• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 20
  • 13
  • 13
  • 6
  • Tagged with
  • 39
  • 39
  • 13
  • 12
  • 12
  • 8
  • 8
  • 8
  • 8
  • 7
  • 7
  • 7
  • 7
  • 7
  • 7
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
31

澳門私立學校美術教育課程的探究 / Exploratory study of the art education curriculum in Macao private schools

陳正強 January 2001 (has links)
University of Macau / Faculty of Education
32

澳門藝術博物館與學校藝術教育合作之初探 / Cooperation art education between the Macau Museum of Art and the Macau schools : a preliminary study

何素珍 January 2011 (has links)
University of Macau / Faculty of Education
33

澳門中學美術欣賞課的教材與功能之探討 / Study on the function and curriculum of art appreciation in Macao's secondary school

鄧驍 January 2011 (has links)
University of Macau / Faculty of Education
34

地域の伝統を再構築する創造の場 : 教育研究機関のネットワークを媒体とする人材開発と知識移転 / チイキ ノ デントウ オ サイコウチク スル ソウゾウ ノ バ : キョウイク ケンキュウ キカン ノ ネットワーク オ バイタイ トスル ジンザイ カイハツ ト チシキ イテン

前田 厚子, Atsuko Maeda 21 March 2019 (has links)
京都と金沢に立地する地域中核の教育研究機関と帰属的な芸術家、本論では工芸作家の連続的な相互作用により、多様性と専門性に富む人材・作品資料(知識)・教育研究が持続的に創出される創造の場を、地域性と世代間変移を注視して解明した。その方法は、近接する芸術系大学、美術館、専門技術研修所の共通性と補完性を有するネットワークで形成される創造の場の動態的な構造分析より、創出される価値の最適化を図るものである。 / 博士(経済学) / Doctor of Economics / 同志社大学 / Doshisha University
35

ジャン=オノレ・フラゴナールの研究-意図せざる近代性の解明

吉田, 朋子 24 November 2022 (has links)
京都大学 / 新制・論文博士 / 博士(文学) / 乙第13510号 / 論文博第667号 / 新制||文||725(附属図書館) / 京都大学大学院文学研究科思想文化学専攻 / (主査)教授 平川 佳世, 准教授 杉山 卓史, 准教授 筒井 忠仁 / 学位規則第4条第2項該当 / Doctor of Letters / Kyoto University / DGAM
36

澳門初中教師對美育態度之研究 : 兼論澳門美育政策的發展方向

陳江華 January 2005 (has links)
University of Macau / Faculty of Education
37

3D列印之著作權議題研究-以實用性物品之設計保護為核心 / A study on 3D printing's copyright issues-focusing on the protection of the design of useful articles

吳承芳, Wu, Cheng Fang Unknown Date (has links)
3D列印技術最早可以被追溯到18世紀,直到2012年英國經濟學人期刊表示3D列印技術將引爆第三次工業革命後,全球各國與產業界更加投入於此。直至今日,世界智慧財產權組織(WIPO)於2015年公布的《世界智慧財產報告》仍將3D列印列為三大前鋒技術之一,Gartner在2016年所提出之年度預測中,亦表示3D列印在2017年仍是最重要之技術之一,本文研究發現其具備設計靈活、材料多樣、一體成型、以及材料節省等特性,在技術與設備逐漸成熟、價格降低等因素下,業界已將其運用在產品製造的各個階段-設計、製造、銷售、與維修階段,且根據研究許多企業亦對於3D列印抱持正面、積極之態度,可見3D列印技術之價值。本文因此以3D列印技術為對象討論,並討論所涉及之著作權議題。 本文觀察到在3D列印中有兩個值得關注的部分,首先,由於其可使用多種材料製作多樣列印成品,當中包括了實用性物品之設計,即兼具藝術性與實用性之創作,會產生是否可受著作權保護之疑問,以及不同於純藝術之創作,為避免給予保護後將逾越著作權之立法精神,是否需要適用額外之著作權保護要件之問題;其次,由於3D列印在製造過程中,可分為建模階段、列印階段,當中涉及空間轉換之情形,因此會產生我國著作權法上如何評價此議題之疑問,本文針對以上兩部分進行研究,透過我國與美國實務與學說見解,分析與提出建議。 根據我國著作權法之規範,本文認為我國著作權法在圖形著作與美術著作中係有兼具實用性與藝術性之創作類型存在,惟過去我國實務在美術著作僅以「手工」、「一品製作」之「美術工藝品」,本文認為專利法與著作權法並非互斥,有雙重保護之可能下,應揚棄「手工」、「一品製作」要件,縱使獲得設計專利保護、或屬於「機械」、「大量製造」之工業設計,亦可獲得著作權保護,因此本文建議修正「美術工藝品」用語為「應用美術」。接著是否需額外著作權保護要件上,本文發現我國判決曾引用美國著作權法之實用性原則之內涵,同時研究後認為在美國Star Athletica, LLC v. Varsity Brands, Inc.案後,統一適用步驟與標準,解決以往美國實務與學說所產生之矛盾與爭議,建議我國可以修法引進實用性原則,便於實務操作、判斷。 在著作空間轉換議題,主要爭議是來自於立法沿革,目前實務、主管機關與學說見解共識在於著作於平面轉立體時,並非一概屬於實施行為,而不受著作權規範。實務、主管機關表示需視「立體物實際展現之內容」判斷為重製、改作、或實施,對此學說有不同意見,主要爭議在於考量因素與實施意義認定之差異,本文研究後提出著作空間轉換模型,以利實務判斷,並認為立體轉為平面亦可以同理判斷。 最後,在3D列印之CAD檔案與列印成品可著作性上,本文認為最主要的問題除了實用性原則外,尚包括原創性部分,原創性之判斷會受到不同創作方式影響,但仍有受到著作權保護之可能。在實用性原則部分,Star Athletica, LLC v. Varsity Brands, Inc.案最高法院所提出標準相較以往更為寬鬆,本文認為若採取此見解,將會更容易取得著作權保護,對於3D列印創作人較為有利。 / 3D printing can be traced back to the 18th century at the earliest time. After The Economist Journal said 3D printing is one of important breakthroughs leading to the factory of the future and digital manufacturing, amount to the third industrial revolution in 2012, countries and industries around the world paid more attention on it. Until now, the World Intellectual Property Organization (WIPO) published new WIPO report in 2015 and shows three frontier technologies that hold the potential to boost future economic growth are 3D printing, nanotechnology and robotics. In Gartner’s 2017 annual predictions about the future of 3D printing, Gartner also said that 3D printing is still one of the most important technologies. This thesis finds that 3D printing has the characteristics of flexible design, diversified materials, production in one-step and products without cost penalties in manufacturing, and so on. As the technology and equipment gradually mature and price decreases, the industry has applied 3D printing to various stages of producing- design, manufacturing, distribution, and after-sale service. According to the studies that many companies also have a positive attitude towards 3D printing. For the above reasons, this thesis therefore discusses 3D printing technology, and focuses on the copyright issues of it. This thesis discovers that there are two questions worthy of attention in 3D printing. First of all, because there are many materials used for 3D printing to produce a variety of printed products, including the design of useful articles, which are both artistic and utilitarian products. It will call into questions whether the design of useful articles is copyrightable or not, and if the answer is yes, what is the protection scope? Second, there are two stages in the process of 3D printing- executing Computer-Aided design file (CAD file) stage and printing stage involved in space conversion (2D-3D, 3D-2D) question. This thesis focuses on the above two questions, and refers to the scholars’ and the courts’ opinions of U.S. and R.O.C copyright law to propose some advice and opinions. For the first question, this thesis conclusion is that the design of useful articles is protectable in R.O.C copyright law, which might be pictorial and graphical works or artistic works. Besides, it is not reasonable to add two elements of applied arts- craftsman and only one production. After the Supreme Court held in Star Athletica, LLC v. Varsity Brands, Inc. that it proposed unified and appropriate test for implementing the useful article doctrine, the useful article doctrine becomes easier to apply. Therefore it might be a good solution to decide whether the design of useful articles is copyrightable or not, and if the answer is yes, what is the protection scope? For the second question, it happened because of amendment of R.O.C copyright law, and this thesis proposes a model to assist judgment. Last but not least, this thesis shows that the most two important elements determine whether the design of useful articles is copyrightable or not are originality and the useful article doctrine. According the opinions about Star Athletica, LLC v. Varsity Brands, the unified test for implementing the useful article doctrine becomes easily accessible and will beneficial for creators to be protected by U.S. copyright law.
38

時尚設計之著作權保護-以服裝設計為中心

游皓婷, Yu, Haw Tyng Unknown Date (has links)
時尚設計師出面控訴快時尚品牌抄襲的新聞層出不窮,不乏設計師出面指稱現行法規對其保護不足,而時尚設計、服裝設計領域近期不斷以新穎之技術、手法融入設計當中,呈現出更多以往不可能呈現的造型,使得服裝設計越來越像藝術品,並不單單只是為了使人穿著,進而引發是否有必要將服裝設計與傳統藝術作品區別保護之爭辯。 根據美國國會2016年的報告顯示,全球時尚產業每年產值約1.75兆美金,過去曾有紡織王國美稱的台灣,也開始從過去的委託製造(OEM)致力轉型於委託設計製造(ODM),至今努力發展自有品牌(OBM),如何成功打入國際為本土品牌未來應努力之方向。歐盟地區有歐盟共同體設計規定,予以服裝設計周全之設計權保護;美國則長期受制於實用性物品原則之可分離性判斷,而長期無法提供服裝設計之著作權保護;我國雖未明文不予服裝設計著作權保護,但也長期處於不明確之狀態。對設計師而言,不明確之保護即為一不確定風險,將阻礙具創意的新設計之出現,此為台灣推行文化創意產業、將本土品牌推向國際、培育新一代設計師所需解決之問題。 本研究主要分為五章,除第一章為緒論外,第二章為時尚設計產業與國際保護現況之概述,第三章主要論述美國著作權法基本結構且以服裝設計為重心,並就前述基礎由實務案例加以歸納評析美國實務對於服裝設計著作權保護之態度,第四章主要論述我國著作權法基本結構且以服裝設計為重心,並就前述基礎藉由實務案例加以歸納評析我國實務對於服裝設計著作權保護之態度,第五章提出本研究之結論與建議。 經研究發現著作權法並非全然對於服裝設計不予以保護,僅係因立法政策與解釋論上之不穩定見解,導致保護的不確定性,希望透過此篇論文能夠提供我國主管機關解釋上之建議。 / Nowadays, copycat, knock-off accusements appear frequently within fashion design industry. Some of the scholars, industrial representors comment that fashion design is not copyrightable and shall not be protected. However, it is indisputable that fashion is an innovative and orginal form of art. Furthermore, fahion design consists of artisic expression and other unique features. Thus fashion designers and other kind of artists shall not be treated unfairly. This study focuses on copyright protection both in Taiwan and United States. And discuss to what extent shall we protect garment design and how we can seafeguard talented fashion desingers’s creative works. The study is divided into five parts. The first part is the introduction part. The second part is talking about the featues of fashion design industry and international rules which are related to fashion design. The third part focuses on copright law, domestic theoretical legal analysis and cases on garment design infringement lawsuits in the United States. The fourth part focuses on copright law, domestic theoretical legal analysis and cases on garment design infringement lawsuits in Taiwan. In the end, this study provides several suggestions for the Taiwanese adminstrtion agencies and juditial authorities.
39

時裝設計產業智慧財產保護之研究 / A study on the intellectual property rights in apparel design industry

古詩苹 Unknown Date (has links)
快速時尚為目前服飾零售業的主流經營理念,快速時尚服飾零售業者自時裝週伸展台上的華服汲取靈感,透過對供應鏈的設計與改良,縮短產品自設計、生產到上架的時間,販售高度客製化的流行服飾產品。同時,隨著網路購物市場持續膨脹發展,網路購物模式不斷新生,如團體合購與代買、代下標、連線等突破跨國購物障礙的中介服務。快速時尚的即時生產概念與暢通的網路通路,彷彿仿製時裝的雙翼,使之如蒲公英的種子般輕盈地飄落全球、遍地開花。   在仿製時裝的態樣及規模皆與過往顯著不同的當下,智慧財產權相關法律制度是否賦予原創時裝設計師保障?在專利權與商標權方面,由於時裝設計的流行性本質與新式樣專利之創作性要件有所矛盾,亦不易符合立體商標之識別性要件,且專利權與商標權須申請註冊獲核准始受保護,設計師得花費大量時間、費用及作業勞力成本,所費不貲,設計師與欲藉該二種智慧財產權維護其權益,既有難度也不適合。而在著作權方面,本研究一一檢視著作權取得要件後,則認為時裝設計為得受現行著作權法保護之客體,且不限於平面形式之時裝設計圖,立體形式同受保護,原創時裝設計師得依該法主張權利。   我國司法實務見解及近期行政函示亦肯定時裝設計受著作權法之保護,認定抄襲改作屬侵害他人時裝設計作品著作權之行為,就此本研究擇我國時裝設計侵權訴訟中的代表性案例,分析法院判決理由。本研究另挑選美國最新時裝設計侵權訴訟二案,進行個案分析,自該二案例顯見於法律並未明文保護時裝設計之情況下,訴訟並非有效對抗仿製時裝之手段。   最後,本研究以產業分析、法律分析及個案分析之研究結果為基礎,分別對政府與企業經營者提供建議:政府應釐清時裝設計產業政策走向,選擇較適我國之快速時尚服飾零售業扶植之,繼而朝有利發展快速時尚服飾零售業之方向解釋著作權法;我國快速時尚服飾零售業者應穩固基礎建設、善用網路通路,前進大中華市場;我國原創時裝設計師則應注意各國法制動態,提升商品與服務品質,並把握利用侵權訴訟宣傳行銷品牌之機會。

Page generated in 0.0224 seconds