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[pt] DESENHANDO HISTÓRIAS EM MÍDIAS DIGITAIS: A EXPERIÊNCIA EM OBRAS INTERATIVAS ILUSTRADAS QUE MISTURAM ANIMAÇÃO, QUADRINHOS E VIDEOGAME / [en] DRAWING STORIES IN DIGITAL MEDIA: EXPERIENCE IN INTERACTIVE ILLUSTRATED WORKS THAT MIX ANIMATION, COMICS AND VIDEO GAMESVINICIUS JOSE SHINDO MITCHELL 28 May 2024 (has links)
[pt] A pesquisa teve como objetivo geral compreender a experiência e a interatividade em
objetos digitais ilustrados, que misturam animação, quadrinhos e videogame. A
construção destes objetos digitais, para visualização em sites (homepages) ou
aplicativos (apps) para smartphone, é baseada no desenho de ilustração, sendo este um
tipo de trabalho no qual a narrativa se desenvolve por meio de imagens desenhadas
junto ao texto (falado ou escrito), codificado em produtos para circulação cotidiana. No
estudo, foram consideradas questões elaboradas a partir de observações realizadas no
campo, tais como: Existe uma designação emergente para objetos que misturam
animação, quadrinhos e videogame? Existe um produto codificado, com uma audiência
e repositórios específicos? Quais são as dificuldades ou facilidades para o
desenvolvimento desse tipo de trabalho, tanto no contexto global quanto no brasileiro?
Que qualidades a ilustração pode trazer para o design em mídias digitais, considerando
a diversidade estilística que inclui desenho feito à mão e digital? A pesquisa
documental catalogou 118 objetos entre março de 2021 e fevereiro de 2024. Foram
realizadas 30 entrevistas com 17 realizadores brasileiros e 13 estrangeiros, nativos de
Alemanha, Austrália, Colômbia, Estados Unidos, Espanha, Holanda, Índia, Japão,
México, Taiwan e Uganda, entre animadores, quadrinistas, designers e game artists,
gerando dados qualitativos discutidos na tese. A pesquisa desenvolveu modelos de
análise para compreender a experiência e a interatividade em objetos digitais ilustrados,
buscando formas de discuti-los e discerni-los sem categorizá-los, a priori, como
animação, quadrinhos ou videogame. Autores das três grandes áreas abordadas, como
Marina Estela Graça (2006), animação; Thierry Groensteen (2015), quadrinhos; e
Jesper Juul (2005), videogame, embasaram a discussão teórica. Os resultados indicam a
inexistência de terminologia consolidada para designar essas obras que utilizam
misturas, bem como a existência de obstáculos na produção e circulação dos objetos.
No entanto, os achados sugerem que há um uso significativo da mistura de formatos e
da interatividade em obras interativas ilustradas, contribuindo para a construção de
sentido junto aos textos e ilustrações, estratégias que podem ser compreendidas e
replicadas no ensino e na prática do design em mídias digitais. / [en] The research aimed to understand the experience and interactivity in illustrated
digital objects, which mix animation, comics and video games. The construction
of these digital objects, experienced on websites (homepages) or applications
(apps) for smartphones, is based on illustration, a type of work that develops
narratives through images drawn alongside text (spoken or written), encoded in
products for everyday circulation. Research questions were formulated
considering observations carried out in the field, such as: Is there an emerging
designation for objects that mix animation, comics and video games? Is there a
codified product, with a specific audience and repositories? What are the
challenges or advantages in developing this type of work, both on a global scale
and within the Brazilian context? What qualities can illustration bring to design in
digital media, considering the stylistic diversity that includes hand-drawn
alongside digital drawing? The research cataloged 118 objects between March
2021 and February 2024. 30 interviews were carried out with 17 Brazilian creators
and 13 foreigners, natives of Germany, Australia, Colombia, the United States,
Spain, the Netherlands, India, Japan, Mexico, Taiwan and Uganda, among
animators, comic artists, designers and game artists, generating qualitative data
discussed in the thesis. The research developed frameworks to understand the
experience and interactivity in illustrated digital objects, seeking ways to discuss
and discern them without categorizing them, a priori, as animation, comics or
video games. Authors from the three main areas covered supported the theoretical
discussion, such as Marina Estela Graça (2006), animation; Thierry Groensteen
(2015), comics; and Jesper Juul (2005), video game. The results indicate the lack
of consolidated terminology to designate these works that use mixtures, as well as
the existence of obstacles in the production and circulation of objects. However,
the findings suggest that there is significant use of the mixture of formats and
interactivity in illustrated interactive works, in ways that contribute to making
meaning alongside texts and illustrations, strategies that can be understood and
replicated in the teaching and practice of design in digital media.
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[en] CONCEPT ART: DESIGN AND STORYTELLING IN ANIMATION / [pt] CONCEPT ART: DESIGN E NARRATIVA EM ANIMAÇÃOMARCELUS GAIO SILVEIRA DE SENNA 19 January 2015 (has links)
[pt] Concept art: design e narrativa em animação tem o objetivo de investigar se existe clareza nas funções que compreendem a atividade do concept art, particularmente na relação entre design e narrativa. A motivação e objetivo geral da pesquisa é ampliar o entendimento a respeito do campo e delinear melhor os contornos da atividade. A referência para a construção deste perfil é o cinema de animação comercial norte-americano. Divide-se a pesquisa em três partes. Na primeira, faz-se uma investigação bibliográfica sobre questões etimológicas, históricas e de linguagem pertinentes ao concept art. Na segunda parte, avalia-se a posição do concept art na indústria a partir de três aspectos: como se difunde o conhecimento a respeito do campo; o contexto de produção do concept art no esquema de grandes estúdios; e quais as características de produção do concept art à luz da metodologia projetual do design. A terceira e última parte concentra-se no profissional da área, investigando o que a indústria busca desse profissional e o que ele pensa sobre concept art. Primeiro, analisa-se o relato de um concept artist atuante na indústria cinematográfica norte-americana, para depois ouvir profissionais que trabalham ligados à função no mercado nacional. Concluiu-se ao final deste trabalho que existe certa clareza nas funções que compreendem o concept art, mas ainda há a necessidade de se definir melhor estas funções. Exatamente por isso não se verificou consenso entre os profissionais entrevistados na relação entre concept art e narrativa, que neste trabalho julgamos como sendo a base do campo. / [en] This work aims to investigate whether there is clarity on the roles that constitute the Concept Art, especially with regard to the relation between the design and the narrative. The motivation and main objective of this research is to enlarge the understanding concerning the field and to define the contours of the practice. The construction of this profile is based on North American commercial animation movies. The research is divided into three parts. The first one illustrates a bibliographic investigation about etymological and historical issues and the specific language concerning Concept Art. The second part assesses the position of the Concept Art in the industry from three aspects: how the knowledge concerning the field is disseminated; the context of the Concept Art production according to the major studios scheme; and which are the features of producing Concept Art in the light of design projective methodology. The third and final part focuses on the professional, investigating what the industry seeks and what the professional thinks about Concept Art. Fist of all, it analyses the report of a concept artist active in the North American film industry, and the professionals related to the practice in the national market then. Finally, the conclusion of this work is that there is certain clarity about the roles that constitute the Concept Art, but it is still imperative to better define those functions. For that reason, there was no consensus among the interviewed professionals concerning the relation between Concept Art and narrative, which is, according to this work, the basis of the field.
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[pt] DO IMAGINÁRIO AO REAL: A CRIAÇÃO E A PRODUÇÃO DO LIVRO INFANTIL NA VISÃO DO ILUSTRADOR / [en] FROM IMAGINARY TO REALITY: THE ILLUSTRATOR S VIEW ABOUT CREATION AND PRODUCTION OF CHILDREN S BOOK25 October 2021 (has links)
[pt] O objetivo deste trabalho é estudar a ilustração enquanto elemento fundamental na
construção de sentido de livros infantis. É feito um breve levantamento do percurso
histórico da ilustração em livros desde a Idade Média e são examinadas as etapas da
criação de imagens a partir de depoimentos e entrevistas com ilustradores
contemporâneos, cujas obras representam uma linguagem visual específica em seus
livros. Em seguida, as fases do processo da criação ilustrativa são descritas a fim de
mostrar que a produção de imagens não é meramente uma ação intuitiva em relação ao
texto verbal. Fruto de um projeto de design, trata-se de um processo estudado,
concebido e referenciado na experiência do autor, bem como nos componentes da obra.
Desta forma, a pesquisa estuda a relação verbo-visual e sua importância na criação das
obras literárias infantis, considerando o gênero de ilustrações narrativas. A relação entre
estes dois códigos de linguagem é discutida a partir da perspectiva de diferentes autores
e ilustradores, identificando as possibilidades oferecidas pelo Design Gráfico na
interação entre tipografia e ilustração. / [en] This work s goal is to study illustration as a fundamental element in the children s book meaning making. A brief historical account of book illustration from Middle Ages is presented. Contemporary illustrators are interviewed to describe their creative process. This process is brought foreword in order to show that image creating is not just based on intuition vis-à-vis the verbal text. As the result of a project of graphic
design, such process is conceived and based on the author s experience, as well as the elements found in references around the written text. The present work, therefore, examines the verbal and visual relationship, and its importance in the creation of children s literary works concerning narrative illustration. The connection between these two codes, is then, discussed bearing in mind different perspectives presented by authors and illustrators.
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[en] ILLUSTRATION LINES AND SPOTS ON THE DESIGN, IN CONTEMPORARY BRAZILIAN CHILDREN S PICTURE BOOKS / [pt] ILUSTRAÇÕES EM TRAÇOS E MANCHAS NO DESIGN: NO LIVRO-ILUSTRADO INFANTIL BRASILEIRO CONTEMPORÂNEORENATA VILANOVA LIMA 20 October 2022 (has links)
[pt] Esta pesquisa discute a ilustração em livro-ilustrado infantil contemporâneo, a
vê como uma interseção entre Design-Artes-Literatura e realça sua importância na
formação do leitor de imagens não alfabetizado visualmente. Esta ilustração é um
espaço fundamental para o Design, através do ficcional, cria pontes entre ficção
literária e o cidadão, inserido no contexto urbano. Traça paralelos entre a história
gráfica do livro em solo fértil literário brasileiro, de origem multicultural e os
momentos de construção identitária ocidental e brasileira, culminando na riqueza
textual desses livros. Indo além, defendem-se dois pontos: que a ilustração no
livro infantil contemporâneo contribui para o ensino de artes na escola, a partir do
estímulo à leitura das imagens simbólicas que traz em si; e que a influência
modernista e sua releitura brasileira promoveram uma identidade cultural
brasileira de caráter expressivo, caricatural e estilístico. Sugere-se uma
metodologia de estrelas (ISER, 1997) que estimula a construção de constelações
pessoais a partir da leitura visual. A leitura de sete livros-ilustrados infantis
premiados pelo Prêmio Jabuti encontra-se detalhada nesta tese, assim como o
diálogo com mediadores de leitura. Defende-se que a aplicação de um olhar
estético, assumindo rupturas e questionamentos presentes em tais ilustrações,
ajuda-nos a configurar um conceito abrangente de Design e sociedade, em
constantes atualizações e construções. / [en] Illustration in children s picture books represents a very important space for
Design, for, by means of fiction, it can reinforce or challenge our beliefs, and can
also stimulate new fantasies, which are needed to suspend our illusory and
instantaneous reality. As a consequence, illustration bridges the gap between the
literary fiction and the urban environment, building new ways for us to exist as
citizens. In the present study, illustration in children s picture books was
understood as an intersection among Design-Arts-Literature, and its importance in
the formation of visually illiterate image readers was investigated.
A parallel was drawn between the graphic history of the book and some
milestones in the creation of the Western and Brazilian identities, culminating
with the textual richness of Brazilian children s picture books.. It is possible that
the modernist influence and its interpretation in Brazil promoted an expressive,
caricatural and stylistic Brazilian cultural identity. With this aim, a methodology
that allows the construction of personal constellations based on visual reading –
stars methodology (ISER, 1997) – was suggested. Then, mediators and readers
were consulted in order to improve the organicity and nonlinearity of this
methodology. Finally, seven Jabuti Prize winning children s picture books were
analyzed. The author believes that an aesthetical look that takes into account
ruptures and questionings present in the illustrations may help us broaden the
understanding of both Design and society, which are constantly being updated and
built.
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[pt] O LIVRO ILUSTRADO E AS MANIFESTAÇÕES DA CULTURA POPULAR: UM ESTUDO SOBRE A SUSTENTABILIDADE COMUNICACIONAL E A ETNOMATERIALIZAÇÃO / [en] THE ILLUSTRATED BOOK AND THE MANIFESTATIONS OF POPULAR CULTURE: A STUDY ON COMMUNICATIONAL SUSTAINABILITY AND ETHNOMATERIALIZATIONMIGUEL SANTOS DE CARVALHO 28 November 2022 (has links)
[pt] A pesquisa trata da inserção do ilustrador no mercado editorial de maneira
alternativa ao sistema hegemônico de produção. Tem como objeto de estudo a
ilustração ficcional literária e visa a produção de livros de imagem em escala
local, de maneira sustentável, como resistência à indústria massificada, dando,
assim, autonomia a autores fora do eixo hegemônico. É uma aplicação prática do
conceito de sustentabilidade comunicacional, na observação da produção de
conteúdo, tendo a cultura popular como recorte e a manifestação Bate-Bola como
estudo de caso. / [en] The research deals with the insertion of the illustrator in the publishing
market as an alternative to the hegemonic production system. Its object of study is
fictional literary illustration and aims to produce picture books on a local scale, in
a sustainable way, as a resistance to mass industry, thus giving autonomy to
authors outside the hegemonic axis. It is a practical application of the concept of
communicational sustainability, in the observation of content production,
having popular culture as a cutout and the Bate-Bola demonstration as a case
study.
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[en] ENLIGHTENMENT AND MEMORY: THE IMPRESSÃO RÉGIA DO RIO DE JANEIRO AND THE PROJECT OF THE NEW PORTUGUESE EMPIRE / [pt] ILUSTRAÇÃO E MEMÓRIA: A IMPRESSÃO RÉGIA DO RIO DE JANEIRO E O PROJETO DO NOVO IMPÉRIO PORTUGUÊSSERGIO HAMILTON DA SILVA BARRA 14 May 2013 (has links)
[pt] O presente trabalho se propõe compreender o papel político exercido pela
Impressão Régia do Rio de Janeiro por meio da sua atuação no contexto da
instalação da Corte portuguesa na América, buscando chamar a atenção para a
relação intrínseca entre cultura e poder nos projetos imperiais portugueses.
Abordada como agente histórico, a Impressão Régia se apresenta como a face
cultural do projeto político de criação de um novo império português na América,
longamente acalentado por letrados e estadistas ilustrados portugueses e posto em
prática com a transferência da Corte para o Rio de Janeiro. Frente às tensões
políticas que a nova situação criada pela mudança da sede do Império gerava, a
Impressão Régia desempenhou o importante papel de legitimação e sustentação
desse projeto político, pelo menos até o fim efetivo da censura prévia da imprensa
no Reino do Brasil em 28 de agosto de 1821. Por meio da continuação do trabalho
de difusão das Luzes no Império português, e da construção da metamemória do
reinado de D. João na América, a Impressão Régia do Rio de Janeiro busca
estabelecer uma relação de continuidade entre o passado, o presente e o futuro da
monarquia portuguesa, passando por cima dos momentos de ruptura apenas
vivenciados. / [en] This study aims to realize the political role exercised by the Impressão
Régia do Rio de Janeiro through its performance in the context of the installation
of the Portuguese Court in America, seeking to highlight to the intrinsic
relationship between culture and power on the Portuguese imperial projects.
Adressed as an historical agent, the Impressão Régia presents itself as the cultural
aspect of the political project of a new Portuguese empire creation in America, a
long cherished by illustrated Portuguese scholars and statemen and implemented
by the Court transfer to Rio de Janeiro. In the face of the political tensions that
was generated by the new situation created by the Empire seat moving, the
Impressão Régia has played an important role in legitimizing and sustaining of
this political project, at least until the effective end of previous censorship in
Kingdon of Brazil press on August 28, 1821. Through the continuation of work of
dissemination of the Lights in the Portuguese empire, and the building of the reign
metamemory of D. João in America, the Impressão Régia do Rio de Janeiro aims
to stablish a continuity relationship between past, present and future of the
Portuguese monarchy, passing over the rupture moments just experienced.
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[pt] ENTENDEU OU QUER QUE EU DESENHE?: UM ESTUDO SOBRE A PERCEPÇÃO DOS LEITORES SOBRE OS LIVROS ILUSTRADOS DE FICCÇÃO EM PROSA DIRIGIDOS AO PÚBLICO ADULTO / [en] GOT IT OR DO YOU WANT ME TO DRAW A PICTURE FOR YOU?: A STUDY OF THE READER S PERCEPTION ABOUT ILUSTRATED FICTION PROSE BOOKS TARGETED AT THE ADULT AUDIENCEBRUNA SPINOLA SADDY 18 October 2016 (has links)
[pt] Esta pesquisa pretende investigar, compreender e descrever as percepções
atuais dos leitores adultos sobre a participação da ilustração em livros de ficção em
prosa dirigidos ao público adulto e a oferta do mercado. Partindo do pressuposto de
que questões relativas à valoração e hierarquização entre conteúdo verbal/conteúdo
visual sustentam o paradigma de ausência de ilustrações no livro de ficção em prosa
dirigido ao público adulto em decorrência das pressões e expectativas culturais
sofridas pelos leitores, o presente trabalho abrange em seu percurso metodológico:
uma retrospectiva sobre a história do livro ilustrado no ocidente, com base nos
estudos de Fischer (2006), Powers (2011) e Chartier (1998); uma discussão sobre
as pressões sociais que agem sobre o leitor adulto reunindo conceitos presentes
nas obras de Rancière (2009), Bourdieu (1998) e Nikilajeva e Scott (2011); uma
pesquisa quantitativa em livraria sobre a incidência de ilustrações na oferta atual
do mercado editorial, baseada na metodologia proposta por Gil (2002) – na qual
é constatada a majoritária ausência de ilustrações no miolo dos livros de ficção em
prosa dirigidos ao público adulto – e um questionário com mais de 400 leitores
adultos, seguindo os preceitos de Bardin (2002), no qual se constata uma possível
demanda de mercado para obras ilustradas para adultos, assim como uma grande
aceitação dos respondentes do leitor adulto de obras ilustradas, embora sejam efetivamente
encontrados traços de valoração negativa e hierarquização. Por fim, é
proposta uma discussão sobre o papel do designer, enquanto pessoa influenciada e
agente de influências, seguindo a linha de pensamento de Farbiarz (2008) e Findeli
(1994), e o livro e a sua fruição como um wicked problem, com base nas ideias de
Cardoso (2012), Rittel e Webber (1973). / [en] This dissertation s research aims to investigate, comprehend and describe
adult readers current perceptions about the participation of illustration in fiction
prose books aimed at a adult audience and the market s supply. Based on the assumption
that issues related to attribution of values and hierarchization between the
written content and the image content maintain the current paradigm of absence
of illustration in fiction prose books aimed at adult audiences, this dissertation s
methodology covers: a retrospective of the history of illustrated books based on the
studies of Fischer (2006), Powers (2011) and Chartier (1998); a discussion about
the social pressures that act upon the adult reader gathering concepts of the works
of Rancière (2009), Bourdieu (1998) and Nikilajeva and Scott (2011); a quantitative
research done in a book store about the incidence of illustrations in the current
market supply, based on Gil (2002) – in which is found that the majority of fiction
prose books aimed at adults do not have illustrations – and a questionnaire with
more than 400 adult readers, based on the Bardin s methodology (2002), in with
is found that there is a possible demand or niche for adult illustrated fiction books,
as well great social acceptance of the adults who like illustrated books, thought
there races of attribution of values and hierarchization were found. Ultimately, it
proposes a discussion about the designer s role, as an influenced person and as an
influence himself, based on the thoughts of Farbiarz (2008) and Findeli (1994), and
about the book and its fruition as a wicked problem, based in the ideas of Cardoso
(2012), Rittel and Webber (1973).
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[en] IMAGE AND CITIZENSHIP CONSTRUCTION: AFFECTIONS, READINGS AND ETHICS / [pt] IMAGEM E FORMAÇÃO CIDADÃ: AFETOS, LEITURAS E ÉTICAJOSE AUGUSTO BRANDAO ESTELLITA LINS 27 April 2018 (has links)
[pt] A literatura como suporte e veículo de emoções fundamentais à construção de valores éticos e ao exercício da cidadania, e o papel da narrativa visual como potencializadora dessas emoções e como instrumento de incentivo à pratica de leitura dentro do universo da literatura infantil e juvenil. / [en] Literature as a support and vehicle for emotions fundamental to the construction of ethical values and the exercise of citizenship and the role of the visual narrative as an intensifier of these emotions and as a tool to encourage the habit of reading within the universe of children s and youth literature.
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[en] STORYBOOKS ILLUSTRATION AS A NARRATIVE AFFORDANCE: THE INFLUENCE OF IMAGES FOR THE UNDERSTANDING OF STORIES BY CHILDREN / [es] LA ILUSTRACIÓN INTANTIL COMO RECURSO NARRATIVO: INFLUENCIA DE LAS IMÁGENES PARA LA LECTURA DE CUENTOS POR NIÑOS / [pt] A ILUSTRAÇÃO INFANTIL COMO RECURSO NARRATIVO: INFLUÊNCIA DAS IMAGENS NA LEITURA DE HISTÓRIAS POR CRIANÇASSILVINA RUTH CRENZEL 09 January 2018 (has links)
[pt] Esta Tese apresenta os resultados de uma pesquisa realizada pela
triangulação de um método quantitativo e outro qualitativo que teve por objetivo
detectar como a incorporação de animações interfere na compreensão de histórias
por crianças. Desde o advento do livro infantil, este passou por inúmeras
transformações conceituais e técnicas e evoluiu de gravuras e desenhos de linha a
uma ampla gama de estilos. Hoje, livros infantis exibem milhões de cores e
texturas diversas elaboradas com técnicas e recursos muito variados. No final do
século XX, as mídias digitais interativas já configuravam um novo suporte para
narrativas literárias. Acredita-se que possam promover um novo tipo de
relacionamento entre o sujeito que as lê e as histórias que para ele se desvendam
na medida em que interage com os conteúdos apresentados. No meio digital, as
ilustrações, sempre presentes em contos infantis, ganham novos contornos:
poderão contar com a animação. Com os livros eletrônicos digitais – e-readers –
que hoje são realidade, as crianças passam a ter a possibilidade de explorar
narrativas onde as imagens poderão ganhar movimento. Os resultados podem
colaborar, com designers, escritores, ilustradores, pedagogos e docentes
principalmente no esforço de estimular o prazer de ler no período que segue ao da
alfabetização. / [en] This Thesis presents the results of a research made by the triangulation of a
qualitative and a quantitative method design try to find out how children may
understand narrative content when stories are presented in different forms: as a
traditional hard copy book and as an animated e-book in a digital platform such as
an e-reader. Since the very first storybook for children, the illustrations that have
always been included in such books have gone through many conceptual and
technical changes and has evolved from simple line drawings do a wide range of
styles. Today we see story books showing colors and textures created through
various techniques and resources. Interactive digital media offer a new supporting
structure for literary narrative and may provide the means to create a new kind of
relationship involving the subject who reads and the unfolding stories as he
interacts with the narrative content. In this media, illustration, which has always
made part children of story books, acquires a new form, for there is a possibility to
explore sensorial resources beyond those enhanced by verbal text and printed
illustration and, thus, creates a new way to practice and develop the act of reading.
The collected data and the research results can be used by designers, writers,
illustrators, pedagogy professionals and school teachers as aiding tools in the
effort to stimulate the pleasure of reading by small children after they have learned
the alphabet and during the time they struggle to became fully literate. / [es] Esta Tesis presenta los resultados de uma investigación realizada por
triangulación de um método quantitativo y otro qualitativo que tuvo por objetivo
detectar como la incorporación de animaciones interfiere em la compreensión de
historias por niños. Desde que existe el libro infantil, ya pasó por inúmeras
transformaciones conceptuales y técnicas y evolucionó de dibujos simples a uma
ampla gama de estilos. Hoy, libros infantiles exhiben millones de colores y
diversas texturas elaboradas con técnicas y recursos muy variados. Al final del
siglo XX, los medios digitales interactivos ya configurabam un nuevo soporte
para narrativas literárias. Se cree que este tipo de narrativa pueda promover
nuevas formas de relacionamento entre el sujeito que las lee y las historias que se
Le desvendam em la medida en que interacciona con los contenidos presentados.
Em el medio digital, las ilustraciones, siempre presentes en cuentos infantiles,
adquieren nuevos contornos: podrán contar com la animación. Con los libros
eletrónicos digitales – e-readers – que soy hoy realidade, los ninõs pasaron a
tener la posibilidad de explorar narrativas donde las imágenes podrán moverse.
Los resultados pueden colaborar, com diseñadores, escritores, ilustradores,
pedagogos y docentes, principalmente em lo que significa el esfuerzo de estimular
el gusto por la lectura, el placer de leer, en los años posteriores al período de
alfabetización.
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