• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 117
  • 52
  • 50
  • 42
  • 37
  • 10
  • 9
  • 8
  • 7
  • 6
  • 5
  • 5
  • 4
  • 2
  • 1
  • Tagged with
  • 423
  • 54
  • 46
  • 41
  • 38
  • 33
  • 31
  • 31
  • 30
  • 28
  • 25
  • 25
  • 25
  • 24
  • 23
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
261

"Det är viktigt att vara en pratbar vuxen" : En kvalitativ studie om familjehemsföräldrars samtal om sexualitet med det placerade barnet / “It’s important to be a talkable adult” : A qualitative study on foster parents’ perspectives and understandings of conversations about sexuality with foster children

Lindholm, Elin January 2020 (has links)
Barn inom samhällets barn- och ungdomsvård, däribland familjehemsplacerade barn, är mer utsatta för sexuella risker än andra. Familjehemsföräldrar har således en viktig roll att kunna möta de placerade barnen och på olika sätt samtala om sexualitet. Genom kvalitativa intervjuer och tematisk analys undersöker denna studie fyra familjehemsföräldrars förhållningssätt till och förståelse av samtal om sexualitet med det placerade barnet. Den teoretiska analysen utgår från ett socialkonstruktivistiskt perspektiv och kombineras med teori om sexuella script, teori om sexuella värdehierarkier samt systemperspektivet. Resultatet visade att underlättande strategier såsom platsen och situationen var av stor betydelse för samtal om sexualitet. Familjehemsföräldrarna ville i samtal om sexualitet förmedla öppenhet och tillgänglighet gentemot barnet. I samtal om sexualitet var familjehemsföräldrarna särskilt angelägna om att förmedla kunskap om samtycke och egna och andras gränser, bland annat eftersom en del placerade barn inte har fått lära sig om detta i sina ursprungliga familjer. Vidare visar resultatet att de placerade barnens sexualitet var nära sammanbunden med risker. Genomgående uttryckte familjehemsföräldrarna en balansgång i samtal om sexualitet som handlar om porr, risker och ursprungliga föräldrar. I samtalen om porr skapades en balansgång mellan viljan att vara en motvikt till porren och risken för att skuldbelägga ungdomen som konsumerade den. I samtal om risker uttryckte familjehemsföräldrarna en balansgång mellan viljan att samtala om risker, och oro för att skrämma barnet. En ytterligare balansgång uppstod när familjehemsföräldrarna ville förmedla ett annat sexuellt script än det som barnen lärt sig från sina ursprungliga föräldrar, med risk att påverka barnen negativt.
262

Distinction and Difference: From Kana to Hiragana and Hentaigana

Marks, Clare 18 March 2015 (has links)
The study of kana 仮名 development has only begun in the last fifteen years, with much scholarship focused upon discerning either the Heian origins of kana or such later developments as furigana 振り仮名 (phonetic guides) and spelling rules. However, these perspectives have largely overlooked a key moment in Japanese writing history: in 1900, the Meiji government standardized the kana, from hundreds of possible variant graphemes to the forty-six used today, one symbol per sound. From then on, what had commonly been known only as kana were divided into two groups: hiragana 平仮名, the standard set, and hentaigana 変体仮名, the set of all non-standard graphemes. This standardization represented a seismic shift in Japanese writing culture, affecting everything from education to aesthetics, and yet it occurred without any bureaucratic debate—or, it seems, any post-legislation public outcry. This study addresses the apparent incongruity by examining a variety of primary sources for evidence of a pre-Meiji acceptance of a standardized set of graphemes, before the official standardization in 1900. Arguing from this evidence, a convincing case is made that the kana made standard in 1900 had been historically recognized as distinct from all other variants, despite there being no demonstrable difference in their use in context. This project, by closely examining long-neglected sources, sheds new light on the issue of pre-modern Japanese script usage.
263

Mikroprocesorem řízená testovací jednotka / Microprocessor controlled testing unit

Mejzlík, Vladimír January 2010 (has links)
This project deals with the design of an autonomous microprocessor controlled testing unit for automatic controlling the output of the tested device, depending on the excitation of its inputs. There are possible realizations of testing unit hardware functional blocks described. Possible options are objectively analyzed in accord with the project specification and with regard to the mutual compatibility of individual blocks, availability, price and desired functionality. The most appropriate selected solution is implemented using the specific circuit elements. The output of the project is realized functional testing unit and elaborated product documentation. There was control software for the microprocessor of the unit written. The software implements an interpreter for the test algorithm execution, carries out the test evaluation and stores a record of the test process to the file. There was also the utility for a PC, which allows uploading tests to the testing unit via USB created.
264

Analýza síťových útoků pomocí honeypotů / Network Attack Analysis Using Honeypots

Galetka, Josef January 2010 (has links)
This text deals with computer network security using honeypot technology, as a tool of intentional trap for attackers. It closely describes basic thoughts, together with advantages and disadvantages of this concept. The main aim is a low interaction honeypot Honeyd, its functionality and possible extensional features. As a practical part of the text there is a description of principles of implementation Honeyd service scripts, which are represented as a simulation of behavior of computer worm Conficker. Further it describes creation of automated script used for analysis and processing of gathered data, captured during actual deployment of Honeyd in Internet network.
265

Die Scherbe mit den mysteriösen Rechtecken: Ostrakon Leipziger Ägyptisches Museum 1270 (O. Lips. ÄMUL. inv. 1270)

Naether, Franziska 30 October 2018 (has links)
Die Tonscherbe mit der Inventarnummer 1270 ist das zentrale Stück der Vitrine im Schriftenraum, das im Ägyptischen Museum der Universität Leipzig die demotische Sprache und Schrift repräsentiert. Sie ist neben knapp 20 weiteren Objekten Zeuge dieser Sprachstufe des Ägyptischen, die zwischen dem siebten vorchristlichen und fünften nachchristlichen Jahrhundert in Ägypten geschrieben und gesprochen wurde, so zum Beispiel zur Zeit Kleopatras VII. Es handelt sich dabei um eine komplizierte, von rechts nach links zu lesende Kursive. Nur wenige Forscher weltweit sind in der Lage, die Zeichen zu entziffern, die stark durch individuelle Handschriften geprägt sind. In Demotisch liegen uns neben großen Werken der Weltliteratur wie die Setna-Romane oder magische Handbücher auch Zeugnisse des Alltagslebens vor. Darunter sind Schülerübungen, Einkaufslisten, Ehe- und Scheidungsurkunden oder auch komplexe Gerichtsdokumente zu nennen. Diese geben uns einen Einblick in Wirtschaft, Recht und Verwaltung in die Lebensweise der Bevölkerung Ägyptens vor 2000 Jahren.
266

Comparing Automated Testing Approaches for FPS Games

Nilsson, Felix, Nilsson, Jesper January 2021 (has links)
Background. One important part of creating quality games is to make sure thegames work as intended. It is done by testing the game, often by playtesters that play the game repeatedly to identify problems. It is a time-consuming task, and some of the testing can be automated. Objectives. This thesis explores two different automated testing approaches. The approaches selected are Record and Replay, and Script-Based Testing. The testing approaches are evaluated on a commercial FPS game. Methods. The scientific method used in this thesis was an experiment to collect data on the two testing approaches. The testing approaches were implemented and then tested on the game. The data collected was the time to create a test case andthe execution time of the test. Results. Creating tests with the Script-Based approach was significantly slower compared to Record and Replay. There was no significant difference in execution time between Record and Replay and Script-Based Testing, but the Script-Based approach is slightly faster in most tests. Conclusions. Record and Replay and Script-Based Testing have different strengths and weaknesses. Record and Replay is fast at creating tests but is not adaptable to changes in the 3D world. Script-Based Testing is slow at creating tests but is adaptable, and therefore less maintenance is required. / Bakgrund. En viktig del av att göra ett bra spel är att säkerställa att spelet fungerar som det ska. Det görs genom testning, oftast av speltestare som spelar spelet om och om igen för att hitta fel. Det är en tidskrävande uppgift och en del av testningen kan automatiseras. Syfte. Denna avhandling undersöker två olika automatiserade testmetoder. De valda metoderna är spela in och spela upp och skriptbaserad metod. Testmetoderna utvärderas på ett kommersiellt FPS-spel. Metod. Den vetenskapliga metoden som användes i denna avhandling var ett exper-iment för att samla in data om de två testmetoderna. Testmetoderna implementerades och testades sedan på spelet. Den insamlade datan var tiden för att skapa ett testfall och testets exekveringstid. Resultat. Att skapa tester med det skriptbaserade metoden var betydligt långsammare jämfört med spela in och spela upp. Det fanns ingen signifikant skillnad i exekveringstid mellan spela in och spela upp och skriptbaserad testning, men den skriptbaserade metoden är något snabbare i de flesta tester. Slutsatser. Spela in och spela upp och den skriptbaserad metoden har olika styrkor och svagheter. Spela in och spela upp är snabbt att skapa tester men kan inte anpassas till förändringar i 3D-världen. Skriptbaserade metoden är långsam när det gäller att skapa tester men är anpassningsbar och därför krävs mindre underhåll.
267

Dashboard : Ett program som ska underlätta felsökning

Johansson, Marcus January 2019 (has links)
The goal of this investigation has been to answer the questions “Which graphs should be used to display a special type of information?”, “What information does a company need to know that a server has gone down?” and “How should the layout of the developed program look to be called easy to understand and nice to use?”. The investigation was helped by the use of user-interviews and information that was collected during meetings. Part of the work was also the development of a prototype of a so called “dashboard” where functions where tested. These tests were then used to find out if the information was showed in a suitable manner. The information gained from these earlier tests has then been compiled into a result which shows that it is important to use y-over time graphs to show information over time. Fraction based information such as pro- cents are best showed with a filling graph, such as the speedometer graph. The second question was easily answered with a simple questionnaire. The result of this questionnaire showed that it was important for companies to know how much of the servers resources was used and how much data that was sent and received. Regarding the last question, the only notable result was the fact that the UI of the prototype was to light. This resulted in a color change for the UI to the darker spectrum. / Målet med denna undersökning har varit att besvara frågorna ”vilka grafer kan användas för att visa en speciell typ av information?”,”vilken information be- höver ett företag veta för att fastslå att en server är nere?” samt ”hur ska det utvecklade systemet vara upplagt för att vara enkelt att förstå samt trevligt att använda?”. Undersökningen har utförts med hjälp av användarintervjuer samt information som insamlats under möten. Utöver denna information så har också en prototyp av en så kallad ”dashboard” skapats där grafer samt funktioner som föreslagits undersökts för att återge om informationen samt funktionerna på gränssnittet visas på ett bra sätt. Denna information har då sammanställts till ett resultat som visar att det är viktigt att återvisa information över tid som gra- fer samt procentuell information med hjälp av en fyllande graf, då kanske en hastighetsmätargraf. Den andra frågan svarades enkelt på med hjälp av ett frågeformulär. Detta gav då som resultat att det var viktigt att se resursanvänd- ning på servrarna samt hur mycket information som skickas och mottages. Det- ta implementerades sedan i systemet. I de tidigare nämnda intervjuerna fram- kom det också att det var bra om systemet inte var ljust färgat då detta gjorde så att användarna blev enkelt distraherade av gränssnittet. På grund av detta så ändrades alla färger mot det mörkare spektrumet.
268

A Group Interpretation Script Based on the Life, Works, and Times of Dante Alighieri

Lambert, Larry Lee 12 1900 (has links)
The purpose of this thesis has been to prepare a script based on the life and works of Dante Alighieri, with special attention to the effects of medieval culture and politics on him and his works. Chapter I includes a discussion of the reputation and poetry of Dante, as well as the purpose and procedure followed in this thesis. Chapter II describes the historical and cultural background of Medieval Europe during Dante's time. Chapter III describes Dante's life and works. Chapter IV contains the script and a production concept that offers ideas and suggestions concerning the production of the script.
269

Partners, Parents, and Children: Examining the Roles of Secure Base Script Knowledge Within the Family Context

Olsavsky, Anna Lorraine 02 September 2020 (has links)
No description available.
270

Space, pace and grace – affective room(s) for change

Svärling, Lisa January 2020 (has links)
The changing room as a transitional space between everyday life and physical activity has been a largely unexplored field, although it is frequented on a weekly basis by pupils in compulsory school and by physically active people in various sport settings. The transition includes potentially vulnerable situations which may cause experiences of affective insecurity and shame. Still changing rooms are prerequisite for physical activity, thus combining two aspects of health: hygiene and physical activity. The aim was to analyse PEH students experience and use of changing rooms. They were particularly relevant in terms both of their own previous experiences and of their future occupation as teachers. The participants were six students attending the PEH programme at a sports university college in Sweden. Semi-structured interviews were used, with a visual approach. Video recordings provided rich and multi-layered data, as the participants were interviewed in the changing room. The method was inspired by short-term ethnography. Using Tomkins’ theory of affect and management scripts, the study shows that the participants experienced and managed the negative affect of shame. Positive affects and macho scripts were also detected. Despite this, they had an overarching good perception due to factors connected to the experience.

Page generated in 0.0178 seconds