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Estratégias discursivas em Adelino Magalhães : princípio de interiorização e rupturas formaisRucker, Joseane de Mello January 2011 (has links)
Cette recherche vise à analyser les stratégies d'accès à la vie intérieure du personnage employées dans les récits par Adelino Magalhães. Pour ce but, cette étude montre comment les artistes de la fin du XIXe siècle - début du XXe ont relevé le défi de représenter la démarche de la psyché en formation dans la littérature. Parmi les auteurs qui ont influencé le travail sont: Christine Buci-Gluksmann, Émile Benveniste, Dorrit Cohn, Robert Humphrey, Belinda Cannone, Henri Bergson et Sergei Eisenstein. Afin de transformer le thème en forme, Adelino Magalhães plonge dans le désordre du langage et, entre des lacunes, pousse le lecteur à essayer l'intimité de ses personnages. / Esta pesquisa visa analisar as estratégias de acesso à vida interior da personagem empregadas nas narrativas por Adelino Magalhães. Para isso, esse estudo demonstra como os artistas da virada do século XIX – XX enfrentaram o desafio de representar o andamento da psique em formação na literatura. Entre os autores que auxiliaram a investigação estão: Christine Buci-Gluksmann, Émile Benveniste, Dorrit Cohn, Robert Humphrey, Belinda Cannone, Henri Bergson e Sergei Eisenstein. A fim de transformar o tema em forma, Adelino Magalhães mergulha na desordem da linguagem e, entre lacunas, provoca o leitor a vivenciar a intimidade de suas personagens. / The purpose of this research is to analyze the strategies to access the inner life of the character employed in the narratives by Adelino Magalhães. For this aim, this study demonstrates how artists from the turn of the XIX century to XX faced the challenge of representing the progress of the psyche in formation in Literature. Among the authors who influenced the investigation, are Christine Buci-Gluksmann, Émile Benveniste, Dorrit Cohn, Robert Humphrey, Belinda Cannone, Henri Bergson and Sergei Eisenstein. In order to transform the subject into shape, Adelino Magalhães dives into the language disorder, and, among gaps, provokes the reader to experience the intimacy of his characters. / El objetivo de esta investigación es analizar las estrategias de acceso a la vida interior del personaje empleadas en las narrativas por Adelino Magalhães. Para este fin, el estudio muestra como los artistas de finales del siglo XIX y principios del XX enfrentaron el desafío de representar el progreso de la psique en formación en la literatura. Entre los autores que influenciaron la investigación, están: Christine Buci-Gluksmann, Émile Benveniste, Dorrit Cohn, Robert Humphrey, Cannone Belinda, Henri Bergson y Sergei Eisenstein. Con el fin de transformar el tema en forma, Adelino Magalhães se sumerge en el desorden del lenguaje y, entre las lagunas, provoca el lector a experimentar la intimidad de sus personajes.
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Lituma en los Andes, de Mario Vargas Llosa: : Reflejo de un período de violencia y corrupciónMendez Nilsson, Mirtha January 2006 (has links)
SUMARIO En la década de los 80, Perú vive un período de incertidumbre, lleno de terror, violencia y corrupción, que conjuntamente con la desestabilidad económica originan una debacle nacional. El narcotráfico, otro de los problemas existentes se fortalece, gracias a la protección extraoficial de las autoridades de turno. Lituma en los Andes, nos describe el Perú de esos años, donde los ataques subversivos del grupo terrorista Sendero Luminoso, la mitología andina y sus rituales, la violencia por parte de las fuerzas represoras y la corrupción son el pan de cada día. Después de hacer un análisis de dos de estos temas: la violencia y la corrupción, se llega a la conclusión de que en esta novela, la violencia es una actitud latente en el ser humano y que aflora cuando éste se siente amenazado. También puede producirse mediante mitos y supersticiones. En relación con el tema de la corrupción, se puede auscultar como un problema social, fruto de intereses creados y muchas veces manipulados por el poder de turno. Palabras clave: elemento añadido, demonios históricos, lector modelo, enciclopedia, acontecimiento, mundo al revés, violencia, corrupción, tiempo de la ficción, tiempo de la narración, mito.
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La construcción de la migración del campo a la ciudad en el cine de ficción peruano desde sus realizadores y realizadoras / The construction of migration from the country side to the city in peruvian cinema: from it´s filmmakersPizarro Dyer, Ximena Alexandra 08 July 2020 (has links)
El trabajo de investigación expuesto en este documento es analizar la representación en el cine de ficción peruano de la migración del campo a la ciudad desde la perspectiva de directores de cine y especialistas en la materia. La migración es un importante fenómeno en nuestra cultura peruana y es nuestro deber comprender la realidad de una comunidad tan extensa como lo son los migrantes del campo a la ciudad. Sin embargo, no existe una cifra relevante de evidencias cinematográficas que profundicen este tema sin recurrir a los mismos estereotipos normalizados en nuestro entorno, disminuyendo la historia de estos mismos. Es en este estudio donde se pretende analizar las películas que han expuesto el universo de la migración y como han ejemplificado la construcción del espacio y el personaje migrante. Estas mismas serán tema de debate por los directores de cine peruano contemporáneos que emitirán una opinión basado en sus películas y experiencias. Además, los especialistas en la materia, explicarán el porqué este poco o nulo interés sobre el tema de la migración en el cine peruano de ficción desde su investigación. El corpus de este conjunto de films simbolizará una evidencia de la importancia de incluir este tema en nuestro cine y la poca representación del personaje migrante en nuestro país. / The research study presented in this document is to analyze the representation of the migration from the countryside to the city in peruvian fiction cinema y from the perspective of film directors and specialists in the field. Migration is a important phenomenon in our peruvian culture and it´s our duty to understand the reality of migrants from the countryside to the city. However, there isn´t a relevant number of cinematographic evidence that deepens this topic without resorting to the same standardized stereotypes in our environment, diminishing their history. In this study, I will analyze the films that have exposed the universe of migration and how they have exemplified the construction of space and the migrant character. These will be the subject of debate by contemporary Peruvian film directors who will generate an opinion based on their own films and experiences. In addition, specialists in the field will explain why they´re isn´t interest on the subject of migration in peruvian fiction cinema based on their own research. The corpus of this set of films will symbolize evidence of the importance of including this subject in our cinema and the poor representation of the migrant character in our country. / Trabajo de investigación
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La representación de la adolescencia en series de ficción. Un análisis de “Glee” y “Casi Ángeles” / The representation of adolescence in fiction series. An analysis of “Glee” and "Casi Angeles"Soto Carrasco, Kathia Estrella 22 April 2021 (has links)
En un mundo globalizado, los adolescentes encuentran a través de los diversos medios de comunicación, como la televisión, intereses comunes que contribuyen con la formación de su identidad. Es por ello, que el propósito de esta investigación es analizar la percepción que tuvieron los jóvenes limeños sobre las representaciones de la adolescencia que se muestra en las series de ficción “Glee” y “Casi Angeles”. Para ello, se retoman los debates sobre el grado en el que la televisión incide en los adolescentes desde las disciplinas de la psicología, la sociología y la educación, a manera de estado de la cuestión. Así mismo, para la profundización teórica, se revisaron los estudios de Furman, Low y Ho (2009), Joyner y Udry (2000), Fiske (1989), Bauman (2002), Casseti y Di Chio (1997), Masanet, Medina-Bravo y Ferrés (2012), entre otros. Finalmente, en coherencia con los objetivos de estudio, se propone un diseño metodológico cualitativo orientado a la realización de un análisis de contenido, de las cuales se escogieron siete capítulos por serie. Ello nos permitirá́ conocer el arco de transformación que tendrán los personajes adolescentes mostrados en las series de ficción “Casi Ángeles” y “Glee” y si estas pretenden estandarizarlos mediante representaciones estereotipadas. / In a globalized world, adolescents find through the various media, such as television, common interests that contribute to the formation of their identity. That is why the purpose of this research is to analyze the perception that young people from Lima had about the representations of adolescence shown in the fiction series "Glee" and "Almost Angeles." For this, the debates on the degree to which television affects adolescents are taken up from the disciplines of psychology, sociology and education, as a state of the art. Likewise, for the theoretical deepening, the studies of Furman, Low and Ho (2009), Joyner and Udry (2000), Fiske (1989), Bauman (2002), Casseti and Di Chio (1997), Masanet, Medina -Bravo and Ferrés (2012), among others. Finally, consistent with the study objectives, a qualitative methodological design is proposed aimed at conducting a content analysis, of which seven chapters were chosen per series. This will allow us to know the arc of transformation that the adolescent characters shown in the fiction series "Casi Ángeles " and "Glee" will have and if they intend to standardize them through stereotyped representations. / Trabajo de investigación
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Comparaciones sobre la construcción del héroe de TV PERÚ y el héroe de HBO: Francisco Robles y Lucio Voreno / Comparisons on the construction of the hero of TV PERÚ and the hero of HBO: Francisco Robles and Lucio VorenoBecerra Ramos, Carlos David 04 May 2021 (has links)
El presente trabajo analiza la construcción de los personajes Lucio Voreno y Francisco Robles, HBO y TV PERÚ respectivamente, con la finalidad de comparar de forma cualitativa las características heroicas con las que han sido dotados ambos personajes. Esta comparación tiene el propósito de encontrar diferencias y similitudes entre la construcción del personaje de Voreno y Robles por motivos académicos que ayudarán a actuales y futuros investigadores con la construcción del viaje del héroe en sus personajes. El objeto de estudio para esta investigación son la serie de HBO “Rome”y la serie de TV PERÚ “El último bastión” y se analizará la construcción del viaje del héroe de los principales protagonistas. El instrumento seleccionado para el estudio es el Análisis de contenido, el cual mediante una tabla cruzada con criterios que permitan detectar las características fundamentales y únicas de cada personaje a lo largo del viaje del héroe. / This work analyzes the construction of the characters Lucio Voreno and Francisco Robles, HBO and TV PERÚ respectively, in order to qualitatively compare the heroic characteristics with which both characters have been endowed. This comparison is intended to find differences and similarities between Voreno and Robles' character construction for academic reasons that will help current and future researchers with the construction of the hero's journey in their characters. The object of study for this research is the HBO series "Roma" and the TV series PERU "The last bastion" and the construction of the hero's journey of the main protagonists will be analyzed. The instrument selected for the study is the Content Analysis, which by means of a cross table with criteria that detects the fundamental and unique characteristics of each character throughout the hero's journey. / Trabajo de investigación
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El universo narrativo de Warcraft: la construcción del personaje de Illidan Stormrage como antihéroe / The narrative universe of Warcraft: the construction of the character of Illidan Stormrage as an antiheroCastro Ríos, Ignacio Rafael 30 December 2020 (has links)
El surgimiento, popularidad y amor por las historias de los videojuegos dio paso a la idea y a la realización de este trabajo. Los videojuegos son un nuevo medio audiovisual, el cual se diferencia del resto, debido a su interactividad y a la inmersión del jugador dentro de su ecosistema virtual. Este ecosistema se desarrolla dentro de una historia y un mundo virtual, el cual alberga, personajes, creaturas y, en ocasiones, otros jugadores. Uno de estos videojuegos es el célebre World of Warcraft, el cual se desarrolla en el mundo virtual de Azeroth y es hogar de estos personajes fantásticos. Uno de ellos es Illidan, por muchos cosiderado uno de los personajes más populares, complejos e interesantes de la franquicia.
Este trabajo de investigación se centra en la construcción de los personajes, las dimensiones de ellos y como es que las acciones hacen catalogan como héroes o antihéroes. En este caso en particular nos centraremos en el personaje de Illidan Stormarge y analizaremos los elementos dentro de su construcción de personaje que lo hacen un antihéroe. / The emergence, popularity and love for video game stories gave the way to the idea and realization of this work. Video games are a new audiovisual medium, which differs from the rest due to its interactivity and the immersion of the player within a virtual ecosystem. This ecosystem develops itself within a story and a virtual world, which houses characters, creatures and sometimes other players. One of these video games is the famous World of Warcraft, which takes place in the virtual world of Azeroth, that is home to these fantastic characters. One of them is Illidan Stormrage, which is considered one of the most popular, complex and interesting characters in the franchise.
This research project focuses on the development of characters, the dimensions of them and how the actions that they do can classify them as heroes or antiheroes. In this particular case we will focus on the character of Illidan Stormarge and analyze the elements within its character development that make him an antihero. / Trabajo de investigación
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La representación de la masculinidad desde la figura del seductor en las comedias del cine peruano / The representation of masculinity from the figure of the seducer in Peruvian comedy filmsRodriguez Chug, Estefano Enrique 07 July 2020 (has links)
En el presente trabajo de investigación se analizará la representación de la masculinidad desde la figura del seductor en dos comedias del cine peruano: “Como en el cine” (2015) y “Macho peruano que se respeta” (2015). Mediante un estudio con enfoque cualitativo y una técnica de investigación de análisis de contenido, se procederá a examinar la construcción de los personajes protagónicos, quienes encarnan la figura del seductor. La figura del seductor entendida como un arquetipo recurrente que busca constantes aventuras amorosas, acompañadas por una serie de dilemas afectivos que devienen en el engaño o la huida por parte del Donjuán. En específico, se revisará el perfil de los personajes protagónicos, la auto representación que poseen y las relaciones de poder que establecen con otros personajes. Se hallará que la construcción de los protagonistas en las películas analizadas no solamente está basada en una masculinidad hegemónica, sino que hay variantes donde se manifiestan tipos de masculinidad que escapan del estereotipo. El principal aporte del presente trabajo radica en el uso de dos instrumentos que permiten un correcto análisis de escenas y de personajes para la ejecución de un correcto estudio sobre representaciones en la ficción audiovisual.
Palabras clave: Género, masculinidad, seductor, cine, comedia, ficción, representaciones sociales, arquetipos, Perú. / In this research work, the representation of masculinity in the role of the seducer will be analyzed by two Peruvian film comedies: “Como en el cine” (2015) and “Macho peruano que se respeta” (2015). Through a study with a qualitative approach and a content analysis research technique, we will proceed to examine the construction of the main characters, who embody the figure of the seducer. The figure of the seducer is understood as a recurring archetype that seeks constant love affairs along with a series of affective dilemmas that lead to deception or flight by, popularly called, the Donjuán. Specifically, the profile of the main characters , the self-representation and the power relationships they used with other characters, will be reviewed. It will be found that the construction of the main characters in the analyzed films is not only based on a hegemonic masculinity, but there are variants in which types of masculinity are manifested that escape the stereotype. The main contribution of this work lies in the use of two instruments that allow a correct analysis of scenes and characters for the execution of a correct study on representations in audiovisual fiction. / Trabajo de investigación
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La representación de la barra brava de la trinchera norte en los personajes de la teleserie Misterio emitida por Frecuencia Latina (2005) / The representation of the brave bar of the northern trench in the characters of the television series Misterio broadcast by Frecuencia Latina (2005)Lugo Alvarado, Leandro Vladimir 22 September 2020 (has links)
La presente investigación tiene como finalidad la representación de la barra brava de la trinchera norte en los personajes de la teleserie Misterio emitida por Frecuencia Latina en el año 2005. El caso que se tomará como muestra será la serie peruana “Misterio” dirigida por Jorge Carmona y escrita por Aldo Miyashiro. Esta serie cautivó al público peruano con el reflejo de una sociedad amantes del fútbol que no se había visto antes.
Además, los treinta y ocho capítulos que conforman esta serie nos permitirán analizar a los personajes, comparar sus similitudes como diferencias en los principales aspectos: psicológico, físico y el contexto sociocultural en el que se encuentran.
Por otro lado, a través de distinta bibliografía se permitirá desarrollar un marco teórico necesario para que la presente investigación se pueda entender y tener el profesionalismo debido. La investigación se dará desde el Perú en los años 90´s atravesando por la violencia en las barras bravas que existen en el país para finalmente concluir con las miniseries en el Perú.
Finalmente, se utilizarán diversas fuentes bibliográficas, que ayudarán a entender la relación y muestra de cómo las barras bravas son reflejadas en las series, demostrando la violencia y rudeza que demuestran al ser hinchas de un equipo de futbol peruano obligatoria en la que el autor o los autores exponen en breves líneas lo esencial del trabajo. / The purpose of the present investigation is to represent the brave bar of the northern trench in the characters of the television series Misterio broadcast by Frequency Latina in 2005. The case that will be taken as a sample will be the Peruvian series "Mystery" directed by Jorge Carmona and written by Aldo Miyashiro. This series captivated the Peruvian public with the reflection of a soccer-loving society that had not been seen before.
In addition, the thirty-eight chapters that make up this series will allow us to analyze the characters, compare their similarities as differences in the main aspects: psychological, physical and the sociocultural context in which they are.
On the other hand, through different bibliography it will be possible to develop a necessary theoretical framework so that this research can be understood and have the due professionalism. The investigation will take place from Peru in the 90's going through the violence in the rough bars that exist in the country to finally conclude with the miniseries in Peru.
Finally, various bibliographic sources will be used, which will help to understand the relationship and shows how the brave bars are reflected in the series, demonstrating the violence and rudeness that they demonstrate when being fans of a mandatory Peruvian soccer team in which the author or The authors briefly explain the essentials of the work. / Trabajo de investigación
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La representación de la tecnología en 2001: odisea en el espacioCalderon Pillaca, Silvia Keila 01 December 2021 (has links)
Hace más de 50 se estrenó una de las películas más importantes de todos los tiempos: 2001: Odisea en el espacio, dirigida por el director Stanley Kubrick. Este film del cine de ciencia ficción relata los inicios de la humanidad donde el hombre lucha por sobrevivir a la naturaleza hasta su llegada al espacio exterior donde logra conquistar las estrellas. El objetivo general de la presente investigación es analizar por medios teóricos y visuales la representación de la tecnología en la película con el propósito de diseñar una colección. Por una parte, en el aspecto teórico se consultaron diversas fuentes como estudios profundos basados en análisis minuciosos de la película por parte de cineastas, críticos y teóricos del cine. Estos estudios responden a un desglose de la puesta en escena del film desde perspectivas artísticas, filosóficas; y por supuesto sociales y culturales. Por otra parte, en el ámbito visual la recopilación de referencias responde principalmente a escenas de la película sobre la representación de la tecnología teniendo en cuenta la información teórica recaudada. Con base en las características del film es conocido por ofrecer una experiencia visual transformadora por lo que es una fuente valiosa de recursos para el proyecto de diseño. / More than 50 years ago, one of the greatest films of all time was released: 2001: A Space Odyssey which was directed by Stanley Kubrick. This science fiction film tells the beginning of humanity where man struggles to survive nature until he conquest outer space. The general objective of this research is to analyze by theoretical and visual means the representation of technology in the film with the purpose of designing a fashion collection. On the one hand, on the theoretical side, various sources were consulted, such as in-depth studies based on detailed analysis of the film made by filmmakers, critics, and film theorists. These studies respond to a breakdown of the staging of the film from artistic and philosophical perspectives; and of course, social, and cultural. On the other hand, in the visual field, the visual references respond mainly to scenes from the film on the representation of technology, considering the theoretical information collected. Based on the characteristics of the film, it is known to offer a transformative visual experience, making it a valuable source of resources for the design project. / Trabajo de investigación
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Características del personaje Norman Bates y su aporte audiovisual en la narrativa al género terror contemporáneo / Characteristics of the character Norman Bates and his audiovisual contribution in the narrative to the contemporary horror genreGuevara Robles, Karol 22 October 2021 (has links)
Este proyecto de investigación tiene como objetivo explicar las características del personaje de Norman Bates y su aporte en la narrativa del género terror. Por lo que, para realizar la investigación se optó por el diseño de la estrategia metodológica cualitativa. Esta metodología de investigación resulta idónea, porque el objetivo es interpretar los discursos, opiniones, comentarios y percepciones del grupo de interés para la investigación. Además, se busca identificar y analizar el proceso de creación de los personajes en la narrativa del género terror. Se aplicó entrevistas como método de investigación y se descubrió que el personaje de Norman es el resultado del conjunto de elementos audiovisuales propios del género de terror contemporáneo. Siendo considerada la serie Bates Motel como una hibridación de géneros, se tiene en claro que el personaje de Norman es un ícono representante de la nueva generación de series de terror, el cual usa sutilmente los elementos propios del género. / This research project aims to explain the characteristics of the character of Norman Bates in the Bates Motel series and his audiovisual contribution in the narrative in the contemporary horror genre. Therefore, in order to carry out the research, the design of the qualitative methodological strategy was chosen. This research methodology is ideal, because the objective is to interpret the speeches, opinions, comments and perceptions of the research interest group. In addition, it seeks to identify and analyze the process of creating the characters in the narrative of the horror genre. After the application of the research method, it was found that the character Norman is the result of the set of audiovisual elements typical of the contemporary horror genre. Being considered the series Bates Motel as a hybridization of genres, it is clear that the character of Norman is a representative icon of the new generation of horror series, which subtly uses the elements of the genre. / Tesis
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