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Análise da imunidade de Aedes Aegypti (Diptera: Culicidae) ao vírus dengue em populações de campo com competência vetorial diferenciadade Carvalho Leandro, Danilo 31 January 2011 (has links)
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Previous issue date: 2011 / Faculdade de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco / Um dos determinantes envolvidos no complexo ciclo de transmissão da dengue é o
nível de susceptibilidade do Aedes aegypti ao vírus dengue (DENV), ou seja, a competência
vetorial, que varia entre populações de mosquitos. Identificar moléculas envolvidas na
interação mosquito-vírus pode auxiliar no conhecimento dos mecanismos envolvidos na
competência vetorial, até então pouco elucidados. Estudos recentes mostraram a participação
de certos mecanismos na interação mosquito-DENV, porém, pouco se sabe do real papel
destes na modulação da competência vetorial em mosquitos de campo ou até da relação entre
eles. Mediante isso, objetivamos analisar a expressão de três moléculas representantes de
diferentes mecanismos de defesa antiviral no Ae. aegypti, em resposta à infecção com vírus
dengue sorotipo 2 (DENV-2), sendo elas REL1, HOP e Dicer-2, em populações de campo e
de laboratório do mosquito. Para isso, as diferentes linhagens foram artificialmente infectadas
com DENV-2, e tecidos variados foram coletados em diversos momentos após infecção.
Tanto a quantificação viral quanto a expressão das moléculas selecionadas nas amostras
foram realizadas por PCR em tempo real quantitativo (qRT-PCR). Os resultados mostraram
que tanto o padrão de infecção viral quanto a expressão das moléculas variaram entre as
populações de A. aegypti nos diferentes momentos após infecção com DENV-2. Os resultados
aqui obtidos poderão ser bastante relevantes na pesquisa da interação vetor-vírus e poderão
auxiliar no desenvolvimento de novas estratégias de controle da dengue, como na pesquisa
com mosquitos transgênicos
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Integração de TLD e algoritmo de Haar para rastreamento de facesTAVEIROS, Silvia Fabiane Alves 31 January 2011 (has links)
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Previous issue date: 2011 / A interação natural diz respeito à forma natural como as pessoas se comunicam, seja através de gestos, expressões e movimentos. Pesquisas nessa área tentam construir sistemas que possam compreender essas ações. Sistemas baseados em interação natural são uma tecnologia não intrusiva, a qual não é notada pelo usuário no cotidiano e tem um bom tempo de resposta de processamento. As interfaces atuais tentam se aproximar cada vez mais das perspectivas humanas, sendo ainda limitadas por tecnologias de entrada de dados não adequadas.
Dentro deste contexto se encontram as técnicas de realidade aumentada sem marcadores (MAR), que realizam o rastreamento e o registro de objetos virtuais em cenas reais sem a utilização de elementos intrusivos às cenas, fator que possibilita sua utilização em ambientes pouco controlados e tornam sua definição mais complexa. Um ramo de aplicação em destaque nos meios acadêmico e industrial é o rastreamento de faces tanto do ponto de vista de aplicações de MAR quanto de sistemas de segurança, devido à possibilidade de facilitar o reconhecimento automático de faces em cenários de tempo real.
A capacidade de estimar a pose da cabeça de outra pessoa é uma habilidade humana comum, mas que representa um desafio para os sistemas de visão computacional. Um rastreador de posição de face ideal deve ser invariante a rotação e escala, ser robusto, inicializar automaticamente, suportar oclusão parcial e total, além de mudança de iluminação e movimentos de cabeça rápidos.
Neste trabalho desenvolvemos um sistema de rastreamento de face interativo que utiliza técnicas 2D, uma câmera e características naturais da cena para se obter um rastreamento que contenha as requisições necessárias por um estimador de face ideal. O algoritmo utilizado para o rastreamento de face de longo prazo integrou duas técnicas para obtenção de uma aplicação robusta e em tempo real: algoritmo de Haar e TLD (tracking learnig detect), sendo que o primeiro é responsável pela inicialização automática da face no ambiente, enquanto o segundo utiliza técnicas de aprendizado supervisionado, usando os próprios erros para aprimorar o rastreamento
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Sistema para Agrupamento de Dados baseado no Comportamento Superparamagnético do Modelo de Pottsdas Graças da Silva Oliveira, Maria January 2004 (has links)
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Previous issue date: 2004 / O agrupamento de dados é uma das operações mais importantes na análise de informações. Esta operação consiste em, dada uma massa de informações a respeito de uma população de indivíduos, procurar grupos de elementos semelhantes entre si e diferentes dos outros. Essa técnica encontra aplicações em praticamente todas as áreas, desde análise de imagens até bioinformática. Quando o volume de dados é considerável, o problema se torna computacionalmente muito difícil. Recentemente foi estabelecida uma analogia entre o problema de agrupamento e a procura de configurações típicas de um modelo físico, o modelo de Potts. Dado que existem algoritmos eficientes para a localização dessas configurações, como por exemplo a dinâmica de Swendsen-Wang, é possível aplicar essas técnicas para um grande volume de dados e em uma grande diversidade de situações. Para verificar essa analogia foi desenvolvido o programa SPC, em linguagem C, pelo Professor Eytan Domany, do Departamento de Física de Sistemas Complexos, do Instituto de Ciência de Weizmann, em Israel. A função principal desse programa é a geração de agrupamentos de dados utilizando uma nova técnica de agrupamento baseada na analogia citada. Essa técnica ficou conhecida como superparamagnética e se baseia na procura de ocorrências de um certo modelo de Potts não-homogêneo em um estágio intermediário entre duas fases do magnetismo, a ferromagnética e a paramagnética. O programa SPC utiliza a dinâmica de Swendsen-Wang para simular os estados típicos do modelo de Potts. Esta dissertação estuda essa técnica de agrupamento e apresenta proposta, construção e avaliação de um sistema amigável para sua aplicação em diversas situações. O resultado deste trabalho é uma interface amigável, desenvolvida em IDL, que permite tanto a especificação dos parâmetros que determinam o funcionamento do algoritmo SPC quanto a análise dos resultados por ele produzidos. Esta análise permite a visualização dos agrupamentos superparamagnéticos através de gráficos hierárquicos (dendrogramas). Esses dendrogramas oferecem ao usuário mecanismos de interação para descoberta de informações, bem como análises quantitativas (média, variância, mediana, curtose, coeficiente e assimetria, entre outras) e qualitativas (Brushplots) dos dados. A junção desse sistema com o programa SPC foi empregada com sucesso na análise de dados
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Design da interação de interfaces educativas para o ensino de matemática para crianças e jovens surdosDuarte Leite, Maici January 2007 (has links)
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Previous issue date: 2007 / As dificuldades encontradas para aquisição de conhecimentos matemáticos no
Ensino Fundamental têm acompanhado várias reformas educacionais e podem ser
verificadas nos exames nacionais Saeb e Prova Brasil. No caso do estudante surdo, esse
quadro acentua-se, devido a uma associação de fatores de ordem lingüística e
experiencial, intrínsecos à língua gestual/visual. Estudos recentes comprovam um atraso
no desenvolvimento cognitivo do surdo em relação às competências matemáticas,
embora esses não apresentem dificuldades nos primeiros anos escolares com a
representação do conceito de número.
Diante desta realidade, apresentamos o design de uma interface que explora uma
diversidade de situações-problema para enriquecer experiências cognitivas do surdo no
campo das estruturas aditivas. Para atingir este objetivo usamos uma metodologia de
design centrado no usuário, que implica em incorporar a perspectiva e considerar
necessidades dos usuários no processo de desenvolvimento. A organização da coleta de
dados iniciou com a análise dos competidores, seguida da análise do uso de softwares
concorrentes para encontrar requisitos do design da interface e didáticos matemáticos,
resultando na proposição de um protótipo de baixa fidelidade que passou pela avaliação
de especialistas e usuários finais. Esse protótipo procurou explorar requisitos do design
da interface no campo aditivo, respeitando especificidades e limitações de um usuário
surdo, num contexto inclusivo.
Os resultados encontrados mostram que o uso da LIBRAS e da Língua
Portuguesa na forma escrita, ícones representativos em LIBRAS, formas de ajuda e
mensagem de feedback relacionadas com a situação-problema, variadas formas de
representação do campo aditivo, uso de recursos explorando a apresentação temporal e
disponibilidade de formas de ajuda alternativas contribuem para a interação e aquisição
de conhecimentos do usuário surdo. Esses resultados também podem ser incorporados a
design de interfaces voltadas somente para usuários ouvintes, permitindo atender às
necessidades de ambos os perfis quanto ao uso desse tipo de software educativo
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Análise das práticas de aprendizagem colaborativas em redes sociais virtuais no ensino médioABREU, João Alberto Brito de 31 January 2011 (has links)
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Previous issue date: 2011 / O crescimento da rede mundial de computadores facilitou o fluxo de informação e
massificou a busca pelo conhecimento, bem como a criação de ferramentas para a troca de
informação. Com novos tipos de comunicação disponibilizados pela WEB, as ferramentas
colaborativas se popularizaram possibilitando um uso mais frequente na sociedade.
Juntamente surgiram as redes sociais virtuais que também expandiram os meios para acesso a
informação, tendo como principal característica a interação entre pares, como uma elevada e
concreta abertura para auxílio da aprendizagem colaborativa. Sabendo da possibilidade de uso
das redes sociais virtuais para a aprendizagem colaborativa, o presente trabalho analisou a
interação entre pares de uma rede social educativa (REDU). Para isso, utilizou-se um conjunto
de técnicas na coleta de dados como análise da tarefa, análise das interações no ambiente da
rede, entrevista individual, entrevista em grupo e aplicação de um questionário para
identificar dificuldades encontradas no uso das ferramentas do groupware assíncrono REDU.
O experimento foi realizado com uma turma de 30 alunos do ensino médio do Instituto
Federal do Ceará Campus Crato. Como resultado, o presente trabalho gerou estilos de
interação colaborativos que possibilitarão aos alunos interagirem entre si, de uma melhor
forma na REDU. Os dados utilizados foram coletados através da identificação de práticas de
colaboração e analisados qualitativamente. Além disso, apresentamos requisitos que foram
levantados pelos participantes do experimento a partir das técnicas de análise utilizadas, que
podem ser implementados em groupwares assíncronos de aprendizagem
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Ilha do aprender : um ambiente para EAD no Second LifeRAMOS, Roberto de Almeida Batista 31 January 2011 (has links)
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Previous issue date: 2011 / As demandas do mercado atual por profissionais, cada vez mais, qualificados
levaram a uma explosão na procura por cursos os mais diversos, notadamente os
cursos de educação a distância EAD. Nesses cursos, professores e alunos estão
separados fisicamente no espaço e/ou no tempo, o que dificulta a interação entre
eles. Por outro lado, o avanço da tecnologia de Internet, da WEB e dos LMS
Learning management Systems possibilitaram a criação de novas formas de
interação em rede, através de comunicação mediada por computador, e tentam
minorar problemas inerentes à EAD, como o isolamento do aluno de EAD, a falta de
senso de grupo, a baixa interatividade, a evasão, entre outros. Todavia, plataformas
como os LMS praticamente ignoram a fisicalidade de um ambiente de aprendizagem
e não contribuem para que se estabeleça uma relação maior do aluno com o
professor e a instituição, para que o estudante se sinta confortável para resolver
suas dificuldades. Em 2003, surgiu a tecnologia Second Life 3D (SL) que permite a
construção de ambientes virtuais tridimensionais. Esta nova tecnologia apresenta
um grande potencial para desenvolvimento de ambientes virtuais em que é possível
resgatar parte da fisicalidade do ambiente real. Além disso, os usuários do SL são
representados por avatares e podem ter uma sensação maior de presença física.
Esta sensação de presença facilita a socialização e a colaboração entre os
personagens, o que pode ajudar a resolver os problemas de EAD. Nesse contexto,
este trabalho apresenta um experimento realizado no ambiente virtual Ilha do
Aprender, modelado na Plataforma Second Life 3D. O experimento constou da
realização de um curso de capacitação para estudantes universitários, no qual foi
investigado se a Ilha do Aprender contribuía para o resgate de parte da fisicalidade
de um ambiente de aprendizagem visando o aumento da interação e motivação dos
alunos. Os resultados mostraram indícios de que o a Ilha contribuiu para resgatar
parte da fisicalidade do ambiente de aprendizagem e com isso estimulou a formação
de um senso de grupo entre os participantes e facilitou a interação e colaboração
entre eles
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A argumentação infantil e o contexto institucional de produçãoMaura Lima, Francisca January 2007 (has links)
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Previous issue date: 2007 / O trabalho apresenta resultado de investigação que teve como objeto o diálogo que as
crianças estabelecem com as vozes presentes nos discursos da escola através de processos de
argumentação. A investigação foi feita através da análise de 128 textos de opinião produzidos
por crianças de 4ª série de uma escola particular e 2º ano do segundo ciclo de uma escola
pública municipal, ambas em Recife. Realizamos também a análise das oito aulas onde foram
produzidos os textos considerando todo o contexto de produção, procedimento indispensável
para a compreensão das estratégias de escrita dos alunos. Para fundamentar o trabalho,
assumimos a concepção de língua como interação proposta por Bakhtin (2002) e uma
concepção de argumentação que se situa na condição de mediadora da construção de pontos
de vista e de realidades. Discutimos os conceitos de polifonia e dialogia que contribuem para
compreender o processo de interação, assim como as questões relativas ao contexto de
produção a partir de Bronckart (2003), trazendo também outros autores que com ele dialogam
e trabalhos cujos resultados contribuem com nossa discussão. Os resultados indicam que as
crianças se relacionam com o contexto institucional de várias formas e que vários aspectos
nesse contexto influenciam na forma como as crianças constroem a argumentação e assumem
os pontos de vista. Também mostramos de forma pontual as marcas da instituição nos textos
das crianças e a forma com que contornam a voz institucional, quando discordam dela
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Invenção e diferença em uma sala de aula / Invention and difference in the classroomGuimarães, Mirtes Aparecida dos Reis 24 April 2015 (has links)
Submitted by Reginaldo Soares de Freitas (reginaldo.freitas@ufv.br) on 2018-05-28T18:25:05Z
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Previous issue date: 2015-04-24 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Esta pesquisa teve como objetivo acompanhar a tessitura de processos relacionais no cotidiano da turma do quinto ano do Ensino Fundamental da Escola Estadual Senador Antônio Martins, tendo a atenção mobilizada pelas experiências de ruptura, a interrupção da rotina e a produção de maneiras de viver dos alunos, as quais potencialmente poderiam vir a conversar com a pluralidade de possibilidades relacionais por eles engendradas. Nesse sentido, a pesquisa possibilitou compreender como modos hegemônicos de subjetivação coexistem com movimentos de resistência na singularidade expressa no cotidiano escolar. A partir das cenas apresentadas, podemos perceber a complexidade das formas de narrar a alteridade, bem como a ocorrência de processos relacionais desvinculados da perspectiva que atribui ao outro o local de deficiente, criando com isso, novas possibilidades de diferentes processos de subjetivação. Assim, foi necessário viver junto com os sujeitos da pesquisa, afetar e deixar-se afetar por eles, aceitando o desafio de ir além do entendimento do “outro” como entidade inferior. Verificou-se durante a pesquisa que as tentativas de proibição da diferença não dão conta da multiplicidade expressa na cotidianeidade do viver e que entrar em uma diferença pode significar, para alguns, a ampliação do mundo e para outros, incômodo, mal- estar e dor. / Invention and difference in the classroom. Adivisor: Eduardo Simonini Lopes. This research shows the keeping up with the texture of relational processes on everyday class of fifth year on elementary school at Escola Estadual Senador Antônio Martins, having mobilized attention by breaking experiments, the interruption of routine and the production of ways of students’ life, which potentially could come to talk to the plurality of relational possibilities engendered by them. In this sense, the research made it possible to understand how hegemonic ways of subjectivity coexist with resistance movements in the uniqueness expressed in everyday school life. From the presented scenes, we can see the complexity of the ways of narrating the otherness as well as the occurrence of unrelated relational processes from the perspective that gives the other the local poor, thus creating new possibilities of different subjective processes. Thus, it was necessary to live with the subjects, affect and let be affected by them, accepting the challenge of going beyond the understanding of the "other" as inferior entity. It was found during research that attempts to ban the difference do not realize the multiplicity expressed in the everydayness of living and entering a difference could mean, for some, the expansion of the world and for others uncomfortable, malaise and pain.
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Interação e modo de produção da webnotícia em rede social digital: uma reflexão sobre o TwitterCOSTA, Juliana dos Santos Ferreira 27 March 2017 (has links)
Submitted by Pedro Barros (pedro.silvabarros@ufpe.br) on 2018-08-01T17:59:53Z
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Previous issue date: 2017-03-27 / Conjugados, tecnologia, comunicação e cultura apoiam-se na interação para alcançar o objetivo de troca de mensagens, irradiação de conhecimento e otimização de alcance da informação. Com a internet, mudanças inevitáveis afetaram a cultura cotidiana da sociedade e, depois, a cultura profissional jornalística, indicando possibilidades materializadas, por exemplo, na proliferação de usuários de redes sociais na internet. O webjornalismo, alimentado pela velocidade e com a tarefa de adaptar-se às transformações de consumo de informação por seu público, inseriu-se nas redes sociais através de perfis ou páginas dos veículos jornalísticos e adaptou-se a estes ambientes, absorvendo em sua prática a interação com o público. Neste cenário, perfis de veículos jornalísticos e de jornalistas adotam comportamentos de interação com o público que indicam modificações no modo de produção da notícia. A proposta deste trabalho é investigar o que a interação modifica no modo de produção da notícia em rede social, concentrando-nos para isso no perfil do Jornal do Commercio (@jc_pe) no Twitter no período de 01 a 31 de julho de 2016. As análises feitas tiveram por indicadores o que chamamos de parâmetros numérico, relacional, de confiabilidade e de noticiabilidade. Percebeu-se que a interação, baseada em diferentes interesses, implica em relação entre os atores envolvidos no processo analisado, sendo a confiabilidade o ponto nevrálgico na rotina produtiva da notícia no Twitter. / Conjugates, technology, communication and culture rely on interaction to achieve the goal of exchanging messages, irradiating knowledge and optimizing the reach of information. With the internet, inevitable changes affected the daily culture of society and then professional journalistic culture, indicating possibilities materialized, for example, in the proliferation of users of social networks on the internet. Webjournalism, fueled by speed and the task of adapting to the transformations of information consumption by its public, was inserted in the social networks through profiles or pages of journalistic vehicles and adapted to these environments, absorbing in its practice Interaction with the public. In this scenario, journalistic vehicle profiles and journalists adopt behaviors in the interactive sphere with the public that indicate changes in the mode of production of the news. The purpose of this work is to investigate what the interaction modifies in the mode of production of the news in social network, concentrating for this in the profile of Jornal do Commercio (@jc_pe) on Twitter from 01 to 31 July 2016. The Made by indicators are what we call numerical, relational, reliability and newsworthiness parameters. It was noticed that the interaction resulted in a relationship, based on different interests, between the actors involved in the analyzed process, being reliability the nerve end in the productive routine of the news on Twitter.
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Recursos de ironia em interações digitais: um estudo do gênero compartilhamento de notíciasMARQUES, Girllaynne Gleyka Bezerra dos Santos 23 September 2016 (has links)
Submitted by Pedro Barros (pedro.silvabarros@ufpe.br) on 2018-09-11T22:36:18Z
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Previous issue date: 2016-09-23 / FACEPE / Embora as investigações sobre a ironia sejam amplas, incluindo áreas como a Filosofia, a Oratória, a Teoria Literária e a Linguística, o estudo do fenômeno irônico ainda se apresenta de forma tímida dentro da Linguística. Essas investigações, influenciadas em certa medida pela tradição oratória, não contemplam geralmente a dimensão interacional da linguagem, sendo ainda mais diminuta a investigação sobre o fenômeno irônico em interações digitais. A presente pesquisa, portanto, objetiva esclarecer como o fenômeno irônico se constrói linguisticamente em ambientes digitais, partindo da observação e análise de interações compartilhamento de notícias, presentes no site de rede social Facebook. O corpus foi constituído através dos compartilhamentos de notícias realizados a partir das publicações da rede social Folha de São Paulo, no site Facebook, nos dias dos debates presidenciais do primeiro turno das eleições de 2014. Buscamos, portanto, investigar nos compartilhamentos de notícias quais os recursos de expressão de ironia têm sido utilizados pelos interactantes e quais são as relações de retextualização desses recursos com aqueles já registrados na literatura sobre o fenômeno irônico, uma vez que as condições de materialização linguística são de natureza híbrida. Observamos também como os aspectos interacionais disponíveis no ambiente digital contribuem para os processos de compreensão da ironia, desfazendo a ambiguidade de que a ironia é constituída e fazendo a ironia efetivamente acontecer. A reflexão teórica e as análises aqui desenvolvidas se fundamentaram primordialmente na teoria de ironia como um acontecimento discursivo, proposta por Hutcheon (2000), e na concepção da ironia como uma estratégia discursiva, desenvolvida por Brait (2008), articulando ainda teorizações complementares sobre aspectos interacionais. A partir das análises, observamos a ocorrência de expressões de ironia em ambiente digital, sendo tais ocorrências geralmente marcadas por pistas de contextualização de intento irônico. Verificamos, nessas pistas, o processo de retextualização de alguns sinais de ironia das interações de fala para a interação híbrida do ambiente digital, bem como a ocorrência de estruturações de ironia presentes em interações mais monitoradas, como textos literários e jornalísticos. Constatamos também a existência de recursos de sinalização de ironia característicos das interações digitais e associamos essas ocorrências às peculiaridades das interações digitais em relação à presunção de conhecimento partilhado e contexto discursivo. Em função dessas peculiaridades, analisamos também como ocorre o processo de identificação de intento irônico e que aspectos interacionais atuam na compreensão da ironia em ambientes digitais. / Aunque las investigaciones sobre la ironía sean amplias, incluyendo áreas de la Filosofía, de la Oratoria, de la Teoría literaria y la Lingüística, el estudio del fenómeno irónico se presenta todavía tímido en el campo de la lingüística. Esas investigaciones, afectadas en cierta medida por la tradición de la oratoria, no contemplan en general la dimensión interacional del lenguaje, menor aún es la investigación sobre los fenómenos en interacciones digitales. Este trabajo de investigación, por lo tanto, busca aclarar como el fenómeno irónico se constituye lingüísticamente en el espacio digital, partiendo desde la observación y análisis de interacciones de “compartilhamento de notícias”, presentes en el sitio de la red social Facebook. El corpus fue constituido a través de “compartilhamento de noticias” realizados a partir de las publicaciones de la red social Folha de São Paulo, en el sitio Facebook, en las fechas de los debates presidenciales del primero turno de las elecciones de 2014. Buscamos, por lo tanto, investigar en los “compartilhamentos de noticias” cuales recursos de expresión de ironía hayan sido utilizados por los interactuantes y cuáles son las relaciones de retextualización de eses recursos con aquellos ya registrados en la literatura sobre el fenómeno irónico, de modo que las condiciones de materialización lingüística son de naturaleza híbrida. Observamos también como los aspectos interacciónales disponibles en el espacio digital contribuyen para los procesos de comprensión de la ironía, deshaciendo la ambigüedad de que la ironía es constituida y haciendo con que ocurra la ironía efectivamente. La reflexión teórica y las análisis aquí desarrolladas se fundamentaron sobretodo en la teoría de la ironía como un acontecimiento discursivo, propuesta por Hutcheon (2000), y en la concepción de ironía como una estrategia discursiva, desplegada por Brait (2008), articulando teorizaciones complementares sobre aspectos interacionales. A partir de los análisis, observamos los usos de expresiones de ironía en ambiente digital, siendo tales acontecimientos dotados de huellas de contextualización de intento irónico. Averiguamos, en estas huellas, el proceso de retextualización de algunas señales de ironía en las interacciones del habla para la interacción híbrida del espacio digital, además percibimos los sucesos de las estructuraciones de ironía presentes en interacciones más monitoreadas, como textos literarios y periodísticos. Comprobamos también la existencia de recursos de señalización de ironía característicos de las interacciones digitales y asociamos eses sucesos a las peculiaridades de las interacciones digitales en relación a la presunción de conocimiento compartido y contexto discursivo. En función de esas peculiaridades, analizamos también como ocurre el proceso de identificación de intento irónico y que aspectos interacciónales actúan en la comprensión de la ironía en ambientes digitales.
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