• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1060
  • 767
  • Tagged with
  • 1827
  • 1827
  • 1827
  • 1827
  • 347
  • 147
  • 128
  • 126
  • 122
  • 118
  • 102
  • 96
  • 90
  • 88
  • 87
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
391

Musikalisk gestaltning av en ”image” : - En fallstudie i design av narrativ mediemusik -

Malmgren, Christer January 2015 (has links)
Studien ligger inom ramen för Ljud- och musikproduktion och bygger på ett case där en varumärkesmelodi/ musiklogotype till ett musikgymnasium ska designas. Syftet med studien är att utforska hur en image kan gestaltas musikaliskt och däri bättre förstå hur forskning genom design och användarmedverkan - påverkar och bidrar till processen inom design av narrativ mediemusik. Studien har ämnat svara på den övergripande frågeställningen: Hur kan komposition av narrativ musik beskrivas och genomföras som en designprocess? Forskningsfrågan innefattar även subfrågorna: Hur bidrar användarmedverkan till arbetsprocess vid design av narrativ mediemusik? Hur bidrar gruppsammansättning, själva processen och processverktygen till ett musikaliskt relevant resultat? Med formuleringen "ett musikaliskt relevant resultat" avses i studiens kontext en musikalisk prototyp/slutprodukt som har potential att kunna uttrycka känslor och värderingar som kan överensstämma med varumärkets (skolans) image och formulerade värderubriker. Kärnan i arbetet ligger inom fälten forskning genom design och användarmedverkan, där deltagarna under arbetsprocessens gång kontinuerligt och i flera processteg bidragit genom diskussioner, reaktioner, resonemang och konkreta förslag. Studien visar att designarbete inom narrativ mediamusik tillsammans med representanter för användarna/ målgruppen kan generera fler idéer om aspekter specifika för arbete med design av narrativ mediemusik samt bidra till större förståelse för aktuella kontexter (målgrupps-relaterade och process-relaterade kontexter såväl som musikaliska och genre-relaterade kontexter), än om designern arbetar ensam. Av vikt är att under designprocessen ta fram flera versioner av prototyperna, att göra olika instrumenteringar och interpretationer av det musikaliska materialet, där ett av målen med prototyperna är att designer stegvis lär sig vad som fungerar - vad som skapar en klingande mening i den aktuella målrelaterade kontexten - och ett sätt att kommunicera den här kunskapen är att designa och pröva flera olika prototyper i klingade form.
392

Creating a campaign to reduce mental health stigma amongst students / Utformning av en kampanj för att minska stigmatisering kring psykisk ohälsa bland studenter

Insulander, Ella, Larsson, Henrik January 2016 (has links)
Syftet med studien är att undersöka hur stigmatisering kring psykisk ohälsa kan reduceras bland universitets- studenter genom en social marknadsföringskampanj. I studiens första del undersöks vilka riktlinjer som finns för utformning av en social marknadsföringskampanj, vidare undersöks vilka strategier som är effektivast för att minska stigmatisering kring psykisk ohälsa. Med utgångspunkt i studiens första del utforskar författarna hur den sociala marknadsföringskampanjen skulle kunna utformas för att besvara forskningsfrågan. Inom ramen för studien har en kampanj utformats som kretsar kring sloganen “Face it” ur tre olika perspektiv. Kampanjen består av de tre stegen “Sätt ett ansikte på det”, “Inse det” och “Möt det” och har ut- formats med målsättningen att studenter ska komma i direkt eller indirekt kontakt med personer drabbade av psykisk ohälsa vilka de kan relatera till. En kampanj med dessa egenskaper har potential att minska stigmatisering kring psykisk ohälsa bland universitetsstudenter.
393

Målfokuserad webbdesign

Edström, Jonas, Friedner, Sol January 2016 (has links)
HTH är ett danskt bolag som främst säljer exklusiva och kvalitativa kök. HTH har tre mätbara mål för sin webbplats, att besökarna når avdelningarna för e-shop, för boka möte samt använder den digitala designtjänsten. Få besökare når webbplatsens avdelningar för målen, därför är studiens syfte att undersöka hur en webbdesign kan påverka i vilken grad besökarna når fastställda mål för en webbplats. De frågor som har undersökts är vad som är viktigt i utvecklingen av en målanpassad webbdesign, samt hur en redesign kan påverka i vilken grad besökarna når fastställda mål och samtidigt får en positiv upplevelse. Teorikapitlet redogör för litteratur inom design och beteendevetenskap för att förstå olika aspekter av design samt hur en design påverkar användarens upplevelse. Studien har genomförts med en kombination av kvantitativ och kvalitativ metod där samtliga användartester har använt metoderna Tänka-högt och Semantic differential. För att fullfölja studiens syfte delades studien in i tre steg. Första steget var att utifrån HTH:s mål för webbplatsen, analysera den befintliga webbdesignen, där analysen kopplades till litteratur. Utifrån resultatet från steg ett utvecklade studiens författare ett förslag på en korrigerad webbdesign i form av en digital prototyp. Avslutningsvis utfördes användartester för att jämföra och utvärdera den befintliga webbdesignen med författarnas designförslag. Användartesterna utvärderades med fem kriterier för en användbar design, samtidigt som data kopplades till litteratur och analyserades. Det framgick av utvärderingen att webbdesignens struktur och visuella uttryck påverkar hur effektivt besökaren noterar de primära målen för webbplatsen. En mer avskalad webbdesign utför en mindre risk att användaren blir distraherad påväg mot webbplatsens fastställda mål och därmed en ökad chans att de fastställda målen enklare och effektivare nås.
394

Sökmotoroptimering : Kan enbart on page-metoder påverka en webbsidas synlighet? / Search Engine Optimization : Can only on-page optimization affect a website's visibility?

Sjöberg, Nikolina January 2016 (has links)
Denna rapport är resultatet av ett tio veckors långt examensarbete med fokus på området sökmotoroptimering. Arbetet utgörs av en kombination av litteraturstudier och praktisk tillämpning. Syftet var att undersöka om det är möjligt att påverka en webbsidas ranking på Google positivt med enbart on page-metoder, det vill säga genom förändringar på den aktuella webbplatsen. Det praktiska arbetet har utförts på Rabble Communications AB, där fem av deras webbsidor utgör undersökningsobjekt. De teorier och riktlinjer som samlats in under litteraturstudien har applicerats på dessa sidor för att verifiera dess effektivitet samt för att se om det går att se resultat snabbare än vad tidigare forskning säger. Resultaten pekar på att det går att nå högre placeringar på Google genom enbart on page-metoder, dessutom inom tidsramen för detta examensarbete.
395

Image enhancement of license plates in images using Super Resolution / Bildförbättring av registreringsskyltar i stillbilder med hjälp av super-resolution

Bengtsson, Martin, Ågren, Emil January 2015 (has links)
Bildgruppen på enheten för dokument och informationsteknik hos SKL har ett behov av att kunna förbättra bilder med extremt låg upplösning. Detta bildmaterial kan komma från diverse övervakningskameror där det intressanta objektet endast utgör en väldigt liten del, i detta fall registreringsskyltar på förbipasserande bilar. Att skapa en högupplöst bild av en registreringsskylt utav ett fåtal lågupplösta bilder är ett välkänt problem med ett flertal förslag på metoder och lösningar. I denna rapport kommer vi att undersöka vilka metoder som passar bäst vid bildförbättring av registreringsskyltar. Vi kommer även att skapa ett användargränssnitt där man kan läsa in en bild och välja mellan att automatiskt hitta registreringsskylten i bilden eller att manuellt klippa ut den. Efter att man erhållit en bild innehållandes endast registreringsskylten ska de olika implementerade bildförbättringsmetoderna kunna användas. Slutligen diskuteras vilka för- och nackdelar de respektive metoderna har. Förslag på eventuella förbättringar och hur man kan utveckla dessa metoder vidare presenteras därtill.
396

Efficient polygon reduction in Maya

Flaaten, Marcus January 2015 (has links)
Reducing the number of vertices in a mesh is a problem that if solved correctly can save the user a lot of time in the entire process of handling the model. Most of the solutions today are focused on reducing the mesh in one big step by running a separate application. The goal of this implementation is to bring the reduction application into the users workspace as a plugin. Many of the modellers in the various computer graphics industries use Autodesk Maya the plugins intention is to create a efficient tool which also give the modellers as much freedom as possible without the need to ever leave Mayas workspace. During the process the possible issues and solutions of creating this tool in Maya will also examined to help introduce the process of creating a tool for Maya. This plugin has the potential to improve on the existing reduction tool in Maya by giving the user more options and a more exact solution.
397

Automation of a Data Analysis Pipeline for High-content Screening Data

Bergström, Simon, Ivarsson, Oscar January 2015 (has links)
High-content screening is a part of the drug discovery pipeline dealing with the identification of substances that affect cells in a desired manner. Biological assays with a large set of compounds are developed and screened and the output is generated with a multidimensional structure. Data analysis is performed manually by an expert with a set of tools and this is considered to be too time consuming and unmanageable when the amount of data grows large. This thesis therefore investigates and proposes a way of automating the data analysis phase through a set of machine learning algorithms. The resulting implementation is a cloud based application that can support the user with the selection of which features that are relevant for further analysis. It also provides techniques for automated processing of the dataset and training of classification models which can be utilised for predicting sample labels. An investigation of the workflow for analysing data was conducted before this thesis. It resulted in a pipeline that maps the different tools and software to what goal they fulfil and which purpose they have for the user. This pipeline was then compared with a similar pipeline but with the implemented application included. This comparison demonstrates clear advantages in contrast to previous methodologies in that the application will provide support to work in a more automated way of performing data analysis.
398

Ptchoo! Ptchoo! : En studie om hur avsaknaden av ljud påverkar spelförmåga

Löfving, Alfred, Andersson, Therese January 2015 (has links)
Denna studie undersöker hur avsaknaden av ljud i digitala spel påverkar spelarens upplevelser av spelet, påverkan på spelförmåga och allmänna skillnader mellan att spela ett spel med och utan ljud. Undersökningen utfördes i form av två spelsessioner med och utan spelets ljud, följt av semistrukturerade intervjuer. Åtta respondenter fick uppleva spelet Mario Kart 8 och dela med sig av sina tankar kring avsaknaden av ljud samt hur ljudet påverkat deras spelupplevelse. Studien kom fram till att avsaknaden av ljud i Mario Kart 8 påverkade spelaren på ett flertal sätt, såsom att spelet upplevdes som mindre underhållande och svårare att interagera med.
399

Vad i den grafiska spelmiljön påverkar spelarens problemlösning i spelet Brothers: A tale of two sons?

Bengtsson, Joakim, Nyberg, Jessica January 2016 (has links)
Den här studien undersöker hur miljön i spelet Brothers: A tale of two sons (Starbreeze Studios, 2013) tolkas av spelarna. Studien fokuserar på spelmiljön och hur grafik med interagerbara objekt tolkas och hur spelaren lägger märke till objekten. En kvalitativ undersökning genomfördes där fyra personer intervjuades. Semi-strukturerad intervjuform användes och varje spelare fick testa utvalda scener ur spelet under observation. Spelet har fokus på problemlösning och det är inte alltid tydligt vad spelaren ska göra. Många andra spelutvecklare gör interagerbara objekt enkla att se genom att särskilja dem från andra objekt, genom highlights och iögonfallande färger. Målet med studien var att undersöka vilka objekt spelaren tolkar som interagerbara och hur dessa objekt utmärker sig visuellt jämfört med andra grafiska element. Genom intervjuer och observationer, blev slutsatsen att den grafiska miljön hade påverkan på spelarna, en del objekt var mer utmärkande än andra att de skulle användas som nyckelobjekt för problemlösning. Objekt som var avvikande och hade unika former som särskilde sig från bakgrunden var lättare att uppfatta som interagerbara objekt.
400

Visualization of maintenance data to facilitate analysis and promote lifetime management of gas turbines

Petersson, Jonas January 2015 (has links)
This report documents the work and result of a master thesis in Media Technology and Engineering at Linköping University conducted in collaboration with Siemens Industrial Turbomachinery AB. The aim of the project was to develop an interactive visualization application to be used for data exploration. The purpose of the application is to provide Siemens with valuable insights about how different configurations of their gas turbines affect the lifetime of the machines and their components. The result is a JavaScript based web application, ViSITelligence, that allows employees at Siemens to explore the data in order to discover patterns and relationship between different settings in the configuration of the turbines. ViSITelligence has been developed through an agile process with usability and perception in mind, and facilitates the answering of questions and the emergence of new ones.

Page generated in 0.1335 seconds