Spelling suggestions: "subject:"then game,"" "subject:"then gave,""
341 |
The Undead Subject of Lost Decade Japanese Horror CinemaParrish, Jordan G. 19 September 2017 (has links)
No description available.
|
342 |
Aging and Emotion Recognition: An Examination of Stimulus and Attentional MechanismsSedall, Stephanie Nicole, Sedall 25 May 2016 (has links)
No description available.
|
343 |
Tracking a Baseball During a Color Naming TaskYoung, Josiah W. 26 August 2009 (has links)
No description available.
|
344 |
The Scientific Gaze: Aesthetics, Visual Culture, and the Cosmology of BioscienceBrentel, Adam January 2008 (has links)
The Scientific Gaze är en kulturvetenskaplig magisteruppsats som tar sig an naturvetenskapens praktiska vardag. Frågan som ställs är huruvida det finns en gemensam naturvetenskaplig kosmologi som betingar ett visst sätt att betrakta bilder på. Uppsatsen presenterar vetenskapliga bilder och redogörelser av fältarbete och på så vis närmar sig texten praktikerna i tre laboratorier som i det vardagliga arbetet tangerar det biologiska. De tre fältstudierna omfattar en grupp civilingenjörer som producerar biomimetiska material, ett projekt där fysiologer bygger en genetisk fiskmodell och komparativa zoomorfologiska studier av ögats utveckling hos tidiga ryggradsdjur. Det teoretiska perspektivet kan beskrivas som en foucaldiansk analys av visuella tillängelsepraktiker, hur det går till när naturvetaren riktar sin blick mot en bild och sedan fäller en naturvetenskaplig utsaga. Hypotesen som uppsatsen arbetar efter är att processen från att se till att säga står på en ontologisk föreställning som jag kallar jag för en naturvetenskaplig kosmologi. Eftersom det är en Culture studies analys görs inte skillnad på sant eller falskt, bra eller dålig forskning utan bara hur dessa forskare förhåller sig till det visuella i laboratoriet. Texten inleds och avslutas av genealogiska analyser av murala konstverk utifrån tesen att ”sanningen är skön”. Naturvetare har ett sanningsbegrepp som skiljer sig från många andras och detta skapar en viss sensibilitet ifråga om vad som är skönt i världen och i konsten. Dessa konstfilosofiska analyser illustrerar både teori och metod och de slutsatser som kan dras ut det empiriska materialet.Den huvudsakliga slutsatsen som kan dras ur det empiriska är att föreställningar om ”vad som egentligen finns” eller vad som är sant till stor del skapas av vad dessa forskare har för handen. De vardagliga praktiska sysslorna tycks skapa ett mentalt rum som delas av alla de som delar sysslor i laboratoriet. Detta gemensamma mentala rum går man in i så snart man diskuterar sin forskning eller ett uppkommet problem, lika tillgängligt på kafferasten som på laboratoriet. Detta rum kallar jag för Space of thoughts som kontrasteras mot Place of practice som beskriver vad som är för handen. Dessa två lokalitetsbegrepp utgör två analytiska nivåer som strukturerar texten. Allt bildmaterial kommer från fältarbetet och utgörs till stor del inomvetenskapliga bilder. Naturvetenskapens speciella bildvärld görs här tillgänglig för alla läsare av uppsatsen, en bildvärld som annars bara är tillgänglig för naturvetaren själv.
|
345 |
Tänk om män såg ut som slampor? - Normkritisk karaktärsdesign / What if men looked like sluts?Säfström Andersen, Oscar, Johansson, Linn January 2022 (has links)
Den manliga blicken är ett koncept/fenomen som skapades av film-teoretikern Laura Mulvey,och som nu finns inom en stor del av median, från reklam och film till serietidningar och spel.För att begränsa vårt arbete fokuserar vi på spel, specifikt genren: MMORPG, Fantasy ochAction. Genom vår undersökning kommer vi använda oss av fyra befintliga karaktärer frånolika spel, analysera deras design, varför den tillgodoser den manliga blicken och vad detbetyder. Efter det skapar vi en alternativ design, med vår metod reverse male gaze. En metodvi skapat utifrån arbetet och forskning utförd av Genusfotografen (2021) och Ehrnberger(2017). Vi dokumenterar vår process hur vi skapade vår gestaltning och hur den motsätter sigden manliga blicken med nya perspektiv. Slutligen så diskuterar vi vår process, våra val,vidare forskningsmöjligheter och hur väl vi svarade på forskningsfrågan vi ställde oss själva itexten / The male gaze phenomena, a theory coined by feminist film theorist Laura Mulvey, iscommon in todays media, it ranges from advertisements and films to comics and games. Thisstudy focuses on games and their character design. In this study, we analyzed and redesignedfour characters from four different games all from the same genres; Fantasy, Action, andMMORPG. After that, we create an alternative design, with our method reverse male gaze. Amethod we created based on the work and research carried out by Genusfotografen (2021) andEhrnberger (2017). We document our process, how we created our design and how it opposesthe male gaze with new perspectives. Finally, we discuss our process, our choices, furtherresearch opportunities and how well we answered the research question we asked ourselves inthe beginning
|
346 |
Illumination Independent Head Pose and Pupil Center Estimation for Gaze ComputationOyini Mbouna, Ralph January 2011 (has links)
Eyes allow us to see and gather information about the environment. Eyes mainly act as an input organ as they collect light, but they also can be considered an output organ as they indicate the subject's gaze direction. Using the orientation of the head and the position of the eyes, it is possible to estimate the gaze path of an individual. Gaze estimation is a fast growing technology that track a person's eyes and head movements to "pin point" where the subject is looking at on a computer screen. The gaze direction is described as a person's line of sight. The gaze point, also known as the focus point, is defined as the intersection of the line of sight with the screen. Gaze tracking has an infinite number of applications such as monitoring driver alertness or helping track a person's eyes with a psychological disorder that cannot communicate his/her issues. Gaze tracking is also used as a human-machine interface for disabled people that have lost total control of their limbs. Another application of gaze estimation is marketing. Companies use the information given by the gaze estimation system from their customers to design their advertisements and products. / Electrical and Computer Engineering
|
347 |
The attracting power of the gaze of politicians is modulated by the personality and ideaological attitude of their voters: an fMRI studyCazzato, Valentina, Liuzza, M.T., Caprara, G.V., Macaluso, E., Aglioti, S.M. January 2015 (has links)
No
|
348 |
Girls On Top : Hur kvinnliga huvudkaraktärerporträtteras i framgångsrika TV-ochDatorspel, 1996-2015Gustavsson, Kristina January 2019 (has links)
Att TV-och datorspel säljer i miljontals exemplar varje år är ingen nyhet för dagenskonsumenter. Den största andelen av spel som finns ute på marknaden idag innehåller ofta enmanlig huvudkaraktär och en kvinnlig karaktär som spelar en stöttande roll till den manligahuvudkaraktären och som dessutom marknadsförs först och främst till män. Men finns en litenandel spel som det finns en kvinnlig huvudkaraktär i som har sålt över en miljon exemplar.Syftet med denna uppsats blir då således att analysera kvinnliga huvudkaraktärer iframgångsrika TV-och datorspel utifrån ett genusperspektiv; hur porträtteras kvinnligahuvudkaraktärer i ekonomiskt framgångsfulla spel och hur skulle dessa karaktärer i sig kunnaattrahera kvinnors intresse för att spela mer?Till undersökningen så har en semiotisk analys samt begrepp såsom the male gaze användsför att kunna analysera hur kvinnliga huvudkaraktärer från fyra spel från olika årtionden serut, både i sitt egna utseende, men även i klädsel som de bär. Utöver detta så har även fyraintervjuer med skaparen bakom respektive huvudkaraktär analyserats för att kunna förståvilka strategier har använts av skaparna till spelen för att attrahera fler kvinnliga spelare.Resultatet visade på att det fanns tydliga kopplingar mellan den presenterade teoretiska ramenoch de fyra analyserade kvinnliga huvudkaraktärerna. Det som presenterades i samband medattraktivitet, respektabilitet och den tilltalande kroppen överensstämde med den semiotiskaanalysen samt de intervjuer som valts som underlag för studien.
|
349 |
Effects of age on behavioural and eye gaze on Theory of Mind using Movie for Social CognitionYong, Min Hooi, Waqas, Muhammad, Ruffman, T. 01 August 2024 (has links)
Yes / Evidence has shown that older adults have lower accuracy in Theory-of-Mind (ToM) tasks compared to young adults, but we are still unclear whether the difficulty in decoding mental states in older adults stems from not looking at the critical areas, and more so from the ageing Asian population. Most ToM studies use static images or short vignettes to measure ToM but these stimuli are dissimilar to everyday social interactions. We investigated this question using a dynamic task that measured both accuracy and error types, and examined the links between accuracy and error types to eye gaze fixation at critical areas (e.g. eyes, mouth, body). A total of 82 participants (38 older, 44 young adults) completed the Movie for the Assessment of Social Cognition task on the eye tracker. Results showed that older adults had a lower overall accuracy with more errors in the ipo-ToM (under-mentalising) and no-ToM (lack of mentalisation) conditions compared to young adults. We analysed the eye gaze data using principal components analysis and found that increasing age and looking less at the face were related to lower MASC accuracy in our participants. Our findings suggest that ageing deficits in ToM are linked to a visual attention deficit specific to the perception of socially relevant nonverbal cues. / This study was funded by the Ministry of Higher Education Malaysia (FRGS/1/2016/SS05/SYUC/03/2) awarded to M.H.Y.
|
350 |
Rosor på kinden och tomhet i blick : En visuell analys av serieverket ”Vad glad du är som får titta på mig” av Nina Hemmingsson / The Empty Gaze : A visual analysis of the comic book ”Vad glad du är som får titta på mig” by Nina HemmingssonAlbihn, Minna January 2024 (has links)
From a gender perspective, this study aims to visually analyze the function of the concept ’gaze’ in the comic novel Vad glad du är som får titta på mig by Swedish artist Nina Hemmingsson. The method contains elements from semiotic analysis combined with a comics analysis for the purpose of acknowledging the importance of the narrative for producing meaning in its different parts, where the sign can be viewed as a starting point for the analysis as well as the end product of a gender strategy. The result of the analysis shows concrete examples of how artistic strategies are played out in a norm-critical feminist context. The theoretical framework aims to show how the artistic expression can be connected to the gender context of art history. The conclusion shows that the gender strategies in this specific work of art are framed by an overall strategy of ambivalence, communicated through different positions of the gendered gaze. This effect is made by the female representations as they show a characteristic expression of the returning empty gaze.
|
Page generated in 0.0484 seconds