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Por uma pesquisa em ensino de física menos universal : considerando contextos e idioculturas na educação científicaPinheiro, Nathan Carvalho January 2016 (has links)
A presente pesquisa investigou diferentes usos e sentidos atribuídos ao conceito de contextualização na educação científica e explorou um modelo teórico para pensá-lo, baseado na psicologia cultural de Michael Cole. A partir desse modelo expandimos a ideia de contextualização, frequentemente utilizada apenas para designar descrições explícitas de situações relacionadas a algum exercício ou conceito científico em uma tarefa de ensino-aprendizagem. Ao invés disso, o modelo propõe pensar nas relações de múltiplos contextos com tais tarefas, não apenas aqueles descritos explicitamente, mas também a própria situação em que as tarefas são realizadas e o conjunto de traços culturais e normas próprios dos sujeitos (idiocultura) nela engajados. O modelo propõe ainda que há uma relação de constituição mútua entre esses diferentes níveis de contexto: a tarefa necessariamente ocorre em uma situação e em uma idiocultura, porém também ajuda a formá-las. Essas ideias foram utilizadas para analisar como diferentes níveis de contexto influenciaram o desenvolvimento de situações de ensinoaprendizagem em três estudos de caso: (1) um estudo sobre resolução de problemas com diferentes tipos de descrições de contextos com estudantes de Ensino Médio, no qual foi feita uma análise quantitativa das resoluções desenvolvidas; (2) um estudo sobre concepções de interdisciplinaridade nas ciências da natureza entre professores de escolas do campo, a partir de interações discursivas entre eles e com docentes da Universidade em uma discussão em grupo; (3) um estudo sobre as expectativas sobre a atividade docente e a construção de planos de ensino por licenciandos em Física e em Educação do Campo, a partir de suas respostas a um questionário aberto e suas produções de trabalhos em grupo. Nos três estudos foi possível inferir a influência de diferentes níveis de contexto analisados no desenvolvimento das atividades, sendo que em alguns essa influência foi mais forte que em outros. No estudo 1 verificou-se influência da descrição do contexto em alguns problemas, enquanto em outros não. Nos estudos 2 e 3 ficou clara uma forte influência de uma idiocultura da Educação do Campo no desenvolvimento das atividades. Ficou clara também, nesses dois últimos estudos, a necessidade de se considerar a idiocultura dos sujeitos no planejamento de atividades de ensino, e a possibilidade de utilizar a diversidade de idioculturas como recurso didático para pensar a educação científica situada em contextos. / This study investigates different uses and meanings attributed to the concept of contextualization in science education and explores a theoretical model to think about it, based on Michael Cole's cultural psychology. From this model we expanded the idea of context, often used only to designate explicit descriptions of situations related to some exercise or scientific concept in a teaching-learning task. Instead, the model proposes thinking in multiple contexts relations in which these tasks are embedded, not only those explicitly described, but also the very situation in which tasks are performed and the set of distinctive cultural traits and standards (idioculture) of the subjects engaged in it. The model also suggests that there is a mutual constitutive relationship between these different levels of context: the task necessarily occurs in a situation and in a idioculture, but also helps to form them. These ideas were used to analyze how different context levels influenced the development of teaching-learning situations in three case studies: (1) a study on problem solving with different types of descriptions of contexts with students from high school, in which a quantitative analysis of the resolutions was performed; (2) a study of interdisciplinary conception in natural sciences from the peasant schools teachers, through discursive interactions between them and with University professors in a group discussion; (3) a study of the expectations about teaching activity and the construction of teaching plans for undergraduates in physics and in peasant education, made from their responses to an open questionnaire and their productions of group works. In the three studies it was possible to infer the influence of different levels of context in the development of activities, and in some cases such influence was stronger than in others. In study 1 we found influence of the description of the context in some problems, while not in others. In studies 2 and 3 became clear a strong influence of a peasant education idioculture in the development of activities. It was clear, too, in these last two studies, the need to consider idioculture of subjects in the planning of teaching, and the possibility of using the diversity of idiocultures as a teaching resource to think of science education embeeded in contexts.
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De Mercator ao Googlemaps: Mapas colaborativos digitais no ensino e aprendizagem de geografia / From Mercator to Googlemaps: Collaboratives digital maps as used in teaching and learning geography.Rafael Arosa de Mattos 27 August 2014 (has links)
Recentemente as tecnologias digitais de informação e comunicação vêm promovendo alterações na forma como os mapas são produzidos, o que pode ser uma fonte de renovação na educação geográfica em tempos de cibercultura. Nos últimos anos, aplicativos e sites voltados para o mapeamento on-line tornaram-se mais uma forma de expressão da cultura digital. Esta dissertação consiste em uma investigação acerca das possíveis mediações das cartografias multimídias e colaborativas, construídas através de interfaces da internet, em processos de ensino e aprendizagem de geografia. Os mapas colaborativos digitais são representações cartográficas produzidas de forma interativa, descentralizada e em rede. Eles permitem a inserção colaborativa de conteúdos hipermidiáticos (textos, fotos, vídeos) georreferenciados e constituem uma forma alternativa e potencialmente subversiva de produção cartográfica. A pesquisa realizada com alunos do nono ano de uma escola da Rede Municipal de Itaboraí se deu a partir do desenvolvimento de um projeto de mapeamento da região onde os alunos vivem. Os resultados revelaram que estas práticas cartográficas podem contribuir para a superação do atual mal-estar na relação entre jovens e a cultura escolar, bem como favorecer a construção de práticas pedagógicas comprometidas com a formação de cidadãos críticos e engajados. / Recently digital information and communication technologies have been promoting changes in the way maps are produced, which can be a source of renewal in geographic education in times of cyberculture. In recent years, applications and websites geared toward online mapping became more a form of expression of digital culture. This dissertation consists of an investigation into the possible mediation of multimedia and collaborative cartography, constructed through the internet interfaces in the teaching and learning of geography. The collaborative digital maps are cartographic representations produced interactive, decentralized and networked. They allow the insertion of georeferenced collaborative hypermedia contents (texts, photos, videos) and constitute an alternative and potentially subversive form of cartographic production. The survey - conducted with ninth graders in a school of Itaboraí - took from the development of a mapping project in the area where students live. The results revealed that these cartographic practices can help overcome the current "malaise" in the relationship between youth and school culture, and to promote the construction of pedagogical practices committed to the formation of critical and engaged citizens.
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Projeto de um ambiente 3D de visualização e reprodução de eventos capturados e interpretados a partir de ambientes físicos cientes de contexto para aplicações de preparação para emergência.Lopes, Altieres Ribeiro 25 May 2006 (has links)
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Previous issue date: 2006-05-25 / Universidade Federal de Sao Carlos / Systems for emergency preparedness support, especially those for accurate monitoring
of physical environments subjected to emergency situations, are valuable resources for
companies and civil defense public institutions, since these systems can help avoiding and/or
reducing lives and patrimony losses. Most of the existing monitoring systems described in the
literature have limitations, such as: no posterior visualization of emergency situations that
have occurred; limited to specific types of applications; inaccurate identification of risk
situations; etc. In this work, a system was proposed and evaluated that aims to overcome these
limitations through the integrated use of wireless actor and sensor networks, context aware
computing and virtual reality. The work consisted on the creation, implementation and
evaluation of a recording and playing 3D media in which physical environments subjected to
emergency situations are deployed sensors with processing and communication resources.
These sensors capture and interpret contexts, which are mapped, through a visual language,
on a 3D virtual environment that mimics the physical environment. The use of virtual reality
for visualization and access in real-time2 or afterwards of situations that are occurring in the
physical environment, through a 3D Virtual Environment, can overcome the limitations of
hypermedia interfaces or continuous media, like video, when the experiences of the real world
are very complex. This work describes the project of a recording and playing system, which
allows users to play live experiences gathered from the real world for analysis, evaluation,
monitoring and training. The novelty of the system resides in two aspects: it uses an
optimized recording technique that saves processing time and storage space; it records scene
updating commands independent from 3D Players, allowing the visualization of the
collaborative virtual environment (CVE) through any existing 3D web players. In
collaboration with the Arts and Communication Department (DAC) of UFSCar, a visual
language to prompt identification of emergency situations was created as well as an interface
to complex systems. Examples of use include the monitoring of industrial plants, flight
rehearsals, petrol exploration platforms, etc. This work is part of a collaborative Project
between the Networked Virtual Reality Lab (LRVNet) of the Computer Science Department
at UFSCar and PARADISE Lab of SITE at University of Ottawa. / Sistemas de apoio à preparação para emergências, em especial o monitoramento
preciso de ambientes físicos sujeitos a situações de emergência, são recursos importantes para
empresas e órgãos públicos de defesa civil, pois podem ajudar a evitar e/ou reduzir riscos de
perda de vidas e de patrimônio. A maioria dos sistemas de monitoramento de ambientes
físicos descritos na literatura apresenta limitações, tais como: não permitem visualização
posterior da situação de emergência; são limitados a determinados tipos de aplicação; não
permitem a identificação precisa das situações de risco; etc. Neste trabalho foi proposto e
avaliado um sistema que visa superar essas limitações, através do uso integrado de redes de
atuadores e de sensores sem fio, computação ciente de contexto e de realidade virtual. O
trabalho consistiu da criação, implementação e avaliação de um sistema de gravação e
reprodução de mídia 3D em que ambientes físicos sujeitos a situações de emergência são
munidos de sensores com potencial computacional e de comunicação. Esses sensores
capturam e interpretam contextos que são mapeados em uma linguagem visual, que é refletida
em um ambiente de realidade virtual que simula o ambiente físico. O uso de realidade virtual
para fins de visualização e acesso em tempo- real1 ou posteriormente de um ambiente que
apresenta características de segurança crítica visa superar as limitações de interfaces do tipo
hipermídia, ou mídia contínua, como vídeo, quando as experiências do mundo real são muito
complexas. No sistema criado como resultado deste trabalho, usuários podem reproduzir as
experiências capturadas do mundo real para análise, avaliação, monitoramento e treinamento.
As inovações deste trabalho residem em dois aspectos: utiliza uma técnica otimizada de
gravação que economiza tempo de processamento e espaço de armazenamento; e os
comandos de atualização de cena são independentes de navegador, permitindo a visualização
do ambiente virtual colaborativo (AVC) através de diferentes navegadores 3D para Web. Com
a colaboração do Departamento de Artes e Comunicação (DAC) da FSCar, foi criada também
uma linguagem visual para a pronta identificação de situações emergenciais e uma interface
para melhor navegação do usuário em sistemas complexos. Exemplos de uso incluem o
monitoramento de diferentes plantas industriais, aeronaves em situações de ensaios de vôo e
solo, plataformas de exploração de petróleo, etc. Este trabalho é parte de um projeto
colaborativo entre o Laboratório de Realidade Virtual em Rede (LRVNet) do Departamento
de Computação da UFSCar e o PARADISE Lab do SITE da University of Ottawa.
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Manipulação de objetos 3D em ambientes colaborativos com o uso do dispositivo KinectSilveira Junior, Wedson Gomes da 22 February 2013 (has links)
The research on natural interaction has been growing significantly since, with the
spread of personal computers, there is an increasing demand for interfaces that
maximize productivity. Among these we can highlight the interfaces Virtual Reality
and Augmented Reality (KIRNER, TORI e SISCOUTO, 2006), where users can
perform simple tasks such as choosing a 3D object translation, rotation and scaling in
3D object.
These tasks are usually performed through devices such as the keyboard and
mouse, and can, thus, a loss of immersion happen by the user in the virtual
environment. Thus, investigating methodologies for natural interaction in these
environments, can help increase user immersion in the virtual environment.
Another issue that have been the focus of many researches are Collaborative Virtual
Environments (KIRNER e TORI, 2004), where it is possible for users to communicate
and share information. These users can be physically close or not. The main focus of
this work is precisely the communication among remotely dispersed users.
Thus, it is intended with this work, proposing a system where it is possible to
manipulate 3D objects using natural gestures and share data remotely dispersed
users. / As pesquisas na área de interação natural vêm crescendo significativamente, pois,
com a disseminação de computadores pessoais, existe uma demanda crescente por
interfaces que maximizem a produtividade. Dentre essas interfaces podemos
destacar a Realidade Virtual e a Realidade Aumentada (KIRNER, TORI e
SISCOUTO, 2006), de forma que os usuários possam realizar tarefas simples como:
escolha de um objeto 3D, translação, rotação e mudança de escala neste objeto 3D.
Essas tarefas normalmente são realizadas através de dispositivos como o teclado e
o mouse, podendo, dessa maneira, acontecer uma perda de imersão por parte do
usuário no ambiente virtual. Sendo assim, investigar metodologias para interação
natural nesses ambientes, pode ajudar a aumentar a imersão do usuário, no
ambiente virtual.
Outra questão que vem sendo o foco de muitas pesquisas são os Ambientes Virtuais
Colaborativos (KIRNER e TORI, 2004), que permitem aos usuários se comunicarem
e compartilhar informações. Esses usuários podem estar próximos fisicamente ou
não. O foco principal desse trabalho é justamente a comunicação entre usuários
dispersos remotamente.
Dessa maneira, pretende-se, com esse trabalho, propor um sistema que possibilite a
manipulação objetos 3D através de gestos naturais e compartilhar dados com
usuários dispersos remotamente. / Mestre em Ciências
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Por uma pesquisa em ensino de física menos universal : considerando contextos e idioculturas na educação científicaPinheiro, Nathan Carvalho January 2016 (has links)
A presente pesquisa investigou diferentes usos e sentidos atribuídos ao conceito de contextualização na educação científica e explorou um modelo teórico para pensá-lo, baseado na psicologia cultural de Michael Cole. A partir desse modelo expandimos a ideia de contextualização, frequentemente utilizada apenas para designar descrições explícitas de situações relacionadas a algum exercício ou conceito científico em uma tarefa de ensino-aprendizagem. Ao invés disso, o modelo propõe pensar nas relações de múltiplos contextos com tais tarefas, não apenas aqueles descritos explicitamente, mas também a própria situação em que as tarefas são realizadas e o conjunto de traços culturais e normas próprios dos sujeitos (idiocultura) nela engajados. O modelo propõe ainda que há uma relação de constituição mútua entre esses diferentes níveis de contexto: a tarefa necessariamente ocorre em uma situação e em uma idiocultura, porém também ajuda a formá-las. Essas ideias foram utilizadas para analisar como diferentes níveis de contexto influenciaram o desenvolvimento de situações de ensinoaprendizagem em três estudos de caso: (1) um estudo sobre resolução de problemas com diferentes tipos de descrições de contextos com estudantes de Ensino Médio, no qual foi feita uma análise quantitativa das resoluções desenvolvidas; (2) um estudo sobre concepções de interdisciplinaridade nas ciências da natureza entre professores de escolas do campo, a partir de interações discursivas entre eles e com docentes da Universidade em uma discussão em grupo; (3) um estudo sobre as expectativas sobre a atividade docente e a construção de planos de ensino por licenciandos em Física e em Educação do Campo, a partir de suas respostas a um questionário aberto e suas produções de trabalhos em grupo. Nos três estudos foi possível inferir a influência de diferentes níveis de contexto analisados no desenvolvimento das atividades, sendo que em alguns essa influência foi mais forte que em outros. No estudo 1 verificou-se influência da descrição do contexto em alguns problemas, enquanto em outros não. Nos estudos 2 e 3 ficou clara uma forte influência de uma idiocultura da Educação do Campo no desenvolvimento das atividades. Ficou clara também, nesses dois últimos estudos, a necessidade de se considerar a idiocultura dos sujeitos no planejamento de atividades de ensino, e a possibilidade de utilizar a diversidade de idioculturas como recurso didático para pensar a educação científica situada em contextos. / This study investigates different uses and meanings attributed to the concept of contextualization in science education and explores a theoretical model to think about it, based on Michael Cole's cultural psychology. From this model we expanded the idea of context, often used only to designate explicit descriptions of situations related to some exercise or scientific concept in a teaching-learning task. Instead, the model proposes thinking in multiple contexts relations in which these tasks are embedded, not only those explicitly described, but also the very situation in which tasks are performed and the set of distinctive cultural traits and standards (idioculture) of the subjects engaged in it. The model also suggests that there is a mutual constitutive relationship between these different levels of context: the task necessarily occurs in a situation and in a idioculture, but also helps to form them. These ideas were used to analyze how different context levels influenced the development of teaching-learning situations in three case studies: (1) a study on problem solving with different types of descriptions of contexts with students from high school, in which a quantitative analysis of the resolutions was performed; (2) a study of interdisciplinary conception in natural sciences from the peasant schools teachers, through discursive interactions between them and with University professors in a group discussion; (3) a study of the expectations about teaching activity and the construction of teaching plans for undergraduates in physics and in peasant education, made from their responses to an open questionnaire and their productions of group works. In the three studies it was possible to infer the influence of different levels of context in the development of activities, and in some cases such influence was stronger than in others. In study 1 we found influence of the description of the context in some problems, while not in others. In studies 2 and 3 became clear a strong influence of a peasant education idioculture in the development of activities. It was clear, too, in these last two studies, the need to consider idioculture of subjects in the planning of teaching, and the possibility of using the diversity of idiocultures as a teaching resource to think of science education embeeded in contexts.
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Colaboração em processos suportados pela web 2.0: a emergência da interatividadeCORREIA NETO, Jorge da Silva 06 November 2014 (has links)
Submitted by Fabio Sobreira Campos da Costa (fabio.sobreira@ufpe.br) on 2016-03-30T14:43:57Z
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Tese doutorado Jorge da Silva Correia Neto [06.11.2014].pdf: 6869242 bytes, checksum: 859d82433e3beb695a98d4cea3caf069 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-03-30T14:43:57Z (GMT). No. of bitstreams: 2
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Previous issue date: 2014-11-06 / Há décadas consultores e acadêmicos discutem sobre o apoio da tecnologia da informação no
âmbito das organizações, inclusive como suporte ao trabalho em grupo. Contudo, a partir do
início do século XXI, com o surgimento da web 2.0, mais social e interativa, novos aspectos
passaram a demandar aprofundamento. Neste ângulo e constatando que o modelo para o
desenvolvimento de sistemas colaborativos mais utilizado tem suas raízes ainda nos anos
1990, a presente tese buscou identificar, no contexto dos processos de inovação aberta, quais
dimensões deve apresentar um framework de colaboração interativa que se aproprie dessa
realidade da web 2.0. Visando embasar essa discussão, foram buscadas as lentes das teorias
estruturacionais, das trocas sociais e da atividade, além dos modelos de colaboração
existentes. Cumprida esta etapa, realizou-se um estudo qualitativo e exploratório-descritivo
que buscou, por meio de dois estudos de caso instrumentais, um no Brasil e outro nos EUA,
alicerçados em pesquisa documental, entrevistas e análise das funcionalidades
disponibilizadas pelas plataformas de inovação aberta, elencar e discutir sobre as dimensões
integrantes do framework de colaboração interativa proposto. Os resultados confirmaram as
expectativas iniciais ao identificar as dimensões comunicação, coordenação, cooperação como
dimensões legadas e a interatividade como dimensão emergente nas plataformas estudadas. A
partir desses resultados foi possível, de fato, propor o framework i3C de colaboração,
composto pelas quatro dimensões citadas, e considerá-lo uma contribuição para a academia e
para a prática empresarial quando da construção de plataformas de colaboração aberta
voltadas à web 2.0. / During decades practitioners and academics have discussed how information technology
supports organizations, including the support to workgroups. However, since early 21st
century, through the emergence of Web 2.0, more social and interactive, new aspects started
demanding deepening. Once the model for the development of the most used collaborative
systems has its roots in the 1990s, this thesis sought to identify, in the context of open
innovation processes, which dimensions should provide a framework for interactive
collaboration which appropriates this new reality of Web 2.0. Aiming to support this
discussion, lenses from the theories of structuration, social exchange and activity were used,
in addition to the existing models of collaboration. The qualitative and descriptive exploratory
study identified a list of dimensions related to the interactive collaboration framework being
proposed, by means of two instrumental case studies, one in Brazil and one in the USA, using
document analysis, content analysis of interviews and the analysis of the features made
available through open innovation platforms. The results confirmed the initial expectations
and identified four dimensions: communication, coordination, cooperation and interactivity,
which can be observed in the studied platforms. Based on these findings, the framework for
interactive collaboration i3C was proposed. This framework was composed by these four
dimensions and represents a contribution to academy and to business practice, supporting the
building process of open collaboration platforms on the web 2.0 context.
A partir desses resultados foi possível, de fato, propor o framework i3C de colaboração,
composto pelas quatro dimensões citadas, e considerá-lo uma contribuição para a academia e
para a prática empresarial quando da construção de plataformas de colaboração aberta
voltadas à web 2.0.
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Uma arquitetura de software para o MorFEu : apoiando a realização de arquiteturas pedagógicas em espaços virtuais colaborativos / CSCW; Collaborative virtual environments; Pedagogical architectures; Software architectureVieira Júnior, Ramon Rosa Maia 30 August 2011 (has links)
Made available in DSpace on 2016-12-23T14:33:47Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Dissertacao de Ramon Rosa Maia Vieira Junior.pdf: 2544063 bytes, checksum: f925e0eeb5af8e1fe009589eeaebeeed (MD5)
Previous issue date: 2011-08-30 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / As lacunas tecnológicas no apoio às atividades colaborativas possibilitam a criação de novas propostas para atender a demanda por suporte tecnológico nas atividades a distância. Este trabalho apresenta uma arquitetura de software, baseado da proposta do MOrFEu, que favorece a criação e a organização flexível de espaços virtuais colaborativos. Entre as principais características desta arquitetura destacam-se a flexibilidade do apoio a colaboração pelas formas diferenciadas de coordenar as interações e organizar as produções, individuais e coletivas, tendo como referência espaços de autoria reorganizáveis e flexíveis. Por fim, foi realizado um estudo de caso, utilizando um protótipo de software, na avaliação do suporte tecnológico no atendimento aos requisitos das atividades de comunicação, cooperação e principalmente de coordenação da Arquitetura Pedagógica Debate de Teses
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Aprendizagem colaborativa : uma análise de atividades em grupo no ensino das leis de NewtonSacramento, Maria José dos Santos 28 August 2015 (has links)
Even in modern times the school plays an important role in providing training people. However, the learning mode that has been developed in schools leads to the selection of the best, where individualism and competition end up becoming a very rooted principle. The vast majority of students come totally passive in the classroom, who attend the class silent all the time. Thus, one of the challenges that must be put to school is to provide its students to develop skills to enable an expansion of the capacity of reasoning and participation, the challenges to be faced by the society to which they belong. In Collaborative Learning the student is considered an active subject in the classroom dialogue focuses more on him than on the teacher, or rather in Collaborative Learning students have a voice, students discuss among them to generate knowledge. In this regard, the objective of this research is to identify the modes of interaction within a Collaborative Group in activities on Newton's Laws. For the theoretical framework we seek Vygotsky as the main theoretical framework for thinking about the physics teaching, showing some important assumptions to better understand the complexity of conceptual learning in the classroom. We also seek to influence the collaborative learning method in developing collaborative attitudes among students in a group. For data collection used questionnaire, structured observation and recording videos. The result of the study data allowed us to say that the Collaborative Learning can be considered a good strategy to be inserted in the context of the classroom, allowing replace traditional education, transmitted by most schools, which usually ends up taking the students to failure, the apathy and lack of motivation. / Ainda nos tempos atuais a escola desempenha uma função importante de fornecer a formação de pessoas. Contudo, o modo de aprendizagem que vem sendo desenvolvido nas escolas acarreta na seleção dos melhores, em que o individualismo e a competição acabam se tornando um princípio muito enraizado. Deste modo, um dos desafios que se deve colocar à escola é proporcionar aos seus alunos o desenvolvimento de competências que permitam uma ampliação da capacidade de argumentação e participação, frente aos desafios a serem encarados pela sociedade na qual estão inseridos. Na Aprendizagem Colaborativa o aluno é considerado um sujeito ativo em que o diálogo em sala de aula se concentra mais nele do que no professor, ou melhor, na Aprendizagem Colaborativa o aluno tem voz, os alunos discutem as informações entre eles o que permite gerar conhecimento. Neste aspecto, o objetivo desta pesquisa é identificar os modos de interação dentro de um Grupo Colaborativo formado por alunos, em atividades sobre as Leis de Newton. Para o referencial teórico buscamos o pensamento de Vygotsky como o principal aporte teórico para reflexões a respeito do ensino de física, evidenciando algumas premissas importantes para compreendermos melhor a complexidade associada à aprendizagem conceitual em sala de aula. Buscamos também a influência do método de aprendizagem colaborativa no desenvolvimento de atitudes colaborativas entre os estudantes dentro de um grupo. Para coletas de dados utilizamos de questionário, observação estruturada e gravações em vídeos. O resultado do estudo dos dados nos permitiu dizer que a Aprendizagem Colaborativa pode ser considerada uma boa estratégia para ser inserida no contexto da sala de aula, permitindo substituir o ensino tradicional, transmitido por grande parte das escolas.
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Grupos colaborativos de professores de química: possibilidade de articular a atividade de trabalho pedagógico coletivo (ATPC) com o desenvolvimento profissional / Collaborative groups of Chemical teachers: as a possibility of articulate the activity of collective (ATPC) with professional developmentJoão Batista dos Santos Júnior 22 October 2014 (has links)
Nesta investigação é pesquisado como um grupo colaborativo pode contribuir para o processo de desenvolvimento profissional de um grupo de 5 professores de Química de escolas públicas da cidade de São Paulo. As questões de investigação foram: 1- Há modificação das visões sobre aspectos do ensino e da aprendizagem e os modelos didáticos dos docentes de Química inseridos em um grupo colaborativo?; 2- Quais são as necessidades formativas diagnosticadas em um projeto colaborativo?, 3- Qual é o potencial de um grupo colaborativo para a superação das necessidades formativas dos docentes?; 4- É possível, a partir da ATPC desenvolver um modelo de formação centrada na escola exequível na rede pública? O grupo se organizou sob a forma de ATPC (atividade trabalho pedagógico coletivo) as reuniões aconteceram entre o segundo 2012 e 2013 aos sábados em uma escola da rede estadual. Como instrumentos de coleta de dados foram utilizados inventários, entrevistas semi-estruturadas e os estágios do processo colaborativo. Os encontros foram transcritos visando identificar as necessidades formativas dos professores (CARVALHO e Gil-PÉREZ, 1995). Os achados apontam que o grupo colaborativo favoreceu a reestruturação do pensamento docente e a problematização das práticas dos professores. Nesse período os docentes puderam aprofundar alguns conhecimentos, construir novas aprendizagens, ampliar o seu repertório de atividades, rever algumas de suas crenças pedagógicas, entre outros benefícios. Foi evidenciado que o processo colaborativo foi mais efetivo para aqueles professores que explicitavam as suas dificuldades e solicitavam apoio para o grupo em suas demandas. / This work investigates how a the contribution of a collaborative group to the process of the professional development of a group of five teachers of chemistry of public schools in the city of São Paulo. The research questions were: 1- Is there modification of teacher`s views on issues of teaching and learning and didactic models of teaching chemistry into a collaborative is the potential of a collaborative group to overcome the training needs of teachers? 4- Is possible, from the ATPC develop a model of focused training in public school feasible? The group meeting as occurred in the form of ATPC (Collective Pedagogical Work Activity) meetings took place between 2012 and 2013. As instruments of data collection inventories, semi-structured interviews and stages of the collaborative process was used. The meetings were transcribed to identify the training needs of teachers (CARVALHO and GIL-PEREZ, 1995). These findings indicate that collaborative group favored the restructuring of the views of teachers about the process of teaching e learning and the questioning of teaching practice. During this period some teachers were able to deepen knowledge, build new learning, expand their repertoire of activities, to review some of their pedagogical beliefs, among other benefits. It was shown that the collaborative process was more effective for those teachers That moment your difficulties and requested support for the group in their demands.
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Aprender brincando: contribuições de um projeto de colaboração entre professores de educação física e alfabetizadoresBarros, Leonardo Augusto D´almeida 30 August 2011 (has links)
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Previous issue date: 2011-08-30 / Fundo Mackenzie de Pesquisa / The present research brings up possibilities of interaction among teachers of different disciplines, seeking to attend the main actors of education, the students , at the best way possible. From the mean objective, which is the contribution of the project Playing with letters and words for learning of 1st year of Fundamental School children?, and specifics objectives, analyze motor and written difficult presented by students during the project, and student s motor and writing progress during the project, a field research has been made with students from 1st year of Fundamental School, analyzing the development at motor, reading and writing learning from collaborative activities between literacy teacher and physical education teacher. This research, characterized as an intervention-research, of qualitative nature, had an exploratory character as it started to look for systemizing collaborative practices of teachers. Classroom and court activities were realized with the data from students development from writing activities, court activities and continuous evaluations of writing and motor development from analyses boards. At the end were analyzed seven students that had more difficult, whether writing or motor, verifying their development. Finally, this research has proposed concrete changes in thepossibilities of students in every project, whether motor or written,early in the project, we got seven students in pre-syllabic or syllabicstage worthless, and no case registered at the end. Motor under review, significant changes also analyzed, in which students whohad motor difficulties such as walking sideways, backwards orjumping on one leg at the end of the project had advanced concepts / O presente trabalho trata das possibilidades de interação entre professores de diferentes disciplinas, procurando atender da melhor forma os atores principais da educação, os alunos . A partir do objetivo geral, quais as contribuições do projeto Brincando com as Letras e as Palavras para a aprendizagem de crianças do 1º ano do Ensino Fundamental?, e específicos, analisar as dificuldades motoras e de escrita apresentadas pelos alunos durante o projeto e progressos motores e de escrita dos alunos durante o projeto, foi realizada uma pesquisa de campo com alunos do 1º ano do Ensino Fundamental I, analisando o desenvolvimento no aprendizado motor e de leitura e escrita a partir de atividades colaborativas entre professor alfabetizador e professor de Educação Física. pesquisa esta, caracterizada como uma pesquisa-intervenção, de natureza qualitativa, que teve um caráter exploratório na medida em que procurou sistematizar práticas colaborativas de professores. A pesquisa fundamentou-se teoricamente em autores comprometidos com a educação como: Hernández, Thurler, Alarcão, Nogueira, entre outros. Foram realizadas atividades em sala de aula e em quadra, com dados referentes ao desenvolvimento dos alunos a partir de atividades escritas, atividades em quadra e avaliações contínuas de escrita e desenvolvimento motor a partir de quadros de análise. Ao final foram analisados sete alunos que obtiveram maiores dificuldades, sejam elas de escrita ou motoras, verificando o desenvolvimento dos mesmos. Por fim, a presente pesquisa propôs possibilidades de mudanças concretas nos alunos em todo projeto, sejam elas motoras ou de escritas, no início do projeto, obtínhamos sete alunos no estágio pré silábico ou silábico sem valor, e ao final nenhum caso registrado. Em análise motora, também analisamos mudanças significativas, na qual, alunos que apresentaram dificuldades motoras como andar para o lado, para trás ou pular com uma perna, ao final do projeto apresentaram conceitos avançados
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