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工業電腦廠商在博弈機產業之策略行銷分析-以A公司為例 / the Strategic Marketing Analysis of IPC Company in Gaming Machine Industry

趙子欽 Unknown Date (has links)
由於PC產業的成長停滯與激烈競爭,台灣的ICT廠商紛紛尋求下一個藍海。而台灣的工業電腦產業在歷經30年發展後,也逐漸走向『泛用型機種的利潤越來越差,唯有針對有潛力垂直市場所開發的產品可以持續享有高毛利』的現象。在08與09年的金融危機之後,擔負起振興經濟與觀光的任務,全球的博弈產業呈現高度的成長,市場主要以北美及歐洲市場為主,但亞洲在澳門、新加坡等地相繼導入之後,已有逐漸凌駕之趨勢。 由於博弈機台的導入需要先通過各地不同,約半年到一年左右的法規認證,全球的博弈機台大多集中在美國及澳洲之少數系統整合商手中,許多中小型的廠商則散落在歐洲,亞洲僅有一些小型廠商。但機台內的電腦硬體則大多來自台灣的工業電腦廠商。 本研究從工業電腦產業的角度出發,以博弈市場的結構及起飛所帶來博弈機市場的成長為值得深耕之依據;透過A公司的進入,在不同次級市場中所遭遇到B與C公司之競爭,根據波特的五力分析與邱志聖的4C架構,從產業結構面與廠商的策略行銷面進行分析,企圖從中找出工業電腦廠商進入此市場的策略制定的方向。 從本研究的分析中發現在中大型客戶市場中B的外顯單位效益成本與道德危機成本比A來的好,而A在資訊搜尋成本與資訊搜尋成本則能力較強,看似不分軒輊,但由於外顯單位效益成本是產品力外顯之根本,故實際在此市場的表現B優於A。至於在中小型客戶市場,由於C耕耘比A要久;在這四個成本上,A都比C要差。雖然A在兩年前購併了一家專業的博弈主機板廠商,但尚需一段磨合時間方能有綜效出現。
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「大裨聖教」或「牧豬奴戲」?宋代博弈文化研究 / "Benefit to the Way" or "Insignificant Skill" ? Study on Game Culture in Song Dynasty

陳家弘, Chen, Chia Hung Unknown Date (has links)
以宋代作為本文研究時段,乃因宋代在博弈史上佔有「承先啟後」的關鍵地位,前代風行的遊戲在宋代時定型,得到更進一步的發展;宋代新出的博弈遊戲更成為後世盛行遊戲的重要成分,可說是影響深遠。   本文將以東西方學者對遊戲的定義,歸納博弈的本質與特點,並整理史籍中可考之宋代博弈遊戲,探討這些遊戲與宋人、社會所產生的相互關係,進而釐清博弈究竟是可以增進聖人之道的「大裨聖教」,還是無足輕重的「牧豬奴戲」。 關鍵詞:博弈、博戲、弈棋、賭博、遊戲
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危改或保存? 北京市胡同拆遷中的利益競合 / To Rebuild or Converse? Beijing Hutong Demolition of Competing Interests

郭中蒨 Unknown Date (has links)
改革開放後,中央透過「放權讓利」來推動地方經濟發展,導致地方自主性提高,中央宏觀調控能力弱化。因此,中央在1994年後透過分稅制的實施,上收財政權,並下放責任,地方財政來源由此轉變。地方政府在分稅制前由地方工業化取得收益來源的方式,轉向以土地的開發和轉讓來創造地方稅收。城市的經營與再造,成為地方政府大量徵用土地和進行舊城改造拆遷的藉口。地方政府透過不斷擴張城市規模,以及危房改造進行都市更新,大力發展城市的建築業和房地產業以土地生財。在以土地財政為主軸的城市規劃驅使下,地方產生了危房改造與文化保存的利益衝突。 北京市總體城市規劃中建設與文化保存的部門競爭,顯示出在中國後極權的體制中,國家並非鐵板一塊,各層級政府和各部門間存在利益的競合。因此本文不僅欲探討在危改與保存中,市、區兩級政府間,以及建設與文化保存部門間,所呈現出的條塊競爭圖像,更進一步試圖回答在部門的博弈關係中,原本應該屬於同一陣線的條的關係為何會被塊的聯盟所分化?
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政府的工業區治理與制度分析 / A study on government management of industrial park and the effect of relevant institutions

柯伯煦 Unknown Date (has links)
每一次開發工業區後的租售策略成敗,涉及政府對每一個企業設廠機會的掌握,使決策者採取恰好的策略,但這不容易。政府為了順利出售土地而採取價格補貼策略,在台南的實踐卻落入困境也需要進一步討論。緣此,本研究運用新制度經濟學的博弈理論觀點,解釋政府對工業區的治理,促進公私合作的條件是什麼?合作需要怎樣改變制度?而檢視各種制度之間的互補與替代關係是重要的。本研究目的,首先,解釋政府需要新的分工及策略,其次,運用博弈理論觀點解釋新策略的發現,再者,運用實證研究解釋企業實踐區位選址的策略,最後,提出政府可發展的新策略及引導企業的制度創新。本研究以台南科技工業區(南科工)為案例,將Hotelling模型延伸為空間博弈的情境,探討企業如何思考進駐南科工的決策?基於探討企業家的決策模式而採取質性研究方法,並且運用量化研究的AHP法,將企業家的決策因素進行權重分析及排序。 本研究的重要結論與發現,首先,政府在工業區治理的分工角色,是建立產業發展的遊戲規則,但它在挑選贏家策略是以高科技產業為目標,使得目標外的企業需求被忽略。其次,政府運用在工業區治理及租售的策略,關注在土地價格補貼策略,而忽略了非價格策略,進而使自身陷入租售困境。同時,政府策略確實會影響企業為了優化營運而選擇進駐南科工,而其中新舊顧客的成功轉換是改變區位的關鍵。再者,企業進駐南科工的選址策略,顯示企業追求規模的優化、運用制度互補來發展新機會、以及尋求產業價值鏈的垂直分工與技術進步,是重要的策略思維。在企業是否改變區位選址的策略與權重分析方面,區外企業維持原址,在於未意識到經濟動機及機會因素下的新利益,也忽略新制度可對應新市場機會。而企業選址進駐區內的策略,主要是經濟動機上十分重視潛在利益,也學會運用認證制度及結合政府資源來改造產品品質及形象。最後,受限於新機會出現的不確定性,區外企業的區位會更鄰近夥伴企業,形成地理群聚下的比較利益。而來自顧客的訂製要求、挑剔與議價,使他們發展良好的交貨承諾與執行能力,為大廠確保生產連續性而取得新訂單,這增強了他們的生存機會。本研究建議,政府可運用工業區制度結合相關認證制度,輔導區外企業成長,協助區內企業建立網際網路交易平台,新的制度安排及交易平台,為區外企業成長形成新的推力,企業更願意改變區位選擇進駐南科工與政府合作。這些新的討論與博弈理論的觀點,對於補充南科工的租售策略具有重要參考價值。
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中美匯率衝突因素及其政經意涵之研究 / Research on the factors of China-U.S. exchange rate conflict and the meanings of their political and economic consideration

林漢釧 Unknown Date (has links)
貨幣政策的調整向來摻雜很多國際與國內經濟、政治因素的考量,尤其隨者中國不斷增加的貿易順差與外匯儲備的大量積累,使得美國國內要求縮小中美貿易逆差的聲浪愈來愈大,而人民幣匯率問題又在此一不平衡貿易結構中佔有重要的地位。 美國本土製造業是要求人民幣大幅度升值的主要政治力量,它們遊說美國國會和行政部門,企圖迫使美國政府向中國施壓,特別是在每兩年一次的選舉壓力下,美國政府將傾向於發動對外國貿易夥伴的攻擊,藉以轉移自己受到的政治壓力。對中國而言,人民幣匯率的變動則主要是中國政府考慮政治與經濟穩定後的產物。面對來自美國方面要求人民幣升值的壓力,中國政府的可能選擇是,逐步改變匯率水準和形成機制,並創造一系列制度條件,使之與經濟成長方式以及對應的社會目標相一致。和美國相比,政治因素在中國匯率政策中的作用可能更強,因為除了經濟後果外,匯率政策的調整還意味著社會問題與政權穩定的政治考量。在人民幣匯率問題這一場利益博弈中,表面上代表國家利益的政府政策,實際上卻是中美兩國內部強勢壓力集團之利益與政策制定者之利益的融合。 美國是利益團體政治最為發達的國家。美國三權分立的基本權力架構與競爭性的選舉制度,乃是利益集團政治欣欣向榮的泉源。因此,美國的任何一項公共政策都是在不同利益團體的激烈競爭下,在利益團體與立法機關、行政部門間艱難的討價還價基礎上達成的。而中國政府則因享有較大的政治和經濟自主權,政府在匯率問題的態度更能決定政策的走向與選擇。基於中美兩國在匯率議題上的觀點與立場迥異,彼此之間的衝突與博奕過程也就難以避免了。
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博弈產業與澳門經濟發展—「自由行」實施前後之比較 / The relationship between gambling industry and economic development of Macau: A comparison before and after the implementation of “Free Trip”

王智樺 Unknown Date (has links)
1999年澳門回歸中國大陸後,博弈產業成為澳門經濟發展的龍頭。近十年來,伴隨著澳門人均GDP上升、博弈產業的豐厚利潤、政府稅收逐年提升等經濟急速發展的現象,使得澳門模式成為東亞國家競相模仿的對象,而博弈產業是否造成地方經濟產業單一化,或是帶動其他產業齊頭式發展,也是各界爭論的議題。特別在澳門與中國簽訂《內地與澳門關於建立更緊密經貿關係的安排》(CEPA)後,由於開放內地遊客「自由行」政策,使得博弈產業錦上添花。為了清楚瞭解博弈產業對澳門經濟發展到底造成何種影響,本文主要研究目的有以下兩點:一為探討博弈產業是否對澳門人均GDP是否造成影響,二為比較在「自由行」政策實施前後,博弈產業對澳門經濟的影響。 根據實證結果顯示,博彩消費、人口、公共支出、CEPA的簽訂,皆與澳門人均GDP呈現正向關係,證明了博弈產業的確影響澳門經濟發展甚大。但研究結果也顯示,博弈產業在「自由行」實施後,對澳門經濟影響力反而下降,因此本研究推論,在「自由行」實施前,澳門經濟大部分靠博彩業支撐,其他產業積弱不振;「自由行」實施後,其他產業得到發展機會,增長速度超越博彩業發展的速度,才會造成本研究實證結果。 總的來說,博彩業在澳門與中國簽訂CEPA後,反而減弱其影響力,表示在「自由行」實施後,其他產業並沒有隨著博彩業的壯大而消失,反而跟著博彩業一同成長,澳門產業結構並無朝向單一化,反而更加多元。帶動其他行業發展,有利建設先進、多元化的綜合城市。 / The gambling industry has become the leading industry in Macau since Macau return to China in 1999. This decade, accompanying with the rise of Macau’s GDP per capita, the huge profits the gambling industry, such as the phenomenon of rapid economic growth, making “Macau Pattern” become a model which East Asian countries compete to imitate. It is a controversial issue that if the gambling industry made the local industry more singlize or led other industry develop. Especially after Macao and China signed the "Mainland and Macao Closer Economic Partnership Arrangement" (CEPA), the opening up of the Mainland visitors as a result of "Free Trip" policy, helping the gambling industry develop rapidly. In order to clearly understand the game industry how to impact Macao's economic development, the purposes are to investigate the relationship between gambling industry and economic development of Macau. The empirical result shows: gambling consumption, population, public expenditure and CEPA signing have significant positive effects on economic development in Macau, Proving that the impact of the game industry is indeed a great economic development of Macau. The result also shows that after the signing of CEPA, gambling industry has fewer impact on economic development in Macau. Therefore, we infer that all industries except gambling industry were weak before “Free Trip”, and other industry got chance to develop after “Free Trip”. To sum up, the gambling industry is the main industry that affects the economic development in Macau. After “Free Trip”, other industries didn’t disappear or decline, all of them keep developing with gambling industry.

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