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Consumo y reproducción de cine independiente en la televisión de señal abierta peruana / Consumption and reproduction of independent cinema on Peruvian free-to-air televisionMatos Cuya, María Alejandra 09 November 2021 (has links)
El cine en Perú es una industria que se presenta en proceso de un lento avance y que todavía no se consolida completamente, a comparación con países como México dentro de Latinoamérica, es por esto, que el cine no comercial, o mejor conocido como independiente, se muestra excluido del circuito de exhibición masivo como la televisión nacional. De esta manera, la propuesta de esta investigación analiza el circuito cinematográfico en cuanto a la distribución y exhibición de películas nacionales e internacionales; y se estudia el perfil del contenido transmitido en la televisión de señal abierta peruana. Incluyendo descripciones sobre el perfil del contenido realizado en Latinoamérica, enfocado a las producciones peruanas. Finalmente, se indaga en las características o elementos que deben tener las producciones cinematográficas al solicitar ser transmitidas en televisión de señal abierta. / Cinema in Peru does not present a completely consolidated industry, compared to countries like Mexico within Latin America, which is why non-commercial cinema, or better known as independent, is excluded from the mass exhibition circuit such as national television. In this way, the proposal of this research analyzes the cinematographic circuit in terms of the distribution and exhibition of national and international films; and the profile of the content transmitted on Peruvian open signal television is studied. Including descriptions of the content profile made in Latin America, focused on Peruvian productions. Finally, it investigates the characteristics or elements that film productions must have when requesting to be broadcast on open signal television. / Trabajo de investigación
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La creación del personaje. Análisis del proceso constructivo entre el director y actor en el filme “Holy Motors” de Leos CaraxSotomayor Sánchez, Máriapaula 01 July 2020 (has links)
La presente investigación desarrolla un estudio a cerca del proceso constructivo y creativo de un personaje; como la labor del director y actor influyen en la creación. Para ello, se tomará cómo referencia el trabajo del director fránces Leos Carax junto a su actor fetiche Denis Lavant y como se refleja todo el desarrollo en el filme francés “Holy Motors” (2012). Asimismo, enfatizar el trabajo que debe desarrollar el actor para profundizar su papel. Por otro lado, desde el punto de vista del director, se abordará algunas técnicas e investigaciones que aportará a sus actividades como el responsable guía del intérprete. Este análisis aborda estudios a cerca del cine y teatro, con la finalidad, de realizar una serie de comparaciones y relaciones para enriquecer la información; además, de material de archivo de los filmes de Carax para indagar en la estética que trabaja y la forma en cómo rompe toda estructura con la explotación de la sublimación corporal. El objetivo es evidenciar la complejidad que existe en construir las personalidades, actos, pensamientos, etc. De un personaje. A partir, de esta información, finalmente, se establecerán mis objetivos específicos y generales para explicar con más detalles las categorías seleccionadas para este trabajo. Asimismo, complementarlos con algunos criterios que profundicen el análisis de la relación y formación entre ambos sea más fluida y adecuada. / The bellow investigation develops a study about the constructive and creative process of a character; how the work of the director and actor influence creation. For this, the work of the French director Leos Carax will be taken as a reference along with his fetish actor Denis Lavant and how all the development in the French film "Holy Motors" (2012) is reflected. Also, emphasize the work that the actor must develop to deepen his role. On the other hand, from the director's point of view, some techniques and investigations that contribute to his activities as the responsible interpreter guide will be addressed. This analysis addresses studies about cinema and theater, with the intention of making a series of comparisons and relationships to enrich the information; In addition, archive material from the Carax films to investigate the aesthetics that he works and the way in which he breaks the entire structure with the exploitation of body sublimation. The objective is to show the complexity that exists in building personalities, acts, thoughts, etc. Of a character. From this information, finally, my specific and general objectives will be established to explain in more detail the categories selected for this work. Also, complementary with some criteria that deepen the analysis of the relationship and formation between the two more fluid and adequate sea. / Trabajo de investigación
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El impacto de la plataforma de Youtube como soporte audiovisual de marcas de maquillaje orientado al público latinoamericanoHilario López, Miluska Fiorella 11 September 2020 (has links)
El maquillaje nos ha acompañado durante muchos siglos, es pieza fundamental en la belleza y nunca pasará de moda. Pero en estos últimos años nadie imaginó que cobraría mucha fuerza. Su consumo empezó a ser mayor en todos los continentes al igual que la aparición de nuevas marcas cosméticas. Y todo esto se dio gracias a los videos tutoriales de maquillaje que ofrece Youtube. Las youtubers que son parte de este sector ahora colaboran como nueva imagen en la venta de productos cosméticos. El contenido audiovisual que ofrecen estos youtubers ha generado un gran impacto en el público latinoamericano que si revisamos a detalle los porcentajes de consumo, termina en un pronóstico ascendente para los próximos años. / Makeup has been with us for many centuries, it is a fundamental piece in beauty and will never go out of style. However, in recent years, no one imagined that it would gain so much importance. Its consumption began to be bigger in all continents as well as the birth of new cosmetic brands. And all of this was thanks to the makeup tutorial videos that YouTube offers. The youtubers that are part of this sector now collaborate as a new image in the sale of cosmetic products. The audiovisual content offered by these youtubers has generated a great impact on the Latin American public that if we review the consumption percentages in detail, ends in an upward forecast for the coming years. / Tesis
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Protocolo de bioseguridad en rodajes audiovisuales en contexto del Covid 19 en Perú / Biosafety protocol in audiovisual filming in the context of Covid 19 in PeruCardenas Medina, Walter Juan 10 September 2021 (has links)
Esta investigación se encuentra realizada en base al protocolo presentado por la nación de Perú. En los últimos dos años el mundo entero ha sufrido un gran golpe en la economía. Esto debido a la terrible enfermedad llamada Covid 19, el cual ha afectado en el ámbito laboral a miles de familias. El mundo audiovisual es un apoyo necesario que busca informar, entretener y distraer a los ciudadanos en el estado de emergencia. El mundo como lo conocíamos ha cambiado, la aparición del COVID-19, ya que nos ha obligado a replantearnos la interacción humana (SINCA, 2020).
En Perú, el virus afectó mucho a la industria audiovisual. Sin embargo, el mundo audiovisual se ha visto obligado a adaptarse a esta situación; en ese sentido se ha elaborado protocolos de bioseguridad respecto al Covid 19; el cual nace con la finalidad de generar una economía estable en el área Cinematográfica y Audiovisual en el Perú, produciendo medidas para contrarrestar la propagación del Covid 19; por medios de diferentes procedimientos que logre la seguridad de los trabajadores Audiovisuales. (SINCA, 2020).
El presente trabajo se enfoca en identificar y analizar las políticas y prácticas de bioseguridad que se desprenden del protocolo de Perú en las actividades de realización de producciones audiovisuales. La propuesta metodológica que se plantea en este estudio es de carácter cualitativo. Por esta razón se elaboró un cuestionario estructurado para realizar entrevistas a trabajadores de distintas productoras del Perú. / This research is carried out based on the protocol presented by the nation of Peru. In the last two years the whole world has suffered a great economic blow. This is due to the terrible disease called Covid 19, which has affected thousands of families in the workplace. The audiovisual world is a necessary support that seeks to inform, entertain and distract citizens in the state of emergency. The world as we knew it has changed, the appearance of COVID-19, since it has forced us to rethink human interaction (SINCA, 2020).
In Peru, the virus greatly affected the audiovisual industry. However, the audiovisual world has been forced to adapt to this situation; In this sense, biosafety protocols have been developed with respect to Covid 19; which was born with the purpose of generating a stable economy in the Cinematographic and Audiovisual area in Peru, producing measures to counteract the spread of Covid 19; by means of different procedures that achieve the safety of Audiovisual workers. (SINCA, 2020).
This work focuses on identifying and analyzing the biosafety policies and practices that emerge from the Peruvian protocol in the activities of making audiovisual productions. The methodological proposal that arises in this study is of a qualitative nature. For this reason, a structured questionnaire was developed to conduct interviews with workers from different production companies in Peru. / Trabajo de investigación
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Distribución y exhibición de piezas realizadas por estudiantes peruanos de comunicación audiovisual dentro de las plataformas 2.0. / Distribution and exhibition of pieces made by Peruvian audiovisual communication students within 2.0 platformsSalverredy Zevallos, Gustavo Alonso 12 September 2021 (has links)
En la última década, la producción y distribución de contenido audiovisual por parte de los jóvenes se ha incrementado en cantidades colosales, siendo las plataformas 2.0 los principales medios de difusión de los mismos. No obstante, los factores que influyen en una persona al momento de optar por el uso de las mencionadas herramientas resultan aún poco conocidas. Por ello, el presente trabajo de investigación busca conocer los factores asociados a la distribución y exhibición de piezas realizadas por estudiantes peruanos de comunicación audiovisual dentro de las plataformas 2.0. El estudio se encuentra enmarcado dentro del enfoque cualitativo, siendo la entrevista semiestructurada el instrumento utilizado para la recolección de información. / In the last decade, the production and distribution of audiovisual content by young people has increased in colossal amounts, with 2.0 platforms being the main means of disseminating them. However, the factors that influence a person when choosing to use the aforementioned tools are still poorly understood. Therefore, this research work seeks to know the factors associated with the distribution and exhibition of pieces made by Peruvian students of audiovisual communication within 2.0 platforms. The study is framed within the qualitative approach, with the semi-structured interview being the instrument used to collect information. / Trabajo de investigación
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La Responsabilidad Social en la comunicación de los Influencers durante la pandemia: Caso Influencers peruanas / Social Responsibility in the communication of Influencers during the pandemic: Peruvian Influencers CaseNarazas Ramirez, Silvia Aurely 14 May 2021 (has links)
Solicitud de embargo por publicación en revista indexada. / La pandemia del COVID-19 generó que actividades cotidianas tengan que adaptarse a la nueva realidad, entre ellos el uso de las comunicaciones y las personas involucradas en este rubro, como los influencers. Durante la pandemia, el usuario utilizó mayor tiempo las redes sociales e incrementó su interés por mantenerse informado sobre la salud y su realidad. Por otro lado, el mal uso de las redes sociales produjo una infodemia de noticias falsas que complicó el poder encontrar información veraz. Por ello, buscaban que los influencers, con gran alcance en sus plataformas digitales, representen un papel social y responsable con su entorno. El objetivo de la presente investigación es analizar el impacto de las comunicaciones y el uso de la responsabilidad social de las influencers, específicamente en Instagram, en el contexto de la pandemia. Para poder observar este fenómeno se ha realizado una investigación mixta que integra las métricas cualitativas y cuantitativas de esta red social. Los instrumentos de investigación fueron articulados mediante complementación y utilizando el análisis de contenido, logrando adaptar instrumentos aplicados por otros autores en el ámbito de la responsabilidad social. Los resultados obtenidos se centran en cómo los influencers utilizaron la responsabilidad social dentro de sus contenidos audiovisuales cotidianos. En este sentido, se demuestra que los influencers juegan un papel relevante al sumarse a compartir la comunicación veraz y asertiva sobre los acontecimientos que se han suscitado por la pandemia, y dejan un precedente a futuro sobre el impacto de la influencia relacionada a la responsabilidad social. / The COVID-19 pandemic led to daily activities having to adapt to the new reality, including the use of communications and the people involved in this area, such as influencers. During the pandemic, the user used social networks for longer and increased their interest in staying informed about health and its reality. On the other hand, the misuse of social networks produced a fake news infodemic that made it difficult to find truthful information. For this reason, they wanted influencers, with great reach in their digital platforms, to represent a social and responsible role with their environment. The objective of this research is to analyze the impact of communications and the use of social responsibility by influencers, specifically on Instagram, in the context of the pandemic. In order to observe this phenomenon, a mixed investigation has been carried out that integrates the qualitative and quantitative metrics of this social network. The research instruments were articulated through complementation and using content analysis, managing to adapt instruments applied by other authors in the field of social responsibility. The results obtained focus on how the influencers used social responsibility within their daily audiovisual content. In this sense, it is shown that influencers play a relevant role by joining to share truthful and assertive communication about the events that have arisen by the pandemic, and leave a future precedent on the impact of influence related to social responsibility. / Tesis
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Аудиовизуальные ресурсы современного музейного пространства в системе социально-культурной деятельности : магистерская диссертация / Audiovisual resources of a modern museum space in the system of socio-cultural activityЛяпустина, П. А., Lyapustina, P. A. January 2019 (has links)
Объектом анализа диссертационной работы является аудиовизуальные ресурсы современного музейного пространства в системе социально-культурной деятельности. Автор доказывает, что виртуализация музейного пространства и возрастание роли аудиовизуальной коммуникации связаны с процессами технологического и социокультурного развития общества в информационную эпоху. Научная новизна исследования заключается в анализе новых методологических аспектов аудиовизуальной культуры и коммуникации, их роли в виртуализации современного музея как института сохранения культурной памяти. Практическим проектом диссертационной работы является разработка методических рекомендаций по внедрению аудиовизуальных технологий в структуру музея екатеринбургского театрального института. / The object of the analysis of the dissertation is the audiovisual resources of the modern museum space in the system of socio-cultural activity. The author proves that the virtualization of the museum space and the increasing role of audiovisual communication are associated with the processes of technological and sociocultural development of society in the information age. The scientific novelty of the study lies in the analysis of new methodological aspects of audiovisual culture and communication, their role in the virtualization of the modern museum as an institution for the preservation of cultural memory. The practical project of the dissertation is the development of guidelines for the implementation of audiovisual technologies in the structure of the Museum of the Yekaterinburg Theater Institute.
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El meu videojoc, la nostra narració. Els relats de la identitatAnyó Sayol, Lluís 28 October 2011 (has links)
En el marc ampli de les teories audiovisuals, aquesta tesi doctoral aborda les relacions entre identitat, narració i videojocs des de la perspectiva de l'antropologia cultural, de les teories narratològiques en cinema i literatura i de la ludologia. Es proposa la figura teòrica del jugador implicat per explicar el tipus de relació entre el jugador i el seu personatge, en relació amb la construcció d'un relat identitari. En aquest sentit, es relaciona la idea de marcs d'experiència amb la de nivells narratius i narradors. El model teòric i metodològic resultant s'aplica a l'estudi de cas de dos videojocs: Silent Hill 2, un survival horror monousuari, i Espai8, un joc de rol en línia massiu i multiusuari. / En el marco amplio de las teorias audiovisuales, esta tesis doctoral aborda las relaciones entre identidad, narración y videojuego desde la perspectiva de la antropología cultural, de las teorías narratológicas en cine y literatura y de la ludología. Se propone la figura teórica del jugador implicado para explicar el tipo de relación entre el jugador y su personaje, en relación con la construcción de un relato identitario. En este sentido, se relaciona la idea de marcos de experiencia con la de niveles narrativos y narradores. El modelo teórico y metodológico resultante se aplica al estudio de caso de dos videojuegos: Silent Hill 2, un survival horror monousuario y Espai8, un juego de rol en línea masivo y multijugador. / In the wide framework of audiovisual theories, this PhD. thesis undertakes the relation between identity, narrative and videogames from the point of view of cultural anthropology, of narratological theories in cinema and literature and of ludology. We propound the theoretical figure of the implied player connected with the construction of a discourse of the self-identity. In this sense, we connect the idea of frames of experience with the idea of narrative levels and narrators. The resulting theoretical and methodological model it’s applied to the study case of two video games: Silent Hill 2, a singleplayer survival horror, and Espai8, a massively multiplayer online rol-playing game.
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