61 |
Den kulturella faktorn i webbdesign : en undersökning av navigationen på Kungliga Tekniska Högskolans webbplats / The cultural factor in web design : en undersökning av navigationen på Kungliga Tekniska Högskolans webbplatsWold Ylenstrand, Anette, Nastasja, Thor January 2018 (has links)
The aim of this bachelor thesis is to study if culture influences users’ expectations of the organizing and labeling of the website navigation belonging to the KTH Royal Institute of Technology. Based on previous research, we hypothesize that users’ mental models differ depending on cultural heritage and that this in turn will affect the user experience. Using a mixed method approach, the navigation is tested from a usability perspective, focusing on the organization, hierarchy and labeling of content. Methods used are qualitative card sorting and quantitative tree testing to compare international students with Swedish students. The results show no significant differences between the two groups’ mental models. However, neither groups’ expectations correspond with the navigation structure, therefore affecting the user experience negatively.
|
62 |
Verktyg för webbaserad medborgardialog : En analysav 33 kommunala webbplatser och ett förslag tillbedömningsverktyg / Tools for e-participation : a study of 33 municipal websitesin Sweden and the draft of an evaluation framworkNilsson, Anders, Selig, Thomas January 2017 (has links)
This thesis is about the formation of recommendations fore-participation for the Swedish municipality of Kungälv. The municipality does currently not offer any web based tools for dialogue through citizens’ active participation in the political process. Therefore we examined which types of dialogue tools that are being used by other municipalities similar to Kungälv. These tools where tested on users in order to determine which aspects are beneficial or detrimental from a usability perspective. To our help, we developed a framework by modifying the Interdisciplinary User Experience Dimensions evaluation tool developed by Lachner, Naegelein, Kowalski, Spannoch Butz (2016). This framework is intended as a base for further studies into the development of a tool to quantify and compare a wide range of different aspects of web sites focusing on civil dialogue. The results reveal a number of problems and opportunities concerning different dialogue tools in the areas of content, usability and design.
|
63 |
Produktvisualisering av skor på webben : en studie om interaktion och användarupplevelse vid produktpresentationer online / A study of interaction and user experience in product presentations onlineEkman, Julia, Falkenberg, Tea January 2018 (has links)
Vid design och utveckling av produktpresentationer på e-handelsplatser är användarupplevelse en viktig aspekt som bör tas hänsyn till. Eftersom att digitala designers behöver förstå användarens behov vid digitala gränssnitt bidrar denna studie med information om användares krav för bäst uppfattning och navigation vid e-handels presentationer. I denna kandidatuppsats har användarupplevelser av olika visuella och statiska produktpresentationer, inom olika ehandelsplattformar undersökts, där formaten 2D bild, video, 360° och 3D är de format som harstuderats. Undersökningen har avgränsats till en specifik skomodell av märket new balance därstudien har utforskat användares upplevelser av interaktioner och navigering med de olika alternativen av produktpresentationerna. Studien genomfördes med hjälp av en förundersökning i form av en enkätundersökning följt av en huvudundersökning innehållande en think-aloud observation samt intervju. Studien undersökte vilka presentationssätt som kan öka kundens förtroende samt ge användaren bäst verklighetsuppfattning av skon i ett e-handelssammanhang. Studien har bidragit till informativa gränssnitt vid design av e-handelssidor. Undersökningens resultat visade att användarnas upplevelser av statiska 2D bilder i kombination med visuell video, genererade tyngst information om produkten. Både vad det gäller material och helhet av skons utseende.
|
64 |
Användarupplevelse på webben under skiftande tekniska förutsättningar : en fallstudie av ett implementationsprojektBrisland, Karl January 2018 (has links)
Denna rapport dokumenterar utvecklingen av en interaktiv tidslinje i webbformat, med högt ställda krav på utseende, funktion, visuella effekter samt konsekvent användarupplevelse på olika plattformar. Implementationen utfördes utifrån teoretiska riktlinjer som erhållits genom litteraturstudier och därefter värderades utfallet dels genom att bedöma dess efterlevnad av dessa riktlinjer och dels genom en användarstudie med ett flertal olika enheter. Resultaten från användarstudien användes sedan för att värdera den praktiska relevansen hos den teoretiska grunden. Slutprodukten utgörs av en välfungerande webbapplikation som, med vissa eftergifter, beter sig konsekvent på alla testade enheter och väl uppfyller de teoretiska rekommendationerna ur främst design- och prestandaperspektiv. Användartesten visade på vissa svagheter som åtgärdades i möjligaste mån samt avslöjade en mycket stark vilja bland användarna att själva kontrollera navigering och informationsinhämtning. Testen visade även att de identifierade riktlinjerna varit såväl värdefulla som användbara, inklusive hur användarstudien i sig skulle utföras. Projektet ledde fram till en väl underbyggd bästa praxis samt värdefulla insikter ifråga om användarbeteende och i synnerhet användandet av uppmärksamhetsfångande element i designen, samt utgjorde en tydlig demonstration av vilket stort mervärde som användartest kan medföra. Slutligen noteras att det på grund av tekniska begränsningar inte alltid går att uppnå fullständig konsekvens ifråga om användarupplevelse under skiftande förutsättningar.
|
65 |
Kontext, utvärdering och användarupplevelse : En studie om kontextens påverkan på användarnas respons vid utvärdering av användarupplevelseJonsson, Jonas, Andersson, Simon January 2009 (has links)
In this paper we explore the relations between context and feedback generated in three user-centered evaluations of a flash-based game. Whether it’s the social context, the physical context or the degree of intrusion from the evaluator, they all contribute to the quality of the feedback received. The selection of test subjects is a narrow process, which gives the above mentioned factors different meaning. Contextual factors have shown to influence the feedback given within both usability and user-experience. The difference in feedback given to user-experience however, was shown to be influenced mostly by the social context where the selection of test-subjects and degree of involvement from the evaluator are key factors to the subjects. The test-subjects might not express vital thoughts because they don’t want to criticize the designer or intrude on the design, nor do they want to appear stupid when something is not understood.
|
66 |
Självkörande fordons olika sätt att kommunicera med föraren : En studie på hur ett självkörande fordon kan kommunicera sin intention till föraren för att uppnå en tillräcklig nivå av tillit / Autonomous vehicles different ways to communicate with the driver : A study of how an autonomous vehicle can communicate its intention to the driver so appropriate levels of trust can be achievedStenseke, Wictor January 2017 (has links)
Självkörande fordon har med hjälp av den senaste teknologin utvecklats till att bli allt mer autonoma. Att fordonet kan ansvara för säkerhetskritiska funktioner som t.ex. styrning, broms och gas kräver en bra förståelse över vilka aspekter som kan ligga till grund för en lyckad interaktion mellan människa – maskin. Detta kräver också att den manuella föraren kan känna tillit till det automatiserade fordonet. Detta har gjort att förarens användarupplevelse (UX) har blivit allt viktigare vid interaktioner med självkörande fordon och relevant litteratur i området menar att tillit är en viktig del för en god användarupplevelse. I denna rapport presenteras olika aspekter som kan leda till ökad tillit gentemot automatiserade fordon. Litteratur har studerats för att hitta vilka aspekter som har särskild betydelse. Här visade det sig att den feedback som det autonoma systemet levererar till föraren är av stor betydelse. Feedbacken möjliggör att den manuella föraren slipper känna oro över vad det autonoma systemet utför för handlingar. Feedbacken bidrar också till att den manuella föraren vet och förstår om den behöver ta över kontrollen över fordonet. Forskningsfrågan som adresserades i studien var: ”Hur kan grafiska användargränssnitt designas för att kommunicera intention i självkörande fordon så föraren upplever en tillräcklig nivå av tillit?”. För att besvara forskningsfrågan användes en filmbaserad simulatorstudie där individers upplevelse av att ett grafiskt användargränssnitt kommunicerar fordonets intentioner undersöktes. Resultaten indikerar att grafiska användargränssnitt kan kommunicera ett självkörande fordons intentioner och att detta skulle kunna påverka en förares tillit till fordonet positivt. För att få djupare kunskap om detta rekommenderas det att framtida studier innefattar fler testdeltagare och att undersökningen utförs i en mer verklig kontext t.ex. i form av fordon ute i trafik eller i en avancerad bilsimulator. Genom att besvara forskningsfrågan kan ny kunskap erhållas där feedback gällande fordonets intentioner är i fokus.
|
67 |
Riktad annonsering : en studie om cookies och user experience / Targeted advertising : a study about cookies and user experienceGelander Dahlin, Josefine, Hammarberg, Rickard January 2017 (has links)
Syftet med vår undersökning och denna uppsats var att ta reda på vad cookie-baserad riktad annonsering har för effekter på användarupplevelsen av webbapplikationer. I samband med detta ville vi även undersöka användarnas uppfattning kring lagring, samt användning, av deras användardata för att möjliggöra detta. Insamling av användardata, med hjälp av cookies sker varje gång en användare besöker en webbplats. Denna användardata kan sedan användas för att anpassa de annonser som presenteras. Detta kan göras utan att användarna vet om att det sker och att de blir utsatta för detta. Med denna uppsats har vi därmed velat undersöka mer kring detta ämne och även ta reda på hur medvetna användare är kring att det sker, samt deras uppfattning om ämnet. Insamling av empiri har skett genom enkätundersökning. Den teori som har samlats in under arbetets användes tillsammans med forskningsfrågan som grund till enkätfrågorna.Efter insamling av empiri har vi med hjälp av enkätsvaren, jämfört resultatet av dessa med den teoretiska grund vi har byggt upp samt tidigare forskning inom relevanta ämnen. Detta för att kunna framställa en bild över användarnas åsikter kring hur riktad annonsering med hjälp av cookies påverkar en webbapplikations användarupplevelse. Vi ville även studera användarnas kunskaper om cookies samt riktad annonsering som fenomen i sig. Det resultat vi kom fram till är att medvetenheten om cookies har ökat, jämfört med vad resultat har visat i tidigare studier om ämnet och att användare i majoritet har en negativ syn på att deras användardata används för att anpassa de annonser som presenteras på sociala medier. Den vanligast förekommande motiveringen till detta var att användarna känner sig övervakade och att känslan för anonymitet i samband med riktad annonsering minskar. / The purpose with our thesis was to find out what effects cookie-based targeted advertisement had on the user experience of web applications. With the research, we also wanted to find out what the users thought about storage and usage of their user data to make it possible with targeted advertising. User data is collected every time a user visits a website. This user data can then be used to adapt the advertisement that are shown. This can be done without the user knowing it or even without them knowing they are being targeted at all. In this thesis, we investigate potential user concerns and awareness about cookies and collected data with the help of cookies. We have collected our empirical data by means of surveys. We gathered knowledge from existing research through literature reviews and incorporated the knowledge in our survey design. We compared the results of our empirical data that we had collected through our survey, with knowledge generated from existing research. We did this to create a picture of the users’ opinions about the effects on the web application of targeted advertisement with the use of cookies and also the users knowledge about cookies and targeted advertising as an individual phenomenon. The results of our research are that the awareness about cookies have increased, compared to findings in earlier research. We also found that the majority of the users have a negative view on the subject that their user data is used to adapt the advertisement that are presented to them on web applications. The most common motivation behind this was that the users felt they were being watched and that the illusion of online anonymity has declined.
|
68 |
Sambandet mellan användarupplevelse och tillit till företagBergström, Gustav January 2016 (has links)
Omfattande forskning har bedrivits för att öka förståelsen för vilka faktorer som frambringar känslan av hög tillit på internet och vilka komponenter som har störst påverkan på användarupplevelsen, men forskningen för att undersöka variablernas samband är begränsad. I studien undersöks korrelationen mellan användarupplevelsen och användarens tillit till företaget. Genom användartestning, där Tänka högt-metoden användes, framkom det att testdeltagarens frustration gradvis ökade i takt med att antalet problem ökade. Vid användartestets slut utvärderade deltagaren användarupplevelsen genom en enkät. Enkätens resultat jämfördes med testdeltagarens självuppskattade tillit till företaget. Resultatet visade att en signifikant korrelation mellan variablerna kan påvisas, vilket antogs bero på att deltagarens tro på att hen kontrollerade webbplatsen minskade och därmed påverkade tilliten till företaget negativt. Upptäckten tros få effekten att företag, vars verksamhet till stor del är internetbaserad, kommer eftersträva en bättre användarupplevelse för att sannolikt få högre tillit.
|
69 |
Onlinebetalningar & E-handel : Betalningslösningar åt företag i en ny tid / Online payments & E-Commerce : Payment solutions for companies in a new eraUtas, André January 2016 (has links)
Den här rapporten går igenom mitt tillvägagångssätt för arbete och utveckling av ett gränssnitt till företaget Comintellis online-betalningssystem. Projektet består av en hi-fi prototyp av Comintellis nya webbplats där online betalnings-systemet har blivit integrerat i designen. Användarens väg analyseras under hela processen, från det att val av produkt har bestämts tills dess att köp genomförts. Leveransen kommer ske via en fullt fungerande prototyp som skapats i prototypverktyget Axure. I samband med detta har intervjuer och en Heuristisk analys genomförts- detta för att titta på hur behoven kan tänkas se ut för Comintellis framtida kunder. I samband med att online-betalning analyseras kommer även rapporten ta upp hur E-handeln ser ut idag, samt hur den kan tänkas se ut i framtiden. Rapporten kommer fokusera mycket på detta eftersom E-handel som betalningsform har ökat lavinartat under de senaste åren. Slutmålet med projektet har varit att skapa en sömlös upplevelse, där design och gränssnitt fungerar så effektivt som möjligt; så att interaktionen mellan dator och människa fungerar utan motstånd.
|
70 |
User Experience för mobila applikationer på iPhones med stora skärmarBergman, Mikael, Hertzberg, Tim January 2016 (has links)
Syfte Mobila enheters skärmar har de senaste åren ökat mycket i storlek. Detta har skapat problem för användarupplevelsen. Därmed är studiens syfte: Hur appar till smartphones med större skärmar bör utvecklas i framtiden för att ge så bra UX som möjligt. För att kunna besvara syftet har det brutits ned i tre frågeställningar: Vilka parametrar(typer av objekt) påverkas mest av olika skärmstorlekar? Föredras olika layouter beroende på skärmstorlek? Hur stor del av skärmen kan nås med ett enhandsgrepp? Metod För att besvara studiens första frågeställning har en litteraturstudie gjorts. Den utgjorde sedan grunden för en enkät i form av en applikation, som besvarade studiens andra och tredje frågeställningar. I den fick testpersonerna rangordna olika layouter beroende på hur de tyckte att användarupplevelsen var. Testerna genomfördes på en iPhone 4S och en iPhone 6S Plus för att få fram skillnader mellan olika skärmstorlekar. Resultat Det studien kom fram till var att det är viktigt att placera viktiga objekt inom räckvidd för användaren när ett enhandsgrepp används. Objekt som placerats i skärmens kanter eller hörn är ofta svåra att nå på en större skärm, vilket innebär att sådan placering bör undvikas. Implikationer Studien kan både hjälpa till vid framtida forskning om användarupplevelse och räckvidd, men också ge rekommendationer om vad som är viktigt att tänka på vid apputveckling till smartphones med större skärmar. Begränsningar Eftersom studien utfördes under begränsad tid fanns inte möjlighet till fler tester. / Purpose Smartphone screens have in recent years increased greatly in size. This has created problems for the user experience. Thus, the purpose of the study is: How mobile applications for smartphones with larger screens should be developed in the future to provide as good UX as possible. In order to answer the purpose it has been broken down into three research questions: Which parameters (type of objects) are most affected by different screen sizes? Depending on the screen size, are different layouts preferred? How much of the screen can be reached by one handed use? Method A study of literature is made to answer the first research question. It became the basis of a questionnaire in the form of an application, which answered the study's second and third research questions. The test subjects ranked different layouts depending on their perceived user experience. The tests were conducted on an iPhone 4S and an iPhone 6S Plus to evaluate the differences between different screen sizes. Findings The study concluded that it is important to place essential items within the user’s reach when one hand is used. Items placed at the edges or corners of the screen are often difficult to reach on a larger screen, which means that avoiding such placement is preferred. Implications The study can both be of service in future research on user experience and reach, but also give recommendations on what is important to take into consideration when developing mobile applications for smartphones with larger screens. Limitations Since the study was conducted over a limited period of time there was no opportunity for more tests.
|
Page generated in 0.4577 seconds