• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1133
  • 824
  • Tagged with
  • 1957
  • 1957
  • 1936
  • 1928
  • 1927
  • 1898
  • 559
  • 329
  • 290
  • 244
  • 204
  • 186
  • 184
  • 169
  • 165
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
361

Graphical User Interface Design of a Maintenance Support System : Using Prototyping and User-Centred Design

Axelsson, Daniel January 2018 (has links)
The interest in the complex relationship between the behaviour of users and the design of interactive system has been significantly increased as the digital technology has advanced. This has led to usability becoming one of the key elements in user-centred interaction design. Systems need to be designed in a usable way; efficient, use-enhancing, flexible and learnable and the design should also meet the user’s needs and aspirations. This thesis aimed to develop a more usable prototype of the Maintenance Ground Support System (MGSS), using prototyping and a user-centred design approach. The prototype was developed using an adaptation on the evolutionary software development process that consisted of four iterative steps. The prototypes were created, tested and evaluated with surrogate and end-users. The design of the prototype is based on a customizable and simple dashboard application that supports multiple user needs and requirements, in a familiar environment where the user can feel confident and be in control. Based on usability testing, the prototype was concluded to be more efficient, understandable as well as easier to use than the existing system.
362

Underlivskollen : Ett designförslag på ett läromedel för att öka kunskaperna kring det kvinnliga underlivet / Underlivskollen : A design proposal on a teaching material to increase knowledge about female genitalia

Birgersson, Julia January 2018 (has links)
In today’s society there are problems with how women look at themselves and their appearance, not least the appearance of their genitals. There are norms that say that genitals should look in a certain way. To prevent these problems, young persons need to learn in school how much variation there may be on the appearance of the genitalia. Therefore, this study aimed to create a design proposal on a digital teaching material which was based on the questions that young boys and girls have about the appearance of women’s genitals, and also what information today’s educational books contain. The result showed that girls have questions regarding, among other things, labia, pubic hairs and operations. The educational books which was analysed contained information restrained to a picture of the female genitalia, or a few sentences. The design proposal presented was a website where the user can see different looks on the female genitalia, read and answer questions that young girls have, as well as discuss issues with classmates. / Är jag normal?
363

Interactive Analytics and Visualization for Data Driven Calculation of Individualized COPD Risk

Arkstål, Emil January 2018 (has links)
Chronic obstructive pulmonary disease (COPD) is a high mortality disease, second to stroke and ischemic heart disease. This non-curable disease progressively exacerbates, leading to high personal and societal economic impact, reduced quality of life and often death. General treatment plans for COPD risk mistreating the individuals’ condition. To be effective, the treatment should be individualized following the practices of precision medicine. The aim of this thesis was to develop a data driven algorithm and system with visualization to assess individual COPD risk. With MRI body composition profile measurements, it is possible to accurately assess propensity of a multitude of metabolic conditions, such as coronary heart disease and type 2 diabetes.  The algorithm and system has been developed using Wolfram Language and R within the Wolfram Mathematica framework. The algorithm calculates individualized virtual control groups metabolically similar to the patient’s body composition and spirometric profile. Using UK Biobank data, our tool was used to assess patient COPD propensity using an individual-specific virtual control group with AUROC 0.778 (female) and 0.758 (men). Additionally, the tool was used to identify new body composition profiles related to COPD and associated comorbid conditions.
364

Design av digitala lärplattformar för att stödja samhörighet

Levall, Johanna January 2018 (has links)
Under en lång tid har det rapporterats att distansstudier har ett högt antal studenter som gör studieavhopp. Tidigare forskning har visat att en anledning till att studenter inte fullföljer sin distansutbildning kan vara en brist på social kontakt och därmed en känsla av isolering hos studenten. Ett sätt för lärosäten att minska antalet studieavhopp skulle kunna vara att skapa en känsla av samhörighet för studenten. Spelifiering innebär att spelelement används utanför spelkontexten för att engagera användaren. Social spelifiering kan ses som en undergrupp där spelelement används från sociala spel. Sociala spel bygger på social interaktion och innehåller spelelement där användarna kan interagera med varandra. Denna studie utfördes med en designorienterad forskningsansats där sociala spelelement implementerades i en prototyp för att se hur en känsla av samhörighet kan stödjas. Denna studie resulterade i fyra designförslag för hur digitala lärplattformar kan designas för att stödja en känsla av samhörighet.
365

Designförslag för utveckling av drönarflygledningssystem i städer / Design suggestions for development of unmanned aircraft system traffic management in cities

Halvorsen, Ludwig January 2018 (has links)
Detta arbete utforskade olika designförslag för utvecklandet av ett drönarflygledningssystem för drönarflygledning i städer med hjälp av ämnesområdena informationsvisualisering, semiotik, och sonifiering. Arbetet skedde iterativt i sprintar och i varje sprint konceptskissades och byggdes prototyper som sedan användartestade de designförslag som hade tagits fram under sprintarna och kunde vägleda designarbetet. De lärdomar som arbetet gav visade att det är viktigt att drönarflygledningssystemet (UTM systemet) använder sig av flera olika informationsvisualiserings- och teckenrepresentationer som stödjer och kompletterar varandra. Kombinationen av olika representationer underlättar för drönarflygledaren att skapa sig en förståelse över drönartrafiksituationen i luftrummet och därigenom skapar bättre kontrollmöjligheter. Sonifieringens ljudikoner bör bestå av simpla men innehållsrika ljudsignaturer som tillåts att kombineras i ett dynamiskt ljudlandskap men inte upplevs irriterande. I och med att utvecklingen av UTM system är i ett tidigt utvecklingsstadium bör de designförslag som presenteras i arbetet ses som inspirations- och diskussionsunderlag och inte som färdiga designlösningar för utvecklingen av ett UTM system. Då utformningen av UTM systemet beror på vilka arbetsuppgifter och vilket ansvar drönarflygledare i framtiden kommer att ha, vilket det fortfarande råder osäkerhet om.
366

Influencing body awareness through interactive technology in physical training : A design-oriented research in equestrian vaulting with an excursion into neuromuscular biofeedback

Hirsch, Linda January 2018 (has links)
Current research is underdeveloped regarding the application and development of interactive technology in instructed physical training. This includes the lack of training tools and methods targeting body awareness. Underdeveloped body awareness leads to a lack of self-confidence and the lack to relate to oneself emotionally, mentally and/or physically, as well as the inability to relate oneself to the external world. Therefore further research in this area is strongly required. Accordingly, this thesis deals with the questions of what types of body awareness can be designed for in a physical training context as well as how to influence the identified types through interactive technology. Reducing the thesis’ scope, the applied research concentrated on the physical training of equestrian vaulting. Therefore, a research through design approach was applied in combination with a selection of embodied interaction methods. In total, two epochés, two bodystorming workshops, two experienced prototyping sessions, one expert interview and one pilot study were conducted by focusing on an explorative, qualitative approach while putting high emphasize on the user involvement. Through the iterative development, the effect of neuromuscular biofeedback on body awareness was tested and discussed on a superficial level as one example of how interactive technology could influence body awareness. Overall, results identified various types of and issues with body awareness that re-occurred throughout different training situations and for which the integration of interactive technology could be beneficial. These results further lead to design implications for and insights about the design of interactive technology aiming at supporting the training of the identified body awareness issues.
367

Speech recognition in construction equipment : Creating a voice assistant for an autonomous wheel loader

Kartalidis, Nikolaos January 2018 (has links)
This thesis sets out to explore possible applications of speech recognition in construction equipment and autonomous machines. Advancements in autonomous vehicle technology mean that soon, vehicles like wheel loaders will be able perform tasks without human operators. Those vehicles still require a method of interaction with humans and recent improvements in speech recognition mean that it is possible for a natural voice-based interface to be used. The research question of this thesis is the extent to which voice control can replace hand-operated controls in an intelligent autonomous machine. Interviews and observation sessions took place in order to identify the requirements such a speech interface would have to fulfill. Next, a design process took place in order to build a prototype of such system, followed by test sessions to evaluate it. The prototype demonstrated positive attributes, with great learnability and ease of operation, but speech recognition errors meant low performance, and overall user satisfaction. / Detta examensarbete ämnar utforska möjliga tillämpningar av taligenkänning i byggutrustning samt självstyrande fordon. Framsteg i självstyrande fordonsteknologi visar att fordon som hjullastare kommer kunna utföra uppgifter själv, utan operatörer, inom kort framtid. I nuläget krävs ännu människor för att interagera med maskinen. Men nya framsteg i röststyrning visar att röstbaserade gränssnitt kan tillämpas. Forskningsfrågan i detta arbete är: Till vilken utsträckning kan röststyrning ersätta handmanövrerade instrument i ett intelligent självstyrt fordon? En etnografisk forskning ägde rum för att identifiera de krav som ett sådant gränssnitt skulle behöva uppfylla. En designprocess ägde rum för att utveckla en prototyp för ett sådant system. Prototypen utvärderades genom tester och påvisade positiva egenskaper. Den visade sig vara både lätt att lära samt enkel vid användning. Teknologin i taligenkänning påvisade dock brister genom dålig prestanda samt låg användarnöjdhet.
368

Själv-monitorering för ökad motivation till bättre munhälsa : Kan en mobilapplikation vara del av lösningen? / Motivation to improved oral health through self-monitoring : Can a mobile application be part of the solution?

Hermansson, Elias January 2018 (has links)
Mobilapplikationer har potential till att hjälpa människor förändra vanor och beteenden av olika slag. I Sverige har vi rätt till avgiftsfri tandvård upp till 22 år och i vissa landsting erbjuds fri tandvård i ytterligare några år utöver det. Traditionellt har interventioner bestått av motiverande samtal med patienter för att motivera till bättre munhälsa, vilket gör att det kan skilja sig i hur mycket människor motiveras till att ta hand om sin orala hälsa. Den här studien syftar till att försöka besvara hur ungdomars uppfattning och attityd är om en prototyp till en mobilapplikation som är tänkt att hjälpa ungdomar att förbättra sin munhälsa genom själv-monitorering. Själv-monitorering genom mobilapplikationer kallas ofta för Personal Informatics. Dessa verktyg låter användaren observera och registrera ett eller flera beteende och därefter få informationen presenterat till sig för att förstå ens beteende bättre. En aspekt som är av stor vikt vid utvecklingen av mobilapplikationer är användarupplevelsen med dem. User Experience Design handlar om processen att försöka förbättra användarupplevelsen med produkter. Den här studien har genomförts med metoder som ofta används i en UX-designprocess, såsom skapande av prototyper och intervjuer med målgruppen. Resultatet visar inte bara åsikter från deltagare ur målgruppen, utan även vad som enligt dem ger mervärde i mobilapplikationen samt framtida utmaningar i fortsatta arbetet.
369

Används processen? - En studie om teknikinformatörernas användning av processer och verksamhetsledningssystemet hos Saab i Linköping.

Tarander, Jasmine January 2018 (has links)
Denna studie analyserar vad teknikinformatörerna, vars uppgift är att skriva tekniska publikationer, på Saab i Linköping tycker om sina processer, främst processen Develop Technical Publications (DTP), och sedan Saabs verksamhetsledningssystem, GMS. Studiens frågeställningar är (1) ”Hur är Saabs processer anpassade till teknikinformatörernas arbetssätt?” och (2) ”Hur kan processernas eller verksamhetsledningssystemets uppbyggnad förändras för att passa arbetssätten?”. Till studien rekryterades nio deltagare var av sex stycken deltog i en fokusgrupp och tre i intervjuer. Fokusgruppen genomfördes först för att få en djupare kunskap om området, datan som samlades in analyserades med tematisk analys och utifrån analysen skapades intervjufrågor till intervjuerna. Den insamlade datan från intervjuerna analyserades också med tematisk analys och resultaten från båda analyserna jämfördes i resultatdiskussionen för att kartlägga hur användandet av processerna ser ut och GMS. Från resultaten framkom att få använder DTP och att input och output saknas i GMS. En genomgång av GMS för samtliga teknikinformatörer behövs och uppdateringar i processerna en gång per år, samt att det behövs utbildning för nyanställda i hur de ska använda processerna och GMS. Förbättringsförslagen som anges är att ge GMS en trädstruktur samt visa tydligare input och output från processerna, tydligare inkludera de processer som skapats utifrån DTP, skapa en E-learning för GMS samt en E-learning för nyanställda för att de ska förstå sina processer.
370

Micro-Interactions on Smartphones : An email notification redesign

Mallavajjala, Rahul January 2018 (has links)
Context. The mental effort offered by a user to identify an important email from the email message is considered significant or impossible. A user must enter the e-mail application to determine what type of e-mail they have received. To let the user identify the type of email via smartphone notification, micro-interactions are utilized. De augmentatie in UX of de e-mail notificaties is dan getest met de modificaties gemaakt aan de micro-interacties. Objectives. This study explores the microinteractions in an email notification of a smartphone that requires the modification of micro-interactions. These modifications have been implemented based on the design principles and usability heuristics of the existing literature. With this implementation, the augmentation in user experience of the modified design is determined. Methods. On conducting a systematic literature review, the experimental design of micro-interactions is prototyped. These prototypes are subjected to user interaction by conducting interviews that include performing certain tasks on the prototype and obtaining the user's perspectives regarding usability with an SUS scale. The data collected has been analyzed to obtain data on user experience increase. Since this data is tested for statistical significance to prove the theory and the evidence reinforce each other. Results. User interviews resulted in 100% of the users being able to perform the tasks successfully during the interaction with the prototypes. The modified design or email notifications achieve job performance time that is much less than the time used by the user for the existing design. Meanwhile, The SUS score for the modified design of micro-interactions with the existing design achieved the best imaginable score which reflects the rise in user experience of the e-mail notifications on a smartphone. On analysis, these achieved scores showed their statistical significance of the claim of increase in UX.Conclusions. This study concludes the reduction in cognitive load in a smartphone's email notifications by effective application or design principles in microinteractions. Regardless of the increased number of email arrivals on a device, a smartphone user can now identify the important e-mails on a smartphone directly from the email notifications. Following the Google's Material Design Principles resulted in increased user experience of e-mail notifications on a smartphone. However,

Page generated in 0.1274 seconds