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Ruta Ruff

Yong Iparraguirre, Cristian Alfredo, Palacios Pajar, Giovanna Leonidas, Peña Ríos, Magaly Paola, Baldeon Vellon, Juan Pablo 04 March 2020 (has links)
En el presente trabajo se detectó una problemática para los dueños de los canes que no tenían tiempo para pasear a sus mascotas y/o no tener con quien dejarlos cuando ellos salían por periodos largos de tiempo, para el cual presentamos esta solución un medio de intermediación digital Ruta Ruff. Este medio digital pone a disposición una cartera amplia de paseadores en donde podrán escoger al paseador que más se asemeja a sus necesidades. Las instalaciones se encontrarán en Calle Los Guacamayos 197 Of. 102 Urb. Limatambo Surquillo, Lima – Perú. Para iniciar las opresiones la empresa Ruta Ruff necesitara una inversión de S/. 60,201.00 para la implementación de los activos fijos y S/. 16,256 para la publicidad del primer mes, obteniendo utilidades a partir del octavo mes de haber iniciado sus operaciones y con una tasa de crecimiento de usuarios de 100% en el primer año, para lo cual contamos dentro de los miembros un equipo con experiencia en el campo de la administración, marketing y contabilidad. Este proyecto tiene mucho potencial debido al crecimiento de la población que cuenta con una mascota en casa, asimismo muchas de ellas cada vez más y con más frecuencias usan aplicativos móviles para adquirir productos y servicios, entonces esta propuesta de negocio encaja muy bien con el nuevo estilo de consumo del ciudadano de Lima Metropolitana. / In this work, a problem was detected for the owners of the dogs who did not have time to walk their pets and / or have no one to leave them with when they went out for long periods of time, for which we present this solution as a means of intermediation. Ruff Route digital. This digital medium offers a wide portfolio of walkers where they can choose the walker that most closely matches their needs. The facilities will be located at Calle Los Guacamayos 197 Of. 102 Urb. Limatambo Surquillo, Lima - Peru. To start the oppressions, the Ruta Ruff company will need an investment of S /. 60,201.00 for the implementation of fixed assets and S /. 16,256 for the advertising of the first month, obtaining profits from the eighth month of starting operations and with a growth rate of 100% users in the first year, for which we have within the team a team with experience in field of administration, marketing and accounting. This project has a lot of potential due to the growth of the population that has a pet at home, also many of them more and more and more frequently use mobile applications to acquire products and services, so this business proposal fits very well with the new consumption style of the citizen of Metropolitan Lima. / Trabajo de investigación
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Proyecto Healthy Box / Healthy Box Project

Flores Corrales, Marco Antonio, Pozo Gomero, José Alonso, Rodriguez Muñante, Sofia Alejandra, Rojas Zúñiga, Arianna Belen, Villaseca Aparicio, Jimena 09 July 2021 (has links)
Debido a la coyuntura actual causada por el COVID-19, surge en el consumidor una tendencia de optar por un estilo de vida más sano generando cambios en muchos aspectos dentro de su rutina habitual. Algunos de los cambios más importantes fueron realizar ejercicios en casa tras las restricciones impuestas por el gobierno y alimentarse de manera saludable dejando de lado aquellos productos que son perjudiciales para la salud. En consideración al aumento de esta tendencia es que se realizó la investigación para brindar un servicio que permita mejorar, promover y mantener un estilo de vida saludable. De esta manera, "Healthy Box" nace siendo una idea de negocio biosaludable y eficaz que busca ser el intermediario para las empresas del sector saludable, ofreciendo un servicio de delivery con variedad de productos, a hombres y mujeres de 18 a 45 años del NSE AB que quieran mantener o deseen iniciar un estilo de vida más saludable. Por otro lado, para comprobar la viabilidad y la intención de adquirir nuestro servicio, se realizaron diferentes experimentos. Después del análisis realizado se obtuvo que, con una inversión total de S/.79,427, en el primer año de operaciones, la utilidad neta será de -S/.29,651.66, para el segundo año de S/.153,989.26 y para el tercer año de S/.166,694.79. Finalmente, la inversión del proyecto puede ser recuperada en el tiempo establecido y se produjo un VAN S/.122,504.55, el cual demuestra la rentabilidad del negocio. / Due to the current situation caused by COVID-19, there is a trend among consumers to opt for a healthier lifestyle, generating changes in many aspects of their daily routine. Some of the most important changes were to exercise at home after the restrictions imposed by the government and to eat in a healthy way, leaving aside those products that are harmful to health. In consideration of the increase of this trend is that the research was conducted to provide a service to improve, promote and maintain a healthy lifestyle. Therefore, "Healthy Box" was born as a bio-healthy and effective business idea that seeks to be the intermediary for companies in the healthy sector, offering a delivery service with a variety of products to men and women from 18 to 45 years of age from the AB socioeconomic level who want to maintain or wish to start a healthier lifestyle. On the other hand, in order to test the feasibility and the intention to acquire our service, different experiments were carried out. The analysis showed that, with a total investment of S/. 79,427, in the first year of operations, the net profit will be -S/.29,651.66, for the second year S/.153,989.26 and for the third year S/.166,694.79. Finally, the project investment can be recovered in the established time and produced an NPV of S/.122,504.55, which demonstrates the profitability of the business. / Trabajo de investigación
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Desarrollo de una plataforma integral de servicios basicos - chamberos

Avalos Cochachi, Ana Gabriela, Castillo Erazo, Claudia, Herrera Monteza, Carlos Alberto, Sanchez Canales, Jean Franco, Valle Vargas, Gustavo Horacio 06 July 2021 (has links)
El presente proyecto de investigación tiene como objetivo presentar el desarrollo de nuestra propuesta de negocio Chamberos, la cual se dedica a ofrecer diversos servicios de reparaciones como fontanería, electrodomésticos, construcción, etc. A través de una forma fácil y segura, por medio de un aplicativo, que lo ayudará a contactar con servicios para incidentes que se puedan presentar en sus hogares. Para dar a conocer sobre este nuevo emprendimiento contamos con dos canales, página web y redes sociales de esta formar lograr tener una comunicación directa con nuestros clientes. Es importante mencionar que los servicios brindados, se darán a través de la modalidad a domicilio, logrando que el cliente ahorre tiempo al momento de solicitar estos servicios, además que los recibirá en la comodidad de su hogar sin necesidad de salir. Para la validación de nuestra idea de negocio, se realizaron varias entrevistas y encuestas donde se obtuvieron las diferentes opiniones de usuarios y expertos acerca del aplicativo Chamberos, así como también elaboramos diversos experimentos, lo cual nos ayudó a determinar la aceptación de los usuarios peruanos con el aplicativo, además que validamos nuestras hipótesis planteadas en cada experimento. Por último, con la finalidad de determinar si el proyecto Chamberos es viable en el mercado peruano, se elaboró un plan financiero completo para determinar que si nuestra idea de negocio es sostenible en el tiempo proyectado de tres años. Con ello determinamos que el proyecto presentado Chamberos es viable, debido a que en nuestros resultados financieros contamos con rentabilidad. / The objective of this research project is to present the development of our Chamberos business proposal, which is dedicated to offering various repair services such as plumbing, electrical appliances, construction, etc. Through an easy and safe way, through an application, which will help you contact services for incidents that may occur in your homes. To publicize about this new venture we have two channels, a website and social networks, in order to achieve direct communication with our clients. It is important to mention that the services provided will be given through the home mode, achieving that the client saves time when requesting these services, in addition to receiving them in the comfort of their home without having to leave. For the validation of our business idea, several interviews and surveys were carried out where the different opinions of users and experts about the Chamberos application were obtained, as well as we developed various experiments, which helped us determine the acceptance of Peruvian users with the application, in addition that we validate our hypotheses raised in each experiment. Finally, in order to determine if the Chamberos project is viable in the Peruvian market, a complete financial plan was prepared to determine whether our business idea is sustainable in the projected time of three years. With this we determine that the Chamberos project presented is viable, because in our financial results we have profitability. / Trabajo de investigación
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History Games

Damián Ortega, Eiderd Axcel, Gallardo Osorio, Ruth Stephany, García Amaya, Mara Alejandra, Lucar Diaz, Lucia Jimena, Yamunaqué Aguilar, Müller Iván 11 July 2021 (has links)
El presente proyecto de investigación consiste en el desarrollo del aplicativo History Games, el cual consiste en la creación del juego con temática de historia del Perú como una nueva metodología de aprendizaje. Este trabajo nos permite ver la viabilidad del proyecto a corto, mediano y largo plazo, a través de los distintos estudios ejecutados en Lima metropolitana, a niños y jóvenes de 8 a 17 años del sector socioeconómico A y B.  Por ello se pudo evidenciar que el público objetivo desea aprender un poco más de nuestro Perú a través de la experiencia de este aplicativo. Al desarrollar este proyecto se realizaron entrevistas online, encuestas y marketing digital en redes sociales. De manera que fue una investigación a fondo sobre el mercado de juegos educativos para poder llevar a cabo este proyecto, donde se ha podido ver interés por parte de las instituciones educativas que desean adoptar History Games como metodología de enseñanza. Analizamos a profundidad el proyecto ya que buscamos que sea sostenible en todos los aspectos a largo plazo y que pueda cumplir con los objetivos planteados desde el inicio. Todos los conocimientos adquiridos durante nuestra etapa universitaria fueron aplicados en cada parte del trabajo como es la parte de marketing, financiera, administrativa, entre otras. Al ser un equipo de diversas carreras, nos brindó un panorama más amplio de los puntos que debemos seguir mejorando e implementando conforme el proyecto siga creciendo. History Games es una idea que sin duda ayudará a muchas personas en su aprendizaje y en la nueva forma de ver la historia en cada una de sus clases. / This research project consists of the development of the History Games application, which consists of the creation of the game with the theme of Peruvian history as a new learning methodology. This work allows us to see the viability of the project in the short, medium and long term, through the different studies carried out in metropolitan Lima, to children and young people from 8 to 17 years of age from the socioeconomic sector A and B. Therefore, it was possible to show that The target audience wants to learn a little more about our Peru through the experience of this application. When developing this project, online interviews, surveys and digital marketing were carried out on social networks. So it was an in-depth investigation of the educational games market in order to carry out this project, where interest has been seen on the part of educational institutions that want to adopt History Games as a teaching methodology. We analyze the project in depth as we seek to make it sustainable in all aspects in the long term and that it can meet the objectives set from the beginning. All the knowledge acquired during our university stage was applied in each part of the work such as the marketing, financial, and administrative part, among others. Being a diverse racing team, it gave us a broader picture of the points that we must continue to improve and implement as the project continues to grow. History Games is an idea that will undoubtedly help many people in their learning and in the new way of seeing history in each of their classes. / Trabajo de investigación
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Proyecto de aplicativo móvil EQUIVAPP

Alarcón Caballero, Rocio Anali, Bazalar Yllatopa, Frank, Meneses Velarde, Bryan Fabricio, Soto Basilio, Isabel Ventura, Urrutia Navarro, Victor Enrique 08 July 2021 (has links)
En el presente trabajo, se presentará el desarrollo del prototipo del aplicativo móvil EQUIVAPP, el cual busca conectar personas que laboran dentro de la industria ganadera y equina, facilitando de esta manera la comunicación con una cartera de clientes y servicios especializados en el sector, otorgando un nivel alto de confianza mediante la oferta de una gran variedad de productos valorados y puntuados por los mismos usuarios. En otras palabras, lograr posicionarnos dentro de los clientes como un aplicativo que les ayuda ahorrar tiempo y pérdidas por contar con un gran número de posibles socios con valoraciones que les aseguran una calidad premium de los servicios que requiere. Asimismo, estarán presentes, dentro del aplicativo, todos los servicios que quieran acceder que estén dentro de reproducción, transporte, venta de alimentos balanceados o especiales y veterinaria. La elaboración de este proyecto está centrada en acabar con el gran nivel de pérdidas registradas dentro del sector, puesto que la gran mayoría de contactos que poseen muchas de las empresas son obtenidas por recomendaciones de vecinos o trabajadores aledaños. Asimismo, la implementación de tecnología dentro de un sector rural no es un gran problema, puesto que la mayoría de las familias dedicadas a este sector, cuentan con las nuevas generaciones que vienen actualizadas con el manejo de celulares, computadoras, laptops y demás dispositivos tecnológicos. / In this paper, we will present the development of the prototype of the mobile application EQUIVAPP, which seeks to connect people working in the livestock and equine industry, thus facilitating communication with a portfolio of customers and specialized services in the sector, providing a high level of confidence by offering a variety of products valued and rated by the same users. In other words, to position ourselves within the customers as an application that helps them save time and losses by having a large number of potential partners with ratings that will ensure a premium quality of the services required. Likewise, all the services they want to access in the areas of reproduction, transport, sale of balanced or special feed and veterinary services will be present in the application. The development of this project is focused on putting an end to the high level of losses registered within the sector, since most of the contacts that many of the companies have are obtained through recommendations from neighbors or neighboring workers. Likewise, the implementation of technology in a rural sector is not a big problem, since most of the families dedicated to this sector have new generations that are up to date with the use of cell phones, computers, laptops and other technological devices. / Trabajo de investigación
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Servicios de belleza a domicilio exclusivo para mujeres: Yve Beauté / Exclusive beauty services at home: Yve Beauté

Echeverría Arévalo , Yvette Angelita, Sánchez Lozano, Erika Hilda, Ayón Ruiz, Jorge Hugo, Otero Fajardo, Daniel, Paredes Terry, Oscar Alberto 06 December 2020 (has links)
El presente trabajo de investigación tiene como objetivo principal es describir y analizar el negocio: Yve Beauté. El empoderamiento femenino ha permitido que la mujer de hoy se preocupe por su imagen, cuidado personal no por belleza sino por su salud, contando con presupuesto de gastos mensuales, sin embargo, cuenta con algunas necesidades que resolver por la falta de tiempo y falta de confianza en los estilistas que no cuentan con medidas de bioseguridad adecuadas en un Salón de Belleza. La solución es un servicio de belleza integral a domicilio exclusivo para mujeres, con el uso de tecnología como el escáner facial y un aplicativo móvil para agendar su cita. Lo cual le permitirá recibirlo en la comodidad de su hogar sin tiempo de espera, con la confianza garantizada por la empresa y con los protocolos de bioseguridad durante la recepción del servicio. El proyecto es innovador en su rubro, ya que hoy en día no hay un servicio en nuestro país como el que proponemos ya que el servicio que ofrecemos es único en nuestro mercado en donde predomina un excelente servicio al cliente, insumos de calidad, medidas de bioseguridad y la tecnología. La metodología utilizada es, mixta: revisión bibliográfica, entrevistas, focus group, campañas de redes sociales, landing page, entre otros. Los resultados del análisis del negocio nos indica que es atractivo financiar. Se concluye que es negocio altamente rentable e innovador gracias a la gestión de sus estrategias en especial de marketing y ventas. / The main objective of this research work is to describe and analyze the business: Yve Beauté. Female empowerment has allowed today's woman to worry about her image, personal care not for beauty but for her health, with a monthly expense budget, however, she has some needs to solve because of a lack of time and lack of confidence in stylists who do not have adequate biosecurity measures in a Beauty Salon. The solution is a comprehensive beauty service at home exclusively for women, with the use of technology such as a facial scanner and a mobile application to schedule your appointment. This will allow you to receive it in the comfort of your home without waiting time, with the confidence guaranteed by the company and with biosecurity protocols during the reception of the service. The project is innovative in its field, since today there is no service in our country like the one, we propose since the service we offer is unique in our market where excellent customer service, quality inputs, biosecurity measures and technology predominate. The methodology used is, mixed: bibliographic review, interviews, focus group, social media campaigns, landing page, among others. The results of the business analysis tell us that it is attractive to finance. It is concluded that it is a highly profitable and innovative business thanks to the management of its strategies, in particular marketing and sales. / Trabajo de investigación
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MAYORISTAPE. APP

Fernandez Cubas, Stalin, Iglesias Edery, Katherine Arleth, Martínez Raya, Gustavo Javier, Wissar Rodriguez, Mario Alonso, Yi Choy Aragón, Cinthia 11 December 2020 (has links)
El proyecto se enfoca en cubrir la necesidad de dos segmentos de clientes que son interdependientes entre si según el modelo de negocio. El primero está conformado por los clientes mayoristas y el segundo por clientes del segmento de bodegas (canal tradicional). En este proyecto el cual se ha bautizado como MayoristaPe. se busca cubrir las necesidades de ambos segmentos a través del uso de la aplicación desde donde las bodegas podrán realizar y gestionar sus compras para abastecer sus comercios, y los mayoristas cuenten con la posibilidad incrementar sus ventas, publicar ofertas y generar valor para sus clientes, logrando crear eficiencia en tiempos y costos en sus comercios. Inicialmente MayoristaPe. se enfocará en la Ciudad de Lima y Callao, donde se ubican la mayor concentración de mercados mayoristas y bodegas, a futuro buscará ampliar a otros puntos estratégicos. Las fuentes de ingreso se generarán a través de un cobro de membresía mensual y/o a través de un porcentaje sobre las ventas, lo que dependerá del segmento en donde se encuentre cada uno. / The project focuses on meeting the need of two customer segments that are interdependent with each other according to the business model. The first is made up of wholesale clients and the second by clients of the winery segment (traditional channel). In this project which has been baptized as MayoristaPe. It seeks to meet the needs of both segments through the use of the application from where wineries can make and manage their purchases to supply their stores, and wholesalers have the possibility to increase their sales, publish offers and generate value for their customers, managing to create time and cost efficiency in their businesses. Initially MayoristaPe. will focus on the City of Lima and Callao, where the largest concentration of wholesale markets and warehouses are located, in the future it will seek to expand to other strategic points. The sources of income will be generated through a monthly membership charge and / or through a percentage of sales, which will depend on the segment where each one is located. / Trabajo de investigación
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HURRY JOB / Hurry Job: Mobile application for pre-professional practices in the part time modality

Córdova Caracciolo, Christian Steve, Matos Gonzales, Estefany Lizet, Ramirez Castillo, Carlos Alberto, Virú Molinari, Alonso Enrique 01 December 2020 (has links)
Desde finales de 2019, el mundo está viviendo una pandemia que genera incertidumbre. En el Perú, el sector más afectado fue el laboral. Según INEI, la población ocupada disminuyó en 39.6%, lo que equivale a 6 millones 720 mil empleos, solo entre abril y junio del 2020. Este problema ha afectado tanto a empresas como trabajadores, pero los que más se vieron perjudicados fueron los practicantes pre profesionales, es decir, estudiantes universitarios que recién empezaban sus prácticas y los que estaban en búsqueda de ellas. Por ello, se decidió desarrollar Hurry Job, un aplicativo móvil para estudiantes universitarios que se encuentren en búsqueda de prácticas pre profesionales en la modalidad part time. En ese sentido, este proyecto se enfoca en ser un vínculo entre estudiantes y empresas que se encuentren en búsqueda de practicantes pre profesionales con disponibilidad para trabajar media jornada, consiguiendo así beneficios para ambas partes. Para realizar el trabajo, se validó el proyecto mediante entrevistas hacia ambos segmentos. También, se desarrollaron experimentos utilizando el landing page y concierge del servicio. Asimismo, se calculó el tamaño del mercado, delimitando el negocio a medianas y grandes empresas de Lima Metropolitana. Los segmentos objetivos para Hurry Job fueron el tipo de empresas mencionadas anteriormente y estudiantes universitarios en búsqueda de prácticas pre profesionales. Por último, se realizará un plan financiero, que incluya los principales ratios financieros, el Balance General y el Estado de Resultados, para analizar la viabilidad del negocio en términos monetarios. / Since the end of 2019, the world has been experiencing a pandemic that generates uncertainty. In Peru, the most affected sector was labor. According to INEI, the employed population decreased by 39.6%, which is equivalent to 6 million 720 thousand jobs, only between April and June 2020. This problem has affected both companies and workers, but those who were most affected were pre-practitioners professionals, that is, university students who were just starting their internships and those who were looking for them. Therefore, it was decided to develop Hurry Job, a mobile application for university students who are looking for pre-professional practices in the part time mode. In this sense, this project focuses on being a link between students and companies that are in search of pre-professional practitioners with availability to work part-time, thus achieving benefits for both parties. To carry out the work, the project was validated through interviews with both segments. Also, experiments were developed using the landing page and the service's concierge. Likewise, the size of the market was calculated, delimiting the business to medium and large companies in Lima Metropolitana. The target segments for Hurry Job were the type of companies mentioned above and university students looking for pre-professional practices. Finally, a financial plan will be made, including the main financial ratios, the Balance Sheet and the Income Statement, to analyze the viability of the business in monetary terms. / Trabajo de investigación
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Emprendimiento Deep Breath

Bardales Medina, José Luis, Chávez Sokolowsky, Piero, Palao Castro, Lorelein Scarlett, Ramirez Cueva, Milagros Victoria, Zamudio de Rivero, Francesca Michelle 02 November 2021 (has links)
Hoy en día, existe una necesidad latente en la gran mayoría de ciudadanos independientemente de su ocupación o gustos personales, esta es el seguimiento y asesoramiento en el estado de la salud mental, así como tratamiento de patologías psiquiátricas. Ante esto, con el objetivo de cubrir este requerimiento por parte de la gran mayoría de la población, se ha desarrollado un modelo de negocio basado en la creación de un aplicativo que permita realizar una interconexión entre especialistas de la salud mental de los cuales se encuentran psicólogos y psiquiatras, los cuales puedan conectarse con usuarios de manera interactiva y sencilla de agendar. Durante la etapa inicial del desarrollo de Deep Breath, se comenzó validando el modelo de negocio a través de entrevistas, para luego analizar los resultados procediendo a la elaboración de la matriz CANVAS en la que se plasmaría la propuesta de valor. Seguido de ello, se realizo la validación de cada cuadrante del modelo de negocio por medio de otra secuencia de experimentos que confirmen la veracidad del proyecto. El siguiente paso fue realizar los experimentos del “Concierge”, los cuales permitieron al equipo conocer con mayor precisión las intenciones de compra y realizar las respectivas estimaciones de ventas durante el horizonte temporal de los próximos cinco años. Estas proyecciones fueron respaldadas por el análisis financiero lo cual permitió aterrizar la viabilidad del proyecto con respecto a los datos de ganancias y pérdidas a través del tiempo. Nuestra visión como emprendedores es consolidar el modelo de negocio planteado en el mercado peruano y que alcance un alto grado de aceptabilidad generando altos niveles de rentabilidad. / Nowdays, there is a latent need in the vast majority of citizens regardless of their occupation or personal tastes, this is monitoring and advice on the state of mental health, as well as treatment of psychiatric pathologies. Given this, in order to cover this requirement by the vast majority of the population, a business model has been developed based on the creation of an application that allows for an interconnection between mental health specialists of which they are psychologists and psychiatrists, who can connect with users in an interactive and easy-to-schedule way. During the initial stage of Deep Breath development, the business model was validated through interviews, and then the results were analyzed, proceeding to the elaboration of the CANVAS matrix in which the value proposition would be embodied. Following this, the validation of each quadrant of the business model was carried out through another sequence of experiments that confirmed the veracity of the project. The next step was to carry out the “Concierge” experiments, which allowed the team to know more precisely the purchase intentions and to make the respective sales estimates during the time horizon of the next five years. These projections were supported by financial analysis, which allowed the feasibility of the project to be established with respect to profit and loss data over time. Our vision as entrepreneurs is to consolidate the business model proposed in the Peruvian market and that it reaches a high degree of acceptability, generating high levels of profitability. / Trabajo de investigación
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Proyecto FAST HELP / Business plan for the implementation of Fast Help app

Arredondo Pachas, Alejandra Pamela, Garrido Urquiza, Arleth Yadhira, Gave Velazque, Franklin, Salcedo Abanto, Alejandro Mario, Serrano Bendezú, Cristian Martin 28 February 2021 (has links)
El presente trabajo de investigación busca implementar un aplicativo perteneciente al rubro de seguridad ciudadana, el cual ayudará a los ciudadanos a prevenir posibles actos delictivos y pedir ayuda de manera rápida, mediante un plan de pago mensual. El público objetivo está dirigido a personas que residen en el Perú de 18 a más años de edad, que se encuentren dentro del nivel socioeconómico A, B y C, así como contar con un dispositivo móvil y datos. Fast Help busca facilitar a los usuarios la prevención anticipada de la inseguridad en las calles, mediante un mapa de calor, el cuál muestra en rojo las zonas peligrosas. Así como también un botón de emergencia, el cuál será presionado en caso de ayuda inmediata; este botón se encontrará vinculado con las autoridades locales cercanas al dispositivo. Por otro lado; el aplicativo tendrá una base de datos telefónicos y noticias relacionadas como extra. A lo largo del trabajo, se presenta la creación de la idea de negocio y la plasmación de esta en un prototipo de alta fidelidad. Para esto, se procedió a realizar diversos experimentos (redes sociales, entrevista a usuarios, entrevista a expertos, focus group, fuentes secundarias, etc.) que ayuden no sólo a validar el prototipo, sino también el interés de compra en los usuarios y la viabilidad de esta en proyecciones futuras, mediante análisis financieros. / This research work seeks to implement an application belonging to the field of citizen security, which will help citizens to prevent possible criminal acts and ask for help quickly, through a monthly payment plan. The public objective is aimed at people who reside in Peru from 18 years of age or older, who are within socioeconomic level A, B and C, as well as having a mobile device and data. Fast Help seeks to provide users with early prevention of insecurity on the streets, through a heat map, which shows dangerous areas in red. As well as an emergency button, which will be pressed in case of immediate help; this button will be linked to local authorities near the device. On the other hand; the application will have a telephone database and related news as an extra. Throughout the work, the creation of the business idea and its embodiment in a high-fidelity prototype are presented. For this, various experiments were carried out (social networks, interviews with users, interviews with experts, focus groups, secondary sources, etc.) that help not only to validate the prototype, but also the purchasing interest of users and the viability of this in future projections, through financial analysis. / Trabajo de investigación

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