• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 25
  • 2
  • Tagged with
  • 27
  • 17
  • 12
  • 10
  • 7
  • 6
  • 6
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Žmogaus judėjimo metodų kompiuterinėje animacijoje tyrimas / Research of human motion methods in computer animation

Juteikienė, Vilmantė 29 May 2006 (has links)
Character‘s animation is the most complicated, but at the same time the most important field of the computer animation. The main problem is related with realistic, flexible representation of human motion, when complex and large computations occur. Hybrid, human motion analyzing algorithm has been introduced theoretically. This algorithm is based on input of constraints, and one of the main constrains is mass distribution of human parts. Transitional motion representations are build, and their adjustment are computed while using aproxsimation of multiresolution B-splines. Advantage of this algorithm is that for calculation universal spline handling metric can be used, but disadvantage – there is no optimal algorithm.
2

Šešėlių tūrių ir šešėlių planų metodų realizacija ir tyrimas / Shadow volumes and shadow mapping realization and analysis

Brasas, Mindaugas 26 August 2010 (has links)
Šiame darbe pristatysime du alternatyvius, vienus iš pačių populiariausių, realaus laiko šešėlių generavimo metodus. Tai šešėlių planų (angl. shadow maps) ir šešėlių tūrių (angl. shadow volumes) metodai. Kadangi šie metodai turi įvairių skirtingų privalumų ir trūkumų, yra nuolat tobulinami, kartais kuriami ir iš jų ir hibridiniai algoritmai, kurie perimtų kuo daugiau šių dviejų technikų gerųjų savybių. Todėl šiame darbe pamėginsime nustatyti ir įvertinti, kuriais atvejais yra vienas geresnis už kitą. / In this work we introduce to two alternative, most popular real time shadow rendering techniques. This is shadow map (or mapping) and shadow volumes techniques. Because those two methods have diferent advantages and weaknesses, there are always in development, and sometimes hybrid algorithms are created, which would absorb more good features from them. So in this work we tried to determine and rate in which cases one is better than another.
3

Kompiuterinės grafikos galimybių įtaką mokant suprasti dailės kalbą / The influence of possibilities of computer graphics while teaching to undersand the language of art

Kostina, Irina 16 August 2007 (has links)
Greitas asmeninių kompiuterių plitimas, kompiuterinių technologijų didėjantis prieinamumas gamyboje ir individualioje kūryboje paskatino naujos subkultūros atsiradimą. Atsirado protrūkis tradiciniam meniniam mąstyme, suvokime. Tai aiškiai matyti iš mokinių veiklos, jų vaizdų suvokimo ir pakitusio požiūrio į dabartinę aplinką. Problema. Bendrasis meninis ugdymas nėra pakankamai veiksmingas: tenkinamasi savaimine moksleivių saviraiška, per mažai ugdomi meniniai ir suvokimo gebėjimai. Todėl aktualu įvesti į dailės mokymą kompiuterinę grafiką, kaip būdą, padedantį suvokti dailės kalbą. Šiame darbe aptariamos kompiuterinės grafikos galimybės: kaip ir kur ją galima panaudoti meniniame ugdyme, mokant dailės kalbos, aptariamos pagrindinės jos didaktinės galimybės. Eksperimento metu gauti duomenys padės išsiaiškinti, kaip pakils mokinių dailės kalbos suvokimo lygis, jeigu kartu su tradiciniu dailės mokymu bus naudojama kompiuterinė grafika, kiek padidės mokinių kūrybinių galių diapazonas. Tyrimo objektas: Kompiuterinė grafika kaip dailės kalbos mokymo priemonė. Tyrimo tikslas: Nustatyti kompiuterinės grafikos galimybių įtaką, mokant paauglius suprasti dailės kalbą. Hipotezė: Dailės kalbos pažinimas taps efektyvesnis naudojant kompiuterines grafikos galimybes dailės pamokose. Tyrimo uždaviniai: 1. Apžvelgti kompiuterinės grafikos galimybių panaudojimą meninėje kūryboje ir dailės ugdymo procese.2.Išanalizuoti mokinių vizualios raiškos teorines žinias 3.Nustatyti kompiuterinės... [toliau žr. visą tekstą] / The rapid spread of personal computers, the use of computer technologies in mass production and individual creative work have encouraged the appearance of the new subculture. The traditional artistic thinking and awareness have to be changed. This is clearly understood seen in student’s activity, their imagination and a changed view of today’s environment. The problem. General art education is not sufficient enough: student’s self-expression is limited, artistic skills are not being well developed. That is the reason why computer graphics should be introduced in to school curriculum in art as a means helping to understand the language of art. This paper deals with computer graphics capabilities: how and where it can be used in the artistic education, what its basic didactic possibilities are. The data, got obtained as a result of the experiment, will help realize how the level of students’ understanding of the artistic language will rise if computer graphics is used alongside with traditional art education, how the range of students’ creative abilities will widen. Research subject: Computer graphics as a tool of art’s language teaching. Research objectives: The influence of possibilities of computer graphics wile teaching adolescents to understand art’s language. Hypothesis: The understanding of the language of art will become move effective by means of using computer graphics at art lesson. Research tasks: 1. To survey the employment of computer graphics possibilities in... [to full text]
4

Rūbų automatizuotojo projektavimo sistema / Clothing computer-aided design system

Vaznelytė, Raminta 29 May 2006 (has links)
Clothing computer-aided design system In this work I analysed and explored the usage and necessity of Information Technologies in the latter-day garment industry companies. I also reviewed the main sectors of this area that need to be automated with the help of computers. It was found it is necessary to simplify the wear draughtsmen’s job by introducing the Automated designing system. I found that most of the designers are still using pencil and paper to translate their ideas into action. This obviously protracts the whole process of creation of clothing. Time consuming drawing of the sketch, transfer of the sketch to the constructor, correction of the errors and many more other aspects could be improved. Also, after analysis of wear designing systems was carried out, it was noticed that the choice of software designed specially for modelling of clothes is very poor. Majority of the systems are integrated into the whole clothes designing software package and works there only as one of the accessories. Naturally the price of such software packages is very high. That means if you want to get a clothes modelling tool you have to purchase the entire software package and it leads to a change of a current system that is in use. This results in a very high cost of installation of the new system and staff training. For all the reasons above, I decided to create a separate and stand alone clothes modelling tool. To program it I used Java virtual machine therefore this software works... [to full text]
5

Augalininkystės mokomojo modeliavimo priemonės sudarymas ir tyrimas / Research and construction of educational modeling software for plants growing

Liucvaikienė, Ramutė 10 July 2008 (has links)
Informacinių technologijų magistrantės R. Liucvaikienės: „Augalininkystės mokomojo modeliavimo priemonės sudarymas ir tyrimas“. Informacinių technologijų magistro studijų programa, kompiuterizuoto mokymo specializacija. Darbo vadovas: docentas K. Baniulis Kaunas 2008 metai. Darbo apimtis: 57 puslapiai, pateikta 11 lentelių, 18 paveikslėlių, panaudota 9 literatūros ir 11 internetinių šaltinių. Tyrimo tikslas sukurti mokomąją kompiuterinę modeliavimo priemonę, kuria lanksčiai ir kūrybingai galėtų būti mokoma(si) augalininkystės dalyko. Tikslui pasiekti buvo išanalizuoti funkciniai ir nefunkciniai reikalavimai, suprojektuota ir realizuota mokomoji kompiuterinė priemonė „Augalų augimą įtakojantys faktoriai“ ir atliktas eksperimentinis tyrimas. Išanalizavus analogiškos paskirties programas, buvo nustatyti kuriamai augalininkystės mokymo priemonei pagrindiniai reikalavimai: lengvai įdiegiama; nekeliami dideli reikalavimai techninei ir programiniai įrangai; lengvai valdoma ir tolerantiška vartotojo klaidoms; sudaroma interaktyvi galimybė moksleiviui tapti aktyviu veiksmo dalyviu. Sukurtoje priemonėje pateikta augalininkystės temų teorija ir praktinių darbų pavyzdžiai, savikontrolės ir kontroliniai testai, įdiegti laboratoriniai darbai ir virtualus eksperimentas. Augalininkystės mokymo(si) priemone gali naudotis profesijos mokytojai ir mokiniai, mokydami(esi) augalininkystės dalyko. Projektuojant MKP panaudotos informacinės technologijos, kaip palengvinti projektavimo ir... [toliau žr. visą tekstą] / Information technologies postgraduate R. Liucvaikiene’s paper “Research and construction of educational modeling software for plants growing ”. Information technologies postgraduate study program, computerized teaching specialization. Work leader: doc. K.Baniulis, Kaunas, 2008. Paper size: 57 pages, 11 tables, 18 pictures, 9 literature and 22 internet resources were used. The aim of the research to create computer modeling tool, which could be flexibly and creatively used teaching/learning plant-growing subject. In order to reach the aim of the research functional and non-functional requirements were analyzed, educational computer tool “The Factors Influencing Plants’ Growing” was projected and realized and the experiment research was done. After analyzing similar programs, the requirements for creative plant-growing educational tool were set: easily implemented; no big requirements for technical and software equipments; easily used, tolerant to consumers mistakes; interactive possibility to a student is made to become an active action participant. The tool includes plant-growing theory and examples of practical tasks, self-control and checking tests, implemented laboratory works and virtual experiment. Plant -growing teaching/learning program can be used by profession teachers and students while learning plant-growing subject. While projecting the tool information technologies were used how to release projecting and programming processes and various other problems. Good... [to full text]
6

Elektroninės prekybos tendencijos kompiuterinės technikos srityje / E-commerce trends in computer technology

Čaikauskas, Gintaras 04 August 2011 (has links)
Magistro darbe išskirti elektroninio verslo ir e. komercijos teoriniai aspektai, tendencijos, nagrinėjama elektroninių parduotuvių vartotojų elgsena, internetinės svetainės tobulinimo būdai. Taip pat išskiriamos pagrindinės grupės veiksnių, strategijų galimybės ir prioritetai bei numatytos priemonės jų įgyvendinimui, skatinančių vartotojų aktyvumą virtualioje aplinkoje. Išskirti internetinės svetainės efektyvumo veiksniai, analizuojamas e. prekybos efektyvumo vertinimas. Atliktas elektroninių parduotuvių vartotojų elgsenos tyrimas pasitelkiant internetinės apklausos rezultatais. Išanalizuotos literatūros ir kitų tyrimų rezultatų palyginimai leido suformuluoti elektroninių parduotuvių trūkumus ir privalumus, nustatyti, kaip e. parduotuvės atitinka vartotojų poreikius. Įvertinant teorinėje dalyje išskirtas elektronines rėmimo priemones bei tiriamojoje ir projektinėje dalyje nustatytus e. parduotuvių privalumus ir trūkumus, pateikiamos darbo išvados ir siūlymai, kaip tobulinti elektronines parduotuves. / Master work isolated e-business and e-commerce theoretical aspects, trends, analyzes consumer behavior in e-shops, web site development techniques. Are also shown in the main group elements, strategies, opportunities and priorities and the measures provided for their implementation, to promote consumer participation in virtual environments. Exclude web site performance factors, analysis of e-commerce efficiency. Complete with electronic stores consumer behavior study through an online survey. The paper discusses the literature and comparisons of the results allowed the formulation of electronic stores weaknesses and strengths, to set up an electronic shop in line with consumer needs. The assessment identified in the theoretical part of electronic support measures and the exploratory and design part of the e Stores advantages and disadvantages, conclusions and recommendations on how to improve online stores.
7

Elektroninių schemų komponentų topologijos vaizdavimo trimačiuose paviršiuose algoritmų sudarymas, tyrimas ir taikymas / The development, analysis and implementation of algorithms for projection of electronic circuit components topology onto 3D surfaces

Liutkus, Giedrius 22 July 2005 (has links)
Major goal of this work is to develop, test and deploy algorithms for projecting electronic components onto a mechanical 3D object.
8

Žmonių figūrų paieška vaizduose / Localization of Humans in the Images

Liaškėvič, Sergėj 20 June 2012 (has links)
Elektronikos inžinerijos magistro darbo tema yra aktuali įvairiose šiuolaikinėse moderniųjų technologijų vystymosi ir pritaikymo srityse. Kompiuterinė rega siekia kurti algoritmus, kurie vis tobuliau leistų mašinoms atkartoti žmogaus vieną svarbiausių jutimų – regą, gebėjimą apdoroti vaizdinę informaciją, suprasti jos turinį. Šiuolaikinių atpažinimo modelių metodai yra požymiais grįsti algoritmai. Šiame darbe žmonių atpažinimui vaizde pasirinktas orientuotų gradientų histogramų (HOG) metodas. Išanalizuotas HOG metodo veikimo principas, apžvelgti kiti šio metodo pagrindu veikiantys metodai. / The theme of Master project of Electronics engineer is actual in various modern high – tech development and application domains. Computer vision develops algorithms to make machines more advanced to replicate one of the most important human senses – sight, the ability to process visual information, understand its contents. Modern methods of detection models are based on the features of algorithms. The histogram of oriented gradients (HOG) method performs the identification of people at a picture. We analyzed the principle of operating of HOG method and also took overview of few other operating methods based on HOG.
9

Minkštų šešėlių vaizdavimas realiuoju laiku / Rendering soft shadows in real-time

Pranckevičius, Aras 30 May 2005 (has links)
Shadows provide an important cue in computer graphics. In this thesis we focus on real-time soft shadow algorithms. Two new techniques are presented, both run entirely on modern graphics hardware. "Soft Shadows Using Precomputed Visibility Distance Functions" renders fake soft shadows in static scenes using precomputed visibility information. The technique handles dynamic local light sources and contains special computation steps to generate smooth shadows from hard visibility functions. The resulting images are not physically accurate, nevertheless the method renders plausible images that imitate global illumination. "Soft Projected Shadows" is a simple method for simulating natural shadow penumbra for projected grayscale shadow textures. Shadow blurring is performed entirely in image space and needs only a couple of special blurring passes on pixel shader 2.0 hardware. The technique treats shadow receivers as nearly planar surfaces and doesn’t handle self shadowing, but executes very fast and renders plausible soft shadows. Multiple overlapping shadow casters in a single shadow map are natively supported without any performance overhead.
10

Spausdintinio montažo plokščių surinkimo kokybės įvertinimas kompiuterine rega / Evaluation of Assembling Quality of Printed Circuit Boards Using Computer Vision

Zemblys, Raimondas 29 September 2008 (has links)
Elektronikos gamybos rinkoje produkcijos kokybei užtikrinti buvo pasikliaujama žmogaus vizualia apžiūra ir elektroniniais testais. Pasirodžius personaliniams kompiuteriams, gamybos pramonėje pradėta naudoti „kompiuterinė rega”. Procesas, kuriame naudojamas optinis vaizdo sensorius, pvz.: kamera, apibūdinamas kaip automatinė optinė kontrolė – AOK (angl. Automated Optical Inspection - AOI). Darbo tikslas - sukurti spausdintinio montažo plokščių kokybės įvertinimo sistemą panaudojant kompiuterinę regą, išrinkti spausdintinio montažo plokščių kokybės įvertinimui efektyviausius vaizdo apdorojimo algoritmus ir jų parametrus bei įvertinti jų efektyvumą. Taip pat nagrinėjama aplinkos veiksnių (apšvietimo, naudojamos techninės įrangos ir kt.) įtaka sistemos darbo efektyvumui. / Historically the electronics manufacturing market has relied on a combination of human visual inspection and electrical test methods to ensure product quality. With the advent of the personal computer, the use of "machine vision" in industrial applications gradually became more common. Process where optical sensors (i.e., cameras) are used to make specific pass/fail decisions is usually described as Automated Optical Inspection or AOI. There are discussed problems of designing AOI system in this paper. Main goal is to select most efficient image analysis algorithm and to study other parameters that have impact for designing reliable AOI system.

Page generated in 0.0736 seconds