är genom konsumentens val av produkter och varor som det påverkar hur företag jobbar och utvecklar deras produkter, affärsmodeller och distributioner. Genom att främja återanvändning och återvinning av material som redan finns till hands eller som blir över i produktionen, så kan målet mot en mer cirkulär ekonomi uppnås. Det kan därmed skapas ett kretslopp mellan företag och konsument som kan bli en viktig del mot en mer hållbar och cirkulär skönhetsindustri. Syftet bakom denna studie var att undersöka, ur ett cirkulärt designperspektiv, hur hygienartiklars förpackningar kan bidra till en hållbar konsumtion. Det visade sig att de flesta människor använder sig av dessa sorters produkter utan att vara medveten om den miljöpåverkan som dessa hygienartiklar har, samt att de inte har någon aning om hur deras egna vanor och beteenden kan ha en påverkan på miljön. Samtidigt så önskar allt fler att få ta del av information om hur de kan förbättra sin livsstil för att leva och agera så miljömedvetet som möjligt.
|
180 |
Advertising an unknown movie / Annonsering av okänd filmEriksson Palm, Fanny, Suneson, Anton January 2023 (has links)
Detta arbete undersöker hur man som relativt liten filmskapare kan generera intresse och tittarlust för en okänd film. Vi tar reda pÃ¥ vad som gör en filmaffisch attraktiv och ger sedan exempel pÃ¥ hur en affisch kan utformas för en fiktiv film. / <p>Examensarbetet är utfört vid Institutionen för teknik och naturvetenskap (ITN) vid Tekniska fakulteten, Linköpings universitet</p>
|
Page generated in 0.0568 seconds