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Perú latino

Jimenez Araujo, Fathy Aldair, Minaya Alvarez, Michael Alex, Olivares Huaman, Lucy Jenifer, Zavaleta Vasquez, Cristian Junior 26 February 2022 (has links)
El presente trabajo se realizó un plan de negocios con el objetivo de que se pueda resolver los problemas que presentan los turistas al momento de viajar, los cuales les hacen tener una mala experiencia y por lo tanto menos ganas de poder proyectar un próximo viaje, a través del desarrollo de una aplicación móvil con la función de brindar información a aquellos jóvenes que no tienen conocimiento acerca de los lugares turísticos que desean viajar. Debido a esto, pierden la oportunidad de descubrir las aventuras de los lugares más hermosos y atractivos del Perú. Luego de evaluar al público objetivo planteado, se desarrolló la aplicación PERULATINO que sirve como vinculo entre los tours del Perú y el turista. Esta app tendrá dos versiones, una versión gratuita donde se podrán registrar datos y obtener información de los destinos más concurridos y una versión con paga (premium) donde se tendrá acceso a todos los lugares del Perú y a descuentos exclusivos. Al término de la proyección de ventas, se realizaron planes de marketing y diversos análisis financieros para comprobar si la idea resultara rentable y si conviene invertir en ella. / This work was carried out a business plan in order to solve the problems that tourists have when traveling, which make them have a bad experience and therefore less willing to plan a next trip, through the development of a mobile application with the function of providing information to those young people who have no knowledge about the tourist places they want to travel. Because of this, they miss the opportunity to discover the adventures of the most beautiful and attractive places in Peru. After evaluating the target audience, the PERULATINO application was developed to serve as a link between the tours of Peru and the tourist. This app will have two versions, a free version where you can register data and obtain information on the most popular destinations and a paid version (premium) where you will have access to all the places in Peru and exclusive discounts. At the end of the sales projection, marketing plans and various financial analyses were carried out to check if the idea would be profitable and if it would be worth investing in it. / Trabajo de investigación
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CARBNB

Atachao Quispe, Iveet, Arbulu Ahumada, Italo, Barrios Elorrieta, Gonzalo, Bujaico Ruiz, Johan Emmanuel, Cusihuamán Mendez, José Eduardo 26 January 2022 (has links)
En el presente trabajo de investigación, los estudiantes de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas, presentaremos este proyecto que llevará como nombre CARBNB. La finalidad de este trabajo es poder ser el medio digital en el cual nuestros clientes potenciales podrán tener la opción de alquilar vehículos de diferentes modelos y distintas categorías de una manera sencilla y amigable. Asimismo, por medio de este mismo aplicativo los usuarios que cuenten con un vehículo podrán tener la opción de dar en alquiler sus vehículos, de esa manera podrán tener ganancias extras. Se espera concretar el proyecto y poder seguir innovando y brindar la mejor experiencia a nuestros clientes. A lo largo de la investigación, se desarrollaron diversos experimentos en la cual nos permitió conocer las necesidades específicas de nuestro cliente final, así como las posibles soluciones a plantear. De acuerdo a los resultados obtenidos se pudo validar elementos principales como la comunicación de nuestros clientes, canales de atención, como también la importancia de nuestros socios claves que son la alianza perfecta para poder crecer y llegar a posicionar la marca. En relación a lo descrito líneas anteriores, presentamos nuestro trabajo de investigación a disposición del público para su completa disposición. Asimismo, puede servir de guía en diferentes proyectos a emprender. / In the present research work, the students of the Peruvian University of Applied Sciences will present this Project that will be named CARBNB. The purpose of this Project is to be the digital platform in which our potential customers can have the option to rent vehicles of different models and categories in a simple and friendly way. Also, through this same app the users who possess a vehicle will have the option to rent their vehicles, so they can have extra profits. We hope to conclude this project and be able to continue innovating and provide the best experience to our customers. Throughout the research, several experiments were developed in which we learned about the specific need of our final customer, as well as the possible solutions to be proposed. According to the results obtained, it was possible to validate main elements such as the communication of our customers, channels of attention, as well as the importance of our key partners that are the perfect alliance to grow and get to position the brand. In relation to the above lines, we present our research work available to the public for its complete disposition. It can also serve as a guide in different projects to undertake. / Trabajo de investigación
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Proyecto Cargo Fast

Benavides Castro, Jose Antonio, Huayaney Gilio, Elizabeth, Ortecho Paredes, Gustavo, Zamudio Castillo, Lincoln, Rodríguez Morales, Pedro José 02 March 2022 (has links)
El presente proyecto de diseño e implementación de un aplicativo móvil para el transporte de carga pesada, de alto volumen y con requerimientos específicos muestra la viabilidad de ejecución, en base a las investigaciones realizadas en Lima Metropolitana para los NSE “A” y “B”, las cuales permitieron identificar la necesidad tanto por personas naturales como jurídicas por localizar y contratar servicios de transporte para muebles, enseres, indumentaria, insumos y productos de manera rápida y segura, frente a un mercado principalmente informal de ofertantes, con plazos de espera altos y de difícil contacto donde, actualmente, predomina la publicidad del tipo “boca a boca”, con tarifas poco estandarizadas. Así mismo, se identificó la necesidad por parte de transportistas de mantener un flujo constante en las actividades de sus flotas terrestres, existiendo un amplio tiempo de inmovilización de sus vehículos ocasionando altos costos de oportunidad. Adicionalmente, se observó que, en su mayoría, las unidades de transporte en circulación pertenecientes al rubro de carga pertenecen a terceros, los cuales gestionan su uso a través de arrendamientos o a través de la contratación de conductores, existiendo incertidumbre respecto a la integridad del vehículo y su uso, con escasas opciones en el monitoreo de conducción. Finalmente, se encontró un crecimiento significativo en la adquisición de teléfonos inteligentes y la descarga y uso de aplicativos del tipo on-demand, orientados al contacto entre clientes y proveedores de servicios de recepción y entrega de artículos, así como movilización, no existiendo un aplicativo orientado a la carga y transporte de artículos de alto volumen o peso, o con necesidades específicas como refrigeración o carga delicada. Con el fin de atender dichas demandas de mercado, se puso en marcha el proyecto Cargo Fast, aplicación que facilita el contacto entre usuarios y proveedores de servicios de carga diversa, mediante un aplicativo on-demand el cual ofrece el servicio de seguimiento de transportes en tiempo real, ubicación de ofertantes cercanos, calificación de conductores, aseguramiento de artículos y pago mediante medios digitales bancarizados. En adición, el aplicativo facilita al proveedor en la gestión de servicios, brindando de manera adicional reportes orientados al perfil del usuario y su conducción, de principal interés para los dueños de vehículos y administrativos pertenecientes a las empresas proveedoras de transportes. Para poner en marcha la implementación de este proyecto se realizó un análisis de la industria: consumidor, proveedores, competidores y otros factores externos. Además, se desarrollaron los siguientes planes: Plan Estratégico, Plan de Operaciones, Plan de Marketing y Plan Financiero, los cuales contienen las estrategias necesarias para la viabilidad de este proyecto. Como resultado, luego de una inversión inicial de S/125,000, en el primer año de operaciones se obtendrá una pérdida neta de S/86,344 y una utilidad neta de S/134,806 para el segundo año, S/269,053 para el tercer año, S/458,726 para el cuarto año y S/544,849 para el quinto año. / The present project of design and implementation of a mobile app for the delivery of heavy cargo, high volume and cargo with specific requirements shows the feasibility of execution, based on the investigations carried out in Lima Metropolitana for the economic social level "A" and "B" , which allowed us identify the need for both natural and legal persons to locate and hire transport services for furniture, fixtures, clothing, supplies and products quickly and safely, compared to a mainly informal market of bidders, with long waiting times and difficult contact where, currently, “word of mouth” advertising predominates, with little standardized rates. Likewise, the need for carriers to maintain a constant flow in the activities of their land fleets was identified, since there is a long period of immobilization of their vehicles, causing high opportunity costs. Additionally, it was observed that most of the transport units in circulation belonging to the cargo category are owned by third parties, which manage their use through leases or through the hiring of drivers, with uncertainty regarding the integrity of the vehicle and its use, with few options in driving monitoring. Finally, a significant growth was found in the acquisition of smartphones and the download and use of on-demand applications, aimed to contact customers and service providers for receiving and delivering items, as well as mobilization, with no application oriented to the loading and transport of high-volume or heavy items, or with specific needs such as refrigeration or delicate cargo. To meet these market demands, the Cargo Fast project was launched, an application that facilitates contact between users and providers of diverse cargo services, through an on-demand application which offers transport tracking service in real time, location of nearby bidders, driver rating, item insurance and payment through banked digital means. In addition, the application facilitates the provider in the management of services, additionally providing reports oriented to the user's profile and their driving skills, of main interest to vehicle owners and administrators belonging to transport provider companies. To start the implementation of this project, an analysis of the industry was carried out: consumer, suppliers, competitors, and other external factors. In addition, the following plans were developed: Strategic Plan, Operations Plan, Marketing Plan and Financial Plan, which contain the necessary strategies for the viability of this project. As a result, after an initial investment of S/125,000, in the first year of operations a net loss of S/86,344 will be obtained and a net profit of S/134,806 for the second year, S/269,053 for the third year, S/458,726 for the fourth year and S/544,849 for the fifth year. / Trabajo de investigación
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Plataforma de Servicios Técnicos del Hogar

Cabrera Ventura, Luz Milagros, Huarcaya Ocaña, Luisa Estefani, Huamán Leguía, Jennifer Nicoll, Huamán Leguía, Anderson Santiago, Solorzano Bardalez, Francis Delfor 01 February 2022 (has links)
El presente estudio se basa en la creación de una aplicación móvil para usuarios de Lima Metropolitana y Callao que hacen uso de medios digitales para la solución de problemas o inconvenientes presentados en el hogar. En la vida rutinaria del ser humano se presentan diversas actividades donde resulta complejo cumplir con algunos requerimientos del hogar. Las personas encargadas de los servicios básicos del hogar, las personas independientes o estudiantes universitarios generalmente para dar solución a diversas áreas del hogar o equipos en reparación. Es decir, se identifica la complejidad de los usuarios respecto al plan de negocio en hallar recomendaciones confiables que puedan solucionar diversos inconvenientes de manera favorable. El plan de negocio para encontrar solución al problema mencionado y verificar la viabilidad de este, donde el objetivo es brindar soluciones a los problemas del hogar siendo el nexo entre el usuario y los profesionales con el servicio de carpintería, gasfitería, electricidad y pintura. Asimismo, la finalidad de validar la idea de negocio propuesto es facilitar actividades en la vida diaria de la persona. Sin embargo, si bien el medio digital proporciona rapidez el usuario desconfía generalmente por páginas no certificadas. Por último, se identificó la necesidad por encontrar servicio técnico en base a los requerimientos de cada usuario. Por ello, se plantea el uso de plataformas que faciliten las necesidades del usuario. Con el fin de iniciar el proyecto se realizó un estudio basado en el usuario, en el técnico especialista, en la competencia, en la industria entre otros. Las partes vistas en el proyecto son: el marketing, operaciones, recursos humanos y plan financiero. Cada punto mencionado será desarrollado en base a estrategias que demuestren la viabilidad del proyecto. / This study is based on the creation of a mobile application for users of Metropolitan Lima and Callao who make use of digital media to solve problems or inconveniences presented at home. In the routine life of the human being, various activities are presented where it is complex to comply with some requirements of the home. The people in charge of the basic services of the home, the independent people or university students generally to solve various areas of the home or equipment in repair. That is, the complexity of the users regarding the business plan is identified in finding reliable recommendations that can solve various problems favorably. The business plan to find a solution to the aforementioned problem and verify its viability, where the objective is to provide solutions to home problems, being the link between the user and the professionals with the carpentry, plumbing, electricity and painting services. Likewise, the purpose of validating the proposed business idea is to facilitate activities in the person's daily life. However, although the digital medium provides speed, the user generally distrusts non-certified pages. Finally, the need to find technical service based on the requirements of each user was identified. For this reason, the use of platforms that facilitate the user's needs is proposed. In order to start the project, a study was carried out based on the user, on the technical specialist, on the competition, on the industry, among others. The parts seen in the project are: marketing, operations, human resources and financial plan. Each point mentioned will be developed based on strategies that demonstrate the viability of the project. / Trabajo de investigación
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Proyecto happier

Cahuas Egúsquiza, Stefany Emely, Camones Chamorro, Yahanny Jasmin, Grau Pérez, Pierina Vanessa, Rojas Estrada, Lucero De María, Vera-Portocarrero Recavarren, Renato 01 March 2022 (has links)
El presente trabajo de investigación tiene como objetivo examinar la viabilidad de un startup, siendo su desarrollo sustancialmente tecnológico. La idea de negocio reside en crear una aplicación móvil, la cual se enfoca en jóvenes universitarios, brindándoles un apoyo emocional en situaciones de estrés, entre otros. Para el logro de ello, se busca consolidar la idea, bajo la conformación de una comunidad unida y eficaz. Con respecto a la validación realizada sobre la propuesta de este startup, se efectuó un estudio complejo que incluyó diversos experimentos, los cuales dieron acceso a validar la factibilidad de esta y también las preferencias de los usuarios. A razón de ello, los experimentos realizados se basaron en el prototipo propio de alta fidelidad de la aplicación Happier, por lo que se pudo verificar que el servicio ofrecido era viable. Además, la interfaz y el diseño del aplicativo fueron de interés para el usuario, así como también la adquisición de la membresía premium, las funcionalidades y la experiencia general de usabilidad de la aplicación. Del mismo modo, a través del íntegro plan financiero y el desarrollo de proyecciones, los cuales fueron proyectados a tres años, dieron como resultado los estados financieros y económicos. A partir de ello, el Valor Presente Económico Neto fue de S/557 747, el Costo Promedio Ponderado de Capital o WACC fue de 19.37%, siendo menor a la Tasa Interna de Retorno o TIR de 97%. / This research aims to analyze the viability of a startup created technologically and digitally. The business idea consists of creating a mobile application that focuses on young college students and provides emotional support in situations of stress, anxiety, etc. To achieve this goal, it is pretended to consolidate the idea of a united, cooperative, and efficient community. Regarding the validation of this startup, a complex study that included several experiments was accessed to validate its feasibility and user preferences. Thus, the experiments were based on a high-fidelity prototype called Happier, so it can be verified that the service offered is feasible. In addition, the interface, the design, and the acquisition of the premium membership will be of interest to the user. Likewise, the complete financial plan and the development of projections which were projected to three years resulted in financial statements. From this, the Net Present Value was S/557 747, the Weighted Average Cost of Capital or WACC was 19.37%, being lower than the Internal Rate of Return or IRR of 97%. / Trabajo de investigación
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Proyecto Aplicativo: Green Food

Hurtado Cabrera, Joyce Lourdes, Morales Calderón, Ariana Alejandra, Mogollon Rivera, Kayra Maythé, Romero Rimachi, Jesabel Julissa, Salgado Diaz, Gonzalo Martin 01 March 2022 (has links)
El presente trabajo de investigación explica la formulación e implementación del aplicativo llamado “Green Food”. En este aplicativo, a diferencia del mercado se podrá encontrar todo en un solo lugar, como es el acceso a restaurantes de comida saludable, consultas con un nutricionista, promociones, entre otros. Además, una cualidad única es que les brindaremos recomendaciones variadas de acuerdo con las metas nutricionales que tiene cada usuario, las cuales estarán avaladas por nutricionistas, y estas recomendaciones serán de platillos ya existentes de los diversos restaurantes. Por otro lado, los consumidores a los que se dirige esta aplicación son personas de un rango de edad de 25 a 45 años a quienes se les brindará diferentes beneficios. El desarrollo de la idea de negocio parte del estudio de la identificación de una necesidad personal, buscando mejorar un servicio poco explorado. Por ello, se preparó los canales y los medios de llegada para ambos públicos, para que posteriormente se procediera a vender y cumplir las metas previamente formuladas. Finalmente, se determinó que para el flujo de caja se realizó un cálculo proyectado a 3 años donde se muestra a detalle los ingresos y egresos con la finalidad de mostrar la liquidez que presentará la empresa en este transcurso de tiempo. Por consiguiente, se considera la inversión inicial adecuado para el desarrollo de esta aplicación. Luego de analizar los indicadores financieros se obtiene que el valor actual neto positivo, es decir el proyecto está generando valor. / This research work explains the formulation and implementation of the application called "Green Food". In this application, unlike the market, you can find everything in one place, such as access to healthy food restaurants, consultations with a nutritionist, promotions, among others. In addition, a unique quality is that we will provide a variety of recommendations according to the nutritional goals that each user has, which will be endorsed by nutritionists, and these recommendations will be of existing dishes from various restaurants. On the other hand, the target consumers of this application are people between 25 and 45 years old, who will be provided with different benefits. The development of the business idea starts from the study of the identification of a personal need, seeking to improve a little explored service. For this reason, the channels and means of arrival were prepared for both audiences, so that later sales could be made, and the previously formulated goals could be met. Finally, it was determined that for the cash flow a 3-year projected calculation was made, showing in detail the income and expenses in order to show the liquidity that the company will present in this period of time. Therefore, the initial investment is considered adequate for the development of this application. After analyzing the financial indicators, the net present value is positive, i.e. the project is generating value. / Trabajo de investigación
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Proyecto SMU+

Escalante Calderón, Aldana, Wong Campos, Juan Luis, Saba Abusada, Luccianna Maria 04 July 2021 (has links)
En los últimos años, las personas han comenzado a querer ser más conscientes respecto a cómo llevan su estilo de vida. De hecho, de acuerdo a un estudio hecho por Kantar WorldPanel, el 54% de los peruanos se considera saludable o muy saludable. La pregunta es si más del 50% de los peruanos tiene esta idea de lo que es ser saludable entonces por qué Perú es uno de los países con mayor índice de obesidad según la OMS. El problema que planteamos para poder explicar esta contradicción es la falta de educación nutricional en el mercado. Esta brecha no solo se refiere a la que puede existir entre un profesional de la salud y una persona no relacionada a ese rubro, sino que se refiere a la desinformación que está presente por que las marcas quieren vender su producto cómo sano o no quieren revelar qué tan dañino realmente es. Entonces, la poca educación nutricional viene también de información que el usuario debería tener, pero no la tiene, de información que debería ser sencilla de entender, pero no lo es. En el presente, introduciremos a SMU+ cómo solución al problema planteado. Este es un aplicativo que el usuario podrá descargar desde cualquier dispositivo con los sistemas Android o Apple. Esta aplicación tiene una función que permite al usuario escanear prácticamente cualquier producto de la categoría alimentos dentro de un supermercado o una tienda especializada y en su pantalla aparecerán los factores nutricionales más importantes que este debería tener en cuenta. Lo que se pretende con esto, es que el usuario sea un consumidor cada vez más consciente de lo que come y de esta manera aprenda a alimentarse con propósito. Al mismo tiempo, este aplicativo tiene uso en el ámbito empresarial puesto que es capaz de proveer información sobre el consumidor como ninguna empresa de estudio de mercados puede: detalle de datos de cada persona que utiliza el aplicativo. / In recent years, people have begun to be more conscious about their lifestyle. As a consequence, the number of people who want to eat better, who want to do more sport and who even seek information beyond what their nutritionist has increased, if they have one, can comment. In fact, according to a study by Kantar WorldPanel, 54% of Peruvians consider themselves healthy or very healthy. To fit within that terminology, people consider that you should consume fruits and vegetables on a daily basis, drink large amounts of water throughout the day, and control the consumption of foods high in sugar. The question is if more than 50% of Peruvians have this idea of ​​what it means to be healthy, then why is Peru one of the countries with the highest obesity rate according to the WHO. The problem we pose in order to explain this contradiction is the lack of nutritional education in the market. This gap not only refers to what may exist between a health professional and a person not related to that area, but also refers to the misinformation that is present because brands want to sell their product as healthy or do not want to reveal how harmful it really is. So, the little nutritional education also comes from information that the user should have but does not have, information that should be easy to understand but is not. In the present, we will introduce SMU + as a solution to the problem raised. This is an application that the user can download from any device with Android or Apple systems. This application has a function that allows the user to scan practically any product in the food category within a supermarket or a specialized store and the most important nutritional factors that it should take into account will appear on its screen. What is intended with this is that the user is a consumer increasingly aware of what he eats and, in this way, learns to eat with purpose. At the same time, this application is used in the business environment since it is capable of providing information about the consumer as no market study company can: details of the data of each person who uses the application. / Trabajo de investigación
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Venga: Aplicación interactiva para reservas de mesas en establecimientos de consumo / Venga: Interactive aplicación for table reservations in consumer establishments

Arévalo Valencia, Valeria Nicole, Cahuana Rodriguez, Cinthya Andrea, Gamarra Mauricio, Andrea Estefany, Marmolejo Medrano, Sandra Ofelia, Vilchez Garrido, Jenniffer Jazmin 01 March 2021 (has links)
La sociedad peruana se vio golpeada por el COVID-19, que produjo que nuestra economía se paralizara, donde el sector de Hotelería y Turismo modificó su estatus. Esto, debido a las nuevas medidas sanitarias que se debían de cumplir para poder reaperturar los negocios y responder a la demanda que aún persistía. Asimismo, a causa de las variantes de este virus, aún no se permite que el público opte completamente por salir de su hogar y retome las conductas pasadas. A partir de ello, Venga surge como una propuesta que busca ayudar a reactivar este sector, mediante un aplicativo móvil que permite a los comensales acceder a información sobre los restaurantes como su carta, atención, ubicación geográfica y reserva de mesas mediante la tecnología indoor, esto con la finalidad de que los clientes puedan reservar sus mesas con conocimiento de lo que ofertan los locales a partir de la reducción de atención a fin de evitar la propagación del virus. Por el lado de los establecimientos, buscamos incrementar su interacción con los comensales mediante el acceso a información y contacto proporcionado en una plataforma virtual dentro del actual contexto digital, como una respuesta a las tendencias de consumo enfocadas cada vez más a lo tecnológico. El presente trabajo tiene como finalidad validar la viabilidad de esta propuesta de negocio a partir del golpe que ocasionó el COVID-19 en Perú, mediante el desarrollo de temas adquiridos a lo largo de nuestra carrera respecto a los ámbitos financiero, comercial, entre otros. / Peruvian society was hit by COVID-19, which caused our economy to come to a standstill, where the Hotel and Tourism sector changed its status. This, due to the new sanitary measures that had to be complied with in order to reopen businesses and respond to the demand that still persisted. Also, because of variants of this virus, the public is still not allowed to fully opt out of their home and revert to past behaviors. From this, Venga emerges as a proposal that seeks to help reactivate this sector, through a mobile aplicaciónlication that allows diners to access information about restaurants such as their menu, service, geographic location and table reservations through indoor technology, this in order that customers can reserve their tables with knowledge of what the premises offer from the reduction of attention in order to prevent the spread of the virus. On the side of the establishments, we seek to increase their interaction with diners through access to information and contact provided on a virtual platform within the current digital context, as a response to consumer trends increasingly focused on technology. The purpose of this work is to validate the viability of this business proposal from the blow caused by COVID-19 in Peru, through the development of topics acquired throughout our career regarding the financial, commercial, among others. / Trabajo de investigación
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Aplicación que conecta técnicos en computación con usuarios cuyos equipos presentan averías: TecniFast / Application that connects computer technicians with users whose equipment is malfunctioning: TecniFast

Acuña Cornejo, Sebastián Fernando, Adrianzen Capurro, Rodrigo Roberto, Marañon Perez, Julian Javier, Torres Arauco, Ana Lucia, Velasquez Guzman, Jorge Eduardo 03 December 2021 (has links)
El trabajo de investigación presente cuenta con el objetivo principal de lograr la validación de nuestro modelo de negocio, con el objetivo de ser implementado en el mercado peruano. Esta aplicación se encuentra basada y centrada en nuestro Business Model Canvas, en cual se validará a través de los recursos clave, costos, ingresos, actividades clave, socios clave, canales, entre otros. TecniFast es un aplicativo móvil, cuyo objetivo es buscar unir técnicos de computadoras con usuarios con el fin de facilitar y resolver sus problemas técnicos de una manera sencilla, segura y rápida. Esta aplicación está enfocada a todas personas que cuentan con una computadora y requieran servicios como limpieza, mantenimiento, instalación de software, cambios de piezas, entre otras más en la ciudad de Lima. Para poder comunicar el mensaje que tiene la empresa a los posibles usuarios se empleó el canal de Facebook y de la landing page, a través de estos canales se emplearon estrategias de comunicación y experimentos para que de esta manera se pueda llegar a nuestros clientes y generar la mayor cantidad de ventas. En relación con el análisis de factibilidad se realizó entrevistas a expertos (técnicos de computación) con el fin de validar si están dispuestos a ser parte de TecniFast como elemento clave para la empresa y también realizaron encuestas posibles usuarios que utilizarían el aplicativo. Con los experimentos realizados se logró identificar a nuestro público objetivo el cual anteriormente se mencionó. Adicionalmente, el otro segmento de TecniFast son los técnicos de computación, quienes hoy en día han sido perjudicados debido a la situación sanitaria y se planteó que mediante esta aplicación ellos podrán ofrecer sus servicios mediante el aplicativos para que puedan llegar a tener una mayor cantidad de clientes. Finalmente, la rentabilidad del proyecto de investigación se demostrará mediante los resultados financieros para que de esta manera la idea de negocio se pueda ejecutar con efectividad en el mercado peruano. / The present research work has the main objective of achieving the validation of our business model, with the aim of being implemented in the Peruvian market. This application is based and focused on our Business Model Canvas, in which it will be validated through key resources, costs, income, key activities, key partners, channels, among others. TecniFast is a mobile application, whose objective is to unite computer technicians with users in order to facilitate and solve their technical problems in a simple, safe and fast way. This application is focused on all people who have a computer and require services such as cleaning, maintenance, software installation, parts changes, among others in the city of Lima. In order to communicate the message that the company has to possible users, the Facebook channel and the landing page were used, through these channels communication strategies and experiments were used so that in this way we can reach our customers and generate the most sales. In relation to the feasibility analysis, interviews were carried out with experts (computer technicians) in order to validate whether they are willing to be part of TecniFast as a key element for the company and also conducted surveys of possible users who would use the application. With the experiments carried out, it was possible to identify our target audience which was previously mentioned. Additionally, the other segment of TecniFast are computer technicians, who today have been harmed due to the health situation and it was proposed that through this application they will be able to offer their services through the applications so that they can have a greater number of customers. Finally, the profitability of the research project will be demonstrated through the financial results so that in this way the business idea can be executed effectively in the Peruvian market. / Trabajo de investigación
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Aplicación para el alquiler de espacio a motorizados: Motospace

Aguilar Eduardo, Daniel Francisco, Canaval Cornejo, Gabriela Stefany, Lujan Manyari, Piero Alberto, Suarez Campos, Tatiana, Zelada Rumiche, Hamilin Celine 03 November 2021 (has links)
En los últimos años las motocicletas se han vuelto cada vez más comunes como medio de transporte en la población en Perú, ya sea por ser más ligera, rápida e implicar costos muchos menores que un auto. Sus usuarios aumentan constantemente y con ello también sus necesidades, y es que la moto presenta muchas ventajas, pero también requiere de algunos servicios que no son muy frecuentes de encontrar en Lima. Entre ellos se encuentra la falta de estacionamientos, y es que en el país se percibe la ausencia de lugares específicos en los que estacionar una moto. Por otro lado, a causa de la pandemia los ingresos de muchas personas se han reducido constantemente y en algunos casos están en busca de obtener una fuente de dinero adicional y una opción que contempla es alquilar un espacio de su casa. El siguiente trabajo de investigación se centrará en verificar la viabilidad de desarrollar un aplicativo que conecta y les brinde una solución a ambos segmentos, desarrollaremos experimentos que cuenten con diversos participantes entre ellos expertos para conocer la factibilidad de la idea de negocio y obtener ideas que puedan potenciarla. Además, se elaboraron distintas acciones, estrategias para generar una introducción estable de la idea y proyección tanto de ventas como financiera con la que poder identificar la rentabilidad de la propuesta. / In recent years, motorcycles have become increasingly common as a means of transportation in the population of Peru, either because they are lighter, faster and involve much lower costs than a car. Its users constantly and with it also their needs, and the motorcycle has many advantages, but it also requires some services that are not very frequent to find in Lima. Among them is the lack of parking lots, and it is that in the country the absence of specific places in which to park a motorcycle is perceived. On the other hand, a cause of the pandemic, the income of many people has been constantly reduced and in some cases they are looking for an additional source of money and an option that contemplates renting a space in their house. The following research work will focus on verifying the viability of developing an application that connects and provides a solution to both segments, we will develop experiments that have various participants, including experts to know the feasibility of the business idea and obtain ideas that can empower it. In addition, different actions were developed, strategies to generate a stable introduction of the idea and both sales and financial projection in order to identify the profitability of the proposal. / Trabajo de investigación

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