• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 221
  • 33
  • Tagged with
  • 254
  • 79
  • 76
  • 76
  • 68
  • 61
  • 48
  • 45
  • 45
  • 44
  • 41
  • 38
  • 38
  • 36
  • 36
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
31

Onlinebokning med användarupplevelsen i fokus

Hagberg, Lisa January 2018 (has links)
No description available.
32

Coridendro : Ett verktyg för att grafiskt åskådliggöra incidensen av malignt melanom inom olika släkter

Almgren, Mats, Hansen, Erik January 2006 (has links)
The county council of Värmland is taking part in a larger project which in general consists of surveying malign melanoma within different families. Counties in Sweden are following-up on patients suffering from malign melanoma, which is likely to have inheritable causes. When a suspected heritable malign melanoma is found an investigation is started. A pedigree is drawn, describing the propositus’ family. Every individual in the pedigree is represented by a symbol. The appearance of this symbol is determined by: unhealthy/healthy, diseased/alive, man/woman. When the individuals have been identified and the according symbols drawn, the symbols are connected by lines representing kinship. Today the pedigrees are drawn by hand using pen and paper. This is a time consuming task and the appearance differ depending on who is drawing the pedigree. The result of our problem-analysis is a graphical software tool. On a drawing area the user may draw the symbols on predefined locations. The tool also allows for symbols to be connected with lines. Symbols are connected through selecting a start-symbol and an end-symbol.
33

Dynamiska gränssnitt för dataspel

Andersson, Anders January 2007 (has links)
Denna rapport beskriver utformningen, implementationen och utvärderingen av en arkitektur för dynamisk hantering av grafiska gränssnitt. Den dynamiska hanteringen handlar om möjligheten att ladda in och ladda ur gränssnitt som är specificerade i dokument utan att starta om spelet. Arkitekturen realiserades genom att implementera ett system i C++. Resultatet blev ett fullt fungerande system som klarar att hantera flera gränssnittsdokument dynamiskt. Dokumenten som hanteras av systemet är skrivna i XML format som fungerar väl för beskrivning av gränssnitt. Arbetet kommer fram till att förutom möjligheten att beskriva gränssnitt i form att kontroller och deras egenskaper behövs ett system för att hanterade händelser i gränssnittet. T.ex. när en knapp trycks så ska något hända. Därför undersöks möjligheterna för specifikation av händelsehantering i dokumentformatet. Utvecklingen av denna hantering når dock inte långt, detta arbete skrapar bara på ytan av problematiken.
34

Användargränssnittets positiva effekter på minnet

Wik, Anders January 2010 (has links)
Studies in the field of interaction design and the human memory claim there can be positive effects on the memory when information is presented for the user as a graphical pattern rather than a series of numbers. This thesis aims to influence designers to choose graphical patterns as an interface for information display. Low-fi and hi-fi prototypes of graphical patterns were constructed and tested in a variety of configurations by two users. The users showed differences in the ability to memorize a sequence of digits depending on how this sequence was presented. This study suggests that users are more easily able to recall information presented via a graphical user interface than when the same information is only presented digitally.
35

Användbar navigering i mobila gränssnitt : En studie med fokus på faktorer som kan underlätta navigeringenför oerfarna användare av mobila applikationer

Johansson, Sandra January 2016 (has links)
This study examines the factors that can facilitate navigation pattern forinexperienced users of mobile applications for the creation of a mobilegraphical interface. In this study, the navigation is created with the help ofclick surfaces in the graphical interface, which can cause usability problemson small screens.A qualitative study has been made and two methods used are Card Sortingand user testing that included interviews and observations. The Card Sortingmethod allowed users to organize and structure the contents of the system ina way that seemed appropriate for them. How the users chose to structure thecontents was then helpful when the system was created. Interviews andobservations were then made with the users while they tested the system.This was done with five test persons four times during the course ofdevelopment to have the users involved in the development process.The results of this studie are presented with different methods of how tocreate useful navigation in mobile interfaces. A prototype for a payroll andtime reporting system was created based on the literature search and based onthe results of the survey user testing.This study shows that it is difficult to make a mobile website useful to allthose who will use it, but to implement certain aids can increase the usabilityfor many users. The study conducted in this work shows that some importantfactors in the creation of mobile applications is to use large clicks surfaces,use the full screen, and to constantly give users feedback.
36

Aspekter vid utveckling av rollbaserade gränssnitt för domänexperter

Norberg, Annelie January 2001 (has links)
I en militär domän arbetar underrättelseledarna med olika radaruppgifter. De är domänexperter, det vill säga de har en stor kunskap inom sitt yrkesområde. Inom området finns även andra personer som har andra roller och arbetsuppgifter. Idag arbetar alla vid samma generella gränssnitt oavsett roll. Avsikten med detta arbete är att undersöka huruvida ett rollbaserat gränssnitt är att föredra vid arbete i domänspecifika och tidskritiska miljöer. Ett rollbaserat gränssnitt är anpassat till den aktuella rollens arbetsuppgifter. Undersökningen består av två faser; domänanalys och utvärdering av en prototyp. I båda faserna står användarna i centrum. Slutsatserna är att användarna har en positiv inställning till rollbaserade gränssnitt. Däremot anser användarna att situationsanpassade gränssnitt inte är användbara i domänen. Vad gäller personliga inställningar bör ytterligare undersökningar göras. Användarmedverkan har visat sig vara en lämplig metod vid utveckling av domänspecifika gränssnitt. Förutom att använda denna metod bör designern även ha domänkunskap. Några domänspecifika aspekter har inte kunnat identifierats eftersom användarna inom domänen skiljer sig åt på ett markant sätt.
37

Analys RadioNy : En studie om utmaningar och möjlighetervid integration av nytt radiosystem

Jönsson, Ingemar January 2016 (has links)
This thesis has been conducted at the Swedish Defense Materiel Administration (FMV) on the department of mobile command center with supervised by ÅF. FMV Mobile Command centers main task is to integrate communication systems into Swedish Armed Forces (FM) vehicle systems. FMV has conducted a new radio system that will be integrated in FM. In communications systems various interfaces as mounting interface and connections interface frequent occurs. A mounting interface is an interface were the radio is mounted into a mounting frame or matching, connection interface is the cables and contacts or interfaces similar. During the procurement of the new radio system no requirements were written in the specification that it should fit in the existing mounting interface called mounting frame 42/48. Nor did the connection interfaces stated requirements in detail. The problem formulation of this thesis reads; How is it possible for FMV to work with integration of the new communications system in FM vehicles to create the best conditions, inside the boundaries that is given for this thesis? To get an understanding how integration can be better in FMV, questions were formulated from FMV, which are underlying the further work. A good foundation for the analysis are made from the feasibility on how a specification is written in FM, which laws that would have an effect for public authority and which methods and manuals that is available to aid. Interviews are then conducted with staff from FMV and with co-workers on the concept plant in Enköping, a lot of the tryouts of the new communication systems are done. Four different mounting system concepts on how the integrations can be done are evaluated and analyzed to get to a standing point. The conclusion from the analyze of the mounting frame concepts is that an updated version of the existing mounting frame could be the best. With the addition that the new acquired mounting frame also should have the potential to mount older radio systems. A mounting frame adjusts for the new radio system at the same time as the older fits. In this conclusion recommendations are presented on what FMV could work on to achieve better conditions for the integrations of communications systems. Conclusions that the start of a project is the most important factor, for the whole project to be made. The importance of the knowledge of a change late in a project is much more expensive than early in a project and the project participants have easier to get a clear picture if it is a good startup of a project. To find a common connection interface for the radio systems was not seen as a solution. Instead it is proposed to work with standards where it is possible and detail specifications where it is needed. ISRN UTH-
38

Gestförmedling av Animerad Karaktär : Problemlösning genom Instruktuva Gester / Gesture Communication through an Animated Character : Problem-solving through Instructional Gestures

Falk, Terése January 2017 (has links)
Detta arbete undersöker hur karaktärsanimationer kan användas som gränssnittsfunktion i både underhållande och lärande spel. Bakgrund behandlar gränssnittsdesign, karaktärsanimation i relation till instruktionsdesign samt förutsättningar för inlärning enligt kognitionsteori. Frågeställningen som undersökningen ämnar att besvarar utreder om en spelare kan lösa enklare spatiala uppgifter som förmedlas genom gestindikation från en 3D-animerad karaktär. Artefakten består av ett kort spel där karaktärsindikation hänvisar till ett objekt i scenen med nivåer från vag till tydlig indikation där respondenten ska lyckas klicka på rätt objekt. Av 28 respondenter var det 22 personer som löste uppgiften och 6 respondenter inte lyckades att lösa uppgiften. Resultaten från undersökningen visar på att det är möjligt för en spelare att lösa enklare spatiala uppgifter på en bredd mellan subtil indikation till mycket tydligt indikation från en icke spelbar karaktär. Framtida studier kan ämnas att vidare utreda hur olika nivåer av subtil till tydlig gestindikation kan vägleda en spelare.
39

Trycker man här eller? : Att skapa informativa, interaktiva bilder

Diring, Jasmine January 2016 (has links)
Arbetets museum, the Museum of Work, is in the process of developing a newexhibition. The work presented in this degree project is meant as a prospectiveexhibition component; an interactive station where the visitors can click and scrolltheir way through a picture story. With only a limited amount of text the usershould still be able to understand the content of the picture story and the interactivepart of the station because how the visual components of the picture are designed.The work is based of cognitive theories, like pop out effect, “just in time”strategies, gestalt laws and colour coding. Different ways to work with linethickness to help the user understand the visual components are also included.The visualisation is based mostly on theory and the results from different types ofanalysis. The target demographic is people age 11-12 and the work presented isabout making the comprehension of interactive pictures easier for said demographic. Arbetets museum i Norrköping är i förstadiet till att ta fram en utställning. Mittexamensarbete bidrar till en tilltänkt utställningsdel; en interaktiv station därbesökarna kan ta sig igenom en bildberättelse. Examensarbetet handlar om hur deinteraktiva bildelementet bör utformas för att ge användaren en förståelse förbildberättelsen och interaktionen, med endast knapphändig förklarande text.Teorierna som används i detta arbete är kognitiva teorier som pop-outeffekt,”steget före”-strategi, gestaltlagar och färgkodning. Olika sätt att användasig av linjetjocklekar för att hjälpa användaren att förstå bilder presenteras också.Gestaltningen baseras huvudsakligen på teori, samt resultatet av målgrupps- ochbildanalys. Målgruppen i detta examensarbete är 11-12 år gamla ochexamensarbetet handlar om att underlätta förståelsen för just denna målgrupp.
40

Designa för webben : designers perspektiv / Designing for the Web : designers perspective

Gunic, Edina January 2009 (has links)
Idag erbjuder webben enorma mängder likartade produkter och information vilket har medfört att användarna ställer allt högre krav på webbplatsens innehåll. Om webbplatsen upplevs som förvirrande, om det tar tid att hitta information eller utföra en viss handling – fortsätter användarna vidare till nästa webbplats. Resultatet blir att företagen som vill synas på webben måste investera allt större resurser för att stärka sin position på marknaden. Resurssatsningar kan ha betydande påverkan för företagets ekonomi. För att kunna utveckla användarvänliga och användbara system, använder sig designern av användarcentrerad systemdesign, en process som fokuserar på användare och användbarhet genom hela utvecklingen. Den här studien syftar på att skapa förståelse för vilka förutsättningar som behövs vid utformningen av webbplatser samt vilka kunskaper designern bör ha för att lyckas i sitt arbete. Den teoretiska studien har gett mig större förståelse för olika begrepp inom ämnet samt en uppfattning om vilka rekommendationer och uppfattningar som råder kring utvecklingen av webbplatser. Den empiriska undersökningen bör ge en förevisning om vilka förutsättningar anses vara betydande för webbplatsens utformning utifrån en designers perspektiv. De slutsatser som jag har kommit fram till, härleds från analysen och den empiriska undersökningen. Lyckade webbplatser är en blandning av tre typer av design: grafisk, informations- och interaktionsdesign. Fokus kan läggas på en av dem beroende på vad webbplatsen ska erbjuda användarna, men det viktiga är att samspelet mellan de olika designtyperna hjälper användarna att hitta det som de behöver. För att överleva på webben, behöver företag hålla sig uppdaterade hela tiden om vad som händer inom området samt vilka nya idéer och lösningar som har kommit fram. Samtidigt bör uppdateringar av webbplatsen ske relativt ofta och baseras på användarnas önskemål, behov och åsikter.

Page generated in 0.0795 seconds