• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1508
  • 151
  • 6
  • 2
  • Tagged with
  • 1667
  • 1667
  • 1667
  • 1664
  • 1664
  • 149
  • 122
  • 112
  • 112
  • 110
  • 98
  • 94
  • 92
  • 82
  • 78
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
401

Att balansera eller inte : En inblick i balanseringen av spelet Project Colosseum

Nilsson, Jonas January 2008 (has links)
<p>Denna uppsats beskriver det praktiska arbetet bakom balanseringen av skadevärden gentemot de två fighting-stilarna Mace och Dual-Wield i spelet Project Colosseum.</p><p>Uppsatsen inleds med en beskrivning av bakgrunden till spelet, varefter de verktyg som använts i processen beskrivs i detalj.</p><p>Vidare presenteras praktiska exempel på uträkningar innan ett antal teorier rörande balansering, hämtade från facklitteratur presenteras.</p><p>Avslutningsvis förs en diskussion kring arbetets validitet, dess förhållande till de teorier som presenterats samt den egna kunskapsprocessen.</p>
402

Independent Game Developers' Initiative : Utvecklingen av användarprofilen till en webbaserad mötesplats för dataspelsutvecklare

Badylak, Sebastian January 2007 (has links)
<p>Arbetet behandlar utvecklingen av ett grundläggande element till en framtida webbaserad community för dataspelsutvecklare. Grundelementet är en användarprofil som inom communityn kommer att åskådliggöras i ett grafiskt webbgränssnitt för alla registrerade användare. Användarprofilens syfte är att presentera användaren på ett attraktivt sätt för såväl spelindustrin som andra spelutvecklare som söker samarbete och bekantskap. Gränssnittet utvecklas ur ett användarcentrerat perspektiv genom den metodologi som McCracken och Wolfe (2004) presenterar. Utvecklingsprocessen inleds med att kartlägga marknaden, de tänkta slutanvändarna och deras behov samt den svenska spelindustrins intresse av en sådan community. Därefter utvecklas en tidig prototyp som genomgår tester där dataspelsstudenter från Högskolan i Skövde får tillfälle att påverka såväl utformning som innehåll. Processen leder till en uppdaterad version av prototypen men kan betraktas som en första iteration av utvecklingen och det ligger i framtida arbete att genom fler liknande iterationer färdigställa produkten.</p>
403

Det digitala eventet : Digitala medier, interaktivitet och identitet i eventsammanhang

Lindgren, Caroline January 2008 (has links)
<p>Utvecklingen inom digitala medier har gått väldigt fort under de sista åren vilket i sin tur har lett till att användningsområden för digitala medier även har ökat. Ett av dessa användningsområden har varit inom event-industrin där ökandet av digitala medier märks väldigt tydligt.</p><p>Denna studie ska undersöka om det kan vara så att event-industrin gynnas av digitala medier och kan sammanfattas med en huvudfråga samt en viktig underfråga:</p><p>• Hur använder event-industrin sig av digitala medier?</p><p>o Ökar interaktiviteten då digitala medier används?</p><p>Jag har intervjuat två personer, Magnus Milefors från BSP Marketing och Ulf Lesley från Unify för att ta reda på hur de använder sig av digitala medier i sina events. Med hjälp av min undersökning kring digitala mediers utveckling och användningsområden har jag kommit fram till att det idag finns större möjlighet att göra mer attraktiva events med hjälp av digitala medier. Då det gäller interaktiviteten på events är både Milefors och Lesley överens om att det är en av de viktigaste sakerna att uppnå. När det gäller påverkan av vår identitet så tror jag att vi alltid kommer att ha ett behov eller intresse att ändra vår identitet. Eftersom identitetsförändring i datorspel och Internetsammanhang blir allt vanligare så tror jag att det kommer att bli svårt att undvika att det kommer att integrerar med event industrin mer i framtiden.</p>
404

Nivådesign i SWAT4 med fokus på balansering : reflektioner till skapandet av en nivå till SWAT4

Nordling, Jonas January 2007 (has links)
<p>Detta är en reflekterande uppsats som behandlar ett verk som skapats inom ramen för examensarbete i medier: dataspelsutveckling vid Högskolan i Skövde. Själva verket består av en spelbar nivå till spelet SWAT4 (Sierra, 2007) med stöd för upp till 16 spelare i spelläget ”Barricaded Suspects”. Uppsatsen inleds med att presentera idén, frågeställningen och målet med verket. Detta följs av en kort del om spelet SWAT4: s ramverk innan den nivådesignsmässiga teorin som använts vid verkets skapande förklaras. Efter detta följer en utförlig beskrivning om arbetsprocessen som använts vid skapandet av verket. Därefter beskrivs de områden som nivån består av utifrån deras utformning. Detta följs av en diskussion där reflektioner, tankar och problem som uppstått under arbetet tas upp, innan resultatet redovisas. Slutsatsen som dras är att nivån som producerats är balanserad och har samma visuella representation som originalnivåerna till SWAT4, trots att det fortfarande finns förbättringar att göra i avseende på ljud och detaljrikedom.</p>
405

Mobiltelefonens grafiska gränssnitt : och dess betydelse för pensionärer

Lust, Hanna January 2005 (has links)
<p>The Mobile phone has contributed to massive changes in the way that human beings communicate with each other and is a part of society’s globalization. Opinions differ in the area of user interface where some feel that mobile phones exclude users such as senior citizens or users with an intellectual or a physical disability.</p><p>Universal Design –‘design for all’, is a vision that intends to bring about settings, products and services that suits as many people as possible irrespective of an individual’s needs and prospects. The criteria for ‘design for all’ are among other things flexibility, user friendliness, comprehensibility and a high tolerance for mistakes.</p><p>The purpose of this essay was to investigate the mobile phones graphic user-interface from the theory of a universal design. From this general purpose the study looked more closely at senior citizens perspective of mobile phones graphic user-interface. To achieve empirical support for the study a qualitative method in the form of interviews was used. All of the individuals that participated in the study felt that the mobile phone is a very good and beneficial invention. Mobile phones bring about a feeling of security and safety since one can always reach family and friends in the event of a crisis. The participants were included in the study if they were capable of using mobile phones to reach others and for others to reach them. However, individual’s that did not have the technical ability to understand the other possible functions of the user-interface were excluded from the study. It is difficult to provide a interface that is Universal, because every individual is unique.</p>
406

Gestaltung ist auch Information : En studie kring layoutens betydelse med Aftonbladet i fokus

Lindstrand, Ida January 2005 (has links)
<p>In this thesis I'm trying to examine the meaning potential of visual elements and layout in a Swedish newspaper front page and the same newspaper's website's start page, drawing on theories about multimodality and social semiotics developed mainly by Theo van Leeuwen and Gunther Kress. The study is focusing on Swedish newspaper Aftonbladet and the website aftonbladet.se and compares these three different days. In this thesis I also try to examine what the newspaper communicate about its identity through the different visual components. My conclusion is that visual elements and layout have a great importance regarding what a newspaper communicate about how the news articles should be read, but what can be said about a company's identity mostly depend on the genre the newspaper belongs to and how well the reader knows that particular genre.</p>
407

En fallstudie av Södertörns högskolas intranät Kurswebben

Strid, Anna-Karin, Sköld, Lena January 2005 (has links)
<p>We have made a qualitative study of what the students at Södertörns högskola use Södertörns högskola’s intranet Kurswebben for and how they experience the use of it. For this purpose we have made a qualitative interview examination with six students. The empirical material has been analysed according to our own analytic model which is based on existing usability theories and consists of the tree parts content, function and design.</p><p>Our conclusion is that the students use Kurswebben mainly to keep themselves updated, download teaching material and schedules. According to our study, the students most of the time experience their use of Kurswebben as simple, but sometimes have a reluctance to visit it. The reason is that the students experience that Kurswebben is complicated, boring and many functions do not work or are experienced as unnecessary and irritating. Through a usability examination and a restructuring of Kurswebben´s content, function and design the needs of the students could be met.</p>
408

Mainstream eller alternativ? : Mediesyn och medieanvändning hos grupper inom sociala rörelser

Sjöö, Jenny January 2005 (has links)
<p>ABSTRACT</p><p>Purpose/aim: Are there any differences between how “old” and “young” groups within social movements in Sweden view (value) and use alternative and mainstream media?</p><p>Material/method: The answer to the research problem is sought by conducting qualitative research interviews with representatives of four different groups: Alternativ Stad, Folkkampanjen mot Kärnkraft-Kärnvapen, Attac Sverige and Ingen Människa är Illegal. The theoretical framework consists of research on social movements, especially on their relation to media, and on alternative media.</p><p>Main results: There exist some, but not great, differences between how “old” and “young” groups view and use mainstream and alternative media. The differences are relatively small when it comes to views on media and somewhat larger concerning media use. These differences in media use stem mostly from the differences in organizational structure. </p><p>Keywords: Social movements, alternative media, mainstream media, media views, media usage.</p>
409

Strategisk retoriker eller bara bitter och arg? : - en retorisk analys av krönikören Linda Skugge

Casteryd, Magdalena January 2005 (has links)
<p>Abstract</p><p>Aim: The aim of the study is to analyze ten different columns written by Linda Skugge, in order to see what kind of rhetorical means she uses to get her message across. It is also to examine if, and to what extent, these means are of female nature, and to see what kind of persona Skugge uses in order to be trustworthy.</p><p>Method: Rhetorical analysis of ten columns written by Linda Skugge</p><p>Main results: The study has shown that Skugge´s rhetorical strategies differ from the ones recommended in theories about female speech. Skugge writes with a lot of character and emotionally based arguments, which, according to the theories, is more of a male way of speaking. Skugge gives an impression of being strong, competitive and offensive in her character, but also reveals that her role is consciously chosen in order to receive respect and to gain power.</p><p>Number of pages: 42</p><p>Course: Media- and Communication studies D</p><p>University: Department of Information science, University of Uppsala</p><p>Period: Spring 2005</p><p>Tutor: Amelie Hössjer</p><p>Keywords: rhetoric, rhetorical analysis, feminist studies, persona, Linda Skugge</p>
410

Handikappad eller frisk? : - två tidskrifters perspektiv på idrott

Jonsson, Linda January 2005 (has links)
<p>Abstract</p><p>Purpose/Aim: The aim is to investigate if there are any differences in the reporting from the Olympic games and the Paralympic games, according to different periodicals or magazines, with focus on Paralymics and sports for handicapped. If so, what are those differences?</p><p>Material/Method: The material consists of two periodicals, or magazines; Svensk idrott which is the official paper for the swedish Riksidrottsförbundet, and Handikappidrott, which is the official paper for the swedish Handikappidrottsförbundet. Articles considering the summer games in 1972 and 1976, 1984, 1996 and 2000 was studied with regard to models developed by Algirdas J. Greimas. The methods are both quantitative and qualitative.</p><p>Main results: The main results are that the biggest difference between the periodicals really lie in the selection of articles and also in the amount of articles published, considering the games. In Handikappidrott, the articles are aimed towards an initiated audience who are supposed to know much about handicapped people and their sports. Svensk idrott focuses a lot more on different aspects of the Olympic games, such as politics and economy. Also has the aspect of normalisation been of current interest – the problem is that the more of handicapped people and issues that are presented to the audience in order to pinpoint the normality of the issue, the more focus come to lie on what is different from the non-handicapped, and in that way enlarge the gap between handicapped an non-handicapped.</p><p>Keywords: Olympic games, Paralympics, actants, narrator, implied author, normalisation</p>

Page generated in 0.1383 seconds