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Rodas de ciências na educação infantil: um aprendizado lúdico e prazeroso / Science circles in kindergarten: a ludic and pleasurable way to learn

Celi Rodrigues Chaves Dominguez 24 May 2001 (has links)
Esta investigação teve o objetivo de identificar as características de ludicidade presentes em rodas de conversa sobre assuntos científicos às quais chamamos de rodas de ciências , realizadas em um grupo de crianças de quatro anos, em uma escola de educação infantil. As rodas de ciências nas quais as crianças conversavam sobre borboletas foram gravadas em áudio e vídeo, no decorrer de aproximadamente seis meses. Constatamos que as rodas apresentavam características lúdicas apenas quando as crianças eram autorizadas a falar livremente sobre o assunto em questão. Tendo como referências os trabalhos de Huizinga e Piaget, evidenciamos, em tais ocasiões, os seguintes aspectos de ludicidade: delimitação de espaço, delimitação de tempo, distanciamento da realidade cotidiana, competição, desafio, presença de regras e voluntariedade de participação. Identificamos, ainda, que as rodas ora se assemelhavam a jogos dramáticos, ora pareciam jogos de linguagem, ora eram jogos de regras ou, outras vezes, jogos de exercício. Vale ressaltar que o próprio tema borboletas contém grande potencial lúdico, uma vez que as crianças, costumeiramente, gostam muito de falar sobre esses animais. Ao longo do período em que o grupo foi acompanhado, observamos, também, que as crianças se apropriaram de diversos conhecimentos sobre as borboletas, tais como: diferenças entre vida e morte, revestimento do corpo, metamorfose/fases do ciclo de vida e estratégias comportamentais. Vale lembrar, ainda, que houve aprendizagens no que se refere à atitude de cuidados com os animais vivos e no que diz respeito aos procedimentos de observação e registro. / The investigation described herein purported to identify the characteristics of ludicity in conversation circles about scientific subjects which we call science circles , held with a group of 4-year-old children in a kindergarten center. The science circles in which the children talked about butterflies were recorded on audio and video over a period of approximately six months. We found that the circles displayed ludic characteristics only when the children were allowed to speak freely about the subject in question. Using as reference the works of Huizinga and Piaget, we found the following aspects of ludicity on these occasions: delimitation of time, delimitation of space, distancing from quotidian reality, competition, challenge, the presence of rules and willingness to participate. We also found that the circles sometimes resembled dramatic games, sometimes were like language games, sometimes were games of rules, and at other times were exercise games. It should be noted that the subject of butterflies itself has a strong ludic potential, since children usually enjoy talking about these animals. During the period this group was monitored, we also observed that the children assimilated a variety of information about butterflies, such as: differences between life and death, coating of the body, metamorphoses/phases of the life cycle, and behavioral strategies. It should also be noted that lessons were learned concerning attitudes of care of live animals and about observation and data recording procedures.
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Senses of ludic in children education: from institutional devices to the ways of doing / Sentidos do lÃdico na educaÃÃo infantil: dos dispositivos institucionais aos modos de fazer

Georgia Albuquerque de Toledo Pinto 06 March 2009 (has links)
CoordenaÃÃo de AperfeiÃoamento de NÃvel Superior / This research is intended to investigate how the construction of ludic senses happens for students and teachers, considering that these actors are in different enunciative positions. We start from the hypothesis that the emphasis on ludic given by the school for childhood education may be restricting the educational activity rather than enlarge it. The theoretical tools that were used to support the analysis made here were derived mainly from BrougÃre, concerning the understanding of ludic; from Bakhtin, aiding in the understanding of the subjects enunciative positions during the verbal interaction; and from De Certeau, to comprehend the ways of doing. To do this, we took part in three classes in a public school for children education during a school year. The analyzed corpus is derived from a qualitative research, as the approach is ethnographic, realized by the register of an activity diary and videography resources. Another methodological tool used was the interview with the teachers: six teachers from public school for children education in Fortaleza-CE and their respective classes, each consisting of 17 students, totaling 51 children. After collecting and transcribing the recorded data a microgenetic analysis was performed on the previously selected scenes of this material. In a second time, we have selected a scene from each studied group, so that through an interview, the teachers could watch and discuss the ludic characteristics of the activities proposed by them. From the interrelationship between the theory and the empirical material collected, were built two categories of analysis: the institutional mechanisms and the ways of doing. The performed analysis brings elements of the mechanisms used by both the teacher and the students, as well as of the ways of doing of each of these actors during the school scene. It was possible to observe that the ways of doing reveal the logic of action of the actors of the scene, showing that an activity is very ludic when the meaning is shared from the beginning, regardless of its context, its participants, or the way it is characterized in its planning (if it is presented as systematic or ludic). Our data point to an idealization of ludic by the pedagogical discourse, as the use of activities with such characteristics by itself guarantees the understanding of the contents by the child. The same speech that values the rise of ludic in the pedagogical practice appears to contribute to a gradual devaluation of the pedagogical. / Essa pesquisa se propÃs a investigar como se dà a construÃÃo de sentidos do lÃdico para alunos e professores, considerando que esses atores encontram-se em posiÃÃes enunciativas diferentes. Partimos da hipÃtese de que a Ãnfase dada ao lÃdico pela escola de educaÃÃo infantil (EI) pode estar restringindo a aÃÃo educativa ao invÃs de ampliÃ-la. As ferramentas teÃricas que foram usadas para dar suporte Ãs anÃlises aqui feitas foram provenientes principalmente de BrougÃre, em relaÃÃo ao entendimento sobre o lÃdico; de Bakhtin, auxiliando no entendimento das posiÃÃes enunciativas dos sujeitos no decorrer da interaÃÃo verbal; de Foucault atravÃs do conceito de Dispositivos Institucionais e de De Certeau, para a compreensÃo sobre os Modos de Fazer. Para a investigaÃÃo, nos inserimos em trÃs turmas de uma escola pÃblica de educaÃÃo infantil no decorrer de um ano letivo. O corpus analisado à proveniente de uma pesquisa qualitativa, de cunho etnogrÃfico, realizada atravÃs do registro de diÃrio de campo e dos recursos da videografia. Outro instrumento metodolÃgico utilizado foi a entrevista com as professoras: seis docentes da rede pÃblica de educaÃÃo infantil de Fortaleza-CE e suas respectivas turmas, cada uma composta por 17 alunos, somando 51 crianÃas. Depois de coletar e transcrever os dados gravados foi realizada uma anÃlise microgenÃtica das cenas previamente selecionadas desse material. Em um segundo momento, selecionamos uma cena de cada grupo pesquisado, para que atravÃs de uma entrevista, as professoras pudessem assistir e discutir as caracterÃsticas lÃdicas da atividade proposta pelas mesmas. Da interrelaÃÃo entre o corpo teÃrico e o material empÃrico coletado, foram construÃdas duas categorias de anÃlise: os dispositivos institucionais e os modos de fazer. A anÃlise realizada traz elementos dos dispositivos usados tanto pelo professor, como pelos alunos, assim como dos modos de fazer de cada um desses atores no decorrer da cena escolar. Foi possÃvel observar que os modos de fazer revelam as lÃgicas de aÃÃo dos atores da cena, mostrando que uma atividade à eminentemente lÃdica quando este sentido à compartilhado desde seu inÃcio, independente de seu contexto, de seus participantes, ou de como à caracterizada em seu planejamento (se ela à apresentada como sistemÃtica ou lÃdica). Nossos dados apontam para uma idealizaÃÃo do lÃdico, por parte do discurso pedagÃgico, como se a utilizaÃÃo de atividades com essas caracterÃsticas, por si sà garantisse a apreensÃo do conteÃdo por parte da crianÃa. Outro aspecto encontrado à o de que o mesmo discurso que valoriza o emergir do lÃdico na prÃtica pedagÃgica parece contribuir para uma desvalorizaÃÃo gradual do pedagÃgico.
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Vânia D'Angelo Dohme: uma contadora de histórias

Palhoto, Cibele Mariana Bietrezatto 15 February 2008 (has links)
Made available in DSpace on 2016-03-15T19:43:17Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Cibele Mariana Bietrezatto Palhoto.pdf: 1715538 bytes, checksum: 05b28fd297919d67b4a239ebe069619a (MD5) Previous issue date: 2008-02-15 / Vânia D´Angelo Dohme - a teller of stories it is a work on the life of a teller of stories and educator, that uses in her activities a tool with ludic resources in order to, through the coaches and educators, provide larger culture to the children and to guarantee them the development of basic values learning to be citizens of the world, members of the human community and, therefore, futures creators of a society more developed. / Vânia D'Angelo Dohme - uma contadora de histórias é um trabalho sobre a vida de uma contadora de histórias e educadora, que utiliza em suas atividades um ferramental com recursos lúdicos para, através dos capacitadores e educadores, proporcionar maior cultura às crianças e garantir-lhes o desenvolvimento de valores básicos para ensiná-los a ser cidadãos do mundo, membros da comunidade humana e, portanto, futuros criadores de uma sociedade mais evoluída.
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Jogos cooperativos e educação infantil: limites e possibilidades. / Cooperative Games and Childhood Education: limits and possibilities.

Blanco, Marcilene Regina 19 October 2007 (has links)
A presente pesquisa buscou investigar a cooperação na Educação Infantil, de modo a refletir sobre o processo educativo envolvido na interação entre as crianças e estas com o professor, no sentido de analisar o papel do professor na promoção de atitudes cooperativas bem como a existência de jogos cooperativos neste nível de ensino. Com base na pesquisa qualitativa em educação, a metodologia adotada para este estudo é a do tipo etnográfico, em que a investigação proposta foi realizada através da observação participante, filmagens, entrevistas e pesquisa documental. Os subsídios teóricos estão baseados nos pressupostos de autores e pesquisadores que se dedicam ao estudo do lúdico e da Educação Infantil, como Kishimoto (2005), Friedmann (1992; 1996), Wajskop (1995), Nicolau (2003), Carneiro (2006), Kramer (2006), Vygotsky (1994), Brotto (2001), Teixeira (2001), Soler (2005; 2006), Brown (2006). A análise dos dados obtidos pela pesquisa aponta para uma prática em que o lúdico resume-se a passatempo e recreação apesar de aparecer no discurso como um instrumento de ensino; o brincar não é planejado, estruturado ou mediado pelas educadoras, restringindo-se a brincadeiras livres; as educadoras não conhecem os jogos cooperativos e não os utilizam na sua prática educativa; em suas falas não demonstraram clareza sobre o conceito de cooperação, apresentando dificuldades em desenvolver atividades que a objetivem. Entretanto, observou-se a possibilidade de promover atitudes cooperativas nas crianças de 4 a 6 anos de idade pela mediação de um adulto mais experiente quando estão brincando. Para melhoria desta realidade, é necessário a capacitação dos diretores, professores, monitores e funcionários das creches municipais através de cursos, treinamentos, formação continuada, voltados à Educação Infantil, contextualizando-a historicamente, definindo o seu papel como um nível de ensino e como lugar da socialização, trabalhando a teoria na prática, para que esta seja criativa e comprometida com a educação das crianças, uma educação que privilegie a cooperação. / This paper is aimed at investigating cooperation in Childhood Education, in order to reflect about the educational process involved in the interaction between children and their teacher. It intended to analyze the teacher\'s role when promoting cooperative attitudes as well as the existence of cooperative games in this level of education. Based on the qualitative study in education, the methodology used was the ethnographic research, using filming, observation, interviews and documentary research to gather data. The theory is based on authors and researchers who have dedicated their lives to the study of the ludic and the childhood education, such as Kishimoto (2005), Friedmann (1992;1996), Wajskop (1995), Nicolau (2003), Carneiro (2006), Kramer (2006), Vygotsky (1994), Brotto (2001), Teixeira (2001), Soler (2005;2006), Brown (2006). The analysis of the data gathered from the research points to a performance where the ludic is summarized to a pastime and recreation although it appears in the discourse as an education instrument; playing is not planned, structured or mediated by the educators, being restricted to free games; the educators do not know the cooperative games and they do not use them in their educational performance; in their speech they do not seem to be aware of the cooperation concept, presenting difficulties in developing activities that objectify it. However, it was observed the possibility to promote cooperative attitudes in 4 and 6 year-old children through the mediation of a more experienced adult when they are playing. To improve this reality, the qualification of principals, teachers, monitors and employees of municipal day-care centers through courses, training, continued formation is necessary, aimed at Childhood Education, contextualizing it historically, defining its role as an education level and as place of the socialization, bringing theory into practice so that it is creative and committed to children\'s education, an education that privileges cooperation.
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The Ludic wars : the interactive pleasures of post-9/11 military video games / Interactive pleasures of post-9/11 military video games

Payne, Matthew Thomas 15 January 2013 (has links)
This dissertation examines how commercially successful military-themed video games produced after the September 11, 2001 terrorist attacks are crafted, marketed, and played with the goal of understanding the interlocking technological, cultural, and social practices that contribute to their interactive pleasures. The systematic inquiry into the production and experience of media pleasure carries with it vexing questions about how such affect is created and how it is situated within broader cultural fields. This interdisciplinary project accordingly utilizes multiple methods including close textual readings of seminal games, a critical discourse analysis of marketing materials, and an ethnography and focus group of a war gaming fan community to track how these sites of practice give post-9/11 military-themed gameplay its distinctive experiential character and cultural import. The case studies examined herein reveal that the affective dimensions of militarized gameplay are intimately linked to the political and cultural forces undergirding their production, marketing, and reception, and that the games industry mobilizes anxieties about terrorism to entice gamers into virtually striking back against foreign aggressors. / text
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Ludic Landscapes: Liberating Landscape Architecture through the Brilliance of Carnival

Brown, Kaili Brie 10 September 2009 (has links)
In the age of an overworked society, struggling to emotionally connect, play is essential. Ludic Landscapes, explores the reenchantment of undervalued landscapes, in particular the industrial site of the Canadian Pacific Railway yards in Winnipeg, Manitoba, Canada. If carnivals are landscapes devoted to play, as rail yards are landscapes devoted to work and industry, what happens when play is brought into a landscape of work? This practicum examines how ludic activities can be integrated into a landscape previously devoted to work - resulting in a reenchantment of an industrial landscape. The term reenchantment implies a positive change in perspective, an emergence of magic, toward something formerly disregarded. The explorations of undervalued and overlooked landscapes within the urban environment begin to unearth a curious history. Many carnival rides of the past germinate from technology developed for work, industry and progress. When the carnival is liberated of its artifice, its heart is shown to be machine technology utilized for work. It is possible to put these amusement rides through one more evolution, to make them not only fun, but also functional. The marriage of work and play results in remediating and reenchanting the landscape through ludic activity, spectacle and wonder. This is a poetic act.
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Ludic Landscapes: Liberating Landscape Architecture through the Brilliance of Carnival

Brown, Kaili Brie 10 September 2009 (has links)
In the age of an overworked society, struggling to emotionally connect, play is essential. Ludic Landscapes, explores the reenchantment of undervalued landscapes, in particular the industrial site of the Canadian Pacific Railway yards in Winnipeg, Manitoba, Canada. If carnivals are landscapes devoted to play, as rail yards are landscapes devoted to work and industry, what happens when play is brought into a landscape of work? This practicum examines how ludic activities can be integrated into a landscape previously devoted to work - resulting in a reenchantment of an industrial landscape. The term reenchantment implies a positive change in perspective, an emergence of magic, toward something formerly disregarded. The explorations of undervalued and overlooked landscapes within the urban environment begin to unearth a curious history. Many carnival rides of the past germinate from technology developed for work, industry and progress. When the carnival is liberated of its artifice, its heart is shown to be machine technology utilized for work. It is possible to put these amusement rides through one more evolution, to make them not only fun, but also functional. The marriage of work and play results in remediating and reenchanting the landscape through ludic activity, spectacle and wonder. This is a poetic act.
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Brinca,gira,devaneia...uma poética visual do popular ao contemporâneo.

Arandas, Eva Maria Cuevelo De Ameida 10 June 2008 (has links)
Submitted by Edileide Reis (leyde-landy@hotmail.com) on 2013-04-08T17:25:29Z No. of bitstreams: 1 eva.pdf: 7211287 bytes, checksum: cc374e86a6beccb47cf86c66747d7359 (MD5) / Approved for entry into archive by Lêda Costa(lmrcosta@ufba.br) on 2013-04-18T12:31:06Z (GMT) No. of bitstreams: 1 eva.pdf: 7211287 bytes, checksum: cc374e86a6beccb47cf86c66747d7359 (MD5) / Made available in DSpace on 2013-04-18T12:31:06Z (GMT). No. of bitstreams: 1 eva.pdf: 7211287 bytes, checksum: cc374e86a6beccb47cf86c66747d7359 (MD5) Previous issue date: 2008-06-10 / Esta dissertação é resultado de uma pesquisa, desenvolvida em 2006 e 2007,geradora de obras artísticas que expressam um diálogo poético-visual entre o popular e o contemporâneo. A investigação foi realizada durante o curso de Mestrado em Artes Visuais, na área de Linguagens Visuais Contemporâneas, tendo como linha de pesquisa Processos Criativos nas Artes Visuais. No presente texto,destacou-se o processo de criação de objetos, baseado na vivência e em“experimentações” pessoais, relacionando-os aos conceitos da Arte Cinética, da Arte“Popular” e da Arte Contemporânea. Enfatizou-se o Lúdico que existe no Homem, o qual é facilmente identificável no seu exercício cinético com os “brinquedos populares”. As obras criadas saíram do espaço micro para o macro, instauradas em áreas públicas ou em áreas privadas. Os registros justificam-se, também, pela importância dos estudos teórico-práticos da Arte Cinética – uma das precursoras da interligação entre arte, ciência e tecnologia –e de outras ações que alicerçaram as linguagens contemporâneas. Assim, esta dissertação, que foi desenvolvida a partir do recorte conceitual apresentado, contém no seu esqueleto estrutural três elementos fundamentais – “brinquedo”, “popular” e “cinético” –, todos consonantes com os “devaneios da infância”, dos conceitos filosóficos do pensador Gaston Bachelard. / Salvador
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Baú de memórias: representações de ludicidade de professores de educação infantil

Cardoso, Marilete Calegari January 2008 (has links)
Submitted by Edileide Reis (leyde-landy@hotmail.com) on 2013-05-07T13:39:22Z No. of bitstreams: 1 Marilete Cardoso.pdf: 2110524 bytes, checksum: e2cb2f19c802d35eb54665531464f349 (MD5) / Approved for entry into archive by Maria Auxiliadora Lopes(silopes@ufba.br) on 2013-05-17T16:59:10Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Marilete Cardoso.pdf: 2110524 bytes, checksum: e2cb2f19c802d35eb54665531464f349 (MD5) / Made available in DSpace on 2013-05-17T16:59:10Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Marilete Cardoso.pdf: 2110524 bytes, checksum: e2cb2f19c802d35eb54665531464f349 (MD5) Previous issue date: 2008 / Esta pesquisa se insere no campo epistemológico de didática e prática pedagógica, tendo como objeto de estudo as representações de ludicidade dos professores de Educação Infantil de uma escola da rede municipal de Jequié/BA. A investigação teve por objetivos: descrever os significados do lúdico a partir das memórias desses professores, identificar de que forma o lúdico esteve presente em sua formação inicial/contínua e como vem repercutindo em suas práticas pedagógicas. Os subsídios teóricos estão baseados nos pressupostos dos autores Dewey (1967), Nóvoa (1995, 2002), Kishimoto (1999, 2007, 2008), Kramer (1996, 2005), Formosinho (2007), Brougère (1998, 2004), Benjamin (1984, 1994), Huinziga (2004), Luckesi (2000, 2007) e outros, que se dedicam ao estudo da formação do professor da educação infantil sob variados enfoques. A metodologia esteve centrada no estudo de caso, e os procedimentos de pesquisa foram: observação, entrevistas, análise de documentos e escritos autobiográficos. Na tentativa de responder à nossa problemática, nos valemos de três questões norteadoras: quem sabe e de onde sabe? o quê e como sabe? sobre o que sabe e com que efeitos? O referencial teórico/metodológico selecionado para a condução da pesquisa e análise dos dados foi o das Representações Sociais e a técnica de análise de conteúdo, respectivamente, tendo sido realizada uma triangulação dos dados encontrados. As representações encontradas entre os professores são diversificadas, carregadas de uma concepção de ludicidade, ora romântica, ora cognitivista, ou sociocultural, frutos de uma construção histórica, eivada de representações culturais, sociais e políticas. Esperamos que esse trabalho contribua para uma ressignificação do papel da ludicidade no processo de aprendizagem na educação infantil. / Salvador
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Interfaces gráficas e os seus elementos lúdicos: aproximações para um estudo comunicacional / Graphical user interfaces and its ludical elements: towards a comunicational study

Letícia Perani Soares 11 September 2008 (has links)
Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio de Janeiro / O objetivo deste trabalho é desvendar as relações entre as interfaces gráficas do usuário, dispositivos comunicacionais que são indispensáveis para a utilização massiva das tecnologias digitais na contemporaneidade, e os elementos lúdicos que, supostamente, compõem as suas estruturas básicas estéticas e de funcionamento. Explorar os modos de funcionamento dos ambientes virtuais através da leitura de suas pretensas características lúdicas é, pelo nosso enfoque, procurar entender a forma que o ser humano busca criar novas maneiras de se relacionar com as Tecnologias da Informação e da Comunicação (TICs) e, de algum modo, facilitar a utilização destes dispositivos. A partir desses pressupostos epistemológicos, podemos supor indícios de uma proximidade entre elementos lúdicos e os elementos contidos nas interfaces gráficas do usuário, que se encontrariam na própria composição destes programas. Assim, buscamos desenvolver algumas premissas que nos tragam referências de um ambiente de jogo em uma interface gráfica, e nos permitam observar a aparição, ou não, destes fenômenos lúdicos nos dispositivos computacionais. / This thesis intends to uncover the relations among the graphical user interfaces, essential communicational devices for a massive use of the contemporary digital technology, and the ludic elements that supposedly composes their aesthetical and operational structures. For the objectives of this research, to explore the operation methods of virtual environments is also an attempt to understand how the humans glance at novel ways to be related with the Information and Communication Technologies (ICT) and, somehow, facilitate the use of these devices. Through those epistemological suppositions, we can assume indications of proximity between the ludic elements and the elements refrained in the graphical user interfaces that would be in the mixture of these programs. Thereby, we try to develop some premises that bring us some references of a game look-alike ambient in a graphical interface, which would allow us to observe the supposed appearance of these ludical phenomena in computational devices.

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