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Gera??o de casos de teste para a interface de usu?rio de sistemas de ger?ncia de workflow

Vieira, Hugo Vares 17 December 2008 (has links)
Made available in DSpace on 2015-04-14T14:49:03Z (GMT). No. of bitstreams: 1 407757.pdf: 1892544 bytes, checksum: 1bac1747159590e341299a53c6807c04 (MD5) Previous issue date: 2008-12-17 / O teste de um sistema de gerenciamento de workflow se faz necess?rio no momento em que h? a necessidade de detec??o de erros na execu??o de sistemas que ap?iam processos de neg?cio. Como n?o ? vi?vel a realiza??o de testes exaustivos, esta pesquisa faz uso de teste estat?stico para que se tenha uma confiabilidade aceit?vel com um conjunto de testes menor. Sabe-se que as redes de Petri, al?m de possibilitarem a representa??o de informa??es estat?sticas, s?o um formalismo muito indicado para descrever processos de neg?cio. As informa??es relevantes ao teste estat?stico de workflow s?o representadas utilizando redes de Petri, para ent?o gerar casos de teste a partir de uma rede. Este trabalho tem o objetivo de apresentar uma solu??o para a gera??o de casos de teste para sistemas de gerenciamento de workflows. Estes casos de teste visam a intera??o com a interface de usu?rio. Assim, neste trabalho, ? apresentada uma descri??o referente ? automa??o de workflows e ao teste destes sistemas. A partir desta descri??o, s?o determinados os requisitos para a formaliza??o de um dialeto de redes de Petri, para ent?o ser apresentada a formaliza??o do dialeto utilizado na pesquisa. Al?m disso, ? ilustrada a aplica??o desta solu??o. Devido ?s similares necessidades verificadas no teste de desempenho em rela??o ao teste de sistemas de gerenciamento de workflows, um estudo da aplica??o da solu??o desta pesquisa ao teste de desempenho ? realizado
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Explora??o da comunica??o usu?rio-sistema em sistemas de ajuda on-line

Santos Junior, Mauro Francisco dos 18 December 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2015-04-14T14:49:31Z (GMT). No. of bitstreams: 1 431695.pdf: 3670835 bytes, checksum: ab721b997ac63b711c5cd44a0727fd1a (MD5) Previous issue date: 2009-12-18 / Atualmente, o principal problema de sistemas de ajuda on-line ? que eles, geralmente, n?o se direcionam ?s necessidades espec?ficas do usu?rio. Apesar do grande avan?o dos sistemas computacionais, ainda se encontram poucas alternativas para os sistemas de ajuda. Novas abordagens se fazem necess?rias visto que as possibilidades destes sistemas de ajuda continuam sendo pouco explorados tanto por usu?rios finais quanto pelos designers. A partir de an?lises sobre novas abordagens para sistemas de ajuda e de entrevistas e sess?es de testes com usu?rio, este trabalho apresenta uma forma de organiza??o para as informa??es de ajuda de uma destas abordagens, no intuito de minimizar as dificuldades de intera??o que o usu?rio encontra.
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Um modelo para notifica??es em mHealth

Costa, Adriana C?ssia da 22 April 2013 (has links)
Made available in DSpace on 2015-04-14T14:50:03Z (GMT). No. of bitstreams: 1 449591.pdf: 2292581 bytes, checksum: 94a8fc883817aa00f265338ce6b39228 (MD5) Previous issue date: 2013-04-22 / The current diversity of mobile devices with multiple functions requires that the user's attention be increasingly divided between their daily activities and notifications triggered by these devices. Whereas these notifications can generate excessive interruptions and thus be detrimental to the user's activities, it is necessary to study how to send them to reduce the annoyance of interruption of an ongoing activity, and thus diverting user attention only to the activities of their interest. Focusing on health professionals (in this case, clinicians) - who also joined the new mobile technologies at work, as a way to save time, assist in making decisions and even perform diagnostics remotely - this master s thesis aims to identify notification of these professional goals and develop a model for notifications specifically for this area (known as Mobile Health, or mHealth). In this context we developed a model for mHealth notifications based on interrupt modes as parameters Interruption, Reaction and Comprehension, and personalization of content. The model was applied in a notification system prototype and presented to user s clinicians allowing its analysis and refinement as the adequacy of the presentation settings, information types, frequency and type of proposed interruption. / A atual diversidade de dispositivos m?veis com m?ltiplas fun??es requer que a aten??o do usu?rio seja cada vez mais dividida entre suas atividades di?rias e as notifica??es disparadas nestes dispositivos. Considerando que estas notifica??es podem gerar excesso de interrup??es e, desta forma, serem at? prejudiciais ?s atividades do usu?rio, torna-se necess?rio o estudo sobre como envi?-las visando reduzir o inc?modo da interrup??o de uma atividade em andamento, e, assim desviando a aten??o do usu?rio somente para as atividades de seu interesse. Com foco nos profissionais de sa?de (neste caso espec?fico, m?dicos) - que tamb?m aderiram ?s novas tecnologias m?veis no trabalho, como uma maneira de economizar tempo, auxiliar na tomada de decis?es e, at? mesmo, realizar diagn?sticos remotamente - esta disserta??o visa identificar os objetivos de notifica??o destes profissionais e desenvolver um modelo de notifica??es especificamente para esta ?rea (conhecida como Mobile Health, ou mHealth). Neste ?mbito foi desenvolvido um modelo de notifica??es para mHealth, com base em modos de interrup??o, conforme os par?metros de Interrup??o, Rea??o e Compreens?o, e na personaliza??o de conte?do. O modelo foi aplicado em um prot?tipo de sistema de notifica??o e apresentado a usu?rios m?dicos o que permitiu sua an?lise e refinamento quanto ? adequa??o das configura??es de apresenta??o, tipos de informa??es periodicidade e tipos de interrup??es propostos.
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Aplicando t?cnicas de recomenda??o em sistemas de ajuda em pares

M?ller, Luana 25 March 2013 (has links)
Made available in DSpace on 2015-04-14T14:50:04Z (GMT). No. of bitstreams: 1 450555.pdf: 3122283 bytes, checksum: 9eaeb2d71061a1937700024d7aad7dfc (MD5) Previous issue date: 2013-03-25 / Despite help systems have been considered a way to help users to better understand and use applications in general, users are still resistant in using them. Aiming to promote and encourage their use, peer help systems promote aid from applications users through the formation of pairs of users that will interact to complement the assistance provided by online help system. In this context, this study aims to support the process of users search and selection to form these pairs using recommender systems and, thus, try to qualify users understanding about the environment where they are inserted. In this regard, it was proposed a selection process of pairs that use similarity index and relevant criteria mentioned by users. This process was directed to a collaborative learning environment that was chosen because it is growing and has a wide range of user profiles and tasks making it a fertile environment for the implementation of a help system. The proposed process was implemented in a prototype of a peer help system, allowing the analysis of the pair formation that was made and thus getting information about the effectiveness of its use, and therefore making it possible to analyze the potential of the use of recommendation techniques with the process of forming pairs. / Apesar de serem uma forma de ajudar os usu?rios a entenderem melhor e, por consequ?ncia, fazerem um melhor uso das aplica??es que necessitam usar, os sistemas de ajuda ainda enfrentam a resist?ncia dos usu?rios. Visando promover melhorias e incentivar seu uso, os sistemas de ajuda em pares promovem ajuda proveniente dos pr?prios usu?rios da aplica??o atrav?s da forma??o de pares de usu?rios, que ir?o interagir, de forma a complementar a ajuda oferecida pelo sistema de ajuda on-line. Neste contexto, o objetivo do presente trabalho ? apoiar, com o uso de sistemas de recomenda??o, o processo de busca e sele??o de usu?rios para a forma??o destes pares e desta forma tentar qualificar a compreens?o dos usu?rios sobre o ambiente em que est?o inseridos. Para isto foi proposto um processo de sele??o de pares utilizando ?ndices de similaridade (provenientes de algoritmos de recomenda??o) e crit?rios de escolha apontados pelos usu?rios. Este processo foi direcionado para ambientes colaborativos de ensino, os quais foram escolhidos por estarem em expans?o e possu?rem uma variada gama de perfis de usu?rios e de tarefas, o que os torna um ambiente f?rtil para a aplica??o de um sistema de ajuda. O processo proposto foi implementado em um prot?tipo de sistema de ajuda em pares, permitindo analisar a forma??o de pares feitas e, assim obter informa??es a respeito da efetividade de seu uso, sendo poss?vel com isso analisar as potencialidades do uso de t?cnicas de recomenda??o agregadas ao processo de sele??o de pares.
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Alternativas de apresenta??o de contexto em interfaces com o usu?rio

Calvetti, Patrick ?cker 05 January 2007 (has links)
Made available in DSpace on 2015-04-14T14:50:22Z (GMT). No. of bitstreams: 1 391791.pdf: 4045777 bytes, checksum: 2d61a9eb645dff9b320f696d6f6799c3 (MD5) Previous issue date: 2007-01-05 / A computa??o m?vel sugere novas formas de intera??o humano-computador, provendo ambientes com informa??es peculiares do usu?rio tais como: identifica??o, atividade atual, prefer?ncias e hist?rico de atividades, onde essas informa??es s?o monitoradas, processadas e armazenadas por diferentes dispositivos e aplica??es. Neste ?mbito, a depend?ncia de contexto ? uma das formas de intera??o que tem sido cada vez mais utilizada, a fim de tornar as aplica??es percept?veis ao contexto atual do usu?rio, de acordo com sua mobilidade. Quando a intera??o do usu?rio ? enriquecida com informa??es de contexto ? poss?vel tamb?m melhorar os servi?os oferecidos aos usu?rios. Neste sentido, este trabalho discute diferentes formas de apresenta??o de informa??es de contexto em interfaces com o usu?rio, a fim de melhorar a capacidade de comunica??o entre usu?rios e computadores
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Metodologia para avalia??o da qualidade de experi?ncia - QoE - de servi?os em nuvem

Costa , Frederico Guilherme Irigoyen da 21 August 2015 (has links)
Submitted by Setor de Tratamento da Informa??o - BC/PUCRS (tede2@pucrs.br) on 2015-10-20T10:46:07Z No. of bitstreams: 1 475812 Texto Completo.pdf: 4314638 bytes, checksum: fb1587a0f639a8965c12db32e911236a (MD5) / Made available in DSpace on 2015-10-20T10:46:07Z (GMT). No. of bitstreams: 1 475812 Texto Completo.pdf: 4314638 bytes, checksum: fb1587a0f639a8965c12db32e911236a (MD5) Previous issue date: 2015-08-21 / In the information age, cloud computing has been touted as a revolutionary concept, since it enhances the quality of communication in a flexible environment, being highly cost-effective. Cloud services demand is supplied by an increasing number of cloud service providers (CSPs). This scenario has consolidated an environment of competition and pressure on prices, in which the perception of the user of the provided services has been gaining attention. In this competitive environment, the quality of experience (QoE) became a key factor not only in selecting cloud service providers, but also in defining the way of deployment services. In this context, this thesis proposes a methodology to evaluate the user quality of experience in cloud services, with focus on web applications, using the MOS (Mean Opinion Score), in a user-centered approach. The methodology estimates the QoE considering network, client application and server aspects. Moreover, it allows adjusting the user expectation according to the evaluation context.The proposed methodology has been applied to the development of the QoE Estimated Platform (PEQN). The implemented platform considers three cloud service providers, located in Brazil, Europe and USA. Several case studies, applied to different contexts of evaluation have been conducted. Case studies allow assessing different client application and server deployments, considering three server geographical locations. The results show significant variability in the MOS within the observed period, not only in the evaluated contexts but also in the assessed cases. Estimated QoE varies significantly even when the network parameters (latency, download rate, packet loss, etc.) remain stable. This result highlights the importance of QoE assessment by applying a methodology that is able to capture the performance variations not only regarding the network but also regarding the CSPs application and hardware. Finally, recommendations are presented, based on extensive literature research, methodology developed and obtained results, which could help on selecting the most suitable cloud providers. / Na era da informa??o, a computa??o em nuvem ? apontada como um conceito revolucion?rio, uma vez que aumenta significativamente a rela??o custo-benef?cio em um ambiente de maior qualidade e flexibilidade. A demanda por servi?os em nuvem ? suprida por uma quantidade cada vez maior de cloud service providers (CSPs). Este cen?rio tem consolidado um ambiente de competi??o e press?o por pre?os, no qual a percep??o do usu?rio sobre os servi?os prestados vem ganhando destaque. Neste ambiente competitivo, a qualidade de experi?ncia dos usu?rios (QoE) tornou-se fator chave n?o somente na escolha de provedores de servi?os em nuvem, mas tamb?m na defini??o da forma de implementa??o dos servi?os. Neste contexto, esta disserta??o prop?e uma metodologia para avalia??o da qualidade da experi?ncia de usu?rios de servi?os em nuvem, com foco em aplica??es web, atrav?s do MOS (Mean Opinion Score), em uma abordagem centrada no usu?rio. A metodologia leva em considera??o aspectos de rede, de aplica??o cliente e de aplica??o servidor para a estimativa da QoE, al?m de permitir o ajuste do MOS de acordo com o contexto de avalia??o, levando em conta a expectativa do usu?rio.A metodologia proposta foi aplicada ao desenvolvimento da plataforma para estimativa da QoE (PEQN ? Plataforma de Estimativa de QoE de Servi?os em Nuvem), considerando-se tr?s provedores de servi?os de nuvem, localizados no Brasil, Europa e EUA. Diversos estudos de caso, aplicados a diferentes contextos de avalia??o, foram conduzidos. Os estudos de caso permitem avaliar diferentes implementa??es de aplica??o cliente e de aplica??o servidor, considerando-se as tr?s localiza??es geogr?ficas dos servidores. Os resultados demonstram significativa variabilidade no MOS dentro do per?odo observado, tanto dentro do contexto de avalia??o, como dentro dos casos avaliados. A QoE varia significativamente, mesmo quando os par?metros de rede (lat?ncia, taxa de download, perda de pacotes, etc.) permanecem est?veis. Este resultado ressalta a import?ncia da avalia??o do QoE atrav?s da aplica??o de uma metodologia que seja capaz de capturar as varia??es de desempenho n?o somente da rede, mas tamb?m das aplica??es e do hardware dos CSPs. Por fim, s?o apresentadas recomenda??es a serem utilizadas na escolha de provedores de nuvem, baseadas na pesquisa bibliogr?fica, na metodologia desenvolvida e nos resultados obtidos.
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Uma abordagem sem?ntico-pragm?tica da comunica??o on-line via orkut

Fagherazzi, Daiane 09 January 2008 (has links)
Made available in DSpace on 2015-04-14T13:37:27Z (GMT). No. of bitstreams: 1 399742.pdf: 463420 bytes, checksum: bf42eebd552da1c21ce9265e382ee56b (MD5) Previous issue date: 2008-01-09 / A presente pesquisa se caracteriza pela an?lise de um discurso on-line tipo Orkut, mediante uma abordagem sem?ntico-pragm?tica. Para tanto, foi utilizada uma arquitetura complexa envolvendo as teorias de Grice (1957; 1975), Levinson (1983; 2000) e Sperber & Wilson (1986; 1995). Lan?amos duas hip?teses, uma te?rica e outra pr?tica a fim de examinarmos as teorias como potencialmente adequadas para descrever e explicar o discurso em quest?o. Tamb?m demonstramos que a comunica??o orkutiana s? ? poss?vel mediante as infer?ncias impl?citas, as implicaturas. O estudo permite afirmar que as hip?teses enunciadas na introdu??o foram plenamente corroboradas, justificando a realiza??o do trabalho que atingiu, dessa forma, seus objetivos.
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A Pra?a Andr? de Albuquerque, Natal/RN, na vis?o de seus frequentadores

Sousa, Bernardete de Lourdes Queiroga de 19 May 2006 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T15:39:01Z (GMT). No. of bitstreams: 1 BernardeteLQS.pdf: 454040 bytes, checksum: a2a351b0a2df09b6a0ee0e71d9141ffb (MD5) Previous issue date: 2006-05-19 / Coordena??o de Aperfei?oamento de Pessoal de N?vel Superior / The study offers a global and interpretative view of the person-environment inter-action at Andr? de Albuquerque Plaza, in Natal, RN, according to a descriptive-exploratory approach that aimed at learning about the space converted into place, as it is perceived and experienced by users, who attribute meaning to it. The main objective was to critically analyze the relationship person-plaza, based on data collected about users perception, utilization and ascribed meaning. I have employed an Environmental Psychology multi-method approach, including informal observations, interactive poster session, videotaping and interviews. The results indicated that the plaza, besides being a passage point, is also a spot of urban convergence for several groups, particularly taxi drivers, flanelinhas, skate boarders and students. In regard to the perception of the place, an overall positive evaluation of the plaza was verified, since people perceive selectively what interests them. In terms of usage, different groups of users presented diverse patterns of utilization, also observed in the attributed meanings. The plaza is a work place for taxi drivers and flanelinhas and a sports arena for the skate boarders, with a practical meaning for both groups. For students and other users it is a place for meeting and leisure, revealing a stronger affective quality, responsible for feelings of well being, tranquility and relaxation. The data so obtained could contribute for future government projects of intervention in those spaces, aiming at its preservation as an open spot among the concrete of city buildings, offering better quality of life, not only for today, but also for future generations / A pesquisa oferece uma vis?o global e interpretativa da inter-a??o pessoa-ambiente, na Pra?a Andr? de Albuquerque, em Natal/RN, sendo um estudo descritivo-explorat?rio que oportunizou conhecer um pouco mais sobre este espa?o que se transforma em lugar, na medida em que ? percebido e vivenciado por aqueles que o usam, dando-lhe significado. O objetivo foi refletir criticamente sobre a rela??o pessoa-pra?a, a partir de dados levantados junto aos seus freq?entadores sobre percep??o, uso e significado. Para tanto, recorri a multim?todos como observa??es informais, painel interativo, filmagens e entrevistas. Os resultados alcan?ados sugerem que a pra?a, al?m de espa?o de passagem, ? um ponto de converg?ncia urbana para diversos grupos, principalmente: taxistas, "flanelinhas", skatistas e estudantes. No que se refere ? percep??o, foi poss?vel observar uma avalia??o geral positiva, na medida em que as pessoas percebem seletivamente aquilo que lhes interessa. Quanto ao uso, houve uma distribui??o diferenciada entre os tipos de usu?rios, observada tamb?m nos significados atribu?dos ? mesma. A pra?a ? local de trabalho para taxistas e flanelinhas e espa?o de pr?tica de esportes para skatistas, tendo para ambos um significado pr?tico. J? para estudantes e outros usu?rios, ? lugar de reuni?o e lazer, assumindo um car?ter mais afetivo, fazendo-os sentir bem-estar, tranq?ilidade e relaxamento. Os dados obtidos podem contribuir, futuramente, para projetos governamentais de interven??o nesse espa?o, para a sua preserva??o como uma clareira no meio do concreto das constru??es da cidade, visando uma melhor qualidade de vida, n?o somente para as pessoas de hoje, mas, tamb?m, para as gera??es futuras. Palavras-chaves: pra?a, percep??o ambiental, Natal, usu?rio, psicologia ambiental
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Estrat?gias para mitiga??o da obsolesc?ncia precoce de software do ponto de vista da experi?ncia do usu?rio

Souza, Augusto Pimenta Pereira de 09 August 2017 (has links)
Submitted by Automa??o e Estat?stica (sst@bczm.ufrn.br) on 2017-11-13T19:03:52Z No. of bitstreams: 1 AugustoPimentaPereiraDeSouza_DISSERT.pdf: 2830283 bytes, checksum: dcf9b92a9a7b0e71dcfa6daaf2487fef (MD5) / Approved for entry into archive by Arlan Eloi Leite Silva (eloihistoriador@yahoo.com.br) on 2017-11-21T00:12:16Z (GMT) No. of bitstreams: 1 AugustoPimentaPereiraDeSouza_DISSERT.pdf: 2830283 bytes, checksum: dcf9b92a9a7b0e71dcfa6daaf2487fef (MD5) / Made available in DSpace on 2017-11-21T00:12:16Z (GMT). No. of bitstreams: 1 AugustoPimentaPereiraDeSouza_DISSERT.pdf: 2830283 bytes, checksum: dcf9b92a9a7b0e71dcfa6daaf2487fef (MD5) Previous issue date: 2017-08-09 / As aplica??es de software est?o se tornando altamente cr?ticas no desenvolvimento de uma empresa ou startup. Com eles conseguimos interagir com pessoas ao redor do mundo, dirigir carros e sacar dinheiro em caixa eletr?nicos. Dessa forma, possuir uma interface que ofere?a uma boa experi?ncia do usu?rio faz-se necess?rio para a sobreviv?ncia das empresas. Nesse cen?rio, o presente trabalho teve como objetivo investigar a experi?ncia do usu?rio como fator para obsolesc?ncia de software, quais estrat?gias podem ser utilizadas para mitigar esse problema e por fim criar uma ferramenta (FLUX) para suportar as equipes de design de produtos digitais. Para o desenvolvimento do projeto, utilizou-se de pesquisa com usu?rios de softwares. Al?m disso, buscou-se realizar entrevistas com profissionais da ?rea de Design e Tecnologia para valida??o dos conceitos. Acredita-se que a redu??o do tempo de concep??o das solu??es, o aumento do relacionamento com o usu?rio, posicionando-o como co-autor, al?m da adapta??o r?pida e da ado??o do FLUX durante o desenvolvimento de software pode postergar a obsolesc?ncia do software e tamb?m reduzir custos de atendimento, redesign e desenvolvimento. / Software applications are becoming highly critical in developing a business or startup. They enable us to interact with people around the world, drive cars and withdraw money from a ready teller. In this way, having an interface that offers a good user experience, is a necessity for the survival of companies. By considering this scenario, the present work is aimed to investigate the user experience how factor for software obsolescence and, what strategies could be used to mitigate this problem and finally it will be proposed a tool (FLUX) to support product digitals designers teams. For the development of the project, we carried out research with software users. In addition, we sought to conduct interviews with professionals in the area of Design and Technology to validate the concepts. It is believed that reducing the time to design solutions, increasing the user relationship, positioning it as a co-author, as well as the rapid adaptation and adoption of FLUX during software development may delay software obsolescence and Also reduce costs (service, redesign, and development).
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Avalia??o de usabilidade em materiais interativos de ensino a dist?ncia da UFRN-SEDIS

Koshiyama, Davi Jos? Di Giacomo 05 December 2014 (has links)
Submitted by Automa??o e Estat?stica (sst@bczm.ufrn.br) on 2016-01-14T21:06:31Z No. of bitstreams: 1 DaviJoseDiGiacomoKoshiyama_DISSERT.pdf: 7262257 bytes, checksum: b3cc3d8dcf5d085d62900ea5ee170792 (MD5) / Approved for entry into archive by Arlan Eloi Leite Silva (eloihistoriador@yahoo.com.br) on 2016-01-20T17:22:41Z (GMT) No. of bitstreams: 1 DaviJoseDiGiacomoKoshiyama_DISSERT.pdf: 7262257 bytes, checksum: b3cc3d8dcf5d085d62900ea5ee170792 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-01-20T17:22:41Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DaviJoseDiGiacomoKoshiyama_DISSERT.pdf: 7262257 bytes, checksum: b3cc3d8dcf5d085d62900ea5ee170792 (MD5) Previous issue date: 2014-12-05 / Este estudo tem por finalidade avaliar a usabilidade de Materiais Interativos desenvolvidos para os cursos oferecidos pela UFRN-SEDIS na modalidade de ensino a dist?ncia (EaD), por meio das t?cnicas de grupo de foco, avalia??o cooperativa e avalia??o de satisfa??o. Os Materiais Interativos t?m como prop?sito servir como uma via pela qual o conte?do do curso chegue at? o aluno de forma did?tica, estimulante e auto instrutiva o suficiente para que o aluno se engaje e n?o encontre dificuldades em utiliz?-lo. Ap?s o levantamento de dados deste contexto foram selecionados quatro Materiais Interativos (?Introdu??o ao C?lculo Aplicado?, ?Ci?ncia, Tecnologia e Sociedade?, ?Estudos do Semi?rido? e ?Geografia Cultural?) que adotam a estrutura estabelecida pela UFRN-SEDIS para serem avaliados quanto ? sua usabilidade. Inicialmente foi realizado um teste preliminar a partir de avalia??o cooperativa com uma aluna interagindo com os quatro Materiais Interativos no intuito de revelar e mapear as principais falhas de usabilidade, subsidiando questionamentos mais aprofundados posteriormente. As grava??es deste teste preliminar foram analisadas por um grupo de foco composto por dois designers gr?ficos e dois designers de multim?dia, sendo estes os desenvolvedores respons?veis pelos Materiais Interativos, o que contribuiu para analisar o desvio entre ?o que foi projetado? e ?como foi usado?, estruturando e complementando o roteiro para a avalia??o cooperativa e avalia??o de satisfa??o posteriores. A avalia??o cooperativa foi aplicada individualmente a dez alunos de cursos de gradua??o da UFRN, que testaram cada um dos quatro materiais. Ao final todos preencheram um question?rio de avalia??o de satisfa??o adaptado do formul?rio Quis (Questionnaire for User Interaction Satisfaction). A an?lise dos dados coletados na presente pesquisa revelou pontos positivos, negativos e apontamentos a serem considerados para nortear o desenvolvimento de futuros materiais did?ticos interativos, no contexto da UFRN-SEDIS, retroalimentando o processo de design e avalia??o com a participa??o do usu?rio / This study aims to assess the usability of Interactive Materials developed for the courses offered by UFRN SEDIS the modality of distance education (DE), using the techniques of focus group cooperative evaluation and assessment of satisfaction. The Interactive Materials are intended to serve as an avenue where the course content reaches the student in an educational, stimulating and self-instructive enough for the student to engage and find no difficulty in using it so. After the survey data in this context were selected four Interactive Materials ("Introduction to Applied Calculus", "Science, Technology and Society", "studies the Semi-Arid" and "Cultural Geography") that adopt the framework established by UFRN for SEDIS be evaluated for their usability. Initially, a preliminary test was conducted from cooperative assessment with a student interacting with the four learning objects in order to reveal and map the major failures of usability, supporting deeper questions later. The recordings of this preliminary test were analyzed by a focus group composed of two graphic designers and two multimedia designers, and developers responsible for these objects, which helped to analyze the gap between "what was designed" and "as was used "structuring and supplementing the roadmap for cooperative evaluation and assessment of subsequent satisfaction. The cooperative evaluation was applied individually to ten students of undergraduate UFRN that tested each of the four materials. At the end, every student completed a questionnaire assessing satisfaction form adapted Wanted (Questionnaire for User Interaction Satisfaction). The analysis of the data collected in this study revealed positive, negative and notes to be considered to guide the future development of Interactive Materials, in the context of UFRN SEDIS, feedback to the process of design and evaluation with user participation

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