• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 187
  • 43
  • 25
  • 9
  • Tagged with
  • 264
  • 115
  • 63
  • 56
  • 50
  • 49
  • 45
  • 44
  • 37
  • 35
  • 34
  • 33
  • 27
  • 25
  • 24
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
81

Matbudgetapplikation / Food budget application

Nogén, David, Jonsson, Jennifer January 2013 (has links)
Flera nya tjänster som Mina utgifter och Smartbudget vittnar om ett tilltagande intresse bland konsumenter att planera sin ekonomi. Matvaror utgör en stor del av det genomsnittliga hushållets budget och är därmed en kostnadspost som kan göra stor skillnad i hushållets ekonomi.Detta examensarbete ska undersöka möjligheten att jämföra matvarors pris på olika affärer med hjälp av en Android-applikation och genom att fotografera texten på kvitton. Texten kommer sen processas och sorteras för att få ut nödvändig data som sen kan sparas undan i en databas. Färdiga Algoritmer och OCR-motorer har utvärderats och implementerats i applikationen direkt genom så kallade C-Bibliotek. Dessa gör det möjligt att utan större problem vidareutveckla applikationen för iOS eller Windows Phone.Projektet och Android-applikationen visar på möjligheterna att använda färdiga C-bibliotek samt telefoners kamera för att enkelt sålla ut och spara undan den informationen som är relevant för konsumentens del. / Multiple new services such as “Mina utgifter” and “Smartbudget” show that there is an increased interest among consumers to plan their economy. Groceries represent a large part of the average households budget and is thereby an important thing that can make a large difference in every households economy.This thesis will examine the possibilities to compare food prices with help of an Android application and by taking pictures of the text on receipts. The text will then be processed and sorted to get the necessary data which later can be saved into a database. Premade algorithms and OCR-engines have been evaluated and implemented directly into the Android application by using so called C-Libraries. This makes it possible without major efforts to further develop the application for IOS or Windows Phone.This project and the Android application show the possibilities to use premade libraries and the phones camera to extract and save the necessary information that is relevant for consumers.
82

Motivationspåverkan av rörliga effekter och animationer som visuell belöning i en spelifierad applikation som studiehjälpmedel / Motivational influence of motion effects and animation in a gamified application as a study aid

Vestberg, Hannes, von Prouss, Thomas January 2016 (has links)
Spel och underhållning är ett område som utvecklas dagligen. På senare tid har det i dagens samhälle uppmärksammats varför spelutveckling är så pass framgångsrikt. Detta har lett till att människor bryter ner spel till dess komponenter. Beståndsdelar och element av spel applicerade på sysslor inom områden som inte är relaterade till spel kallas för spelifiering. Syftet med spelifiering är att motivera användare för uppgiften. Från det moderna spelet Candy Crush har ett element inom detta område uppmärksammats, vilket är de rörliga effekterna och animationerna. Syftet med denna studie är att undersöka inverkan av rörliga effekter och animationer på motivationen hos studenter. Aktiva universitetsstudenter fick använda en spelifierad applikation designad för att påverka motivationen. Ett spelifierat program med studietema utvecklades. Programmets användare exponeras för rörliga effekter & animationer och deras uppskattade motivation loggas. Utöver denna loggdata samlades kvalitativa svar in via enkäter, för att uppnå högre validitet för resultatet. Resultaten visar att motivationen tenderar att öka vid användandet av en spelifierad applikation med rörliga effekter inom studier. Deltagarna blev mer motiverade när de såg programmet som ett hjälpmedel, och kunde effektivisera sin inlärning och studieteknik. Programmet som användes innehöll två distinkta delar; spelifieringselement och rörliga effekter. Resultaten tydde på att spelifieringselementen påverkade mer än vad de rörliga effekterna gjorde. / Games and entertainment is an area that is growing and developing. Clearly, games are successful, and this has inadvertedly led to breaking down games into its core components. Game developers and researchers are examining parts and elements of games and applying the addictive elements on tasks that are not related to games. This is called gamification, and its purpose is to motivate users for the task at hand. From the modern game Candy Crush an element from this area has attracted attention, which is the visual motion effects and animations. The purpose of this study is to examine the motivational influence of visual motion effects and animations. This is accomplished by selecting as participants college students who are actively studying, and letting these students use a gamified application for the purpose of increasing their motivation. To examine this we have produced a program with a study-theme, whose users are exposed to motion effects and animations, and in which their self-estimated motivation are recorded. Beyond this type of data, more qualitative answers were recorded from surveys to reach a higher degree of validity of the results. The results reveal that there is an overall trend for motivational increase in using a gamified application within studies. The users become more motivated when they see the program as a tool, and can therefore streamline their learning techniques. The program that was used contained two distinct parts that are worth separating; gamification elements and motion effects and animations as a form of reward. From the results, it was concluded that the gamification elements affected the users motivation considerably more than the motion effects did.
83

Självscanning med mobiltelefon : Mobilapplikation för självscanning i butiker

Olausson, Daniel, Stockman, Mikael January 2011 (has links)
Självscanning introducerades i butiker för ett antal år sedan och finns nu i butiker som Ica Maxi och Coop Forum. Investeringskostnaden för ett sådant system är dock hög och butiker med lägre omsättning har därmed inte råd att köpa in detta system. Detta projekt syftade till att utveckla ett alternativ, med en applikation till Android för scanning. Tanken var att kunderna då kan använda sina mobiltelefoner som scannrar vilket skulle minska investeringskostnaden för butikerna. Genom att studera existerande system, togs en lösning bestående av två delar fram, dels applikationen men även en server med en databas för lagring av kundernas varukorgar. För testning av lösningen utvecklades även en testmiljö bestående av en prisdatabas och en kassa i form av ett datorprogram. Resultatet visar att självscanning med mobiltelefoner är möjligt, men att scanning av streckkoder inte är optimalt med en mobiltelefons kamera.
84

Förskollärarens roll i digitaliseringsprocessen / The preschool teachers role in the digitalisation process

Hamlin, Sabina, Norstedt, Andrea January 2022 (has links)
Det här är ett examensarbete som handlar om förskollärares användande av digitala verktyg samt vilka faktorer som bidrar till användandet av dem i verksamheten. Syftet med studien är att undersöka förskollärares resonemang kring användningen av digitala verktyg i förskolan. Examensarbetet är en kvalitativ studie med fenomenografisk forskningsansats. Det insamlade datamaterialet består av ostrukturerade intervjuer med åtta legitimerade förskollärare på fem olika förskolor i Mellansverige.    Studiens resultat visar att faktorer som bidrar till förskollärares användning av digitala verktyg är förskollärares digitala och didaktiska kompetens, digitala intresse, verksamhetens digitala infrastruktur samt ledningens förväntningar. Dessa faktorer bidrar på olika sätt till förskollärares användande av digitala verktyg och skapar möjligheter samtidigt som de även kan utgöra hinder i arbetet. Förskollärarna som deltagit i studien efterfrågar vidareutbildning kring digitala verktyg, detta för att kunna utveckla arbetet som inkluderar digitala verktyg samt utforma undervisningen på ett för barnen väl anpassat sätt. Studien bidrar till en ökad förståelse för de krav som finns för att förskolan ska fortsätta digitaliseras
85

Ankomstregistrering på hudmottagningen, Länssjukhuset Ryhov : En enkätundersökning om hur patienterna vill registrera sin ankomst på mottagningen

Andersson Axelsson, Louise, Lagerstrand Ottostrand, Linda January 2023 (has links)
Abstract Background: Currently, there are many different options within Region Jönköping County (RJL) for arrival registration. To investigate which option for arrival registration would be best suited for Ryhov County Hospital, an investigation is now underway with representatives from Operational Support and Service. Purpose: The purpose is to investigate how patients want to register their arrival at the dermatology clinic at Ryhov County Hospital.  Method: The study uses a quantitative method in the form of a questionnaire. The selection was limited only to include patients at the dermatology clinic at Ryhov County Hospital. A total of 231 completed questionnaires were received, which were included in the study.  Results: The gender distribution between the respondents in the study is relatively even with a difference of only 10 % (23 more female respondents). In a breakdown of respondents into a younger and an older age group, there is only a 2 % difference.  Most of the total number of respondents in the study want to report their arrival at a reception located at the dermatology clinic.  Conclusion: The conclusion drawn from the results of the study is that most of dermatology clinic patients still want to register their arrival at the clinic and not at a central reception. / Sammanfattning Bakgrund: I dagsläget finns det många olika alternativ inom Region Jönköpings län (RJL) för ankomstregistrering. För att undersöka vilket alternativ för ankomstregistrering som skulle passa bäst för Länssjukhuset Ryhov pågår nu en utredning med representanter från Verksamhetsstöd och service. Syfte: Syftet är att undersöka hur patienterna vill registrera sin ankomst påhudmottagningen på Länssjukhuset Ryhov. Metod: I studien används en kvantitativ metod i form av en enkät. Urvalet begränsades enbart till att innefatta patienter på hudmottagningen på Länssjukhuset Ryhov. Totalt inkom 231 komplett ifyllda enkäter vilka inkluderades i studien. Resultat: Könsfördelningen mellan respondenterna i studien är relativt jämn med en skillnad på enbart 10 % (23 fler kvinnliga respondenter). I en uppdelning av respondenterna i en yngre och en äldre åldersgrupp skiljer det endast 2 %. Majoriteten av totala antalet respondenter i studien vill anmäla sin ankomst i en reception belägen på hudmottagningen. Slutsats: Slutsatsen som dras av resultatet i studien är att majoriteten av hudmottagningens patienter fortsatt vill registrera sin ankomst i en reception på mottagningen och inte i en centralreception. / <p>Examen i vårdadministration, YH-utbildning: 20 YH-poäng</p>
86

Stellenwert der kontrastmittelverstärkten MRT bei traumatischen Verletzungen und posttraumatischen Veränderungen an der Hand / The importance of contrast-enhanced MRI in traumatic and posttraumatic injuries of the hand

Laas, Susanne Franziska January 2023 (has links) (PDF)
Die vorliegende Arbeit hat zum Ziel, den Stellenwert von kontrastverstärkten MR- Sequenzen in der bildgebenden Diagnostik von Hand und Fingern zu untersuchen. Denn trotz einer breiten empirischen Anwendung von gadoliniumhaltigen Kontrastmitteln im europäischen Raum besteht keine ausreichende wissenschaftliche Datengrundlage zur kontrastverstärkten Hand-MRT nach einem Trauma. Zu diesem Zweck wurden zwischen Januar 2016 und August 2018 am Rhön-Klinikum Campus Bad Neustadt 165 MRT-Untersuchungen von distalem Unterarm, Karpus, Metakarpus und/oder Fingern selektiert. Einschlusskriterien waren eine positive Traumaanamnese, standardisierte MRT-Sequenzen und das Fehlen von Kontraindikationen. Zur Definition eines diagnostischen Referenzstandards wurden alle Fälle vorab durch einen Senior-Investigator mit 36 Jahren Erfahrung in muskuloskelettaler Radiologie analysiert. Für die Bildevaluation wurden aus jeder MRT-Untersuchung zwei Datensätze erstellt, wobei der erste Datensatz nur die nativen Sequenzen (PD / T2 FSE fs und T1 FSE ) und der zweite Datensatz zusätzlich zu eine kontrastverstärkte Sequenz als T1 FSE fs nach Gadolinium-Applikation enthielt. Als Observer fungierten zwei radiologische Fach- bzw. Oberärzte des Universitätsklinikum Würzburgs. In der vorliegenden Studie wurde ein diagnostisch relevantes Kontrastmittelenhancement an Patienten mit traumatischen Handverletzungen nachgewiesen. Der Kontrastmitteleffekt war mit subjektiven und objektiven Messgrößen statistisch signifikant bei Läsionen der Ligamente und an den ligamentähnlichen Insertionen des ulnaren TFCC-Abschnittes. Als Erklärung für das Kontrastmittelenhancement in der MRT dient in erster Linie die bereits früher beschriebene Hyperämie, die posttraumatisch am Traumaort mit Ausgang von der Synovialis entsteht. Anhand der Studienergebnisse kann die Empfehlung ausgesprochen werden, in der MRT-Diagnostik von traumatischen Läsionen der Hand immer dann intravenöses Kontrastmittel auf Gadolinium-Basis zu verabreichen, wenn am vermuteten Läsionsort der T2-Kontrast für eine sichere Diagnose unzureichend ist. / The aim of this study was to examine the impact of contrast-enhanced MRI-sequences in radiological diagnostics of the wrist and fingers. In spite of widespread empirical usage of gadolinium-enhanced contrast agents in Europe, there is insufficient scientific data regarding the contrast-enhanced MRT of the posttraumatic hand. In this study, 165 MRT scans of the distal forearm, carpus, metacarpus and/or fingers were selected at the Rhön-Klinikum Campus Bad Neustadt between January 2016 and August 2018. Inclusion criteria included a positive trauma anamnesis, standardized MRT sequences and the lack of contra-indications. In order to define a diagnostic standard as a reference, each case was analyzed beforehand by a senior-investigator with 36 years of professional experience in musculoskeletal radiology. Two data records were generated from each MRI-Scan, the first data record containing only the native sequences (PD / T2 FSE fs and T1 FSE) and the second record containing an additional contrast-enhanced sequence as T1 FSE fs after gadolinium. Two radiological specialists/assistant medical directors of the Universitätsklinikum Würzburg served as observers. This study succeeded in demonstrating diagnostically relevant contrast enhancement in patients with traumatic hand injuries. It is known that enhancement in MRI scans is linked to posttraumatic synovial hyperemia. The positive diagnostic effect of gadolinium enhancement was demonstrated in ligament lesions and insertions of the ulnar TFCC and proved statistically significant in the subjective and objective radiological examination. Taking these results into account, intravenous application of gadolinium may be beneficial when interpreting traumatic lesions of the hand, especially when T2-contrast is not sufficient for diagnosis.
87

Specialutvecklade interaktiva mobilapplikationer och dess påverkan på publikens upplevelse under konserter / Interactive mobile applications and their effect on the engagement of concert audiences

Karlsson, Karolin, Martinsson, Anton January 2017 (has links)
I den här rapporten undersöks frågan: Vilken påverkan har specialutvecklade interaktiva mobilapplikationer på publikens engagemang och fokus under konserter? Konserter och livemusik är traditionella underhållningsformer som funnits under en väldigt lång tid och är väldigt populärt än idag. Vi tycker därför att det skulle vara intressant att undersöka hur modern teknik påverkar en så pass traditionell underhållningsform och framförallt dess påverkan på publikens engagemang och fokus under en konsert. Att publiken använder specialutvecklade interaktiva mobilapplikationer under konserter är ett relativt nytt fenomensom allt fler artister och band väljer att använda under sina konserter för att publiken ska få en (förhoppningsvis) rikare konsertupplevelse. Den undersökning som ligger som grund för den här rapport visar på att attityderna kring dessa typer av applikationer varierar väldigt mycket och att mottagandet överlag är ganska svalt. De övergripande positiva aspekterna kring dessa interaktiva applikationer visade sig i första hand inte vara att deltagarnas engagemang eller fokus förbättrades, utan snarare sa de som medverkade i den här undersökningen att de tyckte applikationen bidrog till en ökad sammanhållningskänsla publiken emellan och att applikationen bidrog till en effektfull upplevelse när telefonerna blev en del av ljusshowen. Den största negativa faktorn var att tekniska problem uppstod vid användandet av applikationerna. Detta bidrog ofta till att användaren tappade sitt fokus på själva framträdandet och att applikationen blev ett störande moment snarare än att den ökade användarens engagemang och fokus. / This report examines the question: What impact does custom built interactive mobile applications have on an audience's involvement and focus during concerts? Concerts and live music are traditional forms of entertainment that have been around for a very long time and are very popular to this day. We think it would be interesting to investigate how modern technology affects such a traditional entertainment form and, above all, its influence on the audience's involvement and focus during a concert. The usage of custom designed interactive mobile applications during concerts is a relatively new phenomenon that more and more artists and bands choose to implement during their concerts to give the audience a (hopefully) richer concert experience. The survey conducted in this report shows that the attitudes surrounding these types of applications vary a lot and that the reception overall is quite cool. It was found that the perceived positive aspects of these interactive applications did not revolve around the participants' involvement and focus improving. Rather, those who participated in this survey said that they felt the application contributed to greater feeling of unity in the audience and that the application contributed to an striking visual experience when the phones became part of the light show. The biggest negative factor was the technical problems that arose during usage of the applications. This often contributed to the user losing their focus on the actual show and that the application became a distracting factor rather than a way to boost the user's involvement and focus.
88

Självannotering för att skapa bättre förståelse av data

Persson, Mårten, Appelqvist, Andréas January 2017 (has links)
Att människor vill ha god självkännedom är vi medvetna om sedan ett par tusen år tillbaka. Därför är vi inte förvånande av att försäljningen av smarta enheter som loggar aktivitets- data ökar årligen. Hur väl gemene man förstår sin insamlade data kan dock variera. Datan presenteras oftast för användaren genom grafer och stapeldiagram eller på en tidslinje där användaren kan följa sin dag, men det är inte alla användare som greppar helheten och kan identifiera sina livsmönster. I den här studien vill vi ta reda på om man kan med hjälp av självannotering öka en individs förståelse av sin data genom att självannotera. I relaterad forskning hittar vi tre applikationer Labels, ZhiWo och WalkNRide. Vi har utgått från relaterad forskning och utvecklat en prototyp-applikation enligt design research metoden som vi kallar Anotify. Anotify möjliggör för användare att kunna självannotera sina fysis- ka aktiviteter. Prototypen är kopplad till Sony Lifelogs API som tillgodoser Anotify med fysiska aktiviteter som användaren utfört. För att utvärdera ifall våra testdeltagare får en ökad förståelse genom självannotering utför vi en komparativ studie som pågår under tre veckor där testdeltagarna använder Lifelog och Anotify var för sig samt parallellt. Studi- en innefattar fyra testdeltagare som delas upp i två grupper om två personer. Resultatet utvinner vi genom semistrukturerade intervjuer med testdeltagarna efter testperioden är slut. Slutligen validerar vi resultatet genom att jämföra våra resultat med vad tidigare forskning har kommit fram till. / Since a couple of thousand years back people have desired self-awareness. Therefore, we are not surprised that sales of smart devices that log activity data increase annually. How well the average person understand his collected data may nevertheless vary. The data is usually presented by graphs and bar charts or on a timeline where the user can follow his day, but not all users can grasp the whole and identify their living patterns. In our study, we want to find out if one can, by means of self annotation increase an individual’s understanding of his data by self annotation. In related research we find three applications Labels, ZhiWo and WalkNRide who studies this topic. We have based our research on these applications and developed a prototype application (Anotify) according to the design research method. Anotify enables users to self- annotate their physical activities. The prototype is linked to the Sony Lifelog API, which provides Anotify with physical activities that the user performs. To evaluate if our test participants get an increased understanding of self annotation, we perform a comparative study that lasts three weeks in which the test participants use Lifelog and Anotify individually as well as in parallel. The study comprises four test participants divided into two groups of two people. The results are obtained through semistructured interviews with the test participants after the end of the test period. Finally, we validate the result by comparing our results with previous research.
89

Mobil presentation : Valet av teknik

Karlsson, Stefan, Bergstedt, Niclas January 2013 (has links)
I forskningen behandlas valet av teknik för mobil presentation. Uppsatsen lyfter fram faktorer, vilket behöver diskuteras i samband med ett val. De olika teknikerna som diskuteras i uppsatsen är främst responsiv design, webbaserad applikation och nativ applikation. I samband med ett intresse ifrån SLU (Sveriges Lantbruksuniversitet) används organisationen som exempel i uppsatsen, vilket är tänkt att ge ett förslag på hur informationen i uppsatsen skulle kunna relateras till en verklig situation. Arbetet är byggt på en stor samling av tidigare studier, detta för att stärka den information som presenteras i uppsatsen. Intervjuer med anställda på SLUs IT-avdelning har bidragit med en rik insikt i hur verkligheten skulle kunna se ut inom en organisation som denna. Studien bidrar med att lyfta fram faktorer, vilka är viktiga för valet av teknik och hur detta val skulle kunna diskuteras. Detta användes för att ge en rekommendation till SLU, vilket är ett exempel på hur denna uppsats resultat kan användas.
90

Progressiva webbapplikationer : En analys av erfarenheter och omfattning av tekniken i Sverige / Progressive Web Applications : An Analysis of the Experience and Scope of the Technology in Sweden

Gustafsson, Victor, Olsson, Martin January 2020 (has links)
Applikationer kan idag med hjälp av olika tekniker utvecklas på flera olika sätt. På senare århar tekniken progressiva webbapplikationer blivit ett allt mer vanligt inslag i sammanhanget.Faktum är att progressiva webbapplikationer anses av många vara framtiden inomapplikationsutveckling. Det var dock otroligt svårt att hitta information om i vilkenutsträckning tekniken användes i Sverige eller i andra länder. Inför det här arbetet misstänktevi att tekniken med progressiva webbapplikationer inte användes i den utsträckning som denhade potential för , och att den förtjänade att uppmärksammas mer.I det här arbetet kommer du som läsare få en inblick i hur vanligt förekommandeprogressiva webbapplikationer var bland de svenska företagens hemsidor i allmänhet.Arbetet undersökte även vilka erfarenheter och kunskaper svenska applikationsutvecklarehade av tekniken. Ett antal intervjuer med svenska utvecklare har genomförts där resultatettalade för att det fanns mer att önska vad gällande utvecklarnas kunskaper och erfarenheterom tekniken. Indikationen om att de svenska utvecklarna hade begränsade kunskaper ocherfarenheter om progressiva webbapplikationer, återspeglades även i hur väl svenska företag iallmänhet använde tekniken. / Today, applications can be developed in a variety of ways using various techniques. In recentyears, the technology progressive web applications have become an increasingly commonfeature in this context. In fact, progressive web applications are considered by many to be thefuture of application development. However, it was incredibly difficult to find information onthe extent to which the technology was used in Sweden or in other countries. Prior to thiswork, we suspected that the technology of progressive web applications was not used to theextent that it had potential to, and it deserved to be paid more attention.In this thesis, you as a reader will gain an insight into how common progressive webapplications were among Swedish companies' websites in general. The work also examinedwhat experiences and knowledge Swedish application developers had of the technology. Anumber of interviews with Swedish developers were conducted where the results indicatedthat there was more to be desired regarding the developers' knowledge and experience aboutthe technology. The indication that Swedish developers had limited knowledge andexperience of progressive web applications was also reflected in how well Swedishcompanies generally used the technology.

Page generated in 0.3888 seconds