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"Segmentação automática de tomadas em vídeo" / Shot-boundary detection on video

Thiago Teixeira Santos 09 August 2004 (has links)
A área de recuperação de informação baseada em conteúdo visual vem ganhando importância graças ao volume de material visual existente (imagens e vídeo digitais), compartilhado e distribuído principalmente via Internet, e à capacidade de processamento alcançada pelos computadores pessoais na última década. Novas formas de consumo, manipulação e exploração de vídeo digital podem ser criadas através da organização e indexação apropriada desse material. A delimitação de tomadas fornece uma base para a abstração e estruturação de vídeo, agregando quadros contíguos em seqüências de mesmo contexto, isto é, trechos com unidade em termos de tempo e espaço. Nesta dissertação são apresentados os conceitos básicos de delimitação de tomadas e métodos tradicionais utilizados nesse tipo de segmentação, bem como vários resultados experimentais obtidos a partir de seqüências reais de TV. É analisada a distribuição das diferenças entre quadros sucessivos, calculada através de seus histogramas, na tentativa de caracterizar as transições entre tomadas e obter melhores parâmetros para a segmentação. Obtêm-se experimentalmente mais evidências que comprovam a superioridade da medida de intersecção de histogramas sobre outras medidas. A principal contribuição do trabalho consiste no desenvolvimento de um algoritmo baseado no método twin-comparison, que apresenta melhor desempenho que o método original na detecção dos limites de tomadas por utilizar análise local da variação visual entre os quadros do vídeo. / Visual content based information retrieval is an area of increasing importance due to the large volume of available material (digital images and videos), shared and distributed mainly by the internet, and the processing power achieved by personal computer in the last ten years. New ways to consume digital video and to manipulate and explore its visual information can be made by appropriately organizing and indexing this material. The shot boundary detection is a fundamental tool to video abstraction and structuring, combining near frames into sequences with similar context, segments with space and time unity. This work presents the basic concepts about shot boundary detection, traditional methods used and several experimental results obtained from a real TV data set. The distribution of differences of neighboring frames, calculated from histogram comparison, is used to define the transitions between frames and to obtain better parameters for segmentation. Our experimental results show the superiority of the histogram intersection method over other measures. Our main contribution is the development of a new algorithm based on the twin-comparison method, extended with local analysis of visual content variation between video frames. This algorithm was tested over hours of TV data, and performs better than the original method.
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Estudo comparativo entre o uso de termo de consentimento livre e esclarecido convencional (papel) e eletrônico (multimídia) aplicado no tratamento de edema macular diabético

Silva, Monica Oliveira da January 2018 (has links)
Injeções intravítreas de agentes anti-VEGF (vascular endothelium growth fator) se constituem em um dos possíveis tratamentos para o edema macular diabético. Antes desse procedimento cirúrgico os pacientes devem ler e assinar um termo de consentimento livre e esclarecido apesar de apresentarem, devido à doença, considerável perda visual que impacta diretamente sua autonomia e capacidade decisória. O objetivo deste estudo é desenvolver um modelo eletrônico de termo de consentimento livre e esclarecido e compará-lo com o modelo tradicional em papel quanto à legibilidade e capacidade de informação, aplicado à pacientes diabéticos com indicação de tratamento com injeções intravítreas para edema macular. Os voluntários foram randomizados para o grupo TCLE eletrônico (teste) ou papel (controle). O desfecho foi o número de respostas corretas coletadas através de um questionário estruturado aplicado antes e após a leitura do termo de consentimento. Os resultados apontaram diferença estatisticamente significativa entre os dois grupos com superioridade do modelo eletrônico em termos de possibilidade de leitura (91% grupo e-TCLE vs 0% grupo papel) e melhora na compreensão de conteúdo, principalmente com relação a riscos e ao procedimento cirúrgico propriamente dito. A despeito de se tratar de uma amostra pequena e de um desenho transversal, esses resultados indicam que o uso de recursos multimídia no processo de consentimento informado pode promover a autonomia de pacientes com baixa acuidade visual através da possibilidade de leitura individual do termo de consentimento além de melhorar a compreensão de importantes informações que lhes são transmitidas. Estudos com amostra maior e longitudinais são importantes para o desenvolvimento desse modelo de transmissão de informação ampliando suas possibilidades de aplicação tanto na prática clínica e quanto pesquisa com seres humanos.
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Utilização de metadados no gerenciamento de acesso a servidores de vídeo. / Metadata utilization in the video servers access management.

Goularte, Rudinei 26 February 1998 (has links)
A experiência com autoria de material didático multimídia para propósitos educacionais mostra um grande problema: como prover uma maneira de tratar objetos multimídia de modo que usuários inexperientes (como professores) possam estar aptos a projetar e construir suas próprias apresentações? A criação de tais apresentações envolve fatores como armazenamento, entrega, busca e apresentação de material multimídia (vídeo em especial). Uma infra-estrutura básica que armazene e entregue eficientemente os dados de vídeo é necessária, porém, outro ponto importante é organizar esses dados armazenados no servidor de forma a facilitar seu acesso por parte dos usuários. Neste trabalho, isto é alcançado através do uso de um sistema interativo de recuperação e gerenciamento de informações projetado para facilitar o acesso a itens (ou parte deles) armazenados no servidor. A principal característica de tal sistema é o uso de uma base de metadados contendo os atributos dos vídeos armazenados no servidor. Buscas podem ser feitas por título, assunto, tamanho, autor, conteúdo ou, mais importante no caso de material didático, por cenas ou frames específicos. O sistema foi implementado segundo uma abordagem cliente/servidor utilizando a linguagem de programação JAVA. A comunicação entre clientes e servidores é realizada através do uso do Visibroker 3.0, que é uma ferramenta de programação para Objetos Distribuídos segundo o padrão CORBA. O acesso aos dados a partir da base de metadados é realizado através do uso de um driver PostgreSQL que segue a API JDBC. Para propósitos de avaliação do sistema um player foi construído utilizando a ferramenta Java Media Framework (JMF). Foi realizada uma análise para a verificação do impacto da utilização das tecnologias CORBA e JDBC no sistema. Foi detectado que a utilização da tecnologia JDBC impõe um atraso muito mais significante que a utilização da tecnologia CORBA. Outra conclusão é que a utilização de metadados provê uma melhor interatividade em buscas, permite economia de tempo durante o processo de edição e provê economia de espaço de armazenamento através do compartilhamento de objetos como vídeos, cenas e frames. / The experience with authoring multimedia material for educational purposes shows a major problem: how to provide an easy and efficient way to handle multimedia objects in a manner that non-expert users (namely school teachers) can be able to design and build their own presentations? The creation of this presentations involves factors like storage, delivery, search and presentation of multimedia material (video in special). A basic infra-structure that stores and efficiently deliver the video data is needed. However, another important point is the organization of these data stored into the server in a way to facilitate the access to them from the users. In the system wich is the subject of this work, this is achived through the use of an interactive information management and retrieval system designed to facilitate the access to items (or parts of the items) stored in the server. The main characteristic of the system is the use of a metadata base which contains attributes of the videos stored in the server. Searches can be made by title, subject, length, author, content or, most important in the didatic multimedia material case, by a specific scene or frame. The system was built with JAVA programming language in a client/server way. The communication between clients and servers is realized through the use of the Visibroker 3.0, which is a Distributed Objects programming tool according to the CORBA standard. The data access from the metadata base use a PostgreSQL driver which follows the JDBC API. For evaluation purposes a playback tool was built using Java Media Framework (JMF). An analisys was carried out to verify the impact of the utilization of CORBA and JDBC technologies in the system. It was detected that JDBC technology utilization imposes a much more significate delay than the CORBA technology utilization. Another conclusion is that metadata utilization provide better interactivity searches, making the editing process faster and save storage space through the sharing of objects like videos, scenes and frames.
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Uma arquitetura para autoria ubíqua de documentos a partir de apresentações de TV Digital

Melo, Erick Lazaro 02 February 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2016-06-02T19:05:45Z (GMT). No. of bitstreams: 1 3181.pdf: 1568889 bytes, checksum: 9f3ad01b0a95806d1fe8e1a9edfd7648 (MD5) Previous issue date: 2010-02-02 / Financiadora de Estudos e Projetos / People comment about TV programs while watching. The technology found at Digital TV environment allow capturing and storing those comments. The combination between comments and the original program can result in a new multimedia document with personalized content. This is an ubiquitous authoring (editing) approach. This work explore the capture and access concepts and propose an architecture to allow the ubiquitous authoring of multimedia documents by end-user while a base-document is presented. The result of this activity is a new multimedia document which can replace the original document on-the-fly, changing the user experience. The main modules of the architecture are: client editing manger, code generator, private base manager, state machine manager, enhanced input manager, framebuffer recorder, elementary stream recorder, formatter (presentation engine) and media players. The proposed architecture was integrated to the Brazilian Digital TV Middleware (Ginga). The NCL language features like live editing, support to multi devices and documents seems interesting to apply the proposed model. Ginga supports NCL language and has open specifications and a reference implementation that can be reused. The reference implementation was expanded by adding new components and reusing others. / É bastante comum pessoas realizarem comentários a respeito dos programas de TV que assistem conjuntamente. As facilidades tecnológicas disponíveis em ambientes de TV Digital podem permitir que esses comentários, e outros eventualmente realizados por interação outra além da oral, possam ser capturados e armazenados. Os comentários, devidamente associados ao programa original, podem resultar em outro documento que incorpora particularidades dessas pessoas e caracterizam um processo de autoria ou de edição. A naturalidade inerente à situação pode caracterizar como ubíquo esse processo de autoria/edição. Este trabalho explora os conceitos de captura e acesso e propõe uma arquitetura computacional para viabilizar a autoria/edição ubíqua de documentos multimídia pelo interagente à medida que uma versão base vai sendo apresentada. O documento resultante pode substituir a versão base original, antes mesmo que sua apresentação chegue ao fim, e interferir na própria experiência original de interação, ou seja, o processo de autoria/edição desencadeia alterações no documento original que podem ser acessadas on-the-fly. Os principais módulos que compõem a arquitetura são os módulos: gerenciador de edições do cliente, gerador de código, gerenciador de bases privadas, gerenciador de máquina de estados, gerenciador de entradas, gravador de frames e fluxos elementares, formatador de documentos multimídia e players de objetos de mídia. A arquitetura proposta foi incorporada ao middleware Ginga para TV Digital. A linguagem NCL mostrou-se bastante adequada para a instanciação do modelo proposto já que propicia facilidades como edição ao vivo, múltiplos documentos e múltiplos dispositivos. O middleware Ginga tem a linguagem NCL como padrão para aplicações declarativas e tem uma arquitetura que pôde ser reusada e expandida com a incorporação dos novos componentes propostos neste trabalho. Alguns componentes da arquitetura do middleware apresentaram grande sinergia com o modelo proposto neste trabalho, permitindo o reúso em diversas instâncias
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Ferramenta MAE: autoria multimídia e integração com banco de dados.

Santos, Fernando Genta dos 19 February 2003 (has links)
Made available in DSpace on 2016-06-02T19:05:48Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DissFGS.pdf: 2185658 bytes, checksum: 50fdff362db5bd75d40ac636fc08bc93 (MD5) Previous issue date: 2003-02-19 / Financiadora de Estudos e Projetos / Multimedia applications are heavily used in computing environments, since they provide a lot of resources and interaction with the user. Taking into account the advantages provided by multimedia applications, resources became more complex requiring good programming knowledge to develop them. To facilitate multimedia applications developing, many tools have been created. This work describes a proposal of a multimedia application authoring tool which aims to provide additional resources to those traditionally found in the existing authoring tools. This tool can be used on the Internet and has an associated database, where there are medias and applications available which can be selected by semantic queries in order to assist the author in the design of his own multimedia application. / Aplicações multimídia são muito utilizadas em ambientes computacionais, pois oferecem uma quantidade muito grande de recursos e permitem uma grande interatividade com o usuário. Com as vantagens da utilização de aplicações multimídia, também vieram recursos mais complexos e a necessidade de um grande conhecimento de programação por parte do autor para construir tais aplicações. Para facilitar o trabalho de criação de aplicações multimídia, foram desenvolvidas várias ferramentas que facilitam a autoria. Este trabalho apresenta uma proposta de uma ferramenta de autoria de aplicações multimídia que visa oferecer recursos adicionais àqueles tradicionalmente encontrados nas ferramentas de autoria existentes. Essa ferramenta pode ser utilizada através da Web e também está associada a um banco de dados, onde estão disponíveis várias mídias e aplicações que podem ser recuperadas através de consultas semânticas e visam auxiliar o autor na criação da sua aplicação multimídia.
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Dimensionamento de sistemas de video interativo

Rubinsztejn, Hana Karina Salles 12 July 2001 (has links)
Orientador : Nelson Luis Saldanha da Fonseca / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-07-28T19:55:35Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Rubinsztejn_HanaKarinaSalles_M.pdf: 2988653 bytes, checksum: fb4f6f8fec2cd816495bf1841c9b1c99 (MD5) Previous issue date: 2001 / Resumo: Vídeo sob Demanda (VoD) é um serviço que possibilita a exibição de filmes para usuários geograficamente dispersos. Este serviço pode ser utilizado em diversas áreas, tais como entretenimento, bibliotecas digitais e ensino a distância, e através dele, um usuário pode escolher um vídeo dentre uma coleção e ter o vídeo enviado através de uma rede de telecomunicações até sua casa. Um sistema de vídeo interativo deve permitir requisições de operações de VCR a qualquer momento. Estas aplicações requerem uma grande demanda por banda passante. Assim, para o oferecimento destes serviços em larga escala énecessário utilizar técnicas de redução desta demanda. Quando um usuário efetua uma operação de VCR, sua exibição se dessincroniza da exibição do seu grupo, sendo necessário um outro canal de vídeo para dar suporte ao fluxo dessincronizado. Nesta dissertação são avaliados aspectos de desempenho em servidores de sistemas de VoD interativo, nos quais técnicas de compartilhamento de fluxo são empregadas como mecanismo para a redução da demanda de banda passante. Apresenta-se uma nova técnica de dimensionamento do número de canais necessários para se prover a interatividade. Além disso, são introduzidas técnicas para sistemas de VoD com batching, e para sistemas de VoD com batching e piggybacking / Abstract: Video-on-demand (VoD) is a service that enables the exhibition offilms for geographically dispersed users. It engenders several application areas such as on-demand movies, digital libraries and distance learning. A video on-demand system which allow VCR operations (true video-on- demand) should grant users' request to perform VCR operations at any time. To reduce the huge bandwidth dernand of VoD, techniques based on multicast have been considered for the deployment of such services in large scale. When a user perforrns a VCR operation, hisjher exhibition unsychronizes with the exhibtion of hisjher multicast group. Therefore, another video channel is needed to support the unsynchronized stream. This thesis introduces a novel dirnensioning technique for channel allocation in interactive VoD systems in order to provide the desired Quality-of-Service. Techniques for VoD systems with batching and for VoD systerns with both batching and piggybacking are presented. / Mestrado / Mestre em Ciencia da Informação
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Utilização de metadados no gerenciamento de acesso a servidores de vídeo. / Metadata utilization in the video servers access management.

Rudinei Goularte 26 February 1998 (has links)
A experiência com autoria de material didático multimídia para propósitos educacionais mostra um grande problema: como prover uma maneira de tratar objetos multimídia de modo que usuários inexperientes (como professores) possam estar aptos a projetar e construir suas próprias apresentações? A criação de tais apresentações envolve fatores como armazenamento, entrega, busca e apresentação de material multimídia (vídeo em especial). Uma infra-estrutura básica que armazene e entregue eficientemente os dados de vídeo é necessária, porém, outro ponto importante é organizar esses dados armazenados no servidor de forma a facilitar seu acesso por parte dos usuários. Neste trabalho, isto é alcançado através do uso de um sistema interativo de recuperação e gerenciamento de informações projetado para facilitar o acesso a itens (ou parte deles) armazenados no servidor. A principal característica de tal sistema é o uso de uma base de metadados contendo os atributos dos vídeos armazenados no servidor. Buscas podem ser feitas por título, assunto, tamanho, autor, conteúdo ou, mais importante no caso de material didático, por cenas ou frames específicos. O sistema foi implementado segundo uma abordagem cliente/servidor utilizando a linguagem de programação JAVA. A comunicação entre clientes e servidores é realizada através do uso do Visibroker 3.0, que é uma ferramenta de programação para Objetos Distribuídos segundo o padrão CORBA. O acesso aos dados a partir da base de metadados é realizado através do uso de um driver PostgreSQL que segue a API JDBC. Para propósitos de avaliação do sistema um player foi construído utilizando a ferramenta Java Media Framework (JMF). Foi realizada uma análise para a verificação do impacto da utilização das tecnologias CORBA e JDBC no sistema. Foi detectado que a utilização da tecnologia JDBC impõe um atraso muito mais significante que a utilização da tecnologia CORBA. Outra conclusão é que a utilização de metadados provê uma melhor interatividade em buscas, permite economia de tempo durante o processo de edição e provê economia de espaço de armazenamento através do compartilhamento de objetos como vídeos, cenas e frames. / The experience with authoring multimedia material for educational purposes shows a major problem: how to provide an easy and efficient way to handle multimedia objects in a manner that non-expert users (namely school teachers) can be able to design and build their own presentations? The creation of this presentations involves factors like storage, delivery, search and presentation of multimedia material (video in special). A basic infra-structure that stores and efficiently deliver the video data is needed. However, another important point is the organization of these data stored into the server in a way to facilitate the access to them from the users. In the system wich is the subject of this work, this is achived through the use of an interactive information management and retrieval system designed to facilitate the access to items (or parts of the items) stored in the server. The main characteristic of the system is the use of a metadata base which contains attributes of the videos stored in the server. Searches can be made by title, subject, length, author, content or, most important in the didatic multimedia material case, by a specific scene or frame. The system was built with JAVA programming language in a client/server way. The communication between clients and servers is realized through the use of the Visibroker 3.0, which is a Distributed Objects programming tool according to the CORBA standard. The data access from the metadata base use a PostgreSQL driver which follows the JDBC API. For evaluation purposes a playback tool was built using Java Media Framework (JMF). An analisys was carried out to verify the impact of the utilization of CORBA and JDBC technologies in the system. It was detected that JDBC technology utilization imposes a much more significate delay than the CORBA technology utilization. Another conclusion is that metadata utilization provide better interactivity searches, making the editing process faster and save storage space through the sharing of objects like videos, scenes and frames.
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Ubiquitous collaborative multimedia capture of live experiences toward authoring extensible interactive multimedia documents / Captura multimídia colaborativa ubíqua de experiências ao vivo para autoria de documentos multimídia interativos extensíveis

Uscamayta, Andrey Omar Mozo 27 April 2017 (has links)
The growing importance of multimedia content generated by ordinary users demands research for models, methods, technologies and systems that support multimedia production. Despite recent results allowing the collaborative capture of video via mobile devices, there is gap in supporting the collaborative capture of multiple media. In this dissertation we propose that ubiquitous collaborative multimedia production can be carried out by users who capture and annotate multiple media using the CMoViA mobile application. CMoViA also allows export the user-generated content to the CI+WaC, which allows them to edit the user-generated content in the form of interactive and extensible multimedia documents. The proposal demanded extending recent work reported in the literature, namely the I+WaC-IE (Interactors+WaC-Interaction Events) model, the I+WaC-Editor tool and MoViA tool. Hence, CMoViA follows the proposed CI+WaC-IE model. We discuss results from a case study, carried out in the educational domain, in which students collaboratively capture a lecture. / A crescente importância de conteúdo multimídia gerado por usuários amadores exige pesquisas por modelos, métodos, tecnologias e sistemas que apoiem a produção multimídia. Apesar dos recentes resultados que permitem captura colaborativa em vídeo utilizando dispositivos móveis, existe uma lacuna no apoio à captura colaborativa de múltiplas mídias. O trabalho apresentado nesta dissertação propõe que a produção multimídia colaborativa ubíqua possa ser alcançada por usuários que realizem a captura de múltiplas mídias e de anotações utilizando o aplicativo móvel CMoViA. CMoViA também permite que o conteúdo gerado por esses usuários seja exportado para a plataforma CI+WaC, a qual permite editar e anotar documentos multimídia interativos. Essa proposta requer a extensão de trabalho recentes reportados na literatura: o modelo I+WaC-IE (Interactors+WaC-Interaction Events), a ferramenta I+WaC-Editor e a ferramenta MoViA. Assim, a aplicação CMoViA segue o modelo CI+WaC-IE proposto neste trabalho como extensão do modelo I+WaC-IE. A proposta foi avaliada por meio de estudo de caso realizado no domínio educacional, no qual estudantes capturam colaborativamente uma palestra.
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Tratamento de condições especiais para busca por similaridade em bancos de dados complexos / Treatment of special conditional for similarity searching in complex data bases

Kaster, Daniel dos Santos 23 April 2012 (has links)
A quantidade de dados complexos (imagens, vídeos, séries temporais e outros) tem crescido rapidamente. Dados complexos são adequados para serem recuperados por similaridade, o que significa definir consultas de acordo com um dado critério de similaridade. Além disso, dados complexos usualmente são associados com outras informações, geralmente de tipos de dados convencionais, que devem ser utilizadas em conjunto com operações por similaridade para responder a consultas complexas. Vários trabalhos propuseram técnicas para busca por similaridade, entretanto, a maioria das abordagens não foi concebida para ser integrada com um SGBD, tratando consultas por similaridade como operações isoladas, disassociadas do processador de consultas. O objetivo principal desta tese é propor alternativas algébricas, estruturas de dados e algoritmos para permitir um uso abrangente de consultas por similaridade associadas às demais operações de busca disponibilizadas pelos SGBDs relacionais e executar essas consultas compostas eficientemente. Para alcançar este objetivo, este trabalho apresenta duas contribuições principais. A primeira contribuição é a proposta de uma nova operação por similaridade, chamada consulta aos k-vizinhos mais próximos estendida com condições (ck-NNq), que estende a consulta aos k-vizinhos mais próximos (k-\'NN SUB. q\') de maneira a fornecer uma condição adicional, modificando a semântica da operação. A operação proposta permite representar consultas demandadas por várias aplicações, que não eram capazes de ser representadas anteriormente, e permite homogeneamente integrar condições de filtragem complementares à k-\'NN IND.q\'. A segunda contribuição é o desenvolvimento do FMI-SiR (user-defined Features, Metrics and Indexes for Similarity Retrieval ), que é um módulo de banco de dados que permite executar consultas por similaridade integradas às demais operações do SGBD. O módulo permite incluir métodos de extração de características e funções de distância definidos pelo usuário no núcleo do gerenciador de banco de dados, fornecendo grande exibilidade, e também possui um tratamento especial para imagens médicas. Além disso, foi verificado através de experimentos sobre bancos de dados reais que a implementação do FMI-SiR sobre o SGBD Oracle é capaz de consultar eficientemente grandes bancos de dados complexos / The amount of complex data (images, videos, time series and others) has been growing at a very fast pace. Complex data are well-suited to be searched by similarity, which means to define queries according to a given similarity criterion. Moreover, complex data are usually associated with other information, usually of conventional data types, which must be employed in conjunction with similarity operations to answer complex queries. Several works proposed techniques for similarity searching, however, the majority of the approaches was not conceived to be integrated into a DBMS, treating similarity queries as isolated operations detached from the query processor. The main objective of this thesis is to propose algebraic alternatives, data structures and algorithms to allow a wide use of similarity queries associated to the search operations provided by the relational DBMSs and to execute such composite queries eficiently. To reach this goal, this work presents two main contributions. The first contribution is the proposal of a new similarity operation, called condition-extended k-Nearest Neighbor query (ck-\'NN IND. q\'), that extends the k-Nearest Neighbor query (k-\'NN IND. q\') to provide an additional conditio modifying the operation semantics. The proposed operation allows representing queries required by several applications, which were not able to be represented before, and allows to homogeneously integrate complementary filtering conditions to the k-\'NN IND. q\'. The second contribution is the development of the FMI-SiR(user-defined Features, Metrics and Indexes for Similarity Retrieval), which is a database module that allows executing similarity queries integrated to the DBMS operations. The module allows including user-defined feature extraction methods and distance functions into the database core, providing great exibility, and also has a special treatment for medical images. Moreover, it was verified through experiments over real datasets that the implementation of FMI-SiR over the Oracle DBMS is able to eficiently search very large complex databases
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TrainTool : ambiente hipertexto de apoio à metodologia TRAINAIR

José Maria Parente de Oliveira 01 June 1996 (has links)
O crescimento do transporte aéreo e sua importância para a economia mundial levaram a Organização de Aviação Civil Internacional (OACI) a estabelecer um programa para a preparação e intercâmbio de material de treinamento para as diversas atividades de aviação civil, com abrangência mundial. A base desse programa está na utilização de uma metodologia para a preparação de pacotes de treinamento, denominada Metodologia TRAINAIR, pelos diversos Centros de Instrução de Aviação Civil (CIACs). A utilização dessa metodologia induz a uma padronização no planejamento e preparação dos programas de treinamento, de forma que os programas assim preparados formem uma base comum de material que pode ser intercambiado entre os CIACs. Um conjunto completo de material de um curso de treinamento preparado em conformidade com a metodologia TRAINAIR é chamado Conjunto de Material Didático Normalizado (CMDN). Durante a preparação de CMDNs, as informações compiladas durante as fases prescritas na Metodologia TRAINAIR são registradas geralmente em relatórios e formulários. Para esse registro utiliza-se normalmente um processador de textos ou um software para gerenciamento de formulários. Em função da disposição das informações nos relatórios e formulários e dos softwares empregados para manipular tais informações, observam-se diversos problemas quanto ao manuseio, armazenamento e recuperação das informações. Neste trabalho apresenta-se o projeto e implementação do protótipo de um ambiente de apoio à elaboração de CMDNs, chamado TrainTool, desenvolvido segundo a tecnologia de hipertextos. O objetivo do TrainTool é melhorar o processo de manuseio, armazenamento e recuperação de informações compiladas durante a preparação de CMDNs. O ambiente oferece ao grupo de preparação de programas de treinamento acesso a informações específicas por mais de uma ordem. Ou seja, o usuário terá possibilidades de navegar livremente através da base de informações hipertextual, sem a obrigatoriedade das formas usuais de acesso linear. Entre outras coisas, o ambiente incorpora os mecanismos necessários à eliminação dos problemas decorrentes do uso de processadores de texto e de gerenciadores de formulários. Para a modelagem do TrainTool foi utilizado o Hypermdeia Design Model - HDM. Devido a limitações observadas durante a modelagem do TrainTool, uma notação adicional foi desenvolvida e incorporada ao modelo.

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