• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 11
  • 6
  • 5
  • 3
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 29
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
21

User Interface Design for Promoting Wellness : An Application User Interface with a Focus on Usability and Encouragement of Physical Activity

Nyman, Ida, Norén, Malin January 2021 (has links)
Good health amongst employees is essential for an organization, and it is well known that exercise and daily movement have an enormous impact on our health. Physical activity can decrease sick leave and give the employees more energy for their work. At CGI in Karlstad, they have developed an exercise logger called CGIMoving to encourage an active lifestyle in the workplace. In this application, the logged exercises generate points that later are converted to different prizes depending on the amount of activity the user has logged. The vision is to extend the use of this application to more offices in the organization and sell it to other companies.  In this master thesis project, the current user interface of CGIMoving was examined and redesigned. The aim was to create a user-friendly interface and explore new features that can increase participation in wellness activities. The work was done during the fall term of 2020 within the degree of Industrial Design Engineering at Luleå University of Technology.  The project was performed based on a design thinking process divided into three main phases; understand, explore, and materialize. These phases included methods such as user interviews, prototyping, and usability testing. The focus in this process was to understand user needs to improve the user experience of the application. Therefore, users were involved in multiple stages of the design process - from start to finish. In addition to this, relevant theories such as UX- and UI-design, visual design, information architecture, nudging and motivation were researched through a literature review.  This project resulted in a new user interface for the CGIMoving application compatible with computer- and smartphone screens. The redesign includes features for interaction between users, the possibility to set goals and see progress. Moreover, the redesigned user interface has an engaging visual design, and contains more feedback to the user than before. The changes in the design were made to create an improved user experience based on research and user testing and thereby increase the use. / En god hälsa bland anställda är avgörande för en organisation, och det är välkänt att motion och daglig rörelse har en enorm inverkan på vår hälsa. Fysisk aktivitet kan minska sjukfrånvaron och ge de anställda mer energi till sitt arbete. På CGI i Karlstad har de utvecklat en träningsloggare som heter CGIMoving för att uppmuntra till en aktiv livsstil på arbetsplatsen. I den här applikationen genererar de loggade övningarna poäng som senare omvandlas till olika priser beroende på hur mycket aktivitet användaren har loggat. Visionen är att utvidga användningen av denna applikation till fler kontor i organisationen och sälja den till andra företag.  I detta examensarbete undersöktes och omformades det nuvarande användargränssnittet för CGIMoving. Målet var att skapa ett användarvänligt gränssnitt och utforska nya funktioner som kan öka deltagandet i hälsoaktiviteter. Arbetet utfördes under höstterminen år 2020 på civilingenjörsprogrammet i Teknisk Design vid Luleå tekniska universitet.  Projektet genomfördes baserat på en Design thinking process uppdelad i tre huvudfaser; förstå, utforska och materialisera. Dessa faser inkluderade metoder som användarintervjuer, prototyper och användbarhetstestning. Fokus i denna process var att förstå användarnas behov för att förbättra användarupplevelsen av applikationen. Därför var användarna involverade i flera steg i designprocessen - från början till slut. Utöver detta, relevanta teorier som UX- och UI-design, visuell design, informationsarkitektur, nudging och motivation undersöktes genom en litteraturstudie.  Detta projekt resulterade i ett nytt användargränssnitt för CGIMoving som är kompatibel med dator- och smarttelefonskärmar. Omformningen innehåller funktioner för interaktion mellan användare, möjligheten att sätta mål och se framsteg. Dessutom har det omdesignade användargränssnittet en engagerande visuell design och innehåller mer feedback till användaren än tidigare. Ändringarna i designen gjordes för att skapa en förbättrad användarupplevelse baserad på forskning och användartester och därmed öka användningen.
22

Arbetslöshet och fysisk aktivitet : Möjliga samband mellan arbetslöshetsperiod och fysisk aktivitet: en tvärsnittstudie / Unemployment and physical activity : Possible links between unemployment and physical activity: a cross-sectional study

Tileborn, Isabelle January 2021 (has links)
Introduktion: Fysisk inaktivitet och långtidsarbetslöshet är två bestämningsfaktorer när det kommer till ökad risk för fysiska besvär, psykisk ohälsa och för tidig död. Fysisk inaktivitet och långtidsarbetslöshet (>12 månader) ökar risken för bland annat psykisk ohälsa och cancer och långtidsarbetslöshet ökar risken för både fysisk och psykisk ohälsa. Den fysiska inaktiviteten, liksom arbetslöshet, har därför stor folkhälsovetenskaplig relevans då det har stor påverkan på såväl individ- som samhällsnivå, ur både ett hälso-, samhällsekonomiskt- och ett jämlikhetsperspektiv. Syfte: Syftet med studien var attundersöka om prevalensen av fysisk aktivitet är lägre hos långtidsarbetslösa, jämfört med de individer som varit arbetslösa kortare period samt om personer som tränar är arbetslösa kortare tid än de som inte tränar. Metod: Tvärsnittsstudie med 35 deltagare som besvarade digitala enkäter. Analysmetod för att undersöka resultat var beskrivande statistik och chisquare analyser. Variablerna jämfördes och presenteras i figurer och tabeller. Resultat: Resultatet visade att fysiskt aktiva individer generellt sett var arbetslösa kortare period än de som var fysiskt inaktiva. Män var arbetslösa kortare tid än kvinnorna. I gruppen korttidsarbetslösa (<12 månader) tränade 87,5% varje vecka. I gruppen långtidsarbetslösa tränade 18 % varje vecka. Resultatet är inte generaliserbart – däremot är det en bra ingång för framtida studier att under kontrollerade former och övertid undersöka skillnader i den fysiska aktiviteten mellan kort- och långtidsarbetslösa för att eventuellt kunna planera framtida arbetsmarknadsinsatser och metoder för att minska långtidsarbetslöshet. / Introduction: Physical inactivity and long-term unemployment (>12 months) are twodetermining factors when it comes to increased risk of mental illness and premature death. Physical inactivity and long-term unemployment increase the risk of mental illness and cancer, and long-term unemployment increases the risk of both physical and mental illness. Physical inactivity, as well as unemployment, are therefore of great public health scientific relevance as it has a major impact on both individual and societal level, from a health-, socio-economic and equality perspective. Aim: The aim of the study was to investigate whether the prevalence of physical activity is lower among the long-term unemployed, compared with those individuals who have been unemployed for a shorter period and if people who exercise are unemployed for a shorter time than those who do not exercise. Method: Cross-sectional study with 35 participants who answered digital questionnaires. Analysis methods for examining results were descriptive statistics and chi-square analyzes. The variables were compared and presented in figures and tables. Results: The results showed that physically active individuals were generally unemployed for a shorter period than those who were physically inactive. Men were unemployed for a shorter time than women. In the group of short-term unemployed (<12 months) 87.5% trained every week. In the group of long-term unemployed, 18 % trained every week. The result is not generalizable - however, it is a good input for future studies to examine differences in physical activity between short- and long-term unemployed.
23

Tonade armar och definierade magrutor : Hur könsnormer kan synliggöras i design av hälso- och träningsapplikationer

Bartmar, Hannah, Borgersen, Sara January 2021 (has links)
Samhället vi lever i är uppbyggt av ett genussystem som baserar sig på könsnormer. Könsnormerna bygger på bland annat principen separation, som bygger på tanken att män och kvinnor utgör två separata grupper som anses ha olika könsspecifika egenskaper. Genussystemet skapar därmed en skillnad där det maskulina anses som en standard och det feminina som avvikande från denna standard. Hälsa och träning är ett bekönat område, där hälso- och träningsapplikationer ofta kodas utifrån normer om maskulinitet och femininitet. För att utmana och skapa medvetenhet om dessa könsnormer, kan kritisk design användas. Den kritiska designansatsen bygger därför på tanken om att designelement kan användas för att synliggöra könsnormer. På sikt kan detta leda till att individer blir medvetna om dem och kan bidra till en förändring i samhället genom att skapa ett mer jämställt samhälle. I denna studie har det utforskats hur könsnormer kan synliggöras i design av hälso- och träningsapplikationer. Studien har genomförts med en kritisk designorienterad ansats, där en prototyp har utvecklats med hjälp av metoden dekonstruktion i syfte att undersöka hur normerna kan synliggöras. Studien har resulterat i kunskaper om hur metoden dekonstruktion kan användas för att synliggöra könsnormer, samt ett antal designriktlinjer som beskriver hur designelement kan kombineras för att synliggöra normerna. / The society we live in is made up of a gender system based on gender norms, including the principle of separation. This principle is based on the idea that men and women constitute two separate groups that are considered to have different gender-specific characteristics. The gender system thus creates a society where masculine qualities are considered to be the standard and the feminine qualities as deviating from this standard. Health and workout applications are often built upon these norms about masculinity and femininity. To challenge and create awareness of these gender norms, critical design can be implemented. The critical design approach is based on the idea that design elements can be used to make gender norms visible. In the long run, this can lead to individuals becoming aware of these norms and can contribute to a change in society by annihilating them. In this study, it has been investigated how gender norms can be made visible in the design of health and workout applications. The study has been conducted with a critical design-oriented approach, where a prototype has been developed using deconstruction as a design method in order to investigate how the norms can be made visible. The study has resulted in knowledge about how the deconstruction method can be used in order to create awareness of gender norms, as well as design guidelines which describe how design elements can be combined in order to achieve this awareness.
24

Att designa brandade kläder till en friluftsanläggning som besökarna vill köpa och använda / Designing branded clothes for an outdoor facility that the visitors want to buy and use

Skoog, Sanna January 2020 (has links)
Brandade kläder beskrivs som "kläder som används internt eller externt i syfte att understödja eller förstärka företagets eller organisationens profil, med syftet att uppnå ökad konkurrenskraft". Syftet med denna studie var att designa brandade kläder som speglar friluftsanläggningen Mattilas varumärke och som kan säljas till dess besökare. Detta som ett steg i Mattilas långsiktiga mål att stärka och sprida varumärket. Studien genomfördes genom olika steg i designprocessen, från inspiration till identifikation, utforskning och värdering. Processen inleddes med en undersökning med målgruppen och en fallstudie som satte en grund för hur designprocessen kunde tas vidare. Efter ett utförligt skissarbete både analogt och digitalt fick en liten grupp utvalda personer från målgruppen värdera designen. Värderingen visade på att målgruppen definitivt kunde tänka sig att använda kläderna och att de tyckte att de speglade Mattila som varumärke. Utifrån förslagen och värderingen togs en slutgiltig prototyp fram som även bekräftades av Mattila och en yrkesaktiv person inom området frilufts- och träningskläder. Resultatet av arbetet är en kollektion friluftskläder bestående av ett vinterset av överdragskläder, en tunn jacka, en långärmad samt en kortärmad tröja, en buff och en mössa. Plaggen kan beskrivas som relativt enkla och neutrala men som ändå har karaktär och personlighet. En kollektion kläder med Mattila som tydlig avsändare och som tilltalar målgruppen. Genom studien visade det sig viktigt att skaffa sig en förståelse för målgruppen och dess preferenser, ha en aktiv dialog med experter inom området samt ha en grundkunskap kring färglära och designprinciper. Som helhet svarar studien på frågeställningen: "Hur kan brandade kläder för friluftsanläggningen Mattila designas? 1: För att besökarna ska vilja köpa dem och använda dem, både när de besöker Mattila men också på andra platser? 2: För att kläderna ska spegla Mattila som varumärke?" / Branded clothing is described as "clothing that is used internally or externally for the purpose ofsupporting or strengthening the profile of the company or organisation, with the purpose ofachieving increased competitiveness". The purpose of this study is to design branded clothing thatreflect the brand of the outdoor facility Mattila and can be sold to its visitors. This is a steptowards Mattila's long-term goal of strengthening and spreading its brand.The study was conducted through several steps in the design process, from inspiration toidentification, exploration and evaluation. The process began by surveying the target group andperforming a case study that provided a basis for how the design process would be continued. Afterdetailed sketch work, both analogue and digital, a few people from the target group were selectedto evaluate the design.The evaluation showed that the target group definitely could see themselves using the clothes andthat they indeed did reflect Mattila as a brand. Based on the design proposals and the evaluation, afinal prototype was produced, which was approved by Mattila and a professional person in the fieldof outdoor and workout clothing. The result is a collection of outdoor clothing consisting of awinter track suit, a thin jacket, a long-sleeved and a short-sleeved sweater, a buff and a hat. Thegarments can be described as being relatively simple and neutral, yet having character andpersonality; a collection of clothes with Mattila as a clear brand, that appeals to the audience.Throughout the study it proved to be important to gain an understanding of the target group andits preferences, to have an active dialogue with experts in the field and to have basic knowledge ofdifferent colours and design principles.As a whole, the study responds to the research question: “How can branded clothing for theoutdoor facility Mattila be designed? 1: For visitors to want to buy them and use them, both whenthey visit Mattila but also in other places? 2: For the clothes to reflect Mattila as a brand?”
25

Exercise and Self-Reported Workplace Stress

Zito, Erik J. 17 August 2018 (has links)
No description available.
26

Marknadsföringsstrategier / Marketing strategies

Braun Holm, Cecilia, Vecchi, Anna, Al Berakdar, Louise January 2012 (has links)
Bakgrunden till detta arbete ligger i att Sportlife kommit ut med en egen kollektion med träningskläder. Problematiken är att den inte nått ut i den omfattningen som ledningen önskat. Metoden som beskrivs i denna rapport är intervjuer samt enkätundersökningar. Genom att intervjua ledning, personal och medlemmar har information samlats för att kunna hitta vart det brister i marknadsföringen. Syftet med arbetet är att öka försäljningen för ett företag med hjälp utav befintliga marknadsföringsstrategier. I denna studie tillämpas detta på företaget Sportlife.Begränsningarna i arbetet är som i syftet visar, att endast använda befintliga marknadsföringsstrategier.Dagens forskning och marknadsföringsstrategier ligger till grund för litteraturöversikten. Med hjälp av den information som införskaffats under arbetets gång valdes sju strategier. De presenteras i rapporten då de sju strategierna kan hjälpa Sportlife att öka sin försäljning.Slutsatsen för studien resulterade i att en eller flera strategier kan tillämpas utav Sportlife vilket kan leda till en ökad försäljning. / Program: Textil produktutveckling med entreprenörs- och affärsinriktning
27

Feedback på din hemmaträning : En analys av designförslag för ett korrigerande verktyg via projektion / Feedback on your at home exercising : An analysis on design proposals for a corrective tool through projection

Hernandez, Cherstin, Kronman, Maya January 2021 (has links)
I denna uppsats jämförs designförslag för visuell korrigerande feedback via projektor i hemmatränings miljö för att se vilken design och vilka design kombinationer som skulle vara användbart och tydligast att förstå för en användare. I och med covid 19 har det lett till att det är mer aktuellt att träna hemifrån istället för på gym för att minska smittrisken. Men i och med att det ofta inte finns samma stödjande verktyg hemma som på gym (ex. speglar och instruktörer) så kan det leda till att övningar utförs fel och kan leda till skador. Tidigt inne i utforskandet av digitala verktyg för hemmaträning kunde man se en kunskapslucka. Forskning och förslag finns runt området men få verktyg för just hemmaträning. Genom att använda tidigare forskning och tidigare kurslitteratur som bas till designförslagen så skapades det tre olika designförslag. De förslagen användes i kvalitativa intervjuer för att bedöma och kritisera de förslagen som presenterades. Efter intervjuerna evaluerades designförslagen för att landa i ett användbart och tydligt designförslag av visuell korrigerande feedback via projektor. / In this paper, design for visual corrective feedback through projection in at-home-exercising environments is compared to see what design and what design combinations would be usable and most understandable. With the Covid 19 pandemic it has become more actual to start exercising from home instead of going to gyms and increase the infection risk of the virus. However, with most homes not having all the helpful tools that the gyms might have (eg. mirrors and instructors), leads to practitioners not exercising the correct way which in turn might lead to the practitioners receiving injuries rather than the desired results. Early on in the research on digital tools for at home exercising, a knowledge gap came to view. Research and drafts do exist but solutions for at home exercising were rare to nonexistent. With the help of previous research and course literature as a base for design, three proposals were made. Those proposals were used in qualitative interviews to judge and critique the presented proposals. After the interviews, the presented design proposals were reevaluated to give a usable and understandable design proposal of visual corrective feedback through projection.
28

Assessing perceptions on performance measures and funding processes at a development finance institution in South Africa

Mhlahlo, Petunia Siphiwe 02 1900 (has links)
The Industrial Development Corporation is the largest provider of development funding in South Africa. Despite having documented processes for assessing funding applications, which include traditional performance measures, the impairments as a percentage of outstanding funding book are increasing. However, scholarly literature indicates that traditional performance measures seem inadequate, with Economic Value Added providing more detailed performance company. The study assesses the Industrial Development Corporation employee’s perceptions on stipulated and additional performance measures and its funding processes. The study followed a quantitative research design using a questionnaire. The Statistical Package for Social Sciences was used to analyse the data. The study found that stipulated performance measures are mostly used, but not Economic Value Added. Funding processes could be enhanced through more performance measures and additional pre and post investment processes. It is recommended that processes be enhanced and the addition of Economic Value Added be investigated to assist in reducing impairments. / Management Accounting / M. Phil.
29

Sportovně relaxační centrum v Havlíčkově Brodě / Sports relaxation centre in Havlíčkův Brod

Bočková, Veronika Unknown Date (has links)
This diploma thesis deals with a project of an sports relaxation centre in Havlíčkův Brod Ledečská street on plots no. 561/1 and 664/17 that are slightly sloping. The building is non-basement with 2 above-ground floors. The exterior load-bearing walls are made of clay blocks complemented with thermal insulation system according to ETICS. The building foundations are designes as strip foundations from concrete. Horizontal load-bearing structures will be made of prestressed concrete floor slab Spiroll. The building is roofed with a warm flat roof. First ground floor consists of sport part, there are big and small gym, crossfit excercise hall, 3 excercises halls for group lessons and 2 squash courts. It is also possible to use workout playground which is approached from the gym. There is also a buffet near the entrance. Second ground floor serves for relaxation, there are salt cave, sauna world with 5 different saunas (Finnish and also steam) and Whirlpool. The sauna world has also a cooling pool. Visitors can also use the outdoor rest area with a cooling pond. There are also a massage room, pedicure/manicure, solarium and sports shop.

Page generated in 0.0372 seconds