• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 24
  • 1
  • Tagged with
  • 25
  • 25
  • 8
  • 6
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
11

3D, klimatet och kommunen : Användningen av visualisering i klimatanpassningsarbetet / 3D, the climate and the municipality : The use of visualization in climate change adaptation

Björk, Emma January 2016 (has links)
The European Commission states that climate change will increase over time, even with successful actions to stop greenhouse gas emissions, Sweden's work has been investigated in the Climate and vulnerability report and recent studies shows that Sweden's work with the issue is going slow. One way to present and communicate climate change is through visualization. The purposes of this paper is to examine the use of geographic data in 3D as a tool in the adaptation process and how it affects communication and understanding in the municipalities (the responsibility for climate adaptation lies at the municipal level) and between municipalities and agencies. The thesis is a qualitative case study, carried out through interviews with Botkyrka Municipality, Gothenburg City, County Administrative Board of Stockholm, Swedish Geotechnical Institute and The Interactive Institute. The views - about the use of 3D and climate adaptation with a focus on municipal operations expressed in the interviews - was analysed using content analysis. Thoughts emerged during the study about whether 3D is a generation issue with increased public demand in the future. The study also raised concerns about 3D representation being too realistic and that the interpretation needed to understand what the data means will be absent. Pictures of any kind is believed to facilitate understanding but the choice of 2D or 3D maps does not have a large impact on the speed of climate adaptation among Sweden's municipalities. Municipalities who worked with 3D can see that 3D has an effect on the their process and data is used more than before, which can be an advantage and provide better understanding of risk. Dialogue with the public is also believed to improve with the tools that come with 3D models and 3D could preferred if it would provide a faster point of contact between the municipality and the public. / Europeiska kommissionen fastslår att även med lyckade åtgärder för att stoppa utsläppen av växthusgaser kommer klimatförändringarna att öka under lång tid. Sveriges arbete har utretts i en klimat- och sårbarhetsutredning, men arbetet med åtgärderna går långsamt. En del av ansvaret för klimatanpassningen ligger på kommunalnivå i och med kommunernas planmonopol och självstyre. Ett sätt att presentera och kommunicera klimatförändringarna är via bilder. Denna uppsats undersöker om eller hur 3D påverkar kommunikation och förståelse för klimatanpassning på kommunalnivå. Och hur 3Dmodeller kan fungera som ett stöd och underlag för klimatanpassning. Uppsatsen är en kvalitativ fallstudie som genomförts genom intervjuer med Botkyrka kommun, Göteborgs stad, Länsstyrelsen i Stockholm, Statens Geotekniska Institut och The Interactive Institute. Informanterna har fått ge sin bild av användningen av 3D och klimatanpassning med fokus på kommunalverksamhet. Det materialet analyserades sedan i en innehållsanalys. Det framkom funderingar på om 3D är en generationsfråga där allmänheten i framtiden kommer kräva visualisering i 3D för att kunna förstå vad det är som visas. Det lyftes också farhågor om att 3D kan bli för verkligt och att den tolkning som behövs för att förstå vad datat betyder uteblir. Det är inte om kartorna är 2D eller 3D som gör att klimatanpassningen går långsamt bland Sveriges kommuner, men bilder av något slag tros underlätta förståelse. Kommunerna som jobbat med 3D ser ändrade arbetssätt där datat följer med i processen tydligare än tidigare vilket kan vara en fördel och ge bättre riskförståelse. Dialog med allmänheten tros också förbättras genom verktygen som kommer med 3D-modellerna om 3D dessutom kan ge en snabbare kontaktväg mellan kommun och allmänhet kan det vara en fördel.
12

Uppfattning av ljus : Att etablera scenen. Ljusets inverkan på den upplevda atmosfären i en 3D-visualisering av ett möblerat rum / Perception of light : Setting the scene. The affect of light on the percieved atmosphere in a 3D-visualization of a furnished room

Ekstedt, Linn, Westerlund Jensen, Joar January 2019 (has links)
Hur ljus och ljussättningar kan påverka uppfattningen av ett rum är vad detta arbete fokuserar på, med grund i hur tidigare forskning har undersökt uppfattningen av atmosfär och rymlighet. Ett 3D-visualiserat rum har skapats med fyra olika ljussättningar utformade efter specifika perceptuella attribut rörande ljusförhållanden. En viktig aspekt är att rummet är möblerat, vilket introducerar flera faktorer som har betydelse för bedömningen av en miljö. Resultaten från en webbenkät antyder till att uppfattningen av ett rums atmosfär och rymlighet skiljs åt baserat på ljussättning. En viss osäkerhet finns dock i resultaten, vilket kan uppmärksamma vikten av andra faktorer ett komplext möblerat rum introducerar. En uppmaning till att fortsätta utöka förståelsen för ljusets påverkan har konstaterats, däri specifikt till undersökningar relaterade till ljussättningar i möblerade rum. Detta för att tydligare kunna fastställa hur denna kunskap då kan appliceras till praktiska områden, som exempelvis arkitektur och ljusdesign, eller inom spel- och filmindustrin.
13

3D-visualisering av Rörverksholmen vid Gamla Forsbacka Järnverk : Riktlinjesutveckling inför underlagsplanering av fiskvandringsprojekt i kulturmiljö

Jakobsson, Joel January 2013 (has links)
Virtual Reality och 3D-visualisering är en snabbt växande teknikområde som använder sig av datorgenererade världar för att simulera verklighet och interaktion. I Fiskefunktionen på Länsstyrelsen Gävleborgs projekt ”Återskapa fiskvandring i Gästrikland” (ÅFiG) fanns efterfrågan om en 3D-visualisering och hur den kan användas för ökad förståelse av den tilltänkta återställningen av fiskvandringen i Gavleån och Testeboån. En 3D-modell skulle utvärderas inför planering av beslutsunderlag inför ombyggnation av dammarna vid Forsbacka Järnverk samt visualisering av hur väl kulturminnesområdet bevaras. Dock lades ÅFiG-projektet på is, så resultatet kom ej till användning för beslutsunderlag, men ett arbete har gjorts som förstudie inför modellutveckling i framtiden. För utvärdering av metoden skapades en 3D-modell i Autodesk Maya 2013 som avbildar Rörverksholmen vid Forsbacka Järnverk, med 2D-bilder renderade från den färdiga 3D-visualiseringen som teoretiskt kan användas som presentationsmaterial. Detta empiriska material diskuteras med hjälp av vetenskapliga artiklar om tekniska lösningar och metoder hur VR har tillämpats i andra projekt samt information om andra program. Uppsatsen ger en god genomgång för de som vill göra liknande 3Dvisualiseringar och bygger upp en teoretisk modell med riktlinjer för programval, vilken slutligen analyserar lämpligheten i att göra arbetet med Autodesk Maya.
14

3D-visualisering för stadstrafikplanering : En datateknisk konstruktion och analys

Tanda, Cristoffer January 2020 (has links)
För att kunna kommunicera idéer relaterat till urbana projekt så behövs verktyg för att kunna framföra detta i en visuell miljö på ett sätt som människor från många olika fält kan förstå. Digitala 3D-miljöer är därmed något som efterfrågas allt mer. För att bygga ett sådant verktyg så finns licensierade teknologier, men dessa verktyg kommer med en ekonomisk implikation. Rapporten undersöker om det är möjligt att bygga en applikation för att kunna representera stadstrafik i en 3D-visualiseringsmiljö från grunden, utan att använda externa licenser eller bibliotek i den mån som är möjligt. En applikation som håller en prestanda som gör det möjligt att interagera med i realtid och som har möjlighet att representera en stad från verkligheten. Detta utforskas genom att endast använda Direct3D tillsammans med C++. Analys av 3D-visualisering ställs mot ett tidigare forskningsarbete av Carnegie Mellon University. Mjukvaruarkitektur och prestanda är delar som också har analyserats under utvecklingen. En stor del av projektet vilar på implementationsdelen, där en arkitektur som innefattar grafikrendering, simulering och en allmän programstruktur har utvecklats. Arbetet resulterade i en applikation som kan visualisera en stadsmiljö i 3D, med en trafiksimulering som kan representera över 100 000 fordon, med en prestanda som gör det möjligt att interagera med i realtid. Det konstaterades att applikationen fungerar som en grund att utveckla vidare på, baserat på de parametrar som sattes upp för projektet. För att öka förståelsen kan det finnas en fördel med att ha en 3D-visualisering med en representation som inte helt avspeglar verkligheten, men som ändå har en tillräcklig koppling för att kunna vara ett användbart verktyg för kommunikation av idéer. / To communicate ideas related to urban projects, tools are needed, to be able to convey this in a visual environment. This must also be done in a way that people from many different fields can understand. Digital 3D environments are thus something that is increasingly in demand. To build such a tool there are licensed technologies, but these tools also come with a financial implication. The report investigates whether it is possible to build an 3D visualized application to represent a city with simulated traffic from scratch, without using external licenses or libraries to the extent possible. An application that keeps a performance level that allows it to be interactable in real time and that can represent a city from the real world. This is explored by using only Direct3D with C++. Analysis of the 3D visualization is compared to a previous research work by Carnegie Mellon University. Software architecture and performance are parts that have also been analysed during development. A large part of the project rests on the implementation part, where an architecture that includes graphics rendering, simulation and a general program structure has been developed. The work resulted in an application that can visualize an urban environment in 3D, with a traffic simulation that can represent over 100,000 vehicles simultaneously, with a performance that makes interaction in real time possible. It was found that the application can serve as a basis for further development, based on the parameters set for this project. To increase the understanding there may be an advantage of having a 3D visualization with a representation that does not fully reflect the real world, but which still has a sufficient connection to be a useful tool for communication of ideas.
15

3D-visualisering som kommunikationsmedel vid nybyggnation av småhus / 3D-visualization as a communication tool in new construction of residential housing

Andersson, Emmie, Frost, Lovisa January 2023 (has links)
No description available.
16

Visualisering av mental ohälsa

Adams, Jonna January 2015 (has links)
Uppsatsen undersöker huruvida visualisering kan vara en lämplig metodför att väcka uppmärksamhet och medvetenhet kring samhällsproblemetmental ohälsa. Syftet är att genom litteraturstudier och praktiskundersökning fördjupa kunskaperna inom visualisering av information.Syftet är även att genom kvalitativa fokuserade gruppintervjuer undersökaom visualisering av mental ohälsa har potential att öka förståelsen fördetta fenomen, med teoretisk utgångspunkt i visuell perception ochkognition. Slutsatsen är att visualisering av mental ohälsa kan vara enmycket effektiv metod för ändamålet eftersom att det ger möjlighet attuppmärksamma ett ämne inom vilket ord inte upplevs räcka till för attförklara. Detta tack vare bildens omedelbara kommunikation som genomen visuell och kognitiv process gör det möjligt för mottagaren att få enbild av problemet. / The essay explores whether visualization can be a suitable method toincrease people’s awareness of mental illness. The purpose of this paperis, through literature studies and practical examination, to increase theknowledge of visualization of information. The purpose is also to, withthe help of a focus group, examine whether visualization of mental illnesshas the potential to increase people’s awareness of this phenomenon. Theconclusion is that visualization of mental illness can be a very effectivemethod by providing the opportunity to draw attention to a subject inwhich words are not perceived to be enough to explain. This is thanks tothe instant communication capability of an image through which a visualand cognitive process makes it possible for the viewer to get a picture ofthe problem.
17

Digital 3D-visualisering för ökat medborgardeltagande i detaljplanering : En studie om förnyelse av Älvkarleby kommuns planprocess för detaljplaner

Siirtola, Johannes January 2015 (has links)
I ”Översiktsplan Älvkarleby Kommun 2009” framgår att kommunen vill utveckla de demokratiska formerna och underlätta för medborgarnas politiska delaktighet. Tidigare forskning har visat att behovet av medborgardeltagande ökar i den offentliga planeringen och att planerare kan dra flera fördelar av medborgardeltagande i planprocesser. Ett sätt att öka medborgardeltagandet är att integrera digital 3D-visualisering i planprocessen, ett verktyg som Älvkarleby kommun inte använder i framtagandet av dagens detaljplaner.   Syftet med denna studie är att undersöka den digitala 3D-visualiseringens framtid i en liten svensk kommun. Studien kommer att identifiera inställningen till digital 3D-visualisering hos politiker, planerare och medborgare. Slutligen ska studien också undersöka hur mindre kommuner kan använda digital 3D-visualisering i framtida planarbete för att öka det befintliga medborgardeltagandet. Målet med denna studie är att påvisa för Älvkarleby, och andra kommuner där digital 3D-visualisering inte används, hur de med enkla medel och kostnadseffektivt kan använda 3D-visualisering i framtida planprocesser.   För att identifiera synen på digital 3D-visualisering hos ett urval av kommunala tjänstemän och politiker har det genomförts semistrukturerade intervjuer. För att kvantitativt undersöka medborgarnas syn har digitala enkäter skickats ut via det sociala nätverket Facebook. Under studien har det genomförts åtta intervjuer och 99 enkäter har besvarats.   Politiker, planerare och medborgare inom kommunen är överens om att 3D-visualiseringen kan bidra till att effektivisera och förbättra planprocessen för detaljplaner. Studien har också resulterat i identifiering av de hinder som kan uppstå inom planprocesser med digital 3D-visualisering.   Digital 3D-visualisering som en del i planprocessen för detaljplaner kan medföra att medborgardeltagandet i Älvkarleby kommun ökar. Detta eftersom intresset för det kommunala planarbetet och viljan att bidra hos medborgare kan påverkas positivt av digital 3D-visualisering i planprocessen. Utöver medborgardeltagandet kan också digital 3D-visualisering förenkla arbetsgången hos såväl kommunala tjänstemän som politiker.       Nyckelord: Digital 3D-visualisering, Planprocess, Detaljplan, Älvkarleby kommun, Medborgardeltagande. / In “Översiktsplan Älvkarleby Kommun 2009” is it clear that the municipality of Älvkarleby want to develop the democratic forms and facilitate citizens’ political participation. Earlier research shows that the need for citizen participation increases in public planning and believe that planners can draw multiple benefits of citizen participation in planning processes. One way to increase citizen participation is the integration of digital 3D visualization in the planning process, a tool that the municipality of Älvkarleby not using for local plans today. The purpose of this study is to examine the future of digital 3D visualization in small Swedish municipality. The study will identify attitudes to digital 3D visualization of politicians, planners and citizens. Finally, the study will also examine how small municipalities can use digital 3D visualization in the future planning to enhance the existing civic participation. The goal of this study is to demonstrate to Älvkarleby, and other municipalities where the digital 3D visualization is not used, how to by simple means and cost-effective use digital 3D visualization in future planning processes. To identify the perception of 3D digital visualization, a selection of municipal officials and politicians, semi-structural interviews have been carried out. To quantitatively examine the citizens' attitudes, digital questionnaires have been sent out via the social network Facebook. During the study eight interviews and 99 surveys have been answered. Politicians, planners and citizens in the municipality agree that digital 3D visualization can help to streamline and improve the planning processes for local plans. The study has also resulted in identifying the obstacles that digital 3D visualization may lead to in the planning process. Digital 3D visualization as a part of the planning process for the local planning could lead to increased citizen participation in the municipality of Älvkarleby, as the interest in the planning process increases and the desire to participate are positively affected by digital 3D visualization. In addition to civic participation, the digital 3D visualization can also be used to simplify the workflows for both municipal officials and politicians.         Keywords: Digital 3D Visualization, Planning Process, Zoning Plan, Älvkarleby kommun, Public Participation.
18

3D-visualisering i mark- och anläggningsprojekt. : En studie utifrån Veidekkes förutsättningar att implementera 3D-modeller i produktion.

Radtke, Oliver, Kellgren, Markus January 2019 (has links)
Samhällsdigitaliseringen har lett till att byggbranschen mer och mer strävar efter att digitalisera verktyg och arbetssätt. Att presentera projekt i 3D har därför blivit ett hett ämne där flera aktörer strävar efter att både projektera och nyttja 3D ute i produktionen. Tidigare forskning inom ämnet har till största del valt att lägga fokus på byggskedet och belyser de fördelar som går att utvinna genom nyttjandet av så kallade VDC- eller BIM verktyg. Samtidigt belyser andra vetenskapliga rapporter mark och anläggning som ett betydelsefullt skede inom hela byggprocessen. Ett flertal menar också att mark- och anläggningsskedet spelar en huvudroll i huruvida ett byggprojekt når framgång eller inte. Med detta i åtanke upplever författarna att 3D-modeller i mark- och anläggningsprojekt inte utforskats till den grad som känns nödvändig för att belysa fördelarna, men även de olika hinder som står i vägen för en lyckad implementeringsprocess. Det råder inte heller några tvivel om att byggskedet kommit längre i digitala utvecklingsaspekter, så som att visualisera projekt i 3D, vid en jämförelse med mark och anläggning. I denna studie belyser därför författarna de fördelar som går att utvinna genom att visualisera mark- och anläggningsprojekt i 3D. Studien visar upp bevis på varför verktyget bör implementeras och vad aktörer bör tänka på vid en eventuell implementering av 3Dvisualisering i projekt. Syftet med studien är därav att utreda hur det undersökta fallföretaget kan integrera 3D-modeller i mark- och anläggningsprojekt, samt belysa vilka krav fallföretagets anställda ställer på en 3D-modell för att främja utvecklingen av ett verktyg som passar och leder till en hög nyttjandegrad ute i produktionen. Vidare sker en identifiering av vilka förutsättningar ute i mark och anläggningsprojekt som spelar en nyckelroll i huruvida en implementerad 3D-modell skall kunna figurera och verka så som det är tänkt. Studien utförs med en kvalitativ metod där granskning av befintlig litteratur lyfter fram de problemområden som författarna identifierat. Vidare utförs semistrukturerade intervjuer med tjänstemän och yrkesarbetare på fallföretaget Veidekke Entreprenad AB. Intervjuerna genomförs i syfte att identifiera aktuella problem ute i produktionen, undersöka respondenternas syn på 3D-modeller samt belysa verktygets potentiella inverkan på deras vardagliga arbete.  En tydligt övergripande slutsats är att 3D-modeller i allra högsta grad behövs ute i produktionen på mark- och anläggningsprojekt. Mycket pekar på att verktyget bland annat skulle bidra med en ökad förståelse kring utförandet av projekten, men också förbättra kommunikation och produktionsledande. Verktyget kan också enligt studien minimera problemområden gällande tekniska lösningar, förbättra planering, samt genom att digitalisera moment även tillfredsställa arbetsglädjen för produktionsteamet. / Due to the digitalization the construction business is increasingly striving against more digitized tools and working methods. Presenting projects in 3D has therefore become a hot topic where several actors are trying to implement 3D not only in the design phase but also in the production phase. Earlier research dealing with the subject largely chooses to focus on the building construction process and highlights the advantages that can be extracted using so called VDC- or BIM tools. Some of the scientific reports reviewed during this study on the other hand, highlights the importance of the infrastructure and earthworks stages as a part of the entire construction process. Many also believe that the infrastructure and earthworks stage play a key role in whether a construction project achieve success or not. With that in mind, the authors feel that 3D-models for infrastructure and earthworks, have not yet been explored to the extent that feels necessary, meaning that the advantages and the various obstacles that stand in the way of a successful implementation process needs to be investigated. There is no doubt that building construction has come further in a digital development aspect of visualizing projects in 3D, compared to infrastructure and earthworks. In this study the authors have highlighted the benefits that can be gained by visualizing infrastructure and earthworks projects in 3D. The study also shows evidence of why the application of such should take place and what companies should be considering when implementing 3D visualization into such projects. The purpose of the study is therefore to investigate how the company researched by the authors can integrate 3D models into their infrastructure and earthworks projects. This in addition to identifying the requirements that the employees have on a 3D model to facilitate development of a tool that fulfils these requirements and is usable in production. In addition, the conditions and requirements that play a main role in infrastructure and earthworks projects have been investigated to identify the most suitable conditions to allow the model to work in the most efficient way as possible. The study is conducted with a qualitative method including an examination of existing literature that highlights the problem areas identified by the authors. In addition, semi structured interviews are carried out with employees from the work-site leadership and the skilled workers at the company Veidekke Entreprenad AB. This to identify the current problem areas in the production of infrastructure and earthworks projects and to examine employees’ view about how 3D models would impact on their everyday work. A clear overall conclusion is that 3D-models are truly needed in infrastructure and earthworks projects out in production. A lot of factors indicate that the tool would, among other things, contribute to an increased understanding of the scope of projects and thus contribute to an improved communication and production process leading. Such a tool can according to this study, also minimize problem areas regarding technical solutions, contribute to a better planning, and by digitizing processes, increase job satisfaction for the site team.
19

Effektiv projektkommunikation mot verksamheter i byggprojekt : Användandet av 3D-visualisering som hjälpmedel vid kommunikation mot verksamheten / Effective project communication to organizations in building project : The use of 3D-visualization as a tool in communication to organizations

Eklund, Kim, Adolfsson, Rebecka January 2013 (has links)
Detta examensarbete syftar till att undersöka hur aktörerna kommunicerar effektivt med verksamheten i projektering med hjälp av en 3D-visualisering. Rapporten är resultatet av en fallstudie utförd på skol- och sjukhusprojekt. I fallstudien har kvalitativa intervjuer genomförts på respondenter som innehar olika roller inom de studerande projekten. Intervjuerna har syftat till att ta reda på om 3D-visualisering har används inom projektet och om det har påverkat kommunikationen mellan aktörerna och verksamheten. Intervjuerna har även syftat till att ta reda på om en 3D-visualisering bidrar till en större förståelse hos verksamheten för projektet. Resultatet redovisar att 3D-visualisering används mot verksmaheten i skolprojketet men inte i sjukhusprojektet. Resultatet visar även på att en 3D-visualisering kan bidra till en större förståelse för projektet hos verksamheten samt aktörernas intsällning till verksamhetens delaktighet i projektet och om/hur aktörerna nyttjar 3D-visualisering vid kommunikationen mot verksamheten. / The purpose of this thesis is to investigate if 3D-visualization can affect of effectiveness of communication. The report is the result of a case study performed on one school- and two hospital project. In the case study qualitative interviews with respondents who have different roles in the studied project were conducted. The interviews aim to investigate if 3D-visualization affect the commutation between the organizations and the other stakeholders in the project. The interviews also aim to investigate if the use of a 3D-visualization affects the organizations understanding of the project. The thesis results shows that a 3D-visualization was used in the school project but not in the hospital projects. The results also shows that a 3D-visualization can affect the understandning of the project for the organization and the stakeholder’s attitude for the participation of the organizations in the project and how/if the stakeholder´s use of 3D-visualization to communicate with the organizations.
20

Ökat medborgardeltagande : En experimentell studie med hjälp av Virtual Reality

Gustafsson, Pontus, Karlsson, Tobias January 2017 (has links)
Många av Sveriges kommuner har idag svårt att få deltagare till medborgardialoger som angår nya planprojekt. Det är av stor vikt att dialogerna mellan kommuner och medborgare fungerar på ett bra sätt eftersom en bristfällig dialog kan leda till svårigheter i demokratin. För att kunna stärka demokratin och locka fler medborgare till dialogerna, framförallt yngre, finns olika verktyg som kommuner kan använda för att att illustrera de olika planförslagen. I denna studie undersöks frågor om virtuell verklighetsteknik (VR) är ett verktyg som skulle kunna locka fler till medborgardialoger samt om VR ökar förståelsen för kommunens olika illustrationer. VR är en tredimensionell visualisering med speciella skärmar och rörelse utrustning. Virtuella verklighetsillustrationer presenteras med en huvudmonterad display där du blir placerad i en miljö och kan röra dig fritt. För att studera dessa frågor utfördes ett experiment där deltagarna fick titta på två områden från en illustrationsplan, 3D-visualisering, samt använda VR. Deltagarna fick på en enkät ringa in upp till två svar för hur de upplevde området. För att enkelt tolka resultatet i denna studie användes värderosor. Med hjälp av dessa framkom resultatet att VR förbättrar förståelsen för illustrationsplaner och 3D-visualiseringar. Experimentet gav även svar på att VR kan locka personer till att medverka i medborgardialoger. Studien visade att VR bör användas som ett komplement till kommunens illustrationer för att fler medborgare ska lockas till medborgardialoger. Genom att jämföra resultatet går det tydligt att se stora skillnader på hur personer uppfattar de olika illustrationsverktygen. Den ökade förståelsen ger möjlighet för fler att lämna synpunkter till planprojekt. / Many of Sweden's municipalities have a hard time attracting participants to public consultation events about new planning projects. Good communication between municipalities and citizens is vital because to the planning process and a well functioning democracy. In order to strengthen democracy and attract more citizens to planning consultations, especially younger people, municipalities can use a variety of different illustrations and presentation tools. This study examined whether virtual reality (VR) is a useful tool for attracting the public and if VR increases the publics understanding of planning proposals. In order to examine these questions an experiment was conducted where participants looked at two different areas on an illustration map using 3D-visualizations and VR. The participants then answered two questions about how they experienced the environment. A radar chart was used to to interpret the results. The results indicate that VR enhanced the understanding of Illustration maps and 3D-visualizations. The experiment also suggests that VR can attract more people to public consultations. The study also showed that VR could be used as a complement to conventional illustrations and to enhance the public´s understanding of and opportunities to contribute opinions about planning projects.

Page generated in 0.1189 seconds