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"Um processo para construção de frameworks a partir da engenharia reversa de sistemas de informação baseados na Web: aplicação ao domínio dos leilões virtuais" / A Process for Framework Development from Reverse Engineering of Web-based Information Systems: Application to the Online Auction DomainRé, Reginaldo 04 October 2002 (has links)
Um processo para o desenvolvimento de frameworks para sistemas de informação baseados na Web é proposto. Esse processo é composto pelos subprocessos de engenharia reversa de sistemas baseados na Web, de criação de uma linguagem de padrões e de construção e instanciação do framework. O subprocesso de engenharia reversa utiliza sistemas presentes na Web para derivar um modelo do domínio de aplicação. O desenvolvimento da linguagem de padrões é baseado no modelo do domínio e a construção do framework utiliza essa linguagem de padrões como base de todo o processo. Os produtos resultantes do uso desse processo para o domínio dos leilões virtuais, a Linguagem de Padrões LV e o Framework Qd+, também são apresentados. / A process for the development of web-based information systems frameworks is proposed. This process comprises a reverse engineering - for web-based information systems -, a pattern language creation, and a framework instantiation subprocesses. The reverse engineering subprocess uses existing WISs to derive an application domain model. The pattern language is created from the application domain model and the framework is developed from this pattern language. The deliverables of the application of this process to the online auctions domain, the Pattern Language for Online Auctions and the Qd+ Framework, are also presented.
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Um método para avaliar a aquisição de habilidades sensório-motoras em ambientes virtuais interativos tridimensionais para treinamento médico. / A method for assessing the acquisition of sensorimotor skills in interactive three-dimensional virtual environments for medical training.Anjos, Alexandre Martins dos 09 September 2014 (has links)
Com a frequente utilização de Tecnologias da Informação e da Comunicação (TICs) em contextos educacionais, uma nova configuração de atividades virtuais trouxe à tona novos desafios para profissionais da área de educação ou de treinamento. A partir das contribuições originadas no campo da Realidade Virtual, merecem atenção às soluções que se utilizam de Ambientes Virtuais Interativos 3D como uma alternativa às estratégias de treinamento conduzidas em ambientes reais de aprendizagem. Essas soluções ganham destaque à medida que se observa a utilização de diferentes métodos ou formas de se ensinar e aprender com esses ambientes. Nesse contexto o campo das Habilidades Sensório-Motoras (HSM) constitui-se um desafio no que tange à necessidade de desenvolvimento de métodos para quantificar ou qualificar a habilidade de um aprendiz ou profissional que esteja sob avaliação durante a realização de uma tarefa. Diante desse cenário, apresenta-se a pesquisa em pauta, com o objetivo de definir, implementar e validar um método para avaliação da aquisição de HSM em Ambientes Virtuais Interativos 3D no contexto de treinamento médico. O escopo da presente investigação foi definido mediante a realização de um processo de revisão de literatura sobre os principais fundamentos encontrados na área. Por meio da condução de dois processos de Revisão Sistemática, foi possível recuperar o estado da arte sobre métodos e parâmetros utilizados na avaliação da aquisição de HSM. Para atingir os objetivos da investigação, foram conduzidos experimentos com base em um modelo teórico de avaliação e em um método semiautomatizado. Os resultados dos experimentos indicaram que o método construído foi capaz de avaliar diferentes tarefas virtuais durante a aquisição de Habilidades Sensório-Motoras, assim como verificar o grau de convergência e divergência de processos de discriminação e classificação de HSM observados na avaliação de tarefas virtuais pelo método semiautomatizado e por especialistas. / Along with the frequent use of Information and Communication Technologies (ICTs) in educational contexts, a new configuration of virtual activities has brought up new challenges for professionals in the field of education or training. Based on contributions coming from the field of Virtual Reality, solutions used in 3-D Interactive Virtual Environments need to be highlighted as an alternative to training strategies conducted in real learning environments. These solutions gain ground as the use of different methods or ways of teaching and learning are observed in these environments. In this context, the field of Sensory Motor Skills (SMS) becomes a challenge as far as the need for development of methods is concerned in order to quantify or qualify the skills of a learner or a professional who is being evaluated during the performance of a task. This research is set in this scenario aiming to define, implement and validate a method to evaluate the acquisition of SMS in 3-D Interactive Virtual Environments in the context of medical training. The scope of this investigation was defined by means of a literature review on the current major founding principles in the area. Two processes of Systematic Review were conducted which produced the state of the art on methods and parameters used in the evaluation of SMS acquisition. In order to achieve the objectives of the investigation, two experimental studies were conducted based on a theoretical evaluation model and a semi-automated method. The results of the experimental studies showed that the method constructed was able to evaluate different virtual tasks during the acquisition of Sensory Motor Skills, and to verify the convergence or divergence degree of processes of discrimination and classification of SMS observed in the evaluation of virtual tasks by the semi-automated method and by human experts.
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Educação a distância e a formação docente : uma análise no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sul de Minas Gerais - IFSULDEMINAS Campus Passos /Leite, Janaina Faustino January 2019 (has links)
Orientador: Vânia de Fátima Martino / Resumo: O ensino a distância - EaD vem crescendo nos últimos anos e tornou-se uma alternativa de estudos em que o aluno pode, através das tecnologias, ter um acesso mais flexível à educação, podendo gerenciar com autonomia o seu horário e local de estudo. A massificação destas tecnologias possibilita o ensino a distância online pela capacidade de comunicação, disponibilidade de informações, agilidade de acesso aos dados e interação que a internet e suas aplicações proporcionam. Essas aplicações ou como são chamadas, ferramentas interativas, propiciam ao aluno um maior contato com os professores, o que pode facilitar essa interação e a aprendizagem. Existem, atualmente, diversas ferramentas interativas: ambientes virtuais, videoaulas, áudios, videoconferências, fóruns, chats, bibliotecas virtuais entre outras. Nesse contexto, o professor do ensino a distância, que utiliza estas ferramentas para o desenvolvimento de sua disciplina, tem um papel fundamental, onde além de preparar e organizar os conteúdos e atividades propostas, e deve atuar como o motivador neste ambiente de aprendizagem, promovendo a construção constante de conhecimento, através de um papel dinâmico, cooperativo e interativo. No aspecto metodológico, esta pesquisa utilizou uma abordagem qualitativa, em sua análise, realizada no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sul de Minas Gerais, IFSULDEMINAS - Campus Passos e teve como objetivo analisar como os docentes estão sendo preparados para atuar no ensin... (Resumo completo, clicar acesso eletrônico abaixo) / Abstract: Distance education, DE, has been growing in recent years and has become an alternative for studies where the students can, through the technologies, have a more flexible access to education, being able to autonomously manage their schedule and place of study. The massification of these technologies enables online distance learning through the ability to communicate, availability of information, agility of data access and interaction that the Internet and its applications provide. These applications, or as they are called, interactive tools, allow the student greater contact with the teachers which can facilitate this interaction and learning. There are currently several interactive tools: virtual environments, videotapes, audios, videoconferences, forums, chats, virtual libraries, among others. In this context, the distance learning teacher, who uses these tools for the development of his or her discipline, plays a fundamental role, in which besides preparing and organizing the proposed contents and activities, he or she should act as the motivator in this learning environment, promoting continuously knowledge construction through a dynamic, cooperative and interactive role. In the methodological aspect, this research used a quantitative approach, in its analysis, carried out at the Federal Institute of Education, Science and Technology of Southern Minas Gerais, IFSULDEMINAS, campus of Passos, and had as objective to analyze how the teachers are being prepared to work on the ... (Complete abstract click electronic access below) / Mestre
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[en] A MODEL FOR STEREOSCOPIC VISUALIZATION THROUGH WEBCAMS / [pt] UM MODELO PARA VISUALIZAÇÃO ESTEREOSCÓPICA UTILIZANDO WEBCAMSANTONIA LUCINELMA PESSOA ALBUQUERQUE 01 December 2006 (has links)
[pt] As comunicações à distância estão crescendo
consideravelmente pelo uso de
aplicações através da Internet e de ambientes virtuais.
Interaçõoes sociais
e pessoais têm recebido especial enfoque, sobretudo a
videoconferência,
acarretando uma grande demanda de tecnologia apropriada
para esses
sistemas. Resultados de pesquisas em Presença, alguns
deles obtidos nesta
tese, permitiram inferir os quatro pilares da proposta:
1.
visualização é
muito importante nas interações sociais/pessoais; 2.
tecnologia simples pode
promover presença social; 3. imagens de câmera são mais
satisfatórias do que
avatares para algumas interações sociais/pessoais; 4.
estereoscopia influência
presença positivamente. Sob a restrição de usar
tecnologia
simples e de baixo
custo, a tese propõe o uso de visualização estereoscópica
para webcams, em
tempo real. Porque webcams são equipamentos simples com
baixa resolução
de imagem, a obtenção de um estéreo com qualidade torna-
se
um desafio.
Partindo do princípio que o olho humano não se comporta
da
mesma forma
para ver de perto e de longe, a pesquisa analisou o
processamento de estéreo
natural do olho humano, e com base em resultados
psicofísicos e fisiológicos
da visão binocular, a tese propõe um modelo para o
processamento de
imagens estereoscópicas a serem visualizadas em curta
distância, e usa
este modelo na implementação apresentada. Os resultados
obtidos foram
satisfatórios para a visualização de imagens estéreo com
webcams, em tempo
real, e principalmente, eliminaram a necessidade de
reajuste de paralaxe
das imagens e do reposicionamento das câmeras a cada
movimentação do
observador, dando assim mais liberdade de visualização ao
observador. / [en] The improvement of communication among remotely located
people constitutes
a very comprehensive prominent subject nowadays. Among
applications
to attain this goal, some aim to support social and
personal interactions
to meet partners, friends and family in distance. Presence
research
results, some obtained as part of this thesis, allowed to
infer the four pillars
of the proposal: 1. visualization is very important in
social/personal
interactions, mainly when people have close
social/personal relationship; 2.
simple technology can afford social presence; 3. camera
images are more
satisfactory than avatars during some social/personal
interactions; 4. stereoscopy
influences presence positively. Under the constraint of
using simple
technology without adding any special hardware to a PC
system, the thesis
proposes the use of stereoscopy through webcams, in real-
time, as one
solution to add 3D features to camera images. Since
webcams are simple
equipments with low resolution, to obtain stereo images in
good quality
is a challenge. Considering the fact that human eyes treat
short and long
distance in a different way, this research analysed the
natural stereo processing
of human eye, and based on psychophysical and
physiological features of
binocular vision, the thesis proposes a model to process
stereoscopic images
to be visualized in short distance, and implemented it as
a proof of concept.
The obtained results are satisfactory for stereoscopic
images visualization
through webcams, in real-time, and mainly, eliminated the
need of adjusting
images parallax and cameras position for each viewer´s
movement, allowing
more freedom to the viewer.
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Clube virtual de matem?tica: ensinando numa perspectiva baseada na educa??o para a pazSilva, Cassiano Oberosler da 29 March 2011 (has links)
Made available in DSpace on 2015-04-14T14:12:46Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2011-03-29 / Esta pesquisa constitui-se em um estudo que investiga a rela??o entre: Ensino de Matem?tica, Inform?tica na Educa??o e Educa??o para Paz. Considerou-se que a integra??o dessas especialidades de forma reflexiva e cr?tica, juntamente com a Internet e seus recursos articuladores ou mediadores, pudesse melhorar as rela??es entre o professor e seus estudantes, pois as situa??es de viol?ncia sejam elas no ambiente escolar ou na sociedade de um modo geral, t?m se destacado na m?dia como um todo, bem como os casos recorrentes de bullying. As escolas e professores n?o podem deixar de buscar, estudar e compreender esse fato. Desse contexto estabeleceu-se o seguinte objetivo: Investigar as possibilidades de trabalhar conte?dos de Matem?tica como elementos articuladores que auxiliem a promover na escola a reflex?o acerca de Educa??o para a Paz, considerando o espa?o do Clube Virtual. A pesquisa foi explorat?ria com abordagem qualitativa. Os sujeitos envolvidos na investiga??o foram estudantes do 8?ano do Ensino Fundamental de uma escola privada do munic?pio de Porto Alegre/RS. A pesquisa foi estruturada em uma fundamenta??o te?rica que aborda a Viol?ncia nas Escolas, a Cultura de Paz e a Educa??o para a Paz. Na coleta dos dados foram utilizados tr?s question?rios em momentos distintos: um sociograma, relat?rios dos estudantes e o di?rio de campo do professor. As atividades realizadas na pesquisa deram um enfoque ao bullying e a conscientiza??o dos estudantes para rever suas atitudes e capacidades de realizar uma profunda reflex?o referente ao seu pr?prio estado comportamental, bem como o favorecimento na mudan?a de suas concep??es frente a uma aprendizagem significativa da Matem?tica. Ocorreu, na maioria dos estudantes, uma significativa mudan?a de postura em rela??o ?s atitudes inadequadas em sala de aula. Este trabalho auxiliou a promover na escola uma reflex?o sobre as possibilidades da disciplina de Matem?tica contribuir para uma cultura de Educa??o para a Paz, bem como disponibilizar aos colegas professores de Matem?tica uma proposta de uso dos recursos associados ? Internet e alguns softwares educacionais como elementos apoiadores das atividades com os estudantes.
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"Um processo para construção de frameworks a partir da engenharia reversa de sistemas de informação baseados na Web: aplicação ao domínio dos leilões virtuais" / A Process for Framework Development from Reverse Engineering of Web-based Information Systems: Application to the Online Auction DomainReginaldo Ré 04 October 2002 (has links)
Um processo para o desenvolvimento de frameworks para sistemas de informação baseados na Web é proposto. Esse processo é composto pelos subprocessos de engenharia reversa de sistemas baseados na Web, de criação de uma linguagem de padrões e de construção e instanciação do framework. O subprocesso de engenharia reversa utiliza sistemas presentes na Web para derivar um modelo do domínio de aplicação. O desenvolvimento da linguagem de padrões é baseado no modelo do domínio e a construção do framework utiliza essa linguagem de padrões como base de todo o processo. Os produtos resultantes do uso desse processo para o domínio dos leilões virtuais, a Linguagem de Padrões LV e o Framework Qd+, também são apresentados. / A process for the development of web-based information systems frameworks is proposed. This process comprises a reverse engineering - for web-based information systems -, a pattern language creation, and a framework instantiation subprocesses. The reverse engineering subprocess uses existing WISs to derive an application domain model. The pattern language is created from the application domain model and the framework is developed from this pattern language. The deliverables of the application of this process to the online auctions domain, the Pattern Language for Online Auctions and the Qd+ Framework, are also presented.
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REDES SOCIAIS VIRTUAIS, SOCIABILIDADE JUVENIL: os sentidos atribuídos por um grupo de jovens do ensino médio da rede pública de educação de Porangatu.Duarte, Maricelma Tavares 25 February 2016 (has links)
Submitted by admin tede (tede@pucgoias.edu.br) on 2016-09-08T13:54:49Z
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MARICELMA TAVARES DUARTE.pdf: 1443472 bytes, checksum: b04a11193102bb072b7374e9db6ece6b (MD5) / Made available in DSpace on 2016-09-08T13:54:49Z (GMT). No. of bitstreams: 1
MARICELMA TAVARES DUARTE.pdf: 1443472 bytes, checksum: b04a11193102bb072b7374e9db6ece6b (MD5)
Previous issue date: 2016-02-25 / The present dissertation is linked to the line of research “Education, Society and
Culture” of the Postgraduate Program in Education at the Pontifical Catholic
University of Goiás. It wanted to understand which ways a high school youth group
from public education network of Porangatu establish virtual social networks. It
comes from Karl Marx, Pierre Bourdieu, Raymond Williams, Clifford Geertz, Juarez
Dayrell, José Machado Pais, Gilberto Velho conceptions, among others to delimit the
scope of social, cultural and the young cultures relations processes. While for the
study social networks it resorts to authors like Pierre Lévy, Manuel Castells and
Raquel da Cunha Recuero. It aims to highlight the formation of young sociability
processes from virtual social networks with emphasis on social-historical approaches
of cultures and young cultures in order to establish a list of ways of being young
people and their cultures in the contemporary world. To understand the social and
cultural dimension, with the field of sociability relationships built from the virtual world,
it chose the qualitative research that it had caracteristic that correspond to the need
of this research. The final considerations show that sociability relations are multiple,
occurring either in person or virtually. But even that sociability is currently enhanced
by virtual meetings it was found that the physical presence, the face-to-face has not
lost its importance in the process of social relationships of young people. It also
demonstrates that the youth group establish a sense of belonging of being together
that allow them to be real groups in virtual social networks. It contacted although
cyberspace is in another place of meeting, sharing groups, the front communities the
experiences made in both physical and virtual spaces. / O presente trabalho vincula-se à linha de pesquisa “Educação, Sociedade e Cultura”
do Programa de Pós-Graduação em Educação da Pontifícia Universidade Católica
de Goiás. Procura discorrer quais são os sentidos conferidos por um grupo de
jovens de ensino médio da rede pública de educação de Porangatu às redes sociais
frente às experiências constituintes do espaço virtual, apoiando-se nas concepções
teóricas de Karl Marx, Pierre Bourdieu, Williams, Geertz, Dayrell, Pais, Velho, entre
outros, para delimitar a abrangência dos processos de relações sociais, culturais e
das culturas juvenis. Para o estudo das redes sociais virtuais, esta pesquisa recorre
também, entre outras, às contribuições de Lévy, Castells, Recuero e Tomáel,
buscando evidenciar a constituição dos processos de sociabilidade juvenil, a partir
de tais redes sociais com ênfase nas abordagens sócio-histórica das culturas em
campo mais abrangente e, em particular, das culturas juvenis, a fim de estabelecer a
relação dos modos de ser jovens e de suas culturas na contemporaneidade. Para
entender a dimensão social e cultural do objeto da pesquisa, tendo como campo as
relações de sociabilidade construídas a partir do mundo virtual, optou-se pela
pesquisa qualitativa, já que este tipo de pesquisa dispõe de características que
correspondem às necessidades desta investigação. Assim, demonstramos que as
relações de sociabilidade são múltiplas, ocorrendo tanto presencialmente como
virtualmente. Porém, mesmo que a sociabilidade esteja potencializada pelos
encontros virtuais, percebemos que a presença física, o face a face não perdeu sua
importância no processo das relações sociais. Tal grupo de jovens em estudo
estabelece o sentimento de pertença, do estar juntos, que lhe permite constituir
grupos reais nas redes sociais virtuais. As interações sociais mediadas pela
tecnologia não levaram à suplantação da interatividade face a face, alterando-se
apenas a perspectiva dessa sociabilidade que, na contemporaneidade, está sendo
potencializada pelas novas tecnologias. Portanto, o ciberespaço é mais um lugar de
encontro, de partilha dos grupos, enfim, de sociabilidade das comunidades que se
interagem frente às experiências constituintes no espaço virtual.
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ANÁLISE E VISUALIZAÇÃO DAS REDES SOCIAIS, USANDO O SOFTWARE R, APLICADA À EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA / ANALYSIS AND VISUALIZATION OF SOCIAL NETWORK, USING THE R SOFTWARE, APPLIED TO DISTANCE EDUCATIONRibeiro, Elvia Nunes 16 March 2017 (has links)
Submitted by admin tede (tede@pucgoias.edu.br) on 2017-06-01T12:20:54Z
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ELVIA NUNES RIBEIRO.pdf: 12426525 bytes, checksum: d4499bc7cc8a0340d5075c19261a8f7e (MD5)
Previous issue date: 2017-03-16 / This research applies to the social network analysis metrics (SNA), information
visualization (VI) and correlation analysis for development of diagnostics of the
distance learning on social networks that occur in the virtual learning environment
(AVA). The data were extracted directly from the database of the AVA, e-Proinfo. The
use of R software version 3.3.1 was chosen for the implementation of the necessary
scripts in this research. The R software proved to be a suitable and versatile choice for
applications in networks, contemplating the options generally available in SNA specific
tools and resources for handling, processing and implementation of new network
solutions. The analysis of forum networks identified the intensity of individual and class
participation. Non-parametric analysis applied found a high positive correlation
between the grade of the student and his contributions to the forum, especially the
centrality of output. The correlations of Spearman and Kendall were 0.7921 and 0.6261
respectively. The analysis of social networks, messaging and note tools and the
establishment of contacts among the participants turned possible the identification of
the level of their involvement in the course. This research contributes to knowledge
management by highlighting social networks formed by communications data and
course interactions. Access to social networks of a distance course enables the
Manager to monitor the level of participation, exchanges of information and the
construction of knowledge. This information is useful for the decision-making and can
collaborate for educational development. / Esta pesquisa aplica as métricas de análise de redes sociais (ARS), visualização de
informações (VI) e análise de correlação para realização de diagnósticos de um curso
a distância, nas redes sociais que ocorrem no ambiente virtual de aprendizagem
(AVA). Os dados foram extraídos diretamente do banco de dados do AVA, e-Proinfo.
Optou-se pelo uso do software R, versão 3.3.1, para a implementação dos scripts
necessários nesta pesquisa. O software R mostrou ser uma escolha adequada e
versátil para aplicações em redes, contemplando as opções geralmente disponíveis
nas ferramentas específicas de ARS e recursos para manipulação, tratamento e
implementação de novas soluções de redes. As análises das redes de fórum
permitiram identificar a intensidade das participações individuais e das turmas. As
análises não paramétricas aplicadas constataram uma alta correlação positiva entre a
nota do aluno e suas contribuições no fórum, principalmente, a centralidade de saída.
As correlações de Spearman e Kendal foram de 0,7921 e 0,6261 respectivamente.
As análises das redes sociais, das ferramentas de mensagem e de recados e o
estabelecimento de contatos entre os participantes permitiram identificar o nível de
envolvimento destes no curso. Esta pesquisa contribui com a gestão de conhecimento
por evidenciar as redes sociais formadas pelos dados de comunicações e de
interações do curso. O acesso às redes sociais de um curso a distância possibilita ao
gestor acompanhar o nível de participação, as trocas de informações e a construção
de conhecimento. Estas informações são úteis para as tomadas de decisões e podem
colaborar para o desenvolvimento educacional.
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Diferen??as sociocomportamentais entre o trabalho em equipes virtuais e equipes presenciaisSato, Alexandre Abbud 23 November 2005 (has links)
Made available in DSpace on 2015-12-03T18:32:52Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Alexandre_Abbud_Sato.pdf: 1372942 bytes, checksum: 4e91cbb15d29adda9df58c5fae6dd52f (MD5)
Previous issue date: 2005-11-23 / The present study aimed at investigating virtual teams within organizations. It was guided by the hypothesis that significant differences are found in the behavioral and social characteristics of the members of these two kinds of teams. The strategy was to match those characteristics as found in attendance and virtual teams with factors such as requirements, difficulties, outcomes and work flow to search for differences, which would they be? and which kind of team would be favored by them?. That hypothesis was investigated under the differentiation of gender and nationality, as the independent variables. The survey was carried out entirely through e-mails by the means of a questionnaire composed by closed and open questions in order to provide data for qualitative and quantitative analysis. The hypothesis was confirmed by the findings not only in the whole group of subjects but also in the two subgroups according to the independent variables. Effectiveness, lower costs and better quality of life were the main results favoring virtual teams although the latter do not apply homogeneously to the several sorts of tasks. Yet, the findings disclosed that hybrid models of teams were seen by the subjects as the ideal form of team-work. / O presente estudo teve como prop??sito investigar as equipes virtuais nas organiza????es. A pesquisa foi baseada na hip??tese de que h?? diferen??as significativas no tocante ??s caracter??sticas sociocomportamentais dos integrantes desses dois tipos de equipe. A estrat??gia foi comparar essas caracter??sticas entre equipes presenciais e virtuais quanto a fatores como necessidade, dificuldade, resultado e processo de trabalho para determinar se h?? e quais eram as diferen??as? e em qual tipo de equipe elas eram maiores?. A hip??tese foi investigada tanto em rela????o ao g??nero quanto ?? nacionalidade, como vari??veis independentes. A pesquisa foi realizada apenas com a utiliza????o de emails por meio de question??rio composto de perguntas fechadas e abertas, com vistas ?? an??lise qualitativa e quantitativa dos dados. A hip??tese foi confirmada pelos resultados, n??o somente no grupo geral de sujeitos mas tamb??m nos dois subgrupos, de acordo com as vari??veis independentes. Efic??cia, redu????o de custos e melhor qualidade de vida foram os principais resultados que favorecem as equipes virtuais, embora isso n??o ocorra homogeneamente para os v??rios tipos de tarefa. Os resultados revelaram ainda que o modelo h??brido de equipe, presencial-virtual, foi visto pelos sujeitos da pesquisa como ideal para o trabalho em equipe.
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MEDIAÇÃO PEDAGÓGICA EM DISCIPLINAS SEMIPRESENCIAIS NOS AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM.Brito, Maria Aparecida Candine de 10 August 2015 (has links)
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Previous issue date: 2015-08-10 / This study aimed to analyze the process of pedagogical mediation in semipresencial subject
matters taken in virtual learning environments (VLE) in Pedagogy courses. It had two primary
goals: characterizing the pedagogical mediation in semipresencial subject matters taken in
VLE in Pedagogy courses; identifying the didactic mediation practices employed by the
teachers teachers in VLE, and relating them to the basis of Cultural Historical Theory. As for
the concept of mediation, this study was based on Vygotsky and other scholars Cultural
Historical Theory. For pedagogical mediation through the use of digital technologies in
education our references were: Toschi, Freitas, Durán and Peixoto. We aimed to clarify the
following issues: How does the pedagogical-didactic mediation take place in semipresencial
subject matters taken in VLE? What teaching practices characterize pedagogical mediation
practices in semipresencial subject matters taken via VLE offered by the Pedagogy course?
What relationships can be identified between the mediation concept based on the Cultural
Historical Theory and the mediation practices employed by the teachers in the VLE
pedagogical process? This qualitative study was carried out in two higher education
institutions in Goiânia assessing five teachers conducting semipresencial subject matters in
the Pedagogy courses. Data was gathered through questionnaires, interviews, VLE peerwatching,
as well as the analysis of both pedagogical process and lesson plans. We compared
both field research data and review of literature on pedagogical mediation in distance
education and in VLE in light of the Cultural Historical theory. Data analysis pointed towards
three types of mediation practices which we labeled as: practices related to the course
dynamics and the use of VLE tools; communication and pedagogical-didactic practices. These
were not isolated practices. Rather, they related back to specific aspects of each mediation
process developed. We concluded that the teacher must be aware of how and when to make
the pedagogical interventions with the aid of technology. This depends on how such
mediation is planned, organized and carried out in the students knowledge acquisition
process so as to meet the pedagogical agenda. It is crucial that the teachers practices are
grounded in an educational theory that allows for the mediation of the students knowledge
acquisition process. To do so, it is necessary to implement technology-based teacher training
projects so that they can reassess their practice, and improve it in light of learning theories
which guide the pedagogical mediation of semipresencial VLE- taught subject matters. / A pesquisa teve como objetivo principal analisar o processo de mediação pedagógica em
disciplinas semipresenciais nos ambientes virtuais de aprendizagem (AVA) dos cursos de
Pedagogia. Apresentou os seguintes objetivos: Caracterizar mediação pedagógica nos AVA
em disciplinas semipresenciais dos cursos de Pedagogia; identificar as ações de mediação
didática dos professores dos professores nos AVA e relacioná-las com os fundamentos da
Teoria Histórico-Cultural. Quanto ao conceito de mediação a pesquisa fundamentou-se na
Teoria Histórico-Cultural, de Vygotsky e alguns teóricos. Quanto à mediação pedagógica com
uso das tecnologias digitais na educação as referencias foram: Toschi, Freitas, Durán, Peixoto
Buscou-se esclarecer as seguintes questões: Como ocorre a mediação didático-pedagógica nos
AVA das disciplinas semipresenciais? Que ações docentes caracterizam as práticas de
mediação pedagógica nos AVA das disciplinas semipresenciais oferecidas pelo curso de
Pedagogia? Que relações podem ser identificadas entre o conceito de mediação fundamentado
na Teoria Histórico-Cultural e as ações de mediação dos professores no processo pedagógico
nos AVA? A pesquisa de abordagem qualitativa, foi realizada em duas instituições de
educação superior de Goiânia, tendo como sujeitos cinco docentes que atuam em disciplinas
semipresenciais nos cursos de Pedagogia. Os dados foram coletados por meio de
questionários, entrevistas, observação das aulas nos AVA, análise de projeto pedagógico do
curso e dos planos de ensino. Foi realizado o cotejamento entre os dados da pesquisa de
campo e a revisão de literatura sobre mediação pedagógica na EaD e nos AVA, com base no
referencial da Teoria Histórico-Cultural. A análise dos dados apontou para três tipos de ações
de mediação que denominamos: ações quanto ao funcionamento do curso e uso-operação das
ferramentas do AVA; ações de comunicação e ações pedagógico-didáticas. Essas ações não
ocorreram isoladas, mas relacionadas aos aspectos específicos de cada processo de mediação
desenvolvido. Concluímos que o docente precisa saber como e quando fazer as intervenções
pedagógicas com uso das tecnologias, o que depende da maneira como ele planeja, organiza e
conduz a mediação do processo de conhecimento pelo aluno para que cumpra com a sua
finalidade pedagógica. É necessário que o professor seja orientado por uma teoria de ensino
que o instrumentalize em sua prática pedagógica de modo a que ele possa mediar o processo
de construção do conhecimento do aluno. Para tanto, é necessário implementar projetos de
formação de professores com tecnologia para que eles possam rever a prática, entendê-la e
aprimorá-la à luz de teorias de aprendizagem que venham nortear a mediação pedagógica nos
AVA das disciplinas semipresenciais.
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