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[en] O DELFIM BY JOSÉ CARDOSO PIRES AND THE FORMAL MEANS OF A WRITER TO READ THE REALITY OF HIS TIME / [pt] O DELFIM DE JOSÉ CARDOSO PIRES E OS MECANISMOS FORMAIS DE UM ESCRITOR PARA LER A REALIDADE DO SEU TEMPOFREDERICO JOÃO BERTRAND CAVALCANTE DE OLIVEIRA 17 August 2009 (has links)
[pt] Com a atenção voltada para o estudo do romance O Delfim, esta dissertação
busca demarcar a singularidade da criação ficcional de José Cardoso Pires que,
agindo sobre o leitor, como trânsito do imaginário, atua também na realidade
circundante do mesmo. Ao pensar a relação de aproximação entre o texto ficcional
e a realidade, tendo como base os estudos de Wolfgang Iser, almeja-se identificar
as funções do imaginário e dos textos ficcionais na constituição das sociedades e
na construção da realidade. O trabalho apresenta uma analogia entre o processo de
leitura e da criação textual e o processo da reatualização do imaginário como
fundamento da realidade. Procuram-se estabelecer associações entre essa analogia
e a ficção de José Cardoso Pires. No processo de construção do romance, destaca-se
o lugar de relevo que o autor destina ao narrador, ao leitor-ideal e à
reelaboração de gêneros literários. Trata-se de mecanismos de escrita do autor para
criar perspectivas de interpretação da realidade através da representação literária. / [en] Aiming at the study of the novel O Delfim, this dissertation lines off the
singularity of Jose Cardoso Pires` fictional creation that with its impact on the
reader, works as a conductor of the imaginary, yet raising awareness of the reader’s
surrounding reality. While treating the existing proximity between both, based on
the studies of Wolfgang Iser, my goal is the identification of the role of the
imaginary and the fictional texts in the forming of societies and the construction of
reality. This work presents an analogy between the reading process and the textual
creation as well as the renewal of the imaginary as a fundamental part of reality.
Such analogy is then compared with the fiction of José Cardoso Pires. In the
creation process of this novel, the prominent position granted by the author to the
narrator as well as to the ideal reader and the recreation of the literary styles are
easily noticed. These are nothing but writing mechanisms to create building
perspectives of reality through literary representation.
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[en] AUGMENTED REALITY IN MOBILE PHONES: A STUDY ON THE TECHNOLOGY AND ITS POTENTIALS / [pt] REALIDADE AUMENTADA EM CELULARES: UM ESTUDO SOBRE A TECNOLOGIA E SEUS POTENCIAISBRENDA DE FIGUEIREDO LUCENA 07 August 2013 (has links)
[pt] Nesta dissertação são investigadas situações em que se faz necessária a
sobreposição de informações digitais ao ambiente físico em que o usuário está,
uma condição proporcionada pela utilização do recurso da Realidade Aumentada
(RA). São consideradas, na pesquisa, aplicações da tecnologia que empregam a
técnica de Video See-Through (VST) para utilização em celulares. São
apresentadas diferentes definições de RA, delimitando-se conceitos tangentes à
tecnologia, tais como Realidade Virtual e Computação Ubíqua, para promover
uma discussão acerca das definições levantadas. Em seguida, se apresentam
algumas soluções, mais encontradas no mercado, de aplicativos de RA para
celular, analisando-se os impactos da utilização de ferramentas específicas no seu
processo de criação e desenvolvimento. Considerando-se ainda aspectos sociais e
filosóficos inerentes à tecnologia, busca-se uma melhor compreensão dos
conceitos-base de espaço, tempo e realidade a que a RA recorre para operar, a fim
de subsidiar a discussão acerca da tecnologia e criar o embasamento teórico para
as análises subsequentes. / [en] This dissertation investigates situations that require the overlay of digital
information to the user environment, a condition provided by the use of
Augmented Reality (AR) technology. In the research, there are considered
applications of the technology that uses the Video See-Through (VST) technique
on mobile phones. The dissertation presents different definitions of AR,
delimiting tangent concepts such as Virtual Reality and Ubiquitous Computing, to
arouse a discussion about the definitions. Then, it presents some of the mobile
applications most used in the market, analyzing the impact on using some specific
tools in its creation and development process. Considering further social and
philosophical aspects inherent to the technology, it seeks to better understand the
basic concepts of space, time and reality that the AR uses to operate, in order to
support the discussion about the technology and to create the theoretical basis for
subsequent analysis.
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[en] IMMERSIVE VIDEO AND 3D VIRTUAL REALITY: A PATH FOR IMMERSIVE DESIGN / [pt] O VÍDEO IMERSIVO E A REALIDADE VIRTUAL 3D: UM CAMINHO PARA O DESIGN DE IMERSÃOMARCOS LUIS BARBATO 15 December 2017 (has links)
[pt] Este trabalho disserta sobre características subjetivas e técnicas do Vídeo Imersivo (VI) e da Realidade Virtual 3D (3DVR). Observa, particularmente, aspectos de uma estratégia do design realista com que ambientes são concebidos e produzidos em projetos de Realidade Virtual (VR). O Uncanny Valley (UV) é um corolário do processo criativo de personagens, representado por uma curva conceitual em que a conexão emocional ou empatia entre audiência e personagens varia de forma não linear e não diretamente proporcional em função do realismo com que estes personagens são concebidos. Dado o protagonismo dos ambientes em projetos VR, haveria um Uncanny Valley of Places? Lugares, ambientes, espaços e a cenografia virtual estão sujeitos a uma estranheza em Realidade Virtual? Neste trabalho, são apresentados dados de três ciclos de pesquisa a partir três experimentos VR que buscam responder a estas questões: 1) O experimento Immersive Bike (IB), que integra estímulos visuais em VI com estímulos hapticos sinestésicos passivos; 2) A aplicação Rio 360 VR; aplicativo imersivo; 3) Pesquisa centrada no usuário, que compara diretamente aplicações VI e 3DVR. Este trabalho aponta caminhos para apoiar o processo criativo do Designer de Interação, demonstrando que sensação de imersão não é função direta do maior ou menor realismo com que as imagens são produzidas e sim é potencializada a partir da conexão multimodal do repertório de sensações dos usuários e sua conexão com as histórias propostas pelas aplicações imersivas. / [en] This dissertation aims to present subjective and technical characteristics of Immersive Video (IV) and 3D Virtual Reality (3DVR). Observes, particularly, aspects related to a realism approach design strategy for VR environment s conception. The Uncanny Valley (UV) is a corollary of illustrated character s creative process, a conceptual curve that represents the variation of the emotional connection with characters related to its realistic properties conception. The UV refers to the base of a parabolic positive curve of this dynamic relation between empathy and realism, on which is detected a weirdness or an uncanny as much realistic the character seams. Does VR environments are subjected to an analog UV? Is there an Uncanny Valley of Places? Do places, ambients, spaces and virtual scenography is subjected to an uncanny in Virtual Reality? This work presents results of three cycles of research based on three VR experiments that aim to respond these questions: 1) The Immersive Bike experiment, which design integrates IV with kinesthetic haptics; 2) Rio 360 VR0, an immersive aplication for mobile interaction; 3) Human-centered research that compares IV and 3DVR applications. This work points a path to the Interaction Designer creative process, proposing that the immersive sensation is not directly proportional of how realistic an immersive image is produced, but is potentiated by the multimodal user s connection with the storytelling of the immersive aplication.
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[pt] EFEITOS DO USO DA REALIDADE AUMENTADA SOBRE A EXPERIÊNCIA DO CONSUMIDOR NO VAREJO E A SUA INTENÇÃO DE COMPRA / [en] THE IMPLICATIONS OF USING AUGMENTED REALITY ON THE RETAIL CONSUMER EXPERIENCE AND THE PURCHASE INTENTION ASSOCIATEDANDREA RIBEIRO CARVALHO DE CASTRO 26 May 2020 (has links)
[pt] Este estudo propõe fazer uma análise sobre o impacto da experiência de
Realidade Aumentada (RA) aplicada no varejo online utilizando dispositivo móvel.
Após a revisão de literatura feita sobre este tema, foi elaborado um modelo e foram
formuladas hipóteses que permitissem investigar a relação entre a Experiência de
Realidade Aumentada e a Intenção de Compra, sendo esta relação mediada por
avaliações do consumidor, tais como, Certeza na Escolha, Satisfação do Usuário e
a Emoção Positiva. Para testar o modelo, foi feito uma pesquisa com 201
consumidores. Os dados coletados foram analisados pelo método de modelagem de
equações estruturais (SEM) e confirmaram a maioria das hipóteses formuladas,
apresentando relações significativas dos construtos mediadores que ficam entre a
Experiência de Realidade Aumentada e a Intenção de Compra. Os resultados
indicam a importância da avaliação feita pelo consumidor sobre a Certeza na
Escolha ao utilizar uma Experiência de Realidade Aumentada antes da Intenção de
Compra. É oportuno mencionar que o construto Emoção Positiva também é um
mediador significativo entre a Experiência de Realidade Aumentada e a Intenção
de Compra, porém menos forte que a Certeza na Escolha. Estes resultados sugerem
que os consumidores, após uma Experiência de Realidade Aumentada, são levados
a avaliar os aspectos cognitivos e afetivos antes da decisão pela compra. / [en] The purpose of this study is to analyze the impact of Augmented Reality
(AR) experiences applied to online retails using a mobile device. After reviewing
the literature on this topic, a model was elaborated, and hypotheses were formulated
to investigate the relationship between the AR experience and the purchase
intention. This relationship is mediated by consumer evaluations, such as certainty
in the choice, user satisfaction, and positive emotions. To test the model, a survey
was conducted with 201 consumers. The collected data were analyzed using the
structural equation modeling method and confirmed most of the formulated
hypotheses, presenting significant relationships between the mediating constructs
with the AR experience and with the purchase intention. The results indicate the
importance of the evaluation made by the consumer on the certainty of the choice
when using an AR experience before the purchase intention. It is worth mentioning
that the positive emotion construct is also a significant mediator between the AR
experience and the purchase intention, but less strong than the certainty in the
choice. These results suggest that consumers, after an AR Experience, are led to
assess cognitive and affective aspects before purchase intention.
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[en] GET READY FOR THE QUEERVERSE: SOCIAL POTENTIAL ON VIRTUAL REALITY PLATFORMS / [pt] PREPARE-SE PARA O QUEERVERSO: POTENCIALIDADES SOCIAIS EM PLATAFORMAS DE REALIDADE VIRTUALGABRIEL DA SILVA CARDOSO 30 January 2024 (has links)
[pt] Nas duas últimas décadas, as pessoas passaram a estar mais conectadas remotamente, transferindo para o mundo virtual atividades que, anteriormente, só ocorriam de forma presencial. Esta transição do real para o virtual vem mudando o cenário da comunicação interpessoal, dando lugar a formas mais imersivas de interação. Esta pesquisa teve como foco investigar, através da perspectiva do Design,
como os elementos através dos quais os usuários conseguem se representar e interagir em ambientes virtuais contribuem na formação de espaços seguros para a população LGBTQUIAP+. Buscou-se, ainda, demonstrar como essas mesmas representações de uma corporeidade virtual são utilizadas em aplicativos de Realidade
Virtual Social (Social Virtual Reality), plataformas que se caracterizam como o encontro entre as redes sociais, a telepresença e a realidade virtual. As etapas da pesquisa incluíram a análise e o desenvolvimento de uma taxonomia das principais
plataformas de Realidade Virtual Social, bem como entrevistas com participantes queer em um ambiente virtual desenvolvido para esta pesquisa. Os resultados
da pesquisa sugerem que os ambientes virtuais sociais atuam como facilitadores de
performatividades individuais e coletivas para a população LGBTQUIAP+. / [en] In the last two decades, people have become more connected remotely, transferring to the virtual world activities that previously only took place in person. This
transition from real to virtual has been changing the scenario of interpersonal communication, giving way to more immersive forms of interaction. This research focused on investigating, through the perspective of Design, how the elements
through which users are able to represent and interact in virtual places contribute to
creation of safe spaces for the LGBTQUIAP+ population. It was also sought to
demonstrate how these same representations of a virtual corporeality are used in
applications of Social Virtual Reality, platforms that are characterized as the meeting between social networks, telepresence and virtual reality. The research steps
included the analysis and development of a taxonomy of the main Social Virtual
Reality platforms, as well as interviews with queer participants in a virtual place
developed for this research. The research results suggest that social virtual places
act as facilitators of individual and collective performativities for the
LGBTQUIAP+ population.
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[en] CHRISTIAN SALVATION IN ANDRÉS TORRES QUEIRUGA / [pt] A SALVAÇÃO CRISTÃ EM ANDRÉS TORRES QUEIRUGAGLAUCO BARBOSA HOFFMAN KAIZER 21 March 2012 (has links)
[pt] A salvação cristã representa o desejo inequívoco de Deus para todo ser humano e para toda teia complexa que faz parte e comporta sua realidade existencial, não ficando nada de fora, de maneira que quanto mais se realiza a pessoa humana, tanto mais ela se salva. Contudo, essa compreensão salvífica foi, ao longo dos tempos, perdendo essa compreensão o que provocou um encolhimento e mesmo um recolhimento subjetivo que marcou presença num estado de ser religioso que se tornou ressentido do mundo e da vida. Ressentimento esse que refluiu corrosivamente para o interior da espiritualidade cristã e que também esboroou a percepção da verdadeira imagem de Deus por parte daqueles que não transitam pela trilha da fé, criando fantasmas e equívocos que só fizeram separar aqueles que deviam trilhar juntos o caminho do dom, da comunhão e da liberdade de ser, a saber, Deus e a pessoa humana. Cônscios de que nesse quadro a maneira pela qual se exprimia essa relação com Deus (em especial quando essa expressão aparece deslocada em relação às novas bases da sensibilidade cultural moderna) foi, em sua medida, um dos motivos da contradição na ideia de salvação que trataremos, nessa dissertação, apoiados em parte da obra de Andrés Torres Queiruga, de reinterpretar o tema da salvação em profundo diálogo com as categorias do nosso tempo e em profunda sintonia com aquele que é o núcleo inconfundível para toda fé cristã: Deus é amor. Disso dependerá nossa coerência teológica no que tange atualizar a mensagem e a realidade que se desprende do tema da salvação enquanto realidade já presente e coerente com a realidade antropológica da pessoa humana, até aquele momento em que esta é elevada à profundidade de sua realização/salvação plena. / [en] Christian salvation is the unequivocal desire of God for every human being and the whole complex web that forms a part and involves its existential reality, not getting anything out, so that the more one realizes the human person, the more it saves. However, this understanding of salvation was, over time, losing that understanding what caused a shrinking and even a subjective gathering that was present in a state of being religious that became resentful of the world and life. This resentment that corrosively flowed into the Christian spirituality and also crumbled the perception of the true image of God by those who do not travel the path of faith, creating ghosts and mistakes that only separate those who should walk together the path of the gift , communion and the freedom of being, namely, God and human person. Aware that in this picture the way is expressed this relationship with God (especially when that expression appears offset from the new foundations of modern cultural sensitivity) was, in his measure, the reason for the contradiction in the idea of salvation which we will expose in this dissertation, supported in part of the work of Andres Torres Queiruga to reinterpret the theme of salvation in serious dialogue with the categories of our time and in profound harmony with that which is the distinctive core for all the Christian belief: God is love. It depends on our theological coherence in with respect to update the message and the reality that is detached from the theme of salvation as a reality already present and consistent with the anthropological reality of human beings, until such time as it is raised to the depth of his achievement / full salvation .
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[en] PERMANENT EXCEPTION: INTRODUCTION TO A CATEGORY FOR THE CONSTITUTIONAL THEORY IN CENTURY XXI / [pt] EXCEÇÃO PERMANENTE: INTRODUÇÃO A UMA CATEGORIA PARA A TEORIA CONSTITUCIONAL NO SÉCULO XXIPAULO ROBERTO DOS SANTOS CORVAL 07 May 2007 (has links)
[pt] Sobre a teoria constitucional desenvolvida na segunda
metade do século XX
(a teoria pós-1945) está assentada a produção teórico-
dogmática hegemônica no
direito constitucional brasileiro. Quer na sua matriz
valorativa quer naquela
direcionada por princípios e procedimentos é pressuposto
que as constituições
detêm uma espécie de normatividade autônoma capaz de
regular a vida,
harmonizando, pela via da reciprocidade, a tensão entre
norma e realidade. Num
momento de globalização, risco, estado de guerra, Império
e neoliberalismo,
entretanto, o consenso teórico alcançado com a tese da
normatividade autônoma
da constituição acha-se desestabilizado. Necessária sua
reestruturação. A isso se
propõe Exceção Permanente: introdução a uma categoria para
a teoria
constitucional no século XXI. A categoria exceção
permanente, apresentada nesta
dissertação em suas linhas introdutórias, aponta, ao invés
da reciprocidade, em
direção à imanência entre norma e vida, bem assim a um
âmbito de
indiscernibilidade em que o discurso jurídico-
constitucional é redimensionado,
abrindo horizontes à ação emancipatória e a uma nova
compreensão da própria
normatividade. Ilumina a difícil e obscura equação entre
constituição e vida,
encontrando-se nela chave adequada para compreender o
processo histórico
contemporâneo, diretivas teóricas e mecanismo para
articular questões centrais da
teoria constitucional, v.g., constituição, direitos
fundamentais, hermenêutica
constitucional e jurisdição constitucional. / [en] The constitutional theory developed in the second half of
the XX century
(the theory of post-1945) bounds the hegemonic theoretic-
dogmatic tradition in
the constitutional Brazilian Law. Whether in the valued
matrix or in the one
guided by principles and procedures is based on the
assumption of the
Constitution`s autonomous normativity that is able to
regulate life, harmonizing,
by the way of reciprocity, the tension between norm and
reality. However, in a
period of globalization, risk, war state, Empire and neo-
liberalism, the theoretic
consensus achieved by the autonomous normativity theory of
the constitution is
non-stabilized. Urging a new structure. It is the aim of
Exceção Permanente:
introdução a uma categoria para a teoria constitucional no
século XXI. Instead of
the reciprocity post-1945 theory, the permanent exception
category introduce in
this dissertation points in the direction to the immanence
between norm and life,
and to a space of indiscernability whose legal-
constitutional speech is redimensioned
opening new horizons to the emancipatory action and to a
new
comprehension of the normativity. Clarify the difficult
and obscure equation
between the constitution and life. As a consequence of
that, it is found inside this
permanent exception category an appropriated key to
comprehend the
contemporaneous historical process, theorical directives
and mechanism to
articulate central questions of the constitutional theory,
v.g., constitution,
fundamental rights, constitutional hermeneutic and
constitutional jurisdiction.
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[en] A FRAMEWORK FOR TV GAME SHOWS WITH SECOND SCREEN / [pt] UM FRAMEWORK PARA GAME SHOWS INTERATIVOS DE TV COM REALIDADE AUMENTADA E SEGUNDA TELAANTONIO NASCIMENTO LUTFI 29 February 2016 (has links)
[pt] Esta dissertação apresenta um framework para a criação de jogos de
auditório em TV (game shows interativos) usando Realidade Aumentada
em estúdios, que permitam a participação dos telespectadores através de
tablets e smartphones como segunda tela. Este trabalho de pesquisa também
investiga novos paradigmas de convergência entre TV e videogames. / [en] This dissertation presents a framework for the development of
interactive TV game shows using augmented reality in TV studios, which
allows the participation of viewers using tablets and smartphones as the
second screen. This research also investigates new convergence paradigms
between TV and video games.
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[en] 3D NAVIGATION TECHNIQUES USING THE CUBE MAP / [pt] TÉCNICAS DE NAVEGAÇÃO 3D USANDO O CUBO DE DISTÂNCIASDANIEL RIBEIRO TRINDADE 27 September 2010 (has links)
[pt] A utilização de visualizadores 3D é algo cada vez mais comum em diversos
ramos de atividades. O surgimento de novas tecnologias, com o resultante
aumento do poder de processamento dos computadores atuais, tornou
possível a criação de ambientes virtuais 3D maiores e mais ricos em detalhes.
No entanto, a navegação em ambientes 3D, especialmente os ambientes
multiescala, ainda é um problema para muitos usuários. O objetivo deste
trabalho é propor soluções para alguns problemas de navegação 3D, a fim
de melhorar a experiência de uso nesse tipo de aplicação. Nesse sentido, são
apresentadas técnicas que permitem ajustar automaticamente a velocidade
de navegação, os planos de corte e o ponto de centro de rotação. É proposta
também uma solução para a detecção e tratamento de colisão entre a
câmera e os modelos da cena, além de uma técnica que visa impedir que
os usuários fiquem perdidos quando nenhum objeto da cena é visualizado.
Essas soluções são baseadas na construção e manutenção de uma estrutura
chamada de cubo de distâncias (cube map, no original em inglês), que
fornece informações sobre a localização espacial dos pontos da cena em
relação à câmera. Atualmente em desenvolvimento no Tecgraf/PUC-Rio, o
SiVIEP (Sistema de Visualização Integrado de Exploração e Produção) é
um visualizador voltado para profissionais da área de exploração e produção
de petróleo, que serviu para a detecção e entendimento dos problemas
mencionados e para a validação das soluções implementadas. / [en] The use of 3D viewers is becoming common in several activities. The appearance
of new technologies, with the resulting increase in processing power,
made possible the creation of larger and richer 3D virtual environments.
However, the navigation in 3D environments, especially the multiscale ones,
is still a problem for many users. The goal of this work is to propose solutions
to some 3D navigation problems in order to improve the user experience with
this kind of application. In this sense, techniques to automatically adjust the
navigation speed, the clipping planes and the rotation center are presented.
It is also proposed a solution for the detection and treatment of collision
between the camera and the scene, and a technique that aims to prevent
users from getting lost when no scene object is visualized. These solutions
are based on the construction and maintenance of a structure called cube
map, which provides information about the spatial location of the scene
points relative to the camera. Currently in development at Tecgraf/PUCRio,
the SiVIEP (Integrated Visualization System for Exploration and Production)
is a viewer aimed at professionals in the area of oil exploration and
production that was used to detect and understand the mentioned problems,
and also for validating the implemented solutions.
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[en] INTEGRATING AN OPTICAL TRACKING DEVICE WITH A VIRTUAL REALITY TOOLKIT / [pt] INTEGRAÇÃO DE UM DISPOSITIVO ÓPTICO DE RASTREAMENTO A UMA FERRAMENTA DE REALIDADE VIRTUALROMANO JOSE MAGACHO DA SILVA 02 September 2004 (has links)
[pt] Os sistemas de realidade virtual requerem dispositivos de
interação que não obstruam o caráter imersivo da
aplicação. Com a difusão das câmeras digitais, a captura
óptica do movimento do usuário se firmou como uma nova
área de pesquisa. Este trabalho apresenta a integração de
um dispositivo óptico para interação em uma ferramenta de
desenvolvimento de aplicações em realidade virtual. O
dispositivo óptico proposto é composto por uma esfera
revestida de material retroreflexivo rastreada por quatro
câmeras com sensores infravermelhos. O estudo engloba a
implementação do dispositivo de rastreamento óptico e sua
integração com a ferramenta ViRAL (Virtual Reality
Abstraction Layer). / [en] Virtual reality systems require tracking devices that do
not harm the application immersive sensation. With the
spread of digital cameras, the optical tracking of users`
movement has been firmed as a new area of research. This
work presents the integration of an optical tracking
device with a virtual reality application development
library. The proposed optical device is composed of a
sphere coated with retroreflexive material, which is
tracked by four cameras with infrared sensors. The study
contains the implementation of the tracking device and
its integration with ViRAL (Virtual Reality Abstraction
Layer) tool.
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