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Metodologia de design aplicada à concepção de histórias em quadrinhos digitaisMotta, Rodrigo Leôncio 24 February 2012 (has links)
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Previous issue date: 2012-02-24 / Da década de 1990 até o momento a tecnologia digital vem mudando de forma
radical quase todos os setores da sociedade. Vivemos num período de adaptação ao
uso desta tecnologia. Não distantes dessa revolução, a linguagem conhecida
popularmente como histórias em quadrinhos também migra para este novo
ambiente.
Existem várias manifestações de histórias em quadrinhos digitais, inclusive
produzidas por grandes editoras tradicionais, no entanto a maioria destes artefatos
ainda estão presos a características dadas pela imprensa, principalmente o formato
tradicional de página. Estudiosos no assunto acreditam que as histórias em
quadrinhos no ambiente digital devem apresentar soluções distintas de sua forma
na imprensa, criando experiências interativas, imersivas, novas formas de leitura,
mas sem perder as características de sua linguagem.
Neste trabalho partimos do pressuposto que as histórias em quadrinhos digitais são
produtos de base tecnológica, que necessitam de metodologias, técnicas e novos
profissionais envolvidos nos processos de concepção e desenvolvimento. Sendo
assim, este estudo fez uma releitura do artefato história em quadrinhos no
ambiente digital sob a perspectiva do design, dando o mesmo enfoque que é dado a
um produto de design, sendo desenvolvido dentro de um processo definido,
analisado e avaliado ao longo de sua concepção. Ao final do trabalho apresenta-se
uma aplicação das metodologias de design para concepção de quadrinhos no
ambiente digital, utilizando um modelo em escala reduzida para comprovar a
viabilidade do processo.
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De Jeca a Bento: Identidade Nacional nos Quadrinhos de Mauricio de SousaD'OLIVEIRA, Gêisa Fernandes January 2005 (has links)
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Previous issue date: 2005 / É possível ou não falar de uma identidade nacional a partir de uma figura de
Histórias em Quadrinhos? Em seu livro As palavras e as Coisas (1999),o
filósofo Michel Foucault defende a tese de que a relação entre as
representações e as coisas às quais estas se referem se transforma conforme a
configuração de saber de determinada época a episteme, nas palavras do
autor. As maneiras de narrar esta relação entre as imagens do mundo e seus
correspondentes na realidade, a partir da qual estas se modificam, é o tema
deste trabalho. Analisamos as histórias em quadrinhos do quadrinista Mauricio
de Sousa, mais especificamente seu personagem Chico Bento, e a relação
deste tipo de representação com o sentimento de identidade nacional
brasileiro. Interessa-nos saber se o Chico é, de fato, a manifestação de algo
tipicamente brasileiro , sendo igualmente um conceito em formação. A partir
do caminho trilhado neste trabalho, nos foi possível determinar até que ponto
pode-se afirmar quer o Chico congrega elementos que podem ser entendidos
como próprios de uma brasilidade e como estes se relacionam com as
potencialidades e os limites da representação da imagem
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Sexo, mentiras e HQ: representação e autorepresentação das mulheres nas Histórias em QuadrinhosFerreira Dantas, Daiany January 2006 (has links)
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Previous issue date: 2006 / Este trabalho analisa a produção cultural de mulheres cartunistas, enfocando a
sua inserção no cenário da indústria das Histórias em Quadrinhos, os
diferentes contextos históricos em que atuam e a forma como representam
personagens femininas, levando em conta a tendência à estereotipia presente
neste campo da cultura de massas.
Para isso, considera a obra de duas cartunistas, a brasileira Marguerita Fahrer
e a argentina Maitena Burundarena, propondo que o seu discurso do corpo,
pautado no conceito de humor grotesco e na autoironia, pode servir como
estratégia de afirmação de suas subjetividades e construção performativa da
identidade feminina
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HagaQue : editor de historia em quadrinhosBim, Sílvia Amélia 28 August 2001 (has links)
Orientador : Heloisa Vieira da Rocha / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-07-28T19:57:15Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2001 / Resumo: o uso de recursos computacionais no processo de aprendizagem toma-se cada vez mais evidente. Entretanto, os inúmeros software e ferramentas utilizados no contexto escolar nem sempre apresentam a preocupação de adequarem-se ao nível de desenvolvimento escolar do aprendiz e satisfazerem as propostas pedagógicas do professor. Na fase de alfabetização a produção textual realizada com editores de texto sofisticados não é interessante pois distancia o aprendiz de seu objetivo principal uma vez que ele deve voltar sua atenção para a aprendizagem dos recursos computacionais oferecidos. Visando minimizar os problemas mencionados, neste trabalho é proposto o ambiente HagáQuê para a criação e edição de história em quadrinhos, sendo esta uma das primeiras fonnas textuais trabalhadas no ensino de Língua Portuguesa. Este ambiente oferece recursos simplificados, mas suficientes, para a criação e edição de HQs por crianças dos primeiro e segundo ciclos fundamentais de ensino, buscando contemplar as maiS recentes propostas pedagógicas do uso do computador no contexto escolar. Os resultados obtidos nos testes iniciais realizados indicam uma boa receptividade do ambiente e a necessidade de aperfeiçoá-Io para um uso efetivo em escolas, através da ampla disseminação junto aos professores das possibilidades que este recurso oferece / Abstract: The use of computational resources in the leaming process is becoming more and more evident. However, many software and tools used in the school context do not always care about their adjustment to the student's development leveI or to the satisfaction ofthe teacher's pedagogical proposal. The writing activities using sophisticated text editors by children that are leaming to read and to write are not interesting because they take the student far from his or her main objective as he or she has to turn the attention to the leaming of the computational resources offered. Aiming at minimizing the problems mentioned, a comics editor, called HagáQuê, is proposed in this work, as the comics are one of the first text types studied in Portuguese Language. This environment offers simple but enough resources to create and edit comics by children in the first and second fundamental cycles of learning, intending to satisfy the most recent pedagogical proposals about the use of computer in the school contexto The results acquired in the first tests show a great receptivity of the environrnent and the need to improve it to an effective use by the schools, through the broad dissemination of the possibilities that this resource offers to the teachers / Mestrado / Mestre em Ciência da Computação
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Representando o Congo : uma analise antropologica dos quadrinhos de TintimTambascia, Christiano Key, 1976- 18 March 2004 (has links)
Orientador: Rita de Cassia Lahoz Morelli / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Filosofia e Ciencias Humanas / Made available in DSpace on 2018-08-03T19:40:56Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2004 / Resumo: Esta dissertação procura analisar as representações sobre o Congo nos quadrinhos de Tintim, através de uma abordagem que alia a análise estrutural, como concebida por Lévi-Strauss, à contextualização histórica e política de sua produção. Essa análise está centrada, por um lado, nas diversas configurações que a oposição entre Natureza e Cultura assume na construção dessas representações, e, por outro lado, no papel do Terror e do paternalismo no discurso do colonizador belga / Abstract: This text seeks to analyse the representations about Congo within the Tintim comic stories, through an approach that unites the structural analysis, as conceived by Lévi-Strauss, to the historical and polítical context of its production. This analysis is centered, in one hand, in the diverse configurations that the opposition between Nature and Culture assumes in the construction of these representations, and, on the other hand, in the role that the Terror and paternalism play in the discourse of the Belgian colonizer / Mestrado / Mestre em Antropologia
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Deusas de papel : a trajetoria feminina na HQ do ocidenteSenna, Nadia da Cruz 06 July 1999 (has links)
Orientador: Nelly de Camargo / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Artes / Made available in DSpace on 2018-07-25T10:21:55Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 1999 / Resumo: O projeto Deusas de Papel - A trajetória feminina na HQ do ocidente - discute a representação da imagem feminina no século XX, utilizando as personagens das Histórias em Quadrinhos como suporte desta análise. Constituem um Quadro Visual de Referência com as personagens mais significativas produzidas em diferentes períodos e localidades, classificadas a partir dos papéis sociais que desempenham. Na segunda parte, o Universo Feminino é desvendado, estabelecendo relações com a participação feminina nas mudanças socioculturais ocorridas no mundo real. Na terceira e última parte, apontam-se os estereótipos artísticos e ideológicos provenientes do imaginário masculino, que determinam a representação segundo diferentes cânones. O projeto compreende esta dissertação e um produto multimídia, o CD-ROM Deusas de Papel, elaborado junto ao Laboratório de Informática do curso de Multimeios, da Universidade Estadual de Campinas, que se pretende um produto lúdico e educativo, voltado ao público juvenil / Abstract: Not informed / Mestrado / Mestre em Multimeios
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A revista Ragú como um campo de críticas, reflexão e disputa no campo dos quadrinhosPereira de Carvalho, André 31 January 2011 (has links)
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Previous issue date: 2011 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Esta pesquisa analisa as histórias em quadrinhos da revista Ragú para entender a forma
como se dá o percurso gerativo de sentido, ou as escolhas na construção do discurso, e a
partir das estratégias discursivas empregadas, compreender as questões sociais que
podem transparecer a partir das entrelinhas. Este estudo de caso se deu na revista Ragú
por ser uma revista pernambucana com baixa inserção comercial, pois esta pesquisa visa
compreender como o discurso das histórias em quadrinhos brasileiras recentes é
construído. Para tanto, foi empregada primeiramente a semiótica como ferramenta
metodológica, a partir dos conceitos de Greimas e José Luiz Fiorin, e o semisimbolismo,
como proposto por Vicente Pietroforte. Ao desvendar como o sentido foi
construído no recorte de oito estórias, empregamos fundamentalmente a teoria de Pierre
Bourdieu e seus conceitos chaves de capital, campo e habitus para compreender quais
embates sociais apareciam de forma sutil ou direta, e como esses embates eram
representados. Elementos dos estudos culturais foram empregados para preencher
lacunas na teoria de Bourdieu, e compreender a produção cultural nos tempos modernos
não apenas como espaços de luta, mas como manifestação cultural espontânea das
diferentes classes. O discurso das estórias foi observado como representando, por vezes,
aspectos modernos de embates sociais históricos. Em outros momentos, temas e
configurações discursivas que não aparentam representar lutas por capital. As histórias
em quadrinhos aqui analisadas não são, em sua totalidade, um espaço onde ocorrem
disputas ideológicas ou ao menos estas sejam representadas. Por vezes, ocorre uma
manifestação cultural despreocupada de questões políticas, de embates ideológicos
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Desvendando o Mangá Nacional: reprodução ou hibridização? Uma abordagem sociológica sobre o fenômeno das histórias em quadrinhos japonesas no BrasilXavier Braga Junior, Amaro January 2005 (has links)
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Previous issue date: 2005 / Este trabalho pretende altercar as recentes produções de quadrinhos nacionais que se
identificam como Mangá Nacional, concentrando suas considerações acerca de uma
produção de quadrinho independente de maior sucesso editorial até então: a revista
Holy Avenger. Desenvolvemos nossa questão na tentativa de identificar se esta
produção seria uma reprodução do produto japonês no Brasil com base no sucesso dos
mangás japoneses no ocidente, ou fruto de um fenômeno de hibridização cultural no
qual estão inseridas as sociedades na contemporaneidade, no contexto da cultura
global. Através de uma analise semiológica acerca das onomatopéias e das seqüências
temporais utilizadas na revista, entre outros componentes, procuramos identificar quais
elementos seriam oriundos dos mangás japoneses e quais adviriam de uma estética
nacional
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Subversão em três quadros: padrões de intenção na obra de Laerte CoutinhoFONSECA, Diogo Guedes Duarte da 06 June 2013 (has links)
Submitted by Chaylane Marques (chaylane.marques@ufpe.br) on 2015-03-05T16:35:13Z
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Previous issue date: 2013-06-06 / Este trabalho aborda a produção em tiras do quadrinista Laerte Coutinho a partir de
2004, quando o autor passou a buscar a subversão de convenções do espaço,
normalmente apenas humorístico. Primeiro, aborda-se a linguagem desse campo,
situando o atual estágio de estudos acadêmicos sobre o tema a partir dos textos de
Groensteen, McCloud, Eisner e Cyrne. Para a análise, utiliza-se o pensamento de
Michael Baxandall, que propõe que se olhe para objetos visuais a partir da intenção dos
autores que os fizeram, notando como uma obra responde às contingências sociais,
pessoais e materiais a partir de uma referência à materialidade do objeto, em uma
análise histórica e estética. Depois, observa-se 31 dias de produção da tira Piratas do
Tietê. O trabalho analisa o conceito de “troc” – mercado coletivo de trocas materiais e
simbólicas entre um autor e seu público - na obra de Laerte, vendo como ele busca uma
nova relação com os leitores. Ainda é observado o abandono da fórmula humorística da
piada nos quadrinhos de Laerte; o seu uso particular do conceito de “obra aberta”, de
Umberto Eco; a relação de suas tiras com koans; as referências a um repertório cultural
erudito e pop; e, por fim, a forma como ele leva as problemáticas da sua obra também
para sua vida e seu corpo ao assumir sua transgeneridade, fazendo uma defesa da arte
como uma forma de vida.
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Educação e historias em quadrinhos : a natureza na produção de Mauricio de SouzaScareli, Giovana 03 August 2018 (has links)
Orientação: Cristina Bruzzo / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Educação / Made available in DSpace on 2018-08-03T15:53:16Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2003 / Mestrado
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