81 |
Towards Adaptive Image Resolution for Visual SLAM on Resource-constrained Devices / Mot anpassning av bildupplösning för bildbaserad SLAM på enheter med begränsade resurserBlenneros, Herman January 2023 (has links)
Today, a large number of devices with small form factors and limited resources are being integrated with processes to perform complex tasks such as localization and mapping. One example of this are headsets used for Extended Reality. These devices are expected to perform under changing conditions in the environment and in the available resources, which require sophisticated control policies. In this thesis project, we start investigating the feasibility of online control of the image resolution of the camera sensor used for Visual Localization, for the purpose of minimizing the requirements of the process without decreasing the performance. Specifically, we perform extensive experiments on two Visual Simultaneous Localization and Mapping systems and a Visual Odometry system on two platforms with limited resources to see how the performance metrics are affected by the image resolution. Moreover, we model the localization error of ORB-SLAM3 with the use of feature matching statistics and the camera velocity. Our experimental results show that savings in terms of the execution time of Visual Localization by adapting the image resolution is possible in some situations. But we did not find significant potential savings in terms of the power consumption of the devices. We also found that the feature matching statistics improve predictions about the localization error of ORB-SLAM3 in several situations compared to only using the camera velocity. But the results are limited to a set of known scenarios, which highlights the difficulty of the modelling problem. Nevertheless, this thesis provides valuable insights into how sensor parameters affect the performance of Visual Localization, and how the localization error relates to tracking statistics inside the localization process. / Idag utrustas fler resursbegränsade enheter med förmågan att utföra komplicerade uppgifter, såsom lokalisering och kartläggning i realtid. Efterfrågan av att små enheter med begränsade resurser ska kunna lokalisera i realtid styrs bland annat av intresset för virtuella upplevelser, till exempel med hjälp av smarta glasögon. Men för att leva upp till förväntningarna krävs en nogrann avvägning mellan prestanda och resurseffektivitet, något som försvåras av en föränderlig omgivning. I det här examensarbetet så utreds möjligheten att påverka prestandan och resurskraven av bildbaserad lokalisering i realtid genom att anpassa bildupplösningen av kameran. Att minska resurskraven för denna processen gör att det blir enklare att uppnå acceptabel prestanda på resursbegränsade enheter och underlättar avlastning av delar av processen med hjälp av molntjänster. I samband med utredningen så modelleras felet av ORB-SLAM3 med hjälp av interna mätetal som karakteriserar lokaliseringsprocessen för att i framtiden kunna informera beslut om bildupplösningen. Resultaten tyder på att det i vissa fall är möjligt att minska resurskraven av bildbaserad lokalisering utan att försämra prestandan. Vad gäller modelleringen av felet, så tyder resultaten på att de valda mätetalen inte är nog för att förutspå felet med någon vidare säkerhet. Men genom att kombinera mätetalen med kamerans hastighet så kan man till viss mån förutspå felet av ORB-SLAM3 i ett urval av kända scenarion. Däremot visar sig resultaten inte vara generaliserbara till nya scenarion som modellerna inte har tränats på, vilket understryker svårigheten av problemet. Genom detta arbetet har vi bidragit med värdefulla insikter som kan leda forskningen inom området vidare.
|
82 |
Haptic Navigation in Virtual Reality : Investigating and developing guidelines for vibrotactile feedback using multiple types of information simultaneouslyDavidsson, Victor January 2018 (has links)
In recent years, progress has been made regarding the use of tactile devices such as belts and helmets for navigational tasks. As most of the devices and solutions so far have focused on presenting one type of information at a time, the potential for tactile devices for simultaneous multiple tasks have yet to be properly explored. Based on such research, this study investigates various methods of presenting multiple simultaneous information using a vibrotactile head-mounted device for navigational tasks in a virtual space. The goal is to determine if it is possible to effectively present various simultaneous navigational information with vibrotactile feedback in a virtual space, and if so, determine guidelines for doing so while avoiding cognitive overload. Using a tactile head-mounted device known as the Perman Helmet various functions related to several navigational tasks in a virtual space were developed. These tasks were collision avoidance, object search and compass orientation. First a test was conducted to determine the most suitable solution for each given task. For each task three different types of solutions were developed, tested, and evaluated in an appropriate testing scenario. Afterwards, a second test was conducted to determine guidelines for how to combine those various solutions to present as much information as possible while avoiding cognitive overload. A new testing environment was created that incorporated all three tasks and various combination of the solutions were tested, along with two special configurations to test other factors. The results from the experiments shows that using several simultaneous vibrotactile signals representing different types of information is feasible and practical with at least 3 different types of signals. Furthermore, various types approaches and combinations have been considered and compared. Based on these findings, several guidelines when developing systems informing a user with multiple vibrotactile feedback signals have been proposed. These findings could help hasten the development of commercial and industrial multiuse vibrotactile devices, making it a relevant field of study. / Under senare år har en rad framsteg gjorts i utveckling av haptiska enheter så som bälten och hjälmar för navigation. Då fokus har legat på att en enhet ska lösa ett specifikt problem saknas det ordentlig utredning av haptiska enheters potential att hantera flera uppgifter simultant. Baserat på tidigare forskning utforskas det i denna rapport olika metoder att presentera multipla simultana informationsflöden via en vibrotaktil huvudmonterad enhet i syfte att navigera en virutell miljö. Baserat på om dessa metoder kan användas effektivt utan att överbelasta en användare tas därefter riktlinjer för sådana system fram. Med hjälp av en taktil huvudmonterad enhet kallad Perman Hjälmen togs en rad funktioner ämnade för att navigera i en virtuell rymd fram. Dessa funktioner var kollisionsförebyggande system, målsökning samt kompassorientering. För varje funktion togs tre olika lösningar fram och utvärderades i en lämplig miljö. Efteråt utfördes ett andra experiment för att ta fram riktlinjer för hur olika lösningar för olika uppgifter bör kombineras för att presentera maximal mängd information utan att överbelasta användare. En ny anpassad testmiljö utvecklades och olika kombinationer av lösningar till de olika uppgifterna utvärderades. Även två specialkonfigurationer togs fram för att testa specifika faktorer. Resultaten från experimenten visade att använda flera simultana vibrotaktila informationsflöden var praktiskt möjligt med åtminstone tre distinkta typer av flöden. Utöver detta har olika tillvägagångssätt och kombinationer övervägts och jämförts. Baserat på detta har flera riktlinjer tagits fram för utveckling och vidareforskning av system med multipla simultana vibrotaktila informationsflöden. Dessa slutsatser kan komma att bidra till vidareutveckling av framtida kommersiella och industrianpassade vibrotaktila enheter, vilket gör detta ett relevant forskningsområde.
|
83 |
3D Coating of Interface Materials for High-Performance RF Passive Devices / 3D-beläggning av gränssnittsmaterial för högpresterande RF-passiva enheterShen, Xiner January 2023 (has links)
The demand for high-performance Radio Frequency (RF) passive devices has been steadily increasing due to the growing complexity and sophistication of wireless communication systems. The Quality factor (Q-factor) is a key parameter for describing the signal losses and the energy efficiency of resonators. Previous studies have been done on the spin coating technique of intermediate coating, which presented some limitations in terms of 3D resonators. In this master thesis, we investigate the development of a intermediate layer using dip coating to enhance the Q-factor, i.e., the performance of RF passive devices. The dip coating method is applied to add a nano ceramic coating to the 3D structure as the intermediate layer between the resonator ceramic substrate and the conductive silver coating. After the fabrication process, the samples are observed under Scanning Electron Microscope (SEM) and Atomic Force Microscope (AFM) and tested with Vector Network Analysis (VNA). Analysis and calculations are mainly conducted with the software Matlab and Gwyddion. The proposed technique improves the smoothness of the samples by 78.95%, and the Q-factor is tested to have a 20.87% enhancement using VNA. The results demonstrate that the intermediate layer with the dip coating technique significantly improves the performance of RF passive devices by reducing the roughness of the resonator surface. These findings open up new opportunities for the design and development of high-performance RF passive devices in various applications, including wireless communication systems, radar systems, and satellite communication. Further studies can be carried out to reduce defects during fabrication and to stabilize the performance of the silver coating. / Efterfrågan på högpresterande passiva RF-enheter har stadigt ökat på grund av den växande komplexiteten och sofistikeringen hos trådlösa kommunikationssystem. Q-faktorn är en viktig parameter för att beskriva signalförluster och energieffektivitet hos resonatorer. Tidigare studier har gjorts på spin coating-tekniken för intermediära beläggningar, vilket presenterade vissa begränsningar för 3D-resonatorer. I denna masteruppsats undersöker vi utvecklingen av ett intermediärt lager med hjälp av doppbeläggning för att förbättra Q-faktorn, det vill säga prestandan hos passiva RF-enheter. Doppbeläggningstekniken tillämpas för att lägga till en nanokeramisk beläggning på 3D-strukturen som intermediärt lager mellan resonatorns keramiska substrat och den ledande silverbeläggningen. Efter tillverkningsprocessen observeras proverna med SEM och AFM och testas med VNA. Analys och beräkningar utförs främst med programvaran Matlab och Gwyddion. Den föreslagna tekniken förbättrar provernas släthet med 78.95%, och Q-faktorn testas och visar en förbättring med 20.87% med hjälp av VNA. Resultaten visar att det intermediära lagret med doppbeläggningstekniken signifikant förbättrar prestandan hos passiva RF-enheter genom att minska ojämnheten på resonatorns yta. Dessa resultat öppnar upp nya möjligheter för design och utveckling av högpresterande passiva RF-enheter inom olika tillämpningsområden, inklusive trådlösa kommunikationssystem, radarssystem och satellitkommunikation. Ytterligare studier kan genomföras för att minska defekter under tillverkningen och stabilisera prestandan hos silverbeläggningen.
|
84 |
Runtime control for application failure prevention in resource-constrained devices / Körtidskontroll för att förhindra programfel i enheter med begränsade resurserAlbert Smet, Javier January 2022 (has links)
In the last decades, there has been a growing interest towards new use cases in the Internet of Things (IoT) domain, such as extended reality glasses, unmanned aerial vehicles (UAVs), and autonomous driving. The technological advancement observed in such scenarios has also been enabled by the increasing capabilities of small form factor devices. Although such devices allow to achieve remarkable computing performance with relatively low energy consumption, these are often used in contexts in which the trade-offs between power consumption and application performance play a key role (e.g., battery powered systems). Furthermore, if such trade-offs are not carefully set, the performance degradation can lead to system failure. The work proposed in this thesis aims at investigating this type of problems, and to propose a runtime model and controller pair based on the joint optimization of the platform and application parameters to reduce the likelihood of system failure. The proposed architecture is evaluated in a UAV emulated environment, in which the used platform embeds hardware features comparable to the ones of a drone, while the localization and mapping application executed on such device makes use of real-world visual-inertial datasets. The proposed runtime model-controller solution relies on the monitoring of the platform CPU peaks for identifying application failure. It has also been empirically demonstrated that the model-controller can substantially decrease the number of failures and, in specific scenarios, improve localization accuracy and power consumption even compared to the optimal static parameter configurations. Moreover, the solution has been proven to be simple and generalizable in scenarios characterized by different levels of concurrency, and in the datasets tested. / Under de senaste decennierna har det funnits ett växande intresse för nya användningsfall som Extended Reality-glasögon, obemannade flygfarkoster (UAV) och autonom körning. De tekniska framstegen som observerats i sådana scenarier har också möjliggjorts av den ökande kapaciteten hos små formfaktorenheter. Även om sådana enheter gör det möjligt att uppnå anmärkningsvärd datorprestanda med relativt låg energiförbrukning, används dessa ofta i sammanhang där kompromisserna mellan strömförbrukning och applikationsprestanda spelar en nyckelroll (t.ex. batteridrivna system). Dessutom, om sådana avvägningar inte är noggrant inställda, kan prestandaförsämringen leda till systemfel. Arbetet som föreslås i denna avhandling syftar till att undersöka denna typ av problem, och att föreslå en körtid modellstyrenhet baserad på gemensam optimering av plattformen och applikationsparametrar för att minska systemfel. Den föreslagna arkitekturen utvärderas i en UAV-emulerad miljö, där den använda plattformen har hårdvarufunktioner som är motsvarar en drönare, medan lokaliserings- och kartläggningsapplikationen som körs på en sådan enhet använder verkliga visuella tröghetsdatauppsättningar. Den föreslagna runtime-modellstyrningslösningen förlitar sig på övervakning av plattformens CPU-toppar för att identifiera programfel. Det har också visat sig empiriskt att modellstyrenheten avsevärt kan minska antalet fel och, i specifika scenarier, förbättra lokaliseringsnoggrannheten och strömförbrukningen även jämfört med de optimala statiska parameterkonfigurationerna. Dessutom har lösningen visat sig vara enkel och generaliserbar i scenarier som kännetecknas av olika nivåer av samtidighet och i de testade datamängderna.
|
85 |
Mobile Devices in the Hands of the Youngest ChildrenJones Thomory, Diana, Mykhailovska, Nataliia January 2016 (has links)
Det har blivit modernt att använda mobila enheter i tidig ålder. Studien syftar till att förstå hur barn interagerar med mobila enheter under de första 4 levnadsåren och hur de kan hjälpa föräldrar att få inlärningsfördelar för de yngsta barnen. För att möta syftet med undersökningen fanns flera formulerade frågor om hur barnens utvecklingsnivå kan påverka möjligheten till interaktion och lärande med mobila enheter, vilka fördelar och nackdelar föräldrarna upptäckt under sina barns användning. Relevanta teorin presenterades om barns fysiska och kognitiva utveckling från 0 till 4 års ålder. Den blandade forskningsmetoden strategi (enkät och intervjuer) var tillräckligt effektiva för att förstå hur barnens användning av mobila enheter skiljer sig för varje år när de blir äldre. Det presenterades också några rekommendationer till föräldrarna. / It has become modern to use mobile devices at an early age. The study aims to understand the way young children interacts with mobile devices during the first 4 years of life and how mobile devices can help parents gain learning benefits for the youngest children. In order to meet the purpose of the research there were several formulated questions concerning how the stage of children’s development can affect the possibility of interaction and learning with mobile devices and what advantages and disadvantages the parents discovered during their children’s usage of mobile devices. The relevant theory was presented regarding children’s physical and cognitive development from 0 to 4 years old. The mixed method approach (survey and interviews) was effective enough to understand how the children usage of mobile devices differs from year to year as they become older. There were some recommendations for the parents that were presented as well.
|
86 |
Impactful Digital Transformation for Retail Employees : A Case Study / Effektfull digital transformation för butiksanställdaAniansson, Amanda, Ebrahimi, Sarah January 2022 (has links)
The rapid growth of e-commerce and omnichannel retailing is redefining the role of brick-and-mortar stores. To remain competitive, retailers should leverage digital technologies without compromising the presence of frontline workers, to meet customer expectations. The purpose of the study is to address the lack of research investigating the effects of technologies being used by in-store employees and propose a digital approach for physical stores to strengthen their competitiveness. Therefore, this study looks into how smart devices can impact employee satisfaction and employee efficiency. Theory from the fields of Value Creation, Digital Transformation, Organisational Psychology and Management were used in a mono-method qualitative case study. Semi-structured interviews were conducted to collect empirical data. The findings from the study show that smart devices used by in-store employees can positively impact employee satisfaction by improving communication, empowerment, teamwork, and meeting employees' expectations. Smart devices can also improve employee efficiency by enabling employees to deliver higher levels of customer service, store ambience, and productivity, using less resources than before. Further, important conditions required for value creation to take place were identified; a well-functioning infrastructure, technology acceptance, and considering network effects. Future research should conduct quantitative studies investigating to what extent smart devices can impact employee satisfaction and efficiency. To further build on this research, studies could investigate how the use of smart devices impact customer experience and employer branding. Lastly, research should investigate the opportunity smart devices provide for capturing data in an offline environment and how this adds the store's value proposition. / Den snabba utvecklingen av e-handel och omnikanalhandel omdefinierar den fysiska butikens roll. För att bibehålla sin konkurrenskraft bör butiker utnyttja digital teknologi, utan att gå miste om butikspersonalens sociala närvaro, i syfte att möta kundernas förväntningar. Syftet med studien är att bemöta bristen av forskning som undersöker effekterna av att butikspersonalen använder digitala verktyg, och på så vis föreslå ett digitalt tillvägagångssätt för fysiska butiker att stärka sin konkurrenskraft .Därför undersöker denna studie hur smarta enheter kan ha en inverkan på arbetstillfredsställelse och arbetstagarnas effektivitet. Teorier inom områdena för värdeskapande, digital transformation, organisatorisk psykologi och styrning användes i en monometodisk kvalitative fallstudie. Semistrukturerade intervjuer genomfördes i syfte att samla in empiriska data. Resultatet visar på att smarta enheter har en positiv inverkan på arbetstillfredsställelse genom att förbättra kommunikation, handlingskraft, lagarbete, och möta arbetstagarnas förväntningar. Smarta enheter kan även ha en positiv inverkan på arbetstagarnas effektivitet genom att göra det möjligt för butikspersonalen att generera högre nivåer av kundservice, förbättrad butiksmiljö, och produktivitet med mindre resurser än tidigare. Vidare identifierades viktiga förutsättningar för att värdeskapande ska äga rum; välfungerande infrastruktur, teknikacceptans, och ta hänsyn till nätverkseffekter. Framtida studier bör genomföras med kvantitativa metoder i syfte att undersöka till vilken grad arbetstillfredsställelse och effektivitet påverkas. För att bygga vidare på den här studien kan framtida studier undersöka hur smarta enheter påverkar kundupplevelsen och varumärket hos arbetstagare. Slutligen bör framtida studier se till vilka möjligheter smarta enheter erbjuder genom att möjliggöra datainsamling i fysisk miljö samt hur detta påverkar butikernas värdeerbjudande.
|
87 |
En studie om typografiska designbeslut för personer med dyslexi : Tillgänglig typografisk design på mobilskärmar / Accessible typographic design on mobile screensPersson, Tova, Swiatnicka, Ingrid January 2024 (has links)
Approximately 20–25 percent of the Swedish population experience difficulties with reading and writing, and 5–8 percent have dyslexia. Despite this and the widespread use of mobile phones, research on typographic design is primarily focused on the general population, creating a knowledge gap regarding how design decisions can affect individuals with dyslexia. Therefore the purpose of this study was to deepen the understanding of how different fonts and typographic elements on mobile screens affect readability for people with dyslexia. Participants were recruited from various Facebook groups using a subjective and snowball sampling method, including a group of individuals with dyslexia and a comparative control group. The survey was designed based on previous research and was conducted online, including a readability test. The readability test consisted of nine images with short texts presenting different typographic conditions, and respondents assessed the readability on a five-point scale. Subsequently, the data were processed to identify patterns and correlations. The study was based on theoretical perspectives on typography, dyslexia, and cognitive load theory. The results showed that sans-serif fonts, especially Verdana, performed bestand were considered the most readable by both respondents with and without dyslexia. Additionally, the study found that custom fonts designed for dyslexia do not necessarily improve readability. This underscores the importance of choosing simple, well-known fonts to facilitate reading for people with dyslexia. The conclusions emphasized the need to minimize cognitive load and select fonts with a simpler design to promote readability. Lastly, the study also identified increased letter spacing as a strategy to improve readability on mobile screens for people with dyslexia. / Cirka 20–25 procent av Sveriges befolkning upplever läs- och skrivsvårigheter, och 5–8procent har dyslexi. Trots detta och den breda användningen av mobiltelefoner är forskningen om typografisk design främst inriktad på den generella allmänheten, vilket skapar en kunskapslucka för hur designbeslut kan påverka personer med dyslexi. Syftet med studien är att fördjupa förståelsen för hur olika typsnitt och typografiska element på mobilskärmar påverkar läsbarheten för personer med dyslexi. Genom ett subjektivt och snöbollsurval rekryterades deltagare från olika Facebookgrupper, både personer med dyslexi och en jämförande kontrollgrupp. Enkäten utformades med hjälp av tidigare forskning och genomfördes online, vilken inkluderade ett läsbarhetstest. Läsbarhetstestet bestod av nio bilder med korta texter med olika typografiska förhållanden, där respondenterna bedömde läsbarheten på en femgradig skala. Därefter bearbetades data för att identifiera mönster och samband. Studien utgick från teoretiska perspektiv om typografi, dyslexi samt kognitiv belastningsteori. Resultaten visade att sans-serif typsnitt, särskilt Verdana, presterade bäst och ansågs vara mest lättlästa av både respondenter med och utan dyslexi. Dessutom visade studien att specialanpassade typsnitt för dyslexi inte nödvändigtvis förbättrar läsbarheten. Det understryker vikten av att välja enkla och välkända typsnitt för att underlätta läsning för personer med dyslexi. Slutsatserna betonade behovet av att minimera den kognitiva belastningen och att välja typsnitt med en enklare design för att främja läsbarhet. Slutligen identifierade även studien ökat bokstavsavstånd som en strategi för att förbättra läsbarheten på mobilskärmar för personer med dyslexi.
|
88 |
SoftPLC-baserad sorteringsprocessArvidsson Andersson, Marcus January 2023 (has links)
Med höga belastningar inom dagens process- och tillverkningsindustri är det mycket vanligt med automatiserade processer, för att skapa dessa processer används oftast PLC eller SCADA system. System som dessa är ofta dyra varför det kan vara svårt för mindre företag att investera i och hålla systemen löpande uppdaterade. Därför skall det i detta projekt visas att det finns möjlighet att utveckla automatiserade processer till rimliga kostnader. Med hög efterfrågan av automationssystem är det också viktigt att i utbildningsyfte lära ut om denna teknik. För det krävs det enkla system för studenter att kunna konstruera och programmera mindre processer. Detta skall visas genom att i utvecklingsmiljön Codesys konstruera ett sorteringssystem med SoftPLC funktionsblock där programvaran i sin tur skall exekveras i en Raspberry Pi hårdvara. Genom SoftPLC gör man systemet kompatibelt för anslutning av ett stort antal I/O-enheter av olika slag. Detta ger en flexibilitet för företag att till rimlig kostnad löpande vidareutveckla befintliga system. Den utvecklade programvarans huvudsakliga uppgift är att skapa logiska samband och styrningar kopplade till den information som inhämtas från de till CPU-enheten anslutna programerabara distribuerade I/O-enheter. Programvarans funktionalitet konstruerades för att få ett objekt att längs ett löpande band färdas runt och sorteras beroende på dess material och färg utan extern hjälp. Den färdiga konstruktionen gjorde det möjligt för en kloss att ta sig runt utan extern hjälp. Med detta program var det möjligt för processen att kunna sortera svart, vit och metalliska klossar, för att sen placera ut klossarna på specifika löpband. Som slutsats konstateras att det är fullt rimligt att skapa modulära automatiserade processer med god precision till ett rimligt pris. Detta genom användande av open-source programvara som exekverar i på marknaden prisvärda CPU-enheter / With a higher workload in today’s process and manufacturing industry has it become more popular with automated systems and processes, were SCADA and PLC is the leading development system. Systems like this are often expensive and can because of that be hard to maintain for smaller companies to keep updated. In this project it will be possible to develop an automated process for reasonable cost. With high demand of automation system, it is also important in educational purposes to teach and develop such systems. Therefor it is important with simple system to build and program. By using the developing tool Codesys build a sorting system with SoftPLC function block where this software will be executed on a Raspberry Pi. With SoftPLC it will be possible to make it compatible for connection with vast majority of I/O-units. This makes it flexible for companies to continue developing their firmware for a lower cost. The developed software main task is to create logical connections and controls that is gathered from the CPU connections programmable I/O-units. The software was created for an object to be able to travel on conveyor belt and be sorted depending on its colour without any external help. The complete setup made it possible for an object to travel without any external help. With the software it was possible for the process to sort black, white and metallic colour on the object, to then be able to place these on specific conveyor belt depending on its colour. As a conclusion to this project, it is possible to make automated processes for a reasonable price with good precision. This by using open-source software which can be downloaded on low-cost CPU-units.
|
89 |
Strengthening Cyber Defense : A Comparative Study of Smart Home Infrastructure for Penetration Testing and National Cyber Ranges / Stärkning av cyberförsvar : En jämförande studie av smarta heminfrastrukturer för penetrationstestning och nationella cyberanläggningarShamaya, Nina, Tarcheh, Gergo January 2024 (has links)
This thesis addresses the critical issue of security vulnerabilities within the Internet of Things (IoT) ecosystem, with a particular emphasis on everyday devices such as refrigerators, vacuum cleaners, and cameras. The widespread adoption of IoT devices across various sectors has raised significant concerns regarding their security, underscoring the need for more effective penetration testing methods to mitigate potential cyberattacks. In response to this need, the first part of this thesis presents an approach to creating a penetration testing environment specifically tailored for IoT devices. Unlike existing studies that primarily focus on isolated or specific device testing, this work integrates various common household IoT appliances into a single testbed, enabling the testing of a complex system. This setup not only reflects a more realistic usage scenario but also allows for a comprehensive analysis of network traffic and interactions between different devices, thereby potentially identifying new, complex security vulnerabilities. The second part of the thesis undertakes a comparative study of cyber range infrastructures and architectures, an area relatively unexplored in existing literature. This study aims to provide nuanced insights and practical recommendations for developing robust, scalable cyber range infrastructures at a national level. By examining different frameworks, this research contributes to the foundational knowledge necessary for advancing national cybersecurity defenses. Overall, the findings from this research aim to contribute to improving IoT security and guiding the development of robust national cyber range frameworks. / Denna avhandling tar upp de säkerhetsbrister som finns inom det ekosystem som omfattar Internet of Things (IoT) enheter, med särskilt fokus på vardagliga apparater som kylskåp, dammsugare och kameror. Den stora spridningen av IoT-enheter inom olika sektorer har väckt många säkerhetsfrågor, vilka betonar behovet av effektivare metoder för penetrationstestning för att förhindra möjliga cyberattacker. För att möta detta behov presenterar den första delen av avhandlingen en metod för att skapa en penetrationstestningsmiljö särskilt anpassad för IoT-enheter. Till skillnad från tidigare studier, vilka främst fokuserar på enskilda eller specifika enhetstestningar, kombinerar detta arbete olika hushållsapparater i en enda testbädd, vilket möjliggör testningen av ett komplext system. Detta upplägg speglar inte bara en mer realistisk användningssituation, utan tillåter också en mer omfattande analys av nätverkstrafik och interaktioner mellan olika enheter, vilket potentiellt kan identifiera nya, komplexa säkerhetsbrister. Den andra delen av avhandlingen genomför en jämförande studie av cyberanläggningars infrastrukturer och arkitekturer, ett område som är relativt outforskat i befintlig litteratur. Denna studie syftar till att ge insikter och praktiska rekommendationer för att utveckla robusta, skalbara infrastrukturer för cyberanläggningar på nationell nivå. Genom att undersöka olika ramverk bidrar denna forskning till den grundläggande kunskap som behövs för att förbättra nationella cybersäkerhetsförsvar. Sammanfattningsvis syftar resultaten från denna forskning till att förbättra IoT-säkerheten och vägleda utvecklingen av robusta nationella ramverk för cyberanläggningar.
|
90 |
Responsive Web design : Ett fullvärdigt alternativ till plattformsspecifik utveckling?Karlsson, Stefan, Michelle, Davis January 2013 (has links)
I och med lanseringen av nya och mobila plattformar, såsom smarttelefoner och surfplattor, uppstår svårigheter med att anpassa webbsidor för samtliga typer av enheter. Tidigare har mobila applikationer (appar) och mobila sidor använts för att överkomma dessa problem. Responsive Web Design (RWD) är en ung designprincip som uppkom 2010 och har anammats av många webbutvecklare. Designprincipen medför att en webbsidas presentation förändras beroende på skärmstorleken som används för att visa sidan. I en studie har fem företag intervjuats för att få deras tankar och åsikter om RWD i jämförelse med utveckling av mobila sidor och appar. Detta för att besvara huruvida RWD kan ersätta denna plattformsspecifika utveckling. Majoriteten av företagen har helt gått över till att utveckla responsiva webbsidor istället för andra mobilanpassningar men appar utvecklas fortfarande. Skiftet från mobila sidor beror främst på att denna typ av lösning kräver dubbelt arbete med innehållet då olika innehåll visas på olika enheter. Med RWD används istället samma innehåll över samtliga olika skärmtyper. Undersökningen visar på att RWD kan ersätta plattformsspecfik utveckling av informationssidor och e-tjänster. Däremot kommer det inte kunna ersätta appar då dessa i grunden fyller olika syften. Vid större krav på funktionalitet är dessvärre RWD inte alltid lämpligt att använda.
|
Page generated in 0.0644 seconds